Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попаданец в монстра и его первоочередные проблемы


Жанр:
Опубликован:
07.01.2020 — 07.01.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Здесь я пытаюсь определить, какие именно проблемы встанут перед попаданцем в какого-нибудь монстра. Предложения, здравая критика и уточнения приветствуются.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Попаданец в монстра и его первоочередные проблемы.

Как широко известно в узких кругах, попаданец — это особый вид человека, переживший в большинстве случаев свою смерть, после которой он переносится в виде души/духа в иной мир, параллельный или перпендикулярный, где и начинает нести свою вахту, выполняя возложенные на него задачи.

В большинстве случае при переносе/переходе/перемещении попаданец получает новое тело, человеческое, причём того же пола, который у него был ранее. Хотя по воле автора могут быть исключения, и мужчина попадает в женское тело, обретая все сопутствующие этому "бонусы", а женщина — в мужское тело с аналогичным эффектом.

Но как бы там не было, получает попаданец или попаданка себе вполне нормальное тело, гуманоидного вида, отличия если и есть, то несущественные(вроде эльфийских длинных ушей), а бонусов может быть поболее.

Но увы, не всем так везёт. Есть отдельные бедолаги, коих жестокая мысль автора поселяет в тело монстра. Вы спросите — а в чём разница?

Разница бывает огромной. Ведь монстр — это понятие очень растяжимое. Монстром может оказаться и девятихвостый демон-лис из анимэ "Наруто", у которого четыре лапы и тело из какой-то странной энергетической субстанции, и Чужой из одноимённого фильма про инопланетную жизнь, и вполне себе человекоподобный вампир или оборотень, и какой-нибудь иллитид, и кусок разумной эктоплазмы, у которого и формы тела чёткой-то нет.

И потому у попаданца в тело монстра возникают свои проблемы, которые нужно решать. Частично они перекликаются с проблемами а в обычные человеческие тела или тела гуманоидного типа, но есть и вполне свои специфические проблемы, кои попаданцу в человеческое тело разве что в страшном сне привидятся.

А что это за проблемы? Давайте посмотрим, подумаем. И попытаемся смоделировать ситуацию.

Итак, есть бедолага, которого закинуло куда-то в мир иной, и он, очнувшись, понимает, что дело пахнет керосином. Взглянул наш попаданец на свою руку, увидел там когтистую лапку и понял — что-то пошло не так. Или в луже воды увидел страшную морду монстра. Или осколок зеркала рядом случился. Пришло осознание: "Я — монстр!". Возникает животрепещущий вопрос "Что делать?".

Сразу же первый совет — не впадать в панику. Верно, так и есть. Ну монстр, и что с того? Зато живой, голова(или что там её может заменять) на плечах, руки-ноги(щупальца, ложноножки и ложноручки, тентакли — нужное добавить, ненужное вычеркнуть) на месте, значит можно жить. Потому нужно успокоится, иначе в панике можно натворить делов и быстренько отойти в мир иной.

Потому делаем глубокий вдох и успокаиваемся. Или просто успокаиваемся. Если необходимость дышать отсутствует(у нежити, энергетических форм и некоторых искусственных созданий потребность дышать отсутствует за ненадобностью).

Успокоились? Отлично, теперь пробуем идентифицировать себя и определить, используя свои куцые знания, в какого же именно монстра попали.

Сразу определяемся с типом:

— Нежить(скелетоны, зомби, личи, вампиры, призраки, арранкары и т.д.).

— Нелюдь(демоны, оборотни, зверолюды, иллитиды и прочие подобные).

— Мутанты(вспоминаем "Сталкер", "Фоллаут", "Люди Икс", вселенную Марвелл).

— Инопланетные монстры(Чужой, Хищник, Человек-Краб с Марса и т.д.).

— Энергетические формы жизни(элементали всех видов, духи всех видов).

Определились? Отлично! Кто сказал "Пора выходить к людям!"? Это вы батенька, поторопились, изрядно поторопились.

Теперь нужно прикинуть, куда же мы попали в смысле географии, то есть в какой мир или вселенную нас занесло, и в какую его часть.

Например, попаданец в нежить вполне может очутиться в мире "Героев Меча и Магии" на просторах королевства мёртвых Дейджи. Или осознать себя некроном из вселенной "Вархаммер 40000". Или простым личем в каком-нибудь мире, похожем на наше Средневековье. Или вампиром из фильма "Другой мир: Восстание ликанов". Хотя и не обязательно, что закинет в какой-то мир, известный попаданцы по играм и фильмам из его прежней жизни. Но обычно авторы забрасывают своего попаданца или попаданку именно в том образе/виде/теле, который подходит выбранному ими миру.

Опять же, если это известный попаданцу мир, то закинуть его может подальше от мест, где он смог бы существовать в сравнительной безопасности. В том же геройско-магическом Антагариче нежить истребляли все — и варвары Крюлода, и элементали из Конфлюкса, и эрафийцы, и маги Бракады, и эльфы Авли, и даже нигонцы. Нежить из Дейджи конечно огрызалась, и даже смогла создать какое-никакое государство, но вот размеры его были довольно скромные. И находилось оно в центре материка, окружённое со всех сторон потенциальными врагами(или подданными, это смотря как думать). А теперь представьте, каково попаданцу-личу добираться из старого склепа в центре Эрафии через всю вражескую страну к таким же созданиям, что бы просто выжить. Очень несладко ему придётся.

Так что сориентироваться обязательно нужно. Даже если с первой попытки и не получится, не беда. Главное понять — где же попаданец оказался. Потому что из этого придётся строить свою стратегию и тактику. Чем чревата ошибка, думаю напоминать не нужно.

Добро! Определись мы с местом попадания и этим местом в отдельно взятом мире. Неважно сейчас, какой это мир или вселенная, главное — что попаданец смог определить по каким-то признакам, куда именно он попал.

Теперь на очереди следующий вопрос — а что кушать будем? Кто сказал — "неважно"? Ещё как важно.

Если ваш попаданец вампир, то ему нужно кровушку живых существ пить, и желательно, что бы это были существа гуманоидного типа. А "Фонд помощи голодающим вампирам" в том мире, куда попал наш невезучий попаданец ещё не появился. Значит что? Нужно или искать добровольцев, что дело с вероятность очень близкой к ста процентам гиблое, или выходить на охоту и ловить потенциальную пищу.

А если наш попаданец — супермутант из "Фоллаут" любой части, то ему нужно мясо кушать в количествах очень немалых. А где супермутанты брали мясо? Думаете, свиней, овец и коров разводили? Не-а! Охотились? Близко к истине. На людей они охотились, и потом свежевали тушки жертв и готовили из них себе вкусную и питательную пищу. За что супермутантов отстреливали все, кто только мог. Мало кому хотелось стать куском еды для людоеда.

Проще, если вы простой мутант из марвелловских комиксов и фильмов. Это даёт вам возможность заработать на жизнь, еду и благосклонность особ противоположного пола. Марвеловские мутанты в основном выглядят внешне как обычные люди(Логан, Роуг, Ксавьер, Джуби Ли, Магнето), и попаданцу тоже может повезти, будучи выглядеть внешне не отличимым от обычного человека. Отработал смену, купил пиццу или гамбургер с колой, идёшь, жуёшь, на красивых женщин посматриваешь. Кто сказал "На молодых мужчин?"? Держи гада!!! Как поймаете подлеца, перво-наперво его на кол надо посадить! А потом обложить его матом и соломой, и поджечь. Солому естественно, а не подлеца... Хорошо-то как горит!

Но вернёмся к хлебу насущному, который должен добыть себе в поте лица наш попаданец в монстра.

Монстры они тоже разные. И одному вполне подойдёт то, что едят обычные люди. А вот второй может питаться исключительно этими самыми людьми. Или их жалкими душонками. А вот третьему подавай эмоции, потому что он, видите ли, призрак(дементор, как подсказывают из-за спины... а хоть бы и Памблчук, что с того) и грубая плотская пища ему противопоказана.

И соответственно, если попаданец является монстром, который жрёт людей, их кровь или души, то одни будут бежать от него с криками "Спасите!", а вот другие, вооружившись соответствующим ситуации оружием, побегут уже к монстру с душою попаданца, что бы вытряхнуть эту душу.

И поверьте, у них это получится. Не стоит питать иллюзии, что если вы могучий супермутант или лич с прокачанной до максимума Магией Смерти, то вы сможете играючи навалять жалким людишкам.

Жалкие людишки уже давно воюют с такими вот монстрами, и прокачали навыки уничтожения таких тварей до автоматизма. И с нужным оружием, будь то автомат АК-74 или Меч Правосудия, обращаться умеют. И знают, как нужно убивать опасного монстра. И не знают, что там душа человека разумного. Они-то видят жуткую тварь, которая вылезла к людям, и от которой эти самые люди на протяжении сотен лет ничего хорошего не видели. И опыта им не занимать.

Не важно кто выйдет против каждого отдельно взятого монстра — инквизиторы Невендаара, палладины Длани Света, десантники Ультрамаринов, охотники на мутантов Гонты или Зверобоя, герой Сайтама или гильдия магов Фиора "Хвост Феи". Важно то, что выйдут опытные и поднаторевшие в уничтожении всяких монстров люди, и сделают свою работу. Особенно если им деньги за это платят.

Монстр — он ведь один. А против него работает отлаженная машина или система по уничтожения таких. Все эти ордена, гильдии, отряды, отдельные герои — им опыта и решимости не занимать, замотивированы они хорошо, тренированы и обучены, снаряжены ещё лучше. И потому жизнь попаданца в монстра при встрече с такими людьми будет исчисляться в минутах. Да его при надобности просто труппами завалят, но уничтожат.

Хорошо если монстр, доставшийся попаданцу или попаданке, может произносить человеческую речь и есть знание местного языка. Есть маленький шанс, что когда он крикнет "Не стреляйте в меня!" или "Я пришёл с миром!", то его не будут сразу убивать, пойдут на контакт. А если нет? Жесты не помогут, на них просто внимания не обратят. Да и как прожестикулировать десятком щупалец, что ты не хочешь воевать?

Вот как объяснить монстру, который изначально не имеет подходящего речевого аппарата или не знает местного языка, что он пришёл с мирными намерениями и хочет договориться о мирном сосуществовании? Да никак!

И потому, если поняли, что вам достался монстр, который проходит у местных по графе "уничтожить на месте, не считаясь с потерями", не спешите идти на контакт. Начните с чего-то простого — отгоните хищников от детей, собирающих грибы в лесу, вырезайте потихоньку всяких разбойников и бандитов, но оставляйте в живых свидетелей из числа их жертв и тому подобное. Постепенно давайте местным понять, что они вам не пища и не враг, что вы видите в них добрых соседей, к которым можно и за помощью обратиться.

Но не ждите мгновенной отдачи. Людям и разумным расам тяжело ломать свои стереотипы и устоявшиеся шаблоны о всяких монстрах, особенно из категории "особо опасен". Пройдёт немало времени, прежде чем при виде вас они перестанут хотя бы вопить от ужаса. Следуйте стратегии "вода камень точит", и постепенно вы станете для них пусть излом, но злом своим, родным и насквозь знакомым, а там и до первого нормального контакта рукой подать. Но будет это очень не скоро. Если только не случится какое-нибудь чудо

Можно рискнуть и попытаться нахрапом решить эту проблему, но скорее всего, сделаете только ещё хуже и на корню зарубите возможность хоть как-то вернуться в общество.

Если же жить обычной жизнью монстра — то есть убивать, разрушать и осквернять, то рано или поздно(но скорее рано) на вас обратят внимание серьёзные люди, которые пришлют по вашу душу специалистов по сокращению поголовья монстров. С такими монстрами на контакт никто не пойдёт, и ваша голова станет чьим-то трофеем.

Потому, если вы монстр, которому нужны в пищу люди, их души или части тел, постарайтесь найти альтернативу в виде животных или по крайней мере пускайте на еду тех, кого местное общество в своём большинстве искренне ненавидит.

Не стоит упускать из виду вопрос "А кто не против подзакусить мною?". В жизни борьбу за место под солнцем никто не отменял. А елси у нас попаданец в духа или элементаля, то его могут просто поработить маги или шаманы. Вроде и не съели, а вот свободы нет, и работать на дядю приходится в режиме 24/7 без выходных проходных.

Но вот мы разобрались с источником пищи. И во весь рост перед попаданцем встаёт "проблема первого контакта".

Если вы не Логан из Людей Икс, который выглядит как суровый брутальный мужик, но, тем не менее, ничем внешне от нормального человека не отличимый, а как-то сильно иначе, то контакт с обычными людьми наладить будет трудно.

Но, тем не менее, это необходимо. Хотя бы для того, что бы понять — пора уже бежать или можно ещё немного подождать?

Можно наладить контакт с позиции силы, придя в глухое село и продемонстрировав свою мощь на каком-нибудь предмете или ни в чём не повинном бедолаге. Но 100%, что как только, так сразу отправят сообщение о появлении опасного монстра и просьбу о помощи избавиться от оного. Или будут ждать удобного момента, если сразу не получится, что бы сообщить "куда надо и кому нужно" с теми же намерениями.

Можно пойти медленным путём, постепенно приучая людей к тому, что рядом зло, но он разумное и рациональное, и если к нему нормально относятся, то и оно платит той же монетой. Путь это медленный, имеющий свои недостатки и ловушки, но наиболее надёжный. Но когда получится вступить в контакт с местными, вас, по крайней мере внимательно выслушают и с ходу не станут убивать.

Можно попробовать купить себе хорошее отношение. Но не факт, что когда в ваших услугах перестанут нуждаться или деньги закончатся, с вами по-прежнему будут считаться. Вполне могут и убить.

При контакте нужно выяснить что творится в округе и в мире, какая в ближайшей перспективе вам может грозить опасность, чем вы может быть полезны местным и чем они могут помочь вам.

Во время первого контакта помните завет Аластора Грюма("Постоянная бдительность!") и будьте очень внимательны. Возможно, что вас просто выманивают подальше, что бы убить там, или вокруг смыкают кольцо отцы-инквизиторы, пока контакторы отвлекают ваше внимание, и скоро вашей душе предстоит покинуть это гостеприимное тело. Но что поделать, в ваше дружелюбие и готовность заключить взаимовыгодный договор никто не верит. Вы монстр, и этим всё сказано.

Автор сам решает, каким путём он пойдёт, но это должно быть продумано и выглядеть нормально с позиции здравого смысла. Ибо люди, после десяти минут разговора вдруг поверившие, что опасный монстр будет жить в симбиозе с ними, выглядят со стороны либо дураками, либо замышляют что-то недоброе в отношении этого самого монстра.

Первый контакт местного населения и монстра будет строиться через страх, недоверие и подозрение, причём с обеих сторон. Хотя если попаданца в теле монстра задолбало полуживотное существование вне общества, он махнёт на всё рукой и предпочтёт возможный ужасный конец ужасу без конца.

Но вот проходит время, контакты позади, недоверие и враждебность преодолены. Попаданец-монстр получил доступ, ограниченный или полный, в коллектив разумных существ, неважно люди это, эльфы, горные духи или киборги.

Получить доступ он-то получил, при его виде никто не орёт от ужаса, не гадит в штаны, не теряет рассудок, разве что пальцем на первых порах в него тыкают. Но ведь его нужно кормить. И желательно трёхразовое питание, причём три раза в день, а не три дня в неделю. А ведь это ресурсы, время, труд людей, и в конце-концов — деньги, в коих окончательно и будет измеряться содержание нашего монстра-поападанца.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх