Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рпг (Пофигуэль).


Статус:
Закончен
Опубликован:
04.06.2013 — 03.07.2014
Читателей:
14
Аннотация:
На эту тему написанно много произведений. Начал писать свое. Читайте, что получилось.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вскоре, от прочитанной информации появилось желание бежать в кузню экспериментировать. Любая магия, при прокачке до 30 уровня, давала свой баф на оружие. Называлась это заклинание — Аура. Если аура земли, при наложении на оружие временно увеличивало его прочность и крит, то аура огня, при снижении прочности, давало дополнительный удар огнем, который в исполнении высоко прокачанного огненного мага превращалось во взрыв. Естественно в книге рекомендовалось применять этот навык, для соблюдения техники безопасности, только для метательных предметов, таких как стрелы, болты и сюрикены. Другая фишка возникала, когда аура применялась при создании предмета. Например, наложить ее на раскаленную сталь непосредственно перед отковкой меча. Тогда оружие начинало наносить дополнительный урон огнем до тех пор, пока заряд маны в самом предмете не подходил к концу. Перезарядить такой предмет опытному магу проблем не составляло, и максимальный уровень заряда зависел от материала, который шел на изготовление. Начитавшись теории, я направился в Гильдию бойцов проверять на практике полученную информацию.

Лук, стрела, мишень — все как обычно. Накладываю на стрелу Ауру огня. Упс, сгорела. Вторая попытка — результат тот же. Может нужно только на наконечник? Вроде все идет нормально, но в какой-то момент он раскаляется и пережигает древко. А если ману вливать постепенно? Кажется, получилось. Оттягиваю тетиву к уху и отпускаю. Бум! Ну, взрыв не взрыв, а дырка с опаленными краями с кулак величиной присутствует. Нужно пойти к Прохору и напроситься во время создания меча сталь огнем напитать. У него, наверное, мечей с огненным уроном из кузни еще не выходило.

— Ну ты и дурааак, — покрутил у виска кузнец. — Каждый меч он душу вложить требует. А что получится, когда один кует, а другой колдует?

— Разделение труда, наверно.

— Сейчас возьму секиру и тебя разделю ко всем богам, — взъярился кузнец. Ты хоть знаешь, что на качество того же меча влияет.

— Ну, материал, навык кузнеца, магическая сила, — начал перечислять я.

— Во-во — едрическая сила. А что будет, если навык кузнеца одного, а сила магии другого? Не знаешь? Кузню разнесет ко всем богам и твою дурную башку впридачу. Так что, пока сам кузнецом не станешь, никаких экспериментов.

— А как им стать, когда ты к наковальне только ману сливать подпускаешь?

— Вот когда "Ремонт" до 30 прокачаешь, "Кузнец" сам появится. Хотя, чтоб хорошую вещь создать, одного "Кузнеца" и материалов недостаточно. Тут и "Магия земли" нужна и "Ремесленник" и знание оружия.

— А это зачем?

— А как ты собираешься алебарду ковать, если ее в жизни в руках не держал? Не зная плюсов и минусов оружия и особенностей владения им, ничего путного не выкуешь.

— Так ты что, Прохор, всеми этими железяками орудовать можешь?

— Кое-что могу. А вообще я больше на удачу полагаюсь, что ковать и что качать. Потому сам за сырьем хожу, а не готовое покупаю. Хочешь, завтра вместе пойдем?

— Хочу! А куда?

— Да тут недалеко. В Западную канализацию...

— Ты что, у Стодуба квестов набрался? А про слив каждые полчаса забыл?

— Не боись. Я туда не первый раз хожу. Завтра сам все увидишь.

Наутро следующего дня я зашел за кузнецом, и мы отправились к западным воротам, где у входа в канализацию, несмотря на ранний час, уже толпилась кучка новорожденных.

— Гляди, Рыжий Лис, — зашептались новички. — Айда за ним хвосты подбирать?

— Давай бегом. Нужно до слива успеть, — сказал кузнец и рванул вперед. С трудом поспевая, я двинулся за ним, а сзади, напряженно пыхтя и топая ногами, нас преследовало пати нубов. — Поберегись, — прокричал кузнец, одновременно бросая назад раскрученную за хвост первую крысу. — Поберегись, — снова прокричал он, и новая крыса врезалась в бегущих нубов. Вкоре от пати никого не осталось.

Дальше мы бежали молча. На бредущих по тоннелю крыс внимания не обращали, иногда только пиная самых наглых зверюг. Подымались по ржавым лестницам и спускались в глубокие проходы. В конце концов, мы добрались до круглой металлической двери, в ушки замка которой какой-то умник вдел толстый металлический прут, завязав его кокетливым бантиком.

— Это мы в прошлый раз с дочкой за сырьем ходили, — пояснил кузнец. — Она за собой двери закрывала. Значит так, — сказал он, одновременно развязывая узелок. — Впереди городские катакомбы. Бьем мобов, собираем дроп. Шмот мой, деньги поровну.

— А если мне что из шмота понадобится? — Спросил я.

— Если что тебе подходит — скажешь. На месте разберемся. Работаем, пока не нагрузимся или до босса не дойдем.

— А босс далеко?

— На десятом уровне. Данж обновляется раз в сутки, если за день не справимся — возвращаться будет тяжело. Держи рюкзачок, вылезем — вернешь.

Рюкзак кузнеца.

Прочность — 200/200.

Количество ячеек — 250.

Снижение веса груза 20%.

Первый зал катакомб встретил нас крысами. Они стояли на задних лапах, каждая ростом с человека, а в передних держали ржавые щиты, мечи и кинжалы.

— Это крысюки, — пояснил кузнец, — ночные твари, яркого света не любят. Если взорвешь пару фаерболов, получат дебаф — ослепление. Тогда их можно голыми руками брать.

Первый зал прошли как по маслу. Заходили в комнату, предварительно запустив фаер. Затем добивали оглушенных крысюков и собирали дроп. В нескольких комнатах обнаружили по тайнику, иногда закрытому на замок. Ловко орудуя отмычками, Прохор споро взламывал захоронки, выуживая на свет припрятанное добро.

— Держи, пригодится, — протянул он лук и пучок стрел, извлеченные из очередного тайника.

Лук Крысобой.

Класс — усиленный.

Прочность 150/150.

Повреждение 25-40.

Шанс критического удара — 10%.

— Прохор, а зачем тебе весь этот хлам, — спросил я, увидев, как кузнец обирает очередной труп крысюка, забирая даже самый ржавый кинжал.

— Переплавлю, — кратко ответил он. — Всё лучше, чем руду покупать.

На втором уровне нас ждала слякоть, сырость и четырехрукие змеи.

— Это наги, — пояснил Прохор. Видят плохо, но ятаганами орудуют — не балуйся. Шкура у них прочная, вся в мелкую чешуйку, по типу кольчуги. Режущим уроном не взять, да и дробящий неплохо держит. Кроме того к магии сопротивление имеет — чудо какая броня из нее получается. А сама змеюка огонь не любит, так что если шкуру пробить и потом туда фаерболом жахнуть, то сразу жареная змея получается. Смекаешь, к чему я веду?

— Не совсем.

— Бесина ты необразованная, — посетовал кузнец. — Когда у тебя уже Интеллект из количества в качество перейдет. Бери стрелу и Ауру огня накладывай. Она чешую пробьет и уже в теле сработает. Тогда и шкура не пострадает и змея обнулится. Да при выстреле "Маскировку" накинуть не забудь, чтоб тебя другие наги не засекли.

Снимать змеиную шкуру дело не простое. Кузнец меня к этому процессу не подпустил, сказал, что кожу попорчу, а она денег стоит. Пока я пару комнат от наг очищу, он еще в первой змеюк свежует да шкуру с ятаганами в мешок прячет.

— Эх, жалко, склянок нет. У наг яд знаешь, какой ценный? Алхимики с руками оторвут.

— А чего ты пару бутылей не прихватил? Чай не в первый раз по катакомбам лазишь.

— Так тут после респауна каждый раз новые мобы вылазят. Когда змеюки, когда ящерки с паучками, а когда и слизни мерзкопакостные. На всех не угадаешь, — пояснил мне непись.

На втором уровне тайников практически не было. Только в одном, даже не закрытом на замок, нашелся мешочек драгоценных камней.

— В рукоять вставлю, — бережно запаковывая добычу, пояснил кузнец. — Они при зачаровке хорошо ману держат, чем магическую емкость повышают.

Слизни были на третьем уровне.

— Здесь слизняки водятся трех цветов: красные, зеленые и фиолетовые. К дробящему урону у всех иммунитет процентов на девяносто — сколько кулаком не бей только пружинить будут и дальше ползти. Зато режущий урон они не любят. Ползут они медленно, но урон наносят немаленький. Красные ядовиты. Их знай себе — ятаганом режь да отпрыгивай вовремя, чтоб не траванули. Зеленые — кислотные. С ними любое оружие прочность теряет. Можешь их фаерболом пострелять, но накладно это. Проще взять нож ржавый, что мы на первом уровне подобрали, да ауру огня на него наложить. Потом подождать, пока огонь слизняка не прожжет. Из-за наложения повреждения эффект суммируется и один ржавый ножик слизняка обнуляет. Фиолетовые — молнией бьют. Таких увидишь — меня зови. Они особого подхода требуют...

Прав кузнец был на все сто процентов. Слизни, медленно передвигаясь, не успевали причинить никакого вреда. Красные, обнулялись после пары сильных режущих ударов. Зеленые, с шипением и смрадом выпуская снопы искр и дыма из почерневшей раны, в которую словно в масло погружался раскаленный нож, оправлялись в свой мобский рай, в который попадают все невинно убиенные мобы. С фиолетовыми все было не так просто.

— Эту гадость зарезать легко, — поучал Прохор глядя на фиолетового слизня. — Но в ответ он молнией шибануть не слабо может. Так что тут либо "Сопротивление к электричеству" прокачанное нужно, либо с умом к делу подходить, — сказал он и воткнул в землю первый ятаган.

Вскоре моб был окружен частоколом из ятаганов, повернутых лезвием к медленно ползущему слизню. Последний клинок Прохор воткнул в моба, ловко метнув его метров с трех. Недовольно зашипев, моб пополз в сторону обидчика и вскоре был нашинкован лезвиями частокола на ломтики.

— Прохор, а вот если бы у тебя из предыдущего уровня оружия не оказалось, или мага огня с собой не было, то как бы ты катакомбы проходил?

— Любая проблема имеет несколько решений. Главное, найти такое, чтоб по затратам времени и сил оно было наиболее приемлемым. Вот слизняков ты мог и фаерболами сжечь, а потом сидеть и ману восстанавливать. А так расход энергии минимальный, а результат тот же.

— Так ведь ты огнем не владеешь, чем бы ты их без оружия забил?

— А вот так, — сказал кузнец кастуя заклинание на ближайшего фиолетового.

Внезапно, из-под слизня поднялся острый каменный гребень, разделяя моба на две равные, судорожно дергающиеся в агонии половинки.

— Это Каменное лезвие, кастуется на семьдесят пятом уровне "Магии земли". Работает неплохо, но жутко много маны жрет. Пяток другой мобов обнулишь и у самого маны ноль. А в данжах привыкай работать экономно. Мана — это такая вещь, что ее лучше поберечь на тот случай, когда проблему можно только магией решить. Тем более, существуют такие места, где она не восстанавливается. А теперь надевай перчатки и помогай дроп собирать.

Получен предмет — перчатки кузнеца.

Класс — уникальный.

Прочность — 100/100.

Защита от огня — 75%.

Защита от яда — 75%.

Защита от холода — 75%.

Защита от кислоты — 75%.

Не подвержен разрушению от огня.

Не подвержен разрушению от кислоты.

— А что тут собирать?

— Внутри слизней есть куски руды: красной, зеленой и фиолетовой. Вот в мешок и собирай.

Да нелегкая это работа, из склизких трупов камушки выколупывать. Да еще и следить при этом, чтоб в красной слизи не испачкаться и чтоб в зеленую не вляпаться. Хорошо еще, что фиолетовые после смерти током не бились.

— Слушай, Прохор. А почему зеленых слизней я ножом колупал, ведь стрелой огненной куда проще бить было?

— Не, не проще. У слизняков тело мягкое. Стрела насквозь прошибет, и огонь сработать не успеет. А вообще, те, кто на слизней охотятся, оружием специальным пользуются, типа глефы или алебарды серебряной, с рукоятью деревянной да паучьей нитью обмотанной. Такое оружие ни кислоты не боится, ни ток не проводит.

— А чего мы тогда по такой штуковине не захватили?

— А оно тебе надо лишний вес таскать? Мы ведь за сырьем идем, а чем больше в катакомбы веса возьмем, тем меньше наружу дропа вынесем. А там иди знай, алебарду серебряную с собой возьмем, а слизняка не встретим, только лишний груз туды-сюды протаскаем. А так, по ходу дела разное оружие подбираем и с умом пользуемся. А то, что оно не топовое и прочность низкую имеет, то не страшно, все равно его потом на переплавку отправлю.

— А вот если бы мы лук не нашли, то как бы с нагами справились? — Не унимался я, не желая признать правоту кузнеца.

— Ну, тогда бы я "Магией земли" камешек запустил. Даже у обычного камня при высокой скорости дробящий урон переходит в колющий, и кольчугу пробивает.

— Так значит и из пращи можно наг мочить?

— Бес ты бестолковый. Из неё начальная скорость полета камня низкая будет. Это как патроны от снайперской винтовки из пращи запускать. Синяк поставит, а шкуру пробить — не пробьет, — пояснил мне кузнец.

— Прохор, а ты откуда про винтовку знаешь?

— Да в интернете справочники по огнестрелу скачал, все думал что-нибудь этакое сковать. Да не выходит пока что. Видно нужно больше ремесло качать, а то обидно, вроде и кузнец неплохой, а простого пистолета сделать не могу, — посетовал Прохор.

— А интернет у тебя откуда?

— Школяры наши, из Академии Магии, на него давно уже шары магические понастраивали. Как к ним не зайдешь, они то "Глубокую глотку", то "Гигантские шары" смотрят. Совсем неписи стыд потеряли...

Следующий уровень встретил нас воем призраков.

— Поганое место, — пояснил кузнец. — У призраков иммунитет к физическому урону, но что гораздо хуже, из них ничего полезного не дропается.

— Как, совсем ничего?

— Ну, если только пару монет выпадет, да эктоплазмы лужица набежит. А для кузнечного дела ничего и нет. Ты их магией бей, кулаком огненным или шаром.

— А ты их чем бить будешь? Их Каменное лезвие вряд ли возьмет.

— А я на них Каменую корку накастую. Она на всех как замедление действует, а призраков вовсе обездвиживает. Смотри короче...

Кузнец подошел к призраку и кастанул. Полупрозрачная эктоплазма мгновенно материализовалась, словно покрывшись слоем штукатурки, которую кузнец с размахом разбил кулаком. Призрак осыпался и обнулился.

— После проявления у них иммунитет к физе пропадает и даже наоборот, уязвимость появляется. Так что на этом уровне, без магии никуда...

Уровень мы прошли быстро. Я бил огненными кулаками, Прохор, не отставая, кастовал заклинание, добивая мощной десницей, а призраки матерились. Хорошо еще, что знакомство с Косяком выработало небольшое "Сопротивление сквернословию", да и Сила Воли после занятий магией подросла настолько, что дебаф от призраков практически не ощущался. Практически зачистив уровень, мы обнаружили ничем не замаскированный сундук, из которого Прохор, предварительно поработав отмычкой, извлек Стальной Тяжелый Двуручный Молот.

— Хорош. Ай, хорош, — любовно поглаживая оружие, сказал кузнец. — Тебя я переплавлять не буду. Таким как есть в арсенал пойдешь.

— Прохор, а зачем мы уровень зачищали? Ведь с призраков все равно ничего путного не падает. Можно было под "Маскировкой" проползти незаметно на следующий и ману заодно поберечь.

123 ... 1213141516 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх