Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ковать свою судьбу (Worm / Ah My Goddess! / The Celestial Forge)


Автор:
Жанр:
Опубликован:
06.01.2021 — 14.02.2021
Аннотация:
Гуглоперевод + глава 4-5 примечания1-3
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

оружие — посох, жезл, кинжал, одноручный меч и удерживаемые в левой руке предметы, за исключением щитов и оружия.

Ресурс:

ученики маны, одаренные острым интеллектом и непоколебимой дисциплиной, могут идти по пути мага.

Тайная магия, доступная магам, одновременно велика и опасна, и поэтому раскрывается только самым преданным практикующим. Маги уничтожают своих врагов с помощью тайных заклинаний. Чтобы не мешать колдовству, маги носят только тканевую броню. Чтобы держать врагов в страхе, маги могут вызывать очереди огня, чтобы испепелить удаленные цели и вызвать извержение целых областей, поджигая группы врагов. Мастера льда, которые разрывают плоть и ограничивают движение. Если врагам удастся выжить в этой атаке, маг может в мгновение ока превратить их в безобидных овец.

— Стрела ледяного огня — ваша магия интуитивно понятна, что позволяет создавать заклинания с двумя динамически противостоящими школами магии, а именно Огня и Мороза. Отлично подходит для борьбы с врагами, которые невосприимчивы или устойчивы к тому или иному типу урона.

— Blink — С помощью этого заклинания вы выходите за пределы своего окружения, полностью ускользая из физической вселенной в другое измерение. Это позволяет вам мгновенно телепортироваться на небольшое расстояние, прежде чем вы снова материализуетесь. Вы можете разыграть это в быстрой последовательности без заметного напряжения вашей магии. Это очень эффективный способ путешествовать на короткие расстояния.

— Превращение — Призовите свою магическую мощь, чтобы превратить вашего противника в Овцу. Он лечит цель, пока она полиморфна, однако любое повреждение, которое получает полиморфная цель, автоматически прекращает полиморф. Другие милые неопасные животные также могут использовать это заклинание.

— Mirror Image — Враги не могут насытиться тобой? Увеличивайте количество ВАС! Это заклинание создает 3 ваших изображения за умеренное время. Они имитируют ваши движения, позволяя вам сбивать с толку врагов, думая, что они видят двойное. Любое заклинание, которое вы читаете, кроме этого, они также читают. Однако атака — всего лишь иллюзия. Это заклинание требует больших затрат на вашу магию, и вы не можете использовать это заклинание снова максимум через полчаса после слова.

Специализация

Arcane (бесплатно) — манипулирует тайной, уничтожая врагов с подавляющей силой.

— Чародейские стрелы: используйте это заклинание в чистой магической силе, применяя это заклинание, вы направите магическую энергию через свое тело до кончиков пальцев. Для этого заклинания вы должны стоять на месте, когда вы направляете серию чистых магических снарядов, которые нацелены на вашу цель, даже если они движутся, нанося периодический урон от тайной магии в течение как минимум полминуты.

— Чародейский взрыв: фокусируя свою магию на себе, а затем выпуская ее в окружающую область, вы создаете взрыв магической энергии, наносящий урон от тайной магии каждому врагу вокруг вас, что полезно для добивания ослабленных противников.

— Evanesce: с помощью этого заклинания вы можете ускользнуть из этого плана существования в Круговерть Пустоты, измерение, отдельное от частей первичного материального измерения, но переплетенное с ними. Вы можете оставаться в Круговерти Пустоты не менее пяти секунд, прежде чем загрузитесь обратно в материальное измерение. Находясь там, вы оставляете за собой мерцающий контур, который делает вас невосприимчивым ко всем повреждениям и эффектам, пока вы там. Это заклинание требует больших затрат на вашу магию, и вы не можете использовать его снова максимум через минуту после слова.

— Временные манипуляции: ваше владение тайной магией распространилось на магию времени, хотя и не так эффективно и грандиозно, как то, на что способны Бронзовые драконы, но не менее впечатляюще. Активировав это, вы можете вернуться назад во времени в течение последних десяти секунд, исцеляя любой урон, полученный после этого момента времени. Или, возможно, вы хотите окутать себя временным пузырем как минимум на пять секунд, уменьшая получаемый урон, а также исцеляя то же количество, которое было уменьшено. Ваше мастерство в этом позволило вам использовать эту способность несмотря ни на что, кроме случая вашей смерти. Это заклинание требует больших затрат на вашу магию, и вы не можете использовать его снова максимум две минуты после слова. Когда вы произносите это заклинание, вы выбираете, какой эффект, вы не можете выбрать оба во время этого заклинания.

Summon Manabread (Free Mage):

вы можете призвать небольшой кусок манабреда. Что такое манабред? Ну, это мягкий хлеб, который каким-то образом утоляет жажду и наполняет желудок всего одной буханкой. В нем есть все, что вам нужно.

Summon Banquet (Бесплатная специальность Arcane):

вы можете создать небольшой банкет, достаточный для того, чтобы восемь человек могли есть и пить сколько душе угодно. Качество еды не очень хорошее, но неплохое.

Базовое наземное средство передвижения (бесплатно):

Вы получаете базовое средство передвижения. Обычно это лошадь, но вы можете выбрать расового ездового животного по своему усмотрению. Верховые кошки, ездовые хищники, боевые кони, кодо (носороги-динозавры), гигантские волки, мехно-курица, крылобег (гигантский цыпленок), слон, драконья черепаха (гигантские черепахи на трещине) или моторизованный трайк. Выберите одного, если его убьют, просто потратите несколько золотых, и он вернется.

Глава 5:

Электроника (Star Wars — KOTOR) (50 очков):

большой запас компьютерных шипов и запчастей, которые можно использовать практически с любой современной машиной в галактике. Компьютерные шипы переполняют электронику ненужными данными и используются хакерами, чтобы помочь им обойти электронные защитные двери и терминалы. Запасные части — это пакеты универсально адаптируемых компонентов, которые можно использовать для ремонта или модернизации дроидов, транспортных средств и других машин.

Специализация

Каждый пользователь Силы должен решить, как он хочет развивать свои способности. Выберите один из предложенных путей.

Сила: Путь джедаев-хранителей и воинов ситхов. Ваши физические способности сильнее, и у вас есть природный талант к боевым навыкам.

Дополнительная сила: Пузырь защиты. Сила Силы, которая позволяет пользователю создавать защитную сферу вокруг своего тела. Сфера выглядит как мерцающий синий шар энергии. Он может защитить пользователя от широкого спектра атак, отражать лазерные лучи, защищаться от световых мечей, пылесосить и даже наносить определенное количество урона при контакте с противником.

Бесплатные навыки и

способности Независимо от того, что вы выберете, каждое происхождение начинается со всего, что перечислено ниже.

Обучение световым мечам: многие люди назовут вас опытным падаваном, вы можете легко сразиться с несколькими обученными солдатами в одиночку, сразиться с опытным охотником за головами и, возможно, победить темного джедая. Вы также знаете, как отклонять выстрелы бластера, и можете адаптировать свои навыки к другому оружию ближнего боя.

Пистолетная тренировка: в отличие от многих других пользователей Силы вы действительно знаете, как сражаться с бластером. Вы довольно хороший стрелок, но если бы вы сражались вместе с опытным солдатом или опытным охотником за головами, у вас будет меньше убийств.

Телепатия: вы можете общаться с помощью своего разума на больших расстояниях.

Телекинез: вы можете управлять материей и энергией с помощью своего разума.

Сочувствие силы: вы можете чувствовать эмоции людей и существ.

Скорость силы: вы можете использовать силу, чтобы замедлить восприятие времени и двигаться со сверхъестественной скоростью.

Зоркий взгляд: сила Силы, которая позволяет вам видеть события из будущего, прошлого и настоящего.

Стелс Силы: сила Силы, которая позволяет вам скрыть свое присутствие в Силе и сделать себя менее заметным в толпе.

Силовое зрение: улучшает ваше визуальное и духовное восприятие и позволяет видеть сквозь препятствия, такие как темнота и твердые предметы.

Уловка разума: сила Силы, которая позволяет вам влиять на мысли разумных существ.

Световой меч (бесплатно):

фирменное оружие как джедаев, так и ситхов. Прямо сейчас вы владеете одним нерасширенным клинком собственной конструкции, но вы можете приобрести дополнительный световой меч за 100 центов или двухклинковый за 200 центов. (Двухклинковый световой меч заменит бесплатную одиночную саблю, если она куплена.)

Базовое оборудование (бесплатно):

Эти два полезных устройства, которые сделают ваши приключения немного проще. Первый — это планшет для персонального компьютера, известный как Datapad, который может беспроводным образом подключаться к любой ближайшей компьютерной сети и оснащен журналом, картой, цифровым накопителем, голопроектором, калькулятором и блокнотом. Второй — портативный коммуникатор примерно такого же размера и веса, как мобильный телефон. Он имеет 50-километровый диапазон сигнала, частотный сканер, который обнаруживает близлежащие устройства связи, спутниковую связь для всей планеты и систему безопасности, предотвращающую несанкционированное использование. Оба устройства питаются от долговечных аккумуляторных батарей.

Физиология стихий II (50 очков):

в дополнение к эффектам уровня I вы получаете 400 EP (уровень II).

Physical Prowess II (-50 EP):

пиковая производительность человека в 2 раза.

Физическое сопротивление II (-50 ОР):

вы невосприимчивы к предметам, перечисленным в уровне I, независимо от происхождения. Когда вы получили травму, травма примерно на 25% меньше, чем была бы в противном случае. У вас также высокая переносимость боли.

Регенерация I (-50 EP):

Ваше тело быстро заживает. Травмы, которые не убивают вас сразу (обычно в результате разрушения мозга), можно вылечить без образования рубцов (если рубцы не требуются). Это исцеление происходит автоматически и не требует вашей сознательной активации. Приблизительное время заживления следующее:

I: легкие раны (минуты), серьезные раны (часы), отрубленные конечности (дни).

Стихийное сопротивление I (-50 EP):

Выберите элемент. Вы получаете меньше повреждений от воздействия этого элемента. Вы можете приобрести этот перк несколько раз, но каждый раз он применяется к разному типу стихийного урона. Для Земли / Металла.

I: невосприимчивость к небольшим материальным источникам элемента; травмы от крупных земных источников вдвое менее серьезны. Травмы, полученные от ваших собственных сверхъестественных способностей, связанных с этим элементом, вдвое менее серьезны.

Увеличенная форма I (-50 EP):

По желанию вы можете увеличить свой физический размер. Вы можете выбрать промежуточный шаг с пропорциональным увеличением атрибутов. В отличие от большинства перков форм, этот перк может складываться с другими формами. Это изменение касается вас и любого переносимого снаряжения, но вы можете по своему усмотрению определять фактические повреждения любого увеличенного оружия. При внесении этого изменения ваш рост сразу же прекратится при столкновении с сопротивлением (например, слишком маленькой комнатой или попыткой роста внутри человека).

I (форма огра): ваш рост и наземная скорость удваиваются, а ваш вес увеличивается в 8 раз. Ваша сила и сопротивление увеличиваются в 10 раз.

Энергетическая проекция (-50 EP):

Выберите тип энергии, такой как кинетическая энергия, тепло или даже чистая магическая энергия, и метод атаки, например выстрел из руки, дыхательный конус или лучи из глаз. Вы можете проецировать этот тип энергии таким образом, используя свои внутренние энергии. Эта атака начинается относительно слабо, но все же способна нанести серьезный вред незащищенному человеку. Практика этой атаки часто дает большую гибкость в ее проявлении — например, дыхательное оружие может стать конусом, взрывом или лучом. Практика также может увеличить мощность атаки, как и другие факторы, такие как запас маны и эффективность (для атаки мановым лучом) или физический размер (для дыхания), в зависимости от ситуации. Если энергия излучается из ваших рук, вы также можете направить энергию в оружие, чтобы добавить к атакам оружия.

Создание Материалов (-50 ОР):

выберите тип приземленного, инертного физического вещества, такого как лед, камень, соль, кровь или вода. Вы можете создать небольшое количество этого вещества, обычно достаточно, чтобы заполнить вашу руку. Вы можете увеличить количество производимого вещества, увеличив количество энергии, которое вы вкладываете в усилие. Эффективность этого усилия увеличивается с практикой. В общем, это вещество в изобилии по своей природе, которое не имеет изначально повреждающих свойств и имеет небольшую внутреннюю ценность, хотя оно может стать ценным или опасным в определенных ситуациях.

Kinesis I (-50 EP):

Выберите определенное вещество или тип энергии. Вы можете контролировать, но не создавать эту субстанцию ??или энергию. Если у вас также есть способность Энергетической проекции или Созидания Материала для этого вещества, вы можете объединить два эффекта в один, вызывая материал и контролируя его одновременно для сложных атак, защиты или связывания. Величина контроля, диапазон, точность управления и энергоэффективность можно улучшить на практике.

I: энергия, эквивалентная факелу; Масса около килограмма.

Дополнительные ключи (-50 баллов):

Это обновление ключа доступа дает вам дополнительные ключи к вашей личной реальности. Эти ключи настраиваются на то, кому вы их даете, и не могут использоваться кем-либо, кроме них или кого-то, кого они свободно и без принуждения или принуждения любого рода позволяют использовать ключ. Если они потеряют ключ, он вернется к ним, если они еще живы, или к вам, если они уже мертвы. Если они умрут, не имея ключа, их тело будет доставлено в ваш медицинский отсек, если он у вас есть.

Ключевое звено (-50 WP):

С этим обновлением ключа доступа теперь вы можете закрыть дверь, пока вы находитесь в Личной реальности, и использовать свой ключ на специальном подиуме в подъезде, чтобы связать свою Дверь Личной реальности с любой дверью в вашей текущей Хост-реальности, которую вы ранее использовали. ваш ключ доступа. Если у вас есть дополнительные ключи, любая дверь, открытая любым из них, будет доступна. Вы также можете использовать функцию отзыва, чтобы вызвать список всех дверей, к которым был открыт доступ с помощью любой клавиши, что позволит вам следовать за компаньоном, если вы того пожелаете.

Центральное управление (-100 баллов):

Эта дополнительная покупка связывает вашу личную реальность с интеллектуальной псевдо-интеллектуальной компьютерной системой, которая отслеживает местоположение и состояние всех предметов, внесенных в личную реальность. Он поделится этой информацией с вами или с кем-либо, кому вы разрешите использовать систему. Им не обязательно иметь ключ, и вы можете настроить различные уровни доступа. Central Control также может отозвать ваших товарищей в Личную реальность, если у вас есть Портал, и приказать им, или они будут убиты, и вы настроили автоматический вызов. Он может открыть вашу Дверь в личную реальность изнутри, если вы дали ему на это разрешение, но впустит только тех, кто, по его мнению, поможет вам. Он может открывать только двери, на которых был использован ключ доступа, но ключ не обязательно должен оставаться в этой двери, чтобы дверь открывалась.

123 ... 1213141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх