Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демибог: Отдых в никогда


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
03.01.2015 — 30.05.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Честно говоря, я вступил в некоторый творчески-логический кризис относительно первого произведение, поэтому взял и начал второе в серии. Не ждали? Аннотация: Сыграть в человека, чтобы отдохнуть? Легко. Сыграть в человека, играющего богом? Как два пальца. Сыграть в человека, играющего в бога, пытающегося стать тобой? И так можно. Переделка\развитие идеи о боге. Но у меня так давно чесались руки написать Лит-РПГ, что я просто не смог выдержать. ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО ОНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ МЕРТВО. ИЛИ НЕТ. А МОЖЕТ И ДА. В любом случае, здесь оно оставлено просто в назидание потомкам, ибо выродилось оно в другую форму. Часть 1 закончена но это ничего не значит.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Творения.

Создано животных: 0

Создано предметов: 0

Создано заклинаний: 0

Создано разумных: 0

Создано материи: 0

Создано растений: 0

Создано предметов: 0

Создано народов: 0

Создано рас: 0

Создано религий: 0

Создано конфессий: 0

Итог: Вы не создали ровным счетом НИЧЕГО. Это как так умудрится жить надо?

А создатели точно были с юмором. От греха подальше, дабы не расстраиваться, закрыл вкладку и открыл последнюю, Религия. И тут я уж чуть в лужу не сел от обилия выпавших подвкладок.

Религия

Создано предметов: 0

— Благословленных: 0

— Освященных: 0

— Идолов: 0

— Реликвий: 0

— Святынь: 0

— Артефактов: 0

— Граалей: 0

Возведено храмов: 0

— Храмов: 0

— Алтарей: 0

— Святилищ: 0

— Церквей: 0

— Монастырей: 0

— Соборов: 0

— Эдемов: 0

Создано историй: 0

— Слухов: 0

— Историй: 0

— Мифов: 0

— Легенд: 0

— Писаний: 0

Создано ритуалов: 0

— Обычаев: 0

— Традиций: 0

— Камланий: 0

— Ритуалов: 0

— Таинств: 0

— Молитв: 0

— Литаний: 0

— Хоралов: 0

Верующих: 0

— Знающих: 0

— Уважающих: 0

— Верующих по необходимости: 0

— Верующих: 0

— Глубоко верующих: 0

— Истинно верующих: 0

— Фанатиков: 0

— Святых: 0

Священников: 0

— Жрецов: 0

— Проповедников: 0

— Миссионеров: 0

— Священников: 0

— Кардиналов: 0

— Пророков: 0

— Мессий: 0

Воинов: 0

— Верующих солдат: 0

— Монахов: 0

— Крестоносцев: 0

— Воинов веры: 0

— Святых воинов: 0

— Паладинов: 0

— Хранителей Бога: 0

Рейтинг: Вы настолько ноль, что ниже падать уже невозможно. Значит только один путь — наверх!

С ужасом осознав, что в будущем мне придется тщательно штудировать все выпавшее, и выяснять, почему по семь типов разных солдат, священников, что значит Грааль и Эдем в моем текущем положении и определять, как переводить из верующих по необходимости в истинно верующих, я от греха подальше закрыл вкладку. Ну ее, а то же поседею от таких цифр!

Еще раз вернувшись в окно персонажа, осмотрела себя со всех сторон. Сущности наложили отпечаток — от Луны мне досталась бледная как лунный свет кожа, от звезд сияющие синим ледяным светом глаза и серебряные волосы, а кара, как последняя взятая, дала экипировку — черные рваные лохмотья, надетые через голову на манер пончо и развивающиеся как плащ позади. Оружия я у себя не нашел, но по этому поводу я не переживал — с такими показателями характеристик хоть на дракона кидайся в рукопашную.

Ну что, мир. Я готов, теперь готовься ты!


* * *

Прыгать, бегать и страдать другой подобной фигней, как любой впервые оказавшийся в полной виртуальной реальности я не стал. Вместо этого я довольно бодро огляделся, скривился, увидев вокруг себя только жиденький лесок, и наконец убрался с открытых солнечных лучей, за что тут же был вознагражден уменьшением минусов.

Куда двигаться -я не знал, чай следопытом, чтобы опознать следы людей или каких животных я никогда не был, а свои силы для уравнивания шансов я не подключал, потому двинулся куда глаза глядят.

И шел я, и шел я, и шел я, а лес вокруг не менялся. Прохладный лес, защищающий шапками листьев своих деревьев от солнечных лучей со всеми допущениями был прекрасным местом, дарившим покой и уют. Немного напрягало, конечно, отсутствие всякой живности в пределах видимости или слышимости, но я успокаивал себя тем, что при своем появлении наверняка напугал их.

Хотя нет, спустя десяток минут бесцельно брожения по лесу я услышал чудесную переливчатую трель. Соловей? Да нет, вроде бы поздно уже для соловья, солнце в зените. Чот это за тварь тут орет? Мгновенно выскочил целый ворох сообщений.

Вы хотите создать заклинание с эффектом "Идентификация живых существ"?

ДаНет

-Забавно,— хмыкнул я. Мысленный интерфейс это весьма удобно. Щелкнул на Да.

Поздравляем! Вы создали заклинание. Желаете назвать?

Расход маны — 100 000 ед.

+ 100 опыта

-Да,— удивленно произнес я. Как то не так это происходит, это что же за заклинание, которое 100 000 маны требует? — Взгляд истины.

Поздравляем с первым созданным заклинанием! Оно добавлено в ваш список способностей. Так же все последующие созданные заклинания и способности будут добавлены в ашу книгу заклинаний и способностей.

Поздравляем! Вы получили достижение: Уже не ноль!

Создать что-либо.

Известность +1

+ 10 опыта

С интересом взглянул на созданное мной и обомлел.

Взгляд истины (Божественное)

Идентифицирует выбранное живое существо за 1 ед. за каждый его уровень +20 % к шансу удачной идентификации.

Требует: Магия 80+ или разрешение бога создателя (Иру)

Да это же читерство! Это же что такое, никому не известную тварюгу встречают — должны были положить уйму народу прежде чем поймут что это и как с этим работать, а теперь один такой взгляд истины по 5 маны за уровень — и на блюдечке с голубой каемочкой! Любой босс, игрок, монстр — немного маны не цена за полное опознание всех способностей, сильных и слабых сторон, характеристик, навыков и всего-всего-всего. Теперь понятно, почему такой расход маны и почему качество заклинания стоит как Божественное. Это определенное достойно своего уровня.

Мелодичная трель продолжилась, выводя меня из размышлений. Точно, я же хотел всего лишь опознать проклятую птицу, а теперь обзавелся собственным небольшим читом.

-Хотя стоп!— пронзила меня мысль. Если я легко и непринужденно сейчас создал подобное, то, чего насоздают другие боги?— с процедурой местного перерождения я знаком не был, но сомневаюсь что мне очень уж захочется это исправлять. Я в этой игре уже 15 минут, а все что сделал — это создал опознание живых и полюбовался местными красотами.

Но тут пронзила меня страшная мысль. А где эта гребаная птица?

Желаете создать заклинание с эффектом "нахождение живого существа"? — тут же выскочила услужливая надпись. Радостно оскалившись, потер руки.

-Да, назвать Поиском,— и тут же открыл вкладку с новосозданным заклятием.

Заклинание создано!

Расход маны — 100 000 ед.

+ 100 опыта

Поиск (Божественное)

Обнаруживает необходимое живое существо в пределах 1 кв. метра на расстоянии в метр за каждую вложенную единицу маны

Требует: Магия 60+ или разрешение бога создателя (Иру)

Красота! День только начался для меня, но уже принес столько радостных открытий! Прямо плюшка за плюшкой, от меня же теперь еще и не скрыться! Кара я или нет. Хотя стоп, погодите.

Вернувшись к своему профилю, я обнаружил что все строчки с названием сущности слабо мерцали — и Луна, и Звезды, и Кара, но слабее других. Мысленно щелкнул по ней.

Внимание! Вы можете воплотить в своих заклинаниях свою сущность! Это может привести к необратимым изменениям эффекта заклинания, будьте осторожны.

Придать заклинанию Поиск сущность Кары — 1 000 очков веры

Придать заклинанию Взгляд истины сущность Кары — 300 очков веры

Понятно, я уж было обрадовался. Теперь все стало на свои места — на то, чтобы работать с простыми заклинаниями можно тратить свою ману, а вот на работу с божьими способностями потребуется вера, которой у меня по понятным причинам пока нет. Проще говоря, сейчас мне надо как то завоевать веру, чтобы получить силу, но чтобы покорить — мне нужна вера. Да, дилемма. Хотя, должны же быть в игре подсказки, не выкинут же на хардкорные создатели нас в игру совсем уж неподготовленными? Похоже, придется все же лезть к той страшной куче непонятных подвкладок.

Открыв окно религии, в очередной раз съежился от излишнего количества счетчиков и строк непонятного назначения, после чего мысленно потянулся к справке. И... Ничего!

-Оп-па,— неожиданно для самого себя удивился я вслух,— это что такое? Может, чтобы не вызывать ложное срабатывание необходимо говорить вслух?

-Справка, верующие,— уверенно произнес я, и ничего. Закрыл окно персонажа и произнес вновь. Да что не так с этой игрой, где подсказки, где пояснения? Почему здесь все объясняется только по факту, после того, как это надо было сделать? Вроде бы Гуглу поручал разрабатывать, а кажется, что все равно индусы код писали.

Ладно, раз нет пояснений — будем мыслить логически. Мне надо получить верующих — тогда я смогу развернуться и проявлю все фишки своего божественного положения и займусь тем, чем пристало заниматься богу — буду творить и бороться за место под солнцем. А там посмотрим как пойдет.

Но чтобы получить верующих мне надо показать им свою силу, и расположение — запугать или задобрить. Значит, пойдем по обоим этим путям. Плюс, до людей еще придется доводить необходимость поклонения мне, а не простого упования на каких-то сторонних духов. Значит, сейчас собираем заклинания, поскольку выбрано мне быть лунным и ночным богом, будем на основе этого и работать. На автомате трижды вызываю создание заклинания с нужными эффектами (еще + 300 опыта, а это хорошо). Главная проблема магии — она может вызывать только один определенный эффект. Если закачать какую-нибудь сущность Жизни или Природы — то начнется буйный рост растительности, живности, потекут реки, вырастет лес под стать хозяину и его настроению. А в магии придется отдельно использовать заклинания для роста растений, потом отдельно для создания животных (на каждый вид свое), потом рыть землю, потом пускать воду, потом давать рекам течение, затем давать самостоятельность животным, превращая их из петов в мобов, и на все это уйдет не только СЛИШКОМ много маны, но еще и невероятное количество времени. К тому же наверняка еще и результат хуже выйдет, нежели просто от души плеснуть тысячу-другую выбранной силы бога.

Еще раз на автомате я осмотрел себя в панели персонажа. Красавец, конечно, но на бога я не очень похож, в лучшем случае, учитывая свои лохмотья и жутковатый светящийся синим взгляд, на какого-нибудь призрака. Тоже неплохо, только-только выползшие из пещер люди должны были быть очень суеверными, но чем лучше я начну — тем лучше будет. У меня и так притягательность религии порезана, так что нельзя упускать и малейшего шанса притянуть к себе последователей — фундамент надо закладывать накрепко.

Солнце едва-едва сместилось со своего зенита, а значит до наступления темноты, в которую я и планировал, пользуясь всеми своими преимуществами, показаться своей будущей пастве, а значит у меня было еще много времени. Проверил свою ману, и увидев, что та восстановила уже более ста тысяч, дал еще заклинание чтобы поймать все же пичугу, с которой началось мое знакомство с местной магической системой. Полюбовался ранее созданными заклинаниями для произведения эффекта и создал еще одно.

-Назвать захватом,— тут же уточнил я, прежде чем меня спросили.

Свет (Божественное)

Поток света различной длины, толщины, интенсивности и длительности в зависимости от вложенной маны. Может быть использован как фонарь или боевое средство.

Требует: Магия 60+ или разрешение бога создателя (Иру)

Божий глас (Божественное)

Любые сказанные под действием этого заклинания фразы приобретают особый тон и интонации, сила которых зависит от количества вложенной маны.

Требует: Магия 50+ или разрешение бога создателя (Иру)

Лечение (Божественное)

Излечивает по единице здоровья за каждую потраченную единицу маны.

Требует: Магия 70+ или разрешение бога создателя (Иру)

Захват (Божественное)

Захватывает выбранный цель, позволяя перемещать ее в пространстве. Расход маны зависит от размеров цели, длительности воздействия, дальности перемещения. Внимание! Цель может сопротивляться ментально и физически.

Требует: Магия 40+ или разрешение бога создателя (Иру)

Немного подумав, произнес вслух:

-Убрать в описаниях способностей требования к величине магии и разрешении бога создателя. Если список требований пуст — убрать эту строчку. Активировать заклинания по их названию, в зависимости от контекста.

Пронаблюдав за исчезновением мозоливших глаза строчек решил проверить эффективность последнего решения.

-Свет!— из моей руки ударил луч фонаря, расходящийся от ладони. Отлично, я усилил поток света до начавшего жарить траву, а затем убрал полностью.

-Какой яркий свет,— на этот раз из ладони свет не ударил. Отлично, даже не верится, что работнички разобрались в моей не то магии, не то отданном оборудовании, я же им инструкций к нему почти не оставил, кроме "дунуть, плюнуть, растереть и нажать на вот эту кнопку". Хм, а могут ли создатели мне теперь отсутствием справки так мстить? Кто знает, кто знает.

-Поиск,— решив искать птиц, ближайшую ко мне пичугу я обнаружил сидящей метрах в трех надо мной. Захватом я спустил ее к себе.

-Ну и что мне делать с тобой?— птица оказалась ничем не примечательной, воробей размером чуть больше себя обычного, только с более темным, коричневатым оперением. Но тут же вылезло сообщение.

Внимание! Вы обнаружили новый вид! Желаете дать название?

ДаНет

Естественно я согласился. И, немного подумав, решил не извращаться.

-Воробей,— ответил я и висящее в воздухе сообщение сменилось сразу на три похожих.

Поздравляем с открытием нового вида птицы (Воробей). Известность +1

+ 50 опыта

Получено достижение: Первооткрыватель

Открыть нечто новое, ранее неизведанное.

Известность +1, Наблюдательность + 1, + 350 опыта

Внимание! Вы не можете получить характеристику Наблюдательность (ограничение расы), вместо этого вы будете увеличивать свое Восприятие на 5 единиц за каждую получаемую единицу Наблюдательности. Восприятие +5.

Понятно, нормального развития навыков и характеристик мне не светит. И это не так уж плохо, просто особенность развития, но как минимум необычно.

Так же я проверил своего воробья по характеристикам, но ничего интересного не нашел.

Имя: Нет

Раса: Птица

Вид: Воробей

Уровень: 0

Здоровье: 33

Мана: 0

Выносливость: 33

Характеристики: Магия: 0

Сила: 1

Ловкость: 5

Выносливость: 1

Восприятие: 2

Точность: 1

Навыки: Нет

Способности: Нет

Откинув пичугу, я, не заботясь, что будет с ней дальше, отправился вперед. Ну, стоит ей быть, правда, и благодарным — именно с нее началось мое знакомство с окружающим миром и местной магической системой в моем понимании. К тому же, она стала моей случайно причиной получения двух достижений — начальных, которые я получил бы и так и так, но все же. Так что я развернулся и кинул в упавшую пичугу исцелением, не давая той помереть от нагрузок. Ну все, совесть моя чиста, и я, кинув Поиск, нашел сразу три племени людей в пределах нескольких километров от меня. Потом я, обнаружив сразу несколько возможных вариантов, решил поискать среди них раненных — и на такое мне давало возможность заклинание. Ведь в ранние годы цивилизации племена жили охотой и собирательством, а на охоте случалось всякое, и травмы различной степени тяжести и даже смерть не были чем то необычным — так, мелочи жизни, сегодня ты — завтра я. К тому же, в те времена люди не имели никаких лечащих средств, и часто даже самые банальные болезни вроде простуд, или, упаси я, гриппа — становились настоящим бичом племен. А уж если кто сломает кость — то все, если не помрет от заражения крови и занесенной инфекции — срастется точно неправильно, и все — стал калекой и обузой, а таких, если они не могли это чем то компенсировать, обычно отправляли куда-нибудь в лес, а то и в голодный год оприходовать могли, на заре становления человечества чем только люди не занимались.

1234 ... 101112
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх