Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вопросы и ответы по Криптоэффекту и продолжениям


Опубликован:
02.02.2016 — 09.06.2017
Аннотация:
Поскольку некоторые вопросы читателей всплывают в комментариях с завидным постоянством, решил собрать их коллекцию, чтобы не повторяться с ответами.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Вопрос:

Какие ещё каноны планируется подключить?

Ответ:

Вы сможете кое-что узнать, если прочитаете архивы комментариев. Но вообще — не советую туда заглядывать. Испортите себе удовольствие от сюжетных сюрпризов. На некоторые другие каноны уже есть намёки в тексте, можно попробовать поразгадывать.

Вопрос:

Появятся ли в этой вселенной другие персонажи, организации и разумные расы из вселенной DC Comix?

Ответ:

Пока не знаю. Я ещё не решил.

Вопрос:

Кого из персонажей DC тут ТОЧНО НЕ БУДЕТ?

Ответ:

1) Новых Богов, Дарксайда, Апоколипса и всей этой шарашкиной конторы.

2) Ареса и прочей кодлы земных богов, а также созданного ими острова Темискира и народа амазонок.

3) Стражей Вселенной и созданного ими Корпуса Зелёных Фонарей, а также всех прочих цветных стекляшек.

4) Металюдей типа Флеша и Капитана Атома, а также их персональных измерений, типа Силы Скорости и Квантового Поля.

Всё перечисленное является результатом воздействия Источника (и порождённых им Божественных Волн). Источника в этой вселенной никогда не существовало.

А также:

1) Антимонитора.

2) Империекса.

3) Презенса

4) Тригона

Как и всех прочих персонажей, созданных по принципу "я уничтожил/создал стотыщ вселенных, чтобы подчеркнуть мою крутизну, хотя мой автор понятия не имеет, что такое хотя бы одна Вселенная, насколько она огромна и сложна".

Вопрос:

А как же Мордин-Зум и его кольцо Чёрного Фонаря?

Ответ:

Есть разница между вводом персонажа/фракции и пасхалкой на персонажа/фракцию. Криптон в кроссовере я старался сделать ТЕМ САМЫМ Криптоном, втискивая в него максимум каноничных фактов, не противоречащих здравому смыслу. Зум из Флеш-драйва никогда не был ТЕМ САМЫМ Зумом, хотя бы потому, что он саларианец, а не землянин. Его способности всего лишь похожи на бегунов мира DC, но происходят из абсолютно другого источника.

Персонажи-кроссоверы возникают из вопроса "как это работает". Персонажи-пасхалки возникают из вопроса "как бы это МОГЛО работать". То есть в случае пасхалок я действую подобно инженерам Ковенанта, которые воспроизводили эффекты технологий Предтеч на своей материальной базе. И считаю себя вправе кроить их под сюжет, уменьшая или увеличивая сходство с оригиналом по своему усмотрению.

И да — упреждая очевидный вопрос. Здесь могут быть пасхалки на Темискиру, Апоколипс и прочих дисишных тварей, указанных в предыдущем вопросе. Но сами эти персонажи в оригинальном виде, как элементы кроссовера — не появятся. И это наше слово.

Вопрос:

Я вот до дрожи в коленках жду хотя бы камео X-COM или намека автора в комментах о том, что он будет.

Ответ:

Я не уверен, что буду добавлять франшизу X-com в этот мир вообще.

Но если и буду, то скорее UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense) 1994 года, чем XCOM: Enemy Unknown 2013 года.

Потому что я как истинный олдфаг признаю настоящим каноном только первую игру. Из ремейка может будет взята парочка дополнений, если у меня дойдут руки его пройти — но основа однозначно из старой игры.

Вопрос:

А как насчёт сериала StarGate ("Звёздные врата")?

Ответ:

Аналогично предыдущему вопросу. Настоящий Старгейт для меня — только в фильме Эммериха. Сериал — в высшей степени неканоничный и OOC-ный фанфик на него. Нет, отдельные пасхалки на СГ-1 могут быть вставлены, но это будут лишь отсылки. Кроссовера с ним не будет. Про разницу между пасхалкой и кроссовером — см. выше.

Вопрос:

Панацелин и медигель — это разные вещи?

Ответ:

Нет, это одно и то же — просто в разных переводах.

Вопрос:

Но панацелин изобрели люди, а точнее — Фонд Сирта! А здесь они ещё даже не вышли в космос! Автор, учи матчасть!

Ответ:

Я знаю, я нарочно допустил определённую вольность в этом аспекте. У меня Фонд Сирта изобрёл только способ заводского производства медигеля, из клеточной культуры. Использовал для этого Фонд генетические модификации — в которых поднаторел, и которые вообще-то запрещены конвенциями Цитадели. До этого медигель добывали только из "естественных" ресурсов, то есть из ворча.

Вопрос:

У цивилизаций МЭ нет технологии "твердого света". Их голограммы "псевдотвердые" (тактильно-адаптивный интерфейс), а омни-клинок — это твердое лезвие из карбида кремния с предупреждающей подсветкой, висящее в поле эффекта массы.

Ответ:

Да, я в курсе канонического объяснения. Но пардон, оно меня не удовлетворяет. Я конечно верю в широкие возможности фабрикатора Цитадели, но мне плохо верится, что он способен за секунду замаха вырастить боеспособный клинок из такого тугоплавкого и трудно обрабатываемого вещества, как карбид кремния (который, между прочим, более известен, как карборунд!).

А ещё есть омнищиты.

А ещё есть шестиугольные щиты гетов.

Вопрос:

Разве корабль не должен иметь ядро эффекта массы, чтобы пройти через Ретранслятор?

Ответ:

Это обсуждалось. Я просил читателей привести хоть одну ссылку на канон, подтверждающую, что ядро для этого необходимо. Они не нашли.

Почему я считаю, что ядро НЕ нужно. Как мы знаем, Ретрансляторы были созданы Жнецами, чтобы направлять развитие разумных рас по наиболее предсказуемому пути.

Теперь представим себе — некая цивилизация впервые входит в космос, находит Ретранслятор на орбите вокруг своей планеты, успешно активирует его, пытается пройти... а ей — "предъявите масс-ядро". Что такое масс-ядро? Ну такой большой шар из нулевого элемента. А где его взять? Ну обычно на планетах в окрестностях нейтронных звёзд валяется.

"Сдурела, железяка? — крутят щупальцами у виска планетяне. — Да если бы мы могли долететь до нейтронных звёзд и добывать там ресурсы — на хрена ты тогда нам вообще нужна?"

Это людям повезло с протеанскими руинами на Марсе, где первые порции элно нашли. Ну азари ещё. Но ведь всем подряд так не повезёт.

Вопрос:

Давно возник вопрос — как там быть с изначальной идеей Масс Эффекта — где жнецы спасали галактику от использования этого самого нуль элемента?

Ответ:

Эта идея за авторством Дрю Карпишина ещё более идиотская, чем окончательная — спасение галактики от восставших машин. Потому что сами Жнецы пользуются нулевым элементом вовсю, больше чем кто-либо другой. Более того, они сами же все разумные расы галактики на него и подсаживают. Это было бы чистейшее "пчёлы против мёда". У меня в сеттинге такой глупости не будет.

Вопрос:

Почему Хан (или его люди) не воссоздадут для Криптона варп-двигатель из Стартрека?

Ответ:

Варпа у них не было. Во времена Хана это была чисто теоретическая концепция, придуманная, как и в нашем мире, Мигелем Алькубьерре. В практику её перевёл Зефрам Кокрейн спустя почти сто лет. На "Ботани Бэй" была только импульсная тяга, которая Ханом и его командой уже воссоздана.

Вопрос:

Но они могли бы воссоздать хотя бы импульсную тягу, не требующую нулевого элемента!

Ответ:

Никто (даже автор) не знает, какие именно вещества нужны для изготовления "варп-катушек" во вселенной Трека. Возможно, в их конструкцию входил и нулевой элемент (только известный в том мире под другим названием). А если элно не нужен, они могут требовать других, не менее экзотических материалов, которых в системе Рао просто нет.

Вопрос:

Откуда вообще (из какого канона) взялись гробница Рианона и всемарсианский заговор рептилоидов?

Ответ:

Из повести Ли Бреккет (или Брэккет) "Шпага Рианона".

Вопрос:

А какие ещё произведения Бреккет были использованы?

Ответ:

"Шпага Рианона" ("Меч Рианона", "Морские короли Марса") — лишь одно произведение из марсианского цикла Ли Бреккет.

Для кроссовера (сюжетная арка после прыжка флота Ковенанта в будущее на миллион лет), помимо "Шпаги", использованы следующие произведения Бреккет (в скобках приводятся альтернативные названия тех же произведений — часть альтернативных имён появилась из-за различий в русском переводе, часть из-за того, что сама Бреккет иногда дорабатывала свои вещи и публиковала их под новыми названиями):

"Пришествие землян", цикл из пяти рассказов:

"Звериная драгоценность Шанги" ("Марсианский гладиатор", "Марсианский бестиарий")

"Марс минус Биша"

"Последние дни Шандакора"

"Багровая жрица Безумной Луны"

"Дорога на Синхарат"

"Сага о Старке", цикл из повестей:

"Венерианское чародейство" ("Венерианская колдунья")

"Люди талисмана" ("Чёрная амазонка Марса")

"Тайна Синхарата" ("Королева марсианских катакомб", "Эрик Старк и древняя тайна рамасов")

"Немезида" ("Пути Немезиды", "Тень над Марсом")

"Вуаль Астеллара"

"Исчезновение венериан"

"Лорелея красной мглы"

"Шеннеч — Последний"

Вопрос:

А зелёные и белые марсиане?

Ответ:

Из мультивселенной DC comics. Из той же самой, где Бэтмэн, Супермэн и Флэш.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх