Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенда о пяти кольцах: Карты "Легиона императора"


Опубликован:
09.03.2022 — 09.03.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод карт дополнения "Легион императора" (The Emperor"s Legion), посвященного клану Льва.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

L5R

Карты "Легиона императора"

Аннотация: Перевод карт дополнения "Легион императора" (The Emperor"s Legion), посвященного клану Льва.

Лев

Крепость Kyuden Ikoma (Кюден Икома)

Честь 13. Судьба +7. Влияние 10. Сила +1. Замок.

Реакция: После того, как персонаж, которого вы контролируете, проиграет в конфликте, где он атакует, склоните эту крепость. Выберите персонажа не-чемпиона и склоните его.

Провинция Kenson no Gakka (Кенсон но Гакка)

Уникальная. Замок. Воздух. 5.

После того, как вы проиграли конфликт в этой провинции, возвеличьте каждого защищающегося персонажа.

Он стоит здесь как своего рода завет, ограничивающий амбиции Скорпиона.

Династия

0. Ashigaru Levy (Призывник асигару)

Крестьянин. 1/-. Слава 0.

Реакция: После того, как этот персонаж входит в игру, выберите другую копию этой карты в вашей провинции или стопке сброса и введите ее в игру.

Асигару клана Льва лучше натренированы, лучше снаряжены и гораздо многочисленней, чем у любого другого клана.

2. Samurai of Integrity (Прямолинейный самурай)

Буси. 3/3. Слава 2.

"Ваши солдаты последуют за вами в самую темную долину и станут сражаться в самую черную ночь, если они будут освещены вашей честью". Из книги "Лидерство" Акодо.

2. Matsu Gohei (Мацу Гохей)

Уникальный. Буси. 3/1. Слава 1.

Это персонаж не склоняется в результате разрешения конфликтов, во время которых он атакует вместе с 2 или более персонажами Буси.

Зачем ты хочешь сражаться со мной, если совсем не умеешь этого делать?

3. Ardent Omoidasu (Пылкий омоидасу)

Придворный. 2/3. Слава 2.

Реакция: После того, как способность карты оппонента или эффект кольца обесчещивает вашего персонажа, заберите 2 Чести у этого оппонента.

Ты думаешь Акодо-сана, который в одиночку отразил восемь нападений Единорога на Джинтоу но Широ, будет беспокоить оскорбление, задуманное каким-то юнцом?

3. Kitsu Motso (Кицу Моцо)

Уникальный. Буси. Командир. 3/3. Слава 2.

Действие: Во врем конфликта, в котором участвует Моцо, если у вас на руке меньше карт чем у оппонента, выберите персонажа, которого контролирует ваш оппонент и переместите его в этот конфликт.

Время пришло.

4. Akodo Motivator (Мотиватор Акодо)

Буси. 5/2. Слава 1.

Реакция: После того, как из-за способности карта оппонента или эффекта кольца вы сбрасываете 1 или более карт с руки, этот оппонент сбрасывает у себя с руки такое же количество карт.

Ты можешь обнаружить, что у чести совершенно иное значение на поле боя.

4. Voice of the Ancestors (Глас предков)

Шугендзя. Вода. 3/3. Слава 2.

Действие: Выберите персонажа, которого вы контролируете — сыграйте персонажа [Лев] из вашей стопки сброса династии как прикрепление на выбранном персонаже, снизив его стоимость на 1. Считайте, что на этом прикреплении нет напечатанного текста. Оно получает черту Дух и текст: "Ограничение 1 Дух на персонажа. Прибавьте напечатанные значения навыков [Военный] и [Политический] к значениям персонажа с этим прикреплением".

5. Matsu Tsuko (Мацу Цуко)

Уникальная. Буси. Чемпион. Командир. 5/4. Слава 3.

Реакция: После того, как Цуко побеждает в конфликте как атакующая в провинции без крепости, если у вас больше Чести чем у оппонента, сломите атакованную провинцию.

Мы заставим их поплатиться за все их оскорбления, и Арасоу будет отомщен.

6. Champions of Yomi (Чемпионы Йоми)

Уникальные. Духи. Армия. 6/6. Слава 2.

Никаких прикреплений кроме Дух.

Реакция: После того, как персонаж, которого вы контролируете проиграл в конфликте как атакующий, склоните вашу крепость и поместите Чемпионов Йоми в игру из вашей стопки сброса династии. Если они остались в игре к концу фазы, удалите их из игры.

Hall of Victories (Залы побед)

Владение +1.

Вынужденная реакция: После того, как игрок побеждает в конфликте, этот игрок получает 1 Честь. (Неограниченно).

Благодаря этим записям тебя будут помнить тысячу лет.

Конфликты

Прикрепления

0.Tactical Ingenuity (Тактическое мастерство)

Состояние. +1/0.

Прикрепляется к персонажу Командир.

Персонаж с этим прикреплением получает: "Действие: Во время конфликта, в котором участвует этот персонаж, посмотрите 4 верхние карты вашей колоды конфликтов, найдите там событие, покажите его и возьмите себе на руку. Перетасуйте".

2. Total Warfare (Тотальная война)

Боле боя. +-/-.

Прикрепите к несломленной провинции.

Лимит 1 Поле боя на провинцию.

Вынужденная реакция: После того, как игрок проиграл конфликт в прикрепленной провинции, этот игрок должен пожертвовать одного участвующего персонажа.

События

0. Honor in Battle (Честь в бою)

Действие: Если вы завладели кольцом [Военное], выберите персонажа и возвеличьте его.

"С помощью победы ты можешь заставить своего врага отступить. С помощью чести — уничтожить". Из книги "Лидерство" Акодо.

0. Embrace Death (Объятья смерти)

Философия.

Реакция: После того, как персонаж Буси, которого вы контролируете проиграл в конфликте как атакующий, пожертвуйте им. Выберите персонажа, которого контролирует ваш оппонент — если на этом персонаже нет Судьбы, сбросьте его. В противном случае уберите с него 1 Судьбу.

1. Prepare for War (Подготовка к войне)

Тактика.

Действие: Выберите персонажа, которого вы контролируете — вы можете сбросить любое количество прикреплений и/или токенов статуса с него. Если этот персонаж Командир, то возвеличьте его.

3. Right Hand of the Emperor (Правая рука императора)

Если у вас больше Чести, чем у вашего оппонента, то вы можете сыграть эту карту из своей стопки сброса.

Действие: Выберите персонажей Буси, которых вы контролируете, с напечатанной стоимостью до 6. Подготовьте каждого из этих персонажей. Положите эту карту под низ колоды конфликтов ее владельца.

Нейтральные карты

Роль Support of the Lion (Поддержка Льва)

Увеличьте ваше влияние при составлении колоды на 8. Вы можете тратить влияние лишь на карты Льва.

Династия

1. Caravan Guard (Охранник каравана)

Буси. Ронин. 3/2. Слава 0.

Только для роли Хранителя.

Этот персонаж не может быть назначен атакующим, если только вы не потратите 1 Судьбу.

2. Insolent Outcast (Дерзкий изгой)

Буси. Ронин. 1/1. Слава 0.

Только для роли Искателя.

Этот персонаж получает +1 к [Военный] и [Политический] за каждого возвеличенного персонажа, которого контролирует оппонент.

Я могу одолеть любого самурая, который считает, что он велик лишь из-за того, что служит своему клану.

Конфликты

Событие

1. Those Who Serve (Те, кто служат)

Философия.

Лимитированная. (Не более одной лимитированной карты может быть сыграно каждым игроком за каждый ход).

Действие: Во время фазы династии снизьте стоимость каждого персонажа, которого вы играете в эту фазу, на 1 (до минимум 0).

Карты династий для других кланов

Краб

3. Yasuki Hikaru (Ясуки Хикару)

Уникальный. Буси. Магистрат. 3/2. Слава 0.

Действие: Во время конфликта, в котором Хикару защищается, выберите атакующего персонажа с более высоким, чем у Хикару [Военным навыком] — отошлите выбранного персонажа домой.

Я самурай, который служит своему клану, поэтому я не могу позволить тебе распространять скверну и дальше.

Журавль

4. Doji Kuzunobu (Додзи Кузанобу)

Уникальный. Придворный. 3/4. Слава 2.

Пока Кузанобу участвует в конфликте, игроки не могут активировать способности Реакция.

Каждая поэма Кузанобу содержит витиеватые намеки на его родной чудесный лес, в который он надеется однажды вернуться.

Феникс

4. Isawa Tsuke (Исава Цуке)

Уникальный. Шугендзя. Огонь. Мастер стихии. 3/3. Слава 2.

Реакция: После того, как вы обесчестили или возвеличили персонажа с помощью эффекта кольца [Огонь], каждый другой персонаж с такой же напечатанной стоимостью как и выбранный персонаж и контролируемый тем же игроком получает такой же эффект от того же кольца, как и выбранный персонаж.

Скорпион

2. Shosuro Denmaru (Шосуро Денмару)

Уникальный. Буси. Командир. 2/1. Слава 1.

Каждый возвеличенный персонаж, контролируемый оппонентом, имеет базовую Славу 0.

"Боюсь, что ничем толком не могу помочь вашему следствию. Я обычно оставляю Денмару разбираться с убийствами". Шосуро Хьебу.

Единорог

3. Moto Ariq (Мото Арик)

Уникальный. Буси. Кавалерия. 3/2. Слава 0.

Действие: Во время конфликта, в котором участвует Арик, если у вашего оппонента больше Чести, чем у вас, он должен выбрать подготовленного персонажа, которого он контролирует, и переместить этого персонажа из конфликта.

Карта конфликтов

Дракон

2. Kitsuki Kage (Кицуки Каге)

Уникальный. Придворный. Имперский. 1/2. Слава 1.

Реакция: После того, как Кицуки Каге побеждает в конфликте, выберите до 3-х карт в стопке сброса игрока и удалите их из игры.

Если бы только записи Додзи-сама не были бы такими же таинственными, как и он сам. Ну, пока он был еще жив...

(C) Перевод — Angvat, 2022 г.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх