↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
НИЗШАЯ НЕЖИТЬ. Характеризуется отсутствием разума на индивидуальном уровне, слабым уровнем боевых способностей а так же быстротой и дешевизной воспроизводства.
Скелет.
Осова любой армии нежити, скелет является скелетом любого существа, будь то разумное, или животное, в которое вселили душу с интеллектом не выше птичьего. Не имеет выдающихся качеств, как боевых, так и каких либо других, за исключением одного. Из-за того, что кость является отличным проводником и хранителем магической энергии, скелеты можно модифицировать, улучшая их возможности. Количество возможных модификаций бесконечно, но самые распространенные остаются в рамках низшей, иногда средней нежити.
Зомби.
Любой некромант, занимающийся научной и теоретической частью некромантии скажет, что "зомби" не существует. И будет прав. "Зомби" — не более, чем скелет, с которого еще не успела опасть вся плоть. Некроманты часто используют их как модифицированых скелетов: вместо магических плетений на костях, зомби имеют плоть, играющую роль защиты, но при этом стесняющюю движения. Зомби нельзя модифицировать, поскольку разлагающаяся плоть практически моментально уничтожает любые магические плетения нанесенные как на саму плоть, так и на кости под ней.
Низшая Химера.
Любая неживая тварь, не имеющая разума на личном уровне, и не превышающая по боевым характеристикам модифицированых скелетов является химерой. Их внешний вид, предназначение и боевые характеристики могут широко варьироваться и зависят исключительно от умения и фантазии некроманта.
Привидение.
Простейшая бесплотная нежить, питающаяся страхом, ненавистью и другими негативными чувствами людей. Если подвернется случай, не прочь позавтракать жизненной силой разумных существ, но в большинстве случаев такие существа достаточно сильны духом и телом, чтобы привидение не смогло отобрать у них и капли жизненной энергии. В результате их излюбленным местом обитания являются больницы и госпитали, где лежат ослабленные люди, не способные сопротивляться слабой нежити. Не способны влиять на материальный мир.
СРЕДНЯЯ НЕЖИТЬ. Переходное звено между низшей и высшей нежитью имеет расплывчатые границы. СЮда входят как нежить без разума, но обладающая значимыми боевыми характеристиками, так и разумная нежить, не обладающая особой силой.
Скелет.
Некоторые модификации скелетов достигают достаточных боевых умений, чтобы класифицировать их как среднюю нежить. Самая распространенная такая модификация — Скелет-Фантом.
Клинки.
Основа армии Шервуса Нокса по сути является теми же скелетами, только вместо костей умерших существ, душу, вытянутую из Реки Душ вселяют в специально подготовленый кусок металла. Получившиеся существа на голову превосходят своих костяных собратьев, хотя и стоят гораздо дороже. Название пошло из-за любви Шервуса к колюще-режущим предматам, которыми изобиловали его клинки.
Упыри.
Полуразумные существа, стоящие на грани высшей нежити из-за своих уникальных способностей, которых у них две: иммунитет к направленой магии и способность размножаться, поедая плоть живых существ. К сожалению ради получения упомянутых способностей, пришлось пожертвовать боевыми навыками, так что упыри в большинстве случаев берут числом, а не умением.
Призраки.
Эволюция привидений, эти эфирные создания обладают разумом, способны манипулировать материальными предметами, и вытягивать жизненную силу у всех, кроме самых сильных духом и телом.
Баньши.
"Сторонняя" эволюция привидения, баньши отказывается от возможности влиять на материальный мир или поглощать энергию живых в счет гораздо более опасной способности. То, что в просторечье называют "криком Баньши" на самом деле является высокочастотным резонансом эфирного тела существа, посылающего разрушительные волны во все стороны. Эти волны влияют исключительно на ауры живых существ, разрывая их на части. В связи с тем, что как существование, так и атаки Баньши происходят исключительно в эфирном плане, эту нежить считают особенно опасной. К счастью она — редка, ведь Баньши не имеет возможности поглощть энергию, а значит ей требуется другой источник энергии, а именно либо некромант, либо лич, ее подпитывающий.
Вампиры.
Уникальные создания, не имеющие аналогов среди нежити. Многие называют их расой внутри расы. Кто бы их ни создал, он был гением. Или безумцем. Слишком сложные, чтобы коротко описать их достоинства и недостатки, ищите отдельные источники, посвещенные отдельно этому виду нежити.
Высшие Химеры.
Любая неживая тварь, имеющая разум, или же обладающая боевыми способностями, сопоставимыми с Клинками является Высшей Химерой. Как и с Низшими Химерами, их внешний вид, боевые характеристики и предназначение зависят от создавшего их некроманта.
ВЫСШАЯ НЕЖИТЬ. Высшее звено армии нежити, элита. Кроме огромного боевого потенциала, характеризуются особыми способностями, различающимися от вида к виду.
Костяной лич.
Вершина модификации скелета, костяной лич является простым скелетом, имеющим разум и способным пользоваться магией. Особая способность — Пламя Разложения.
Лич.
Один из самых известных представителей высшей нежити, и один из немногих ее видов, способных использовать магию, лич является воскрешенным магом. Особая способность — Безлимитная Эволюция.
Высший Вампир.
Старейшины своего вида, вожди "расы внутри расы" обладают теми же способностями, что и более молодые представители вида, только на несколько порядков сильнее. Особая способность — Магия Крови.
Фантом.
Вершина эволюции привидений, фантом свободно перемещается из материального мира в эфирный, и за несколько мгновений способен вытянуть всю энергию из любого живого существа. Особая способность — отсутствует.
Темный Рыцарь.
Души, принявшие материальныю форму и выплавленые в форму доспехов. Обладают неправзойденным боевым мастерством, и со временем становятся лишь опаснее. Особая способность — Ассимиляция Душ.
Костяной Дракон.
Однажды величайшая раса этого мира, теперь их кости стали основой одного из сильнейших неживых созданий некромантов. Особая способность — отсутствует.
Призрачный Дракон.
Мало информации. Особая способность — неизвестно.
Напоминаем, что некромантия, как и любое другое магическое направление, развивается с каждым днем, так что чтобы быть в курсе последних изменений в классификации нежити, мы настоятельно рекомендуем регулярно обновлять данный справочник.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|