Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

High School Dxd: The Ascension


Опубликован:
07.08.2017 — 11.04.2018
Читателей:
4
Аннотация:
Управлять временем? Вероятностями? Жизнью? Крутиться в обществе богов и демонов? Манипулировать фракциями могущественнейших религий на свете? Заключать альянсы с существами, воплощающими собой сами концепции бесконечности или разрушения? Пф! Загадочный Трикстер с Обаянием 5 - и бойся вся система, ты не была рассчитана на такое надругательство над собой!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог

— Проходи пока в комнату, — я привычно махнул рукой куда-то в коридор, даже не удостоив посетителей чести лицезреть меня высунувшимся из кухни, — Новичок с вами?

— Да, щас поднимется, — Серега — или это был Антон? — крикнул из коридора, после чего зашуршал пакетами, наполненными чипсами и еще какой-то подобной дрянью, что поможет продержаться нам следующие часов тридцать, — Пиво подъедет чуть позже, с Антоном.

Значит, все же Серега, — я отметил мгновенно и высунулся все же из кухни, — Ставь пока чипсы и возьми с полки листы.

— А новые бланки где? — Серега сделал несколько шагов, после чего, спустя секунду поисков все же крикнул в ответ, — Нашел! Мага брать?

— Бери, — я махнул рукой. Новичку, конечно, лучше было бы взять чародея — гораздо проще, ограниченнее, нет проблем с тяжелой механикой с наскоку да и без вечных конфликтов про то, как и что происходит по этой не спорю, шикарной — но запутанной, сложной и кривоватой системе. Но с другой стороны — учитывая то, что трое предыдущих игроков перед новичком уже стали Пробужденными, чтобы избежать расслоения, обид и прочих проблем уж проще сразу дать равного по возможностям мага, чем пытаться убедить конфликтного новичка и улаживать проблемы, которые сто процентов начнутся через какое-то время, когда новичок поймет, как сильно он отличается от остальных игроков.

Раздался еще один звук домофона — и Серега ушуршал к трубке открывать дверь следующим подошедшим.

Я же, в свою очередь, доделав бутерброды, с радостным лицом и полной тарелкой вышел из кухни, отметив краем глаза Вику и новенького.

— Олег, — протянул я ему руку после того, как поздоровался с девушкой. Тот в свою очередь как-то удивленно осмотрел ее, после чего все же ответил на рукопожатие.

— Приятно увидеться с вами наконец, Олег, — улыбнулся мне как-то вежливо мужчина, — Оливер.

— Оливер? — я поднял бровь, — Интересное имя.

— Мое имя, какое бы оно ни было, все еще мое имя, — ответил мне мужчина, после чего прошел мимо замершего меня. Спустя секунду, впрочем, от ступора я отошел и тут же утянул Серегу под руку в сторону.

— Серег! — зашипел я на него, — Ты кого мне припер?!

— А что я?! — тут же ушел он в глухую оборону, — Его Антон выцепил, вопросы к нему.

— Антон за это еще мне ответит, — я возмущенно прорычал. Не позволю! Не позволю всяческим Оливерам портить мою игру и атмосферу той ламповости в моей квартире, что появляется у нас только в те дни, когда мы собираемся сыграть в WoD.

Отпустив, однако, Серегу секунду спустя, сам я развернулся и отправился обратно к новенькому — и чипсам заодно. Ладно, быть может он раскроется по мере игры — будет шикарным ролевиком или еще каким кладезем талантов.

— Правила то прочитал? — с этим судьбоносным вопросом я вошел в комнату игры. Вика ушла куда-то в ванную — ну, это часа на два, — а Серега в свою очередь отправился на кухню искать недоеденные пельмени. Удачи ему с этим!

— Основную книгу правил, — ответил мне новый знакомец, — Честно говоря, не очень вдохновлен, но попробовать можно.

Не вдохновлен?! — парень словно решил сыграть в игру "Как набрать максимум отрицательных очков в моих глазах", — Да я за такое тебя отп... Изобью в подворотне!

— Зря, — тем не менее сдержался я, — Система магии там просто конфетка. Да, немного корявая реализация подкачала, но отрицать шикарность самой системы нельзя.

— Не соглашусь, однако, — парень словно решил максимально выбесить меня за максимально короткий промежуток времени, — Много ограничений.

— Это все потому, что ты только базу и прочитал, — тут же постарался я преувеличенно спокойно ответить ему, — В расширенных рулбуках, в других ветках — вампиры, оборотни, чейнджлинги, да господи, тот же сцион — там такие возможности есть и их так комбинировать можно! Курить надо гайды.

— Но зачем нужна такая система, если для того, чтобы ее любить, требуется сперва изучить три сотни, три тысячи, тридцать тысяч страниц? — Оливер наклонил голову на сорок пять градусов.

— Потому, что это чертовски охренительно конечно же, — я без секунды сомнений ответил ему.

Парня, впрочем, мой ответ не впечатлил и тот еще несколько секунд продолжил сверлить меня взглядом прежде чем понял, что дальнейшего ответа от меня он не добьется.

Спустя пару секунд неуютного молчания я тем не менее все же поднялся и двинулся к разложенным на столе листам, включая один пустой.

— Ладно, заполняй пока, — я пропихнул лист ему, после чего направился прочь из комнаты, — А я пока пойду покурю.

Стоило, впрочем, мне только сделать шаг к выходу, как меня отвлек голос парня.

— Я принес сделанный заранее лист, — он протянул мне распечатку, — Не хотел тут дополнительно время тратить.

— Окей, — я коротко взглянул на лист, после чего впал в ступор.

— Это что? , — после пары секунд молчания я поднял взгляд на парня.

— Заполненный лист с характеристиками моего игрового персонажа, конечно же, — ответил с значительным намеком на собственное интеллектуальное превосходство парень, — Я добавил...

— Нет, — я в одно движение порвал лист, — Это не лист, а херня. Пиши нормальный.

— Что-что? — парень, казалось, от этой фразы завис.

— Лист херня — пиши по-новой, — я ответил даже не разворачиваясь.

— Прошу прощения, но ведь он был составлен полностью по правилам проведения этих встреч, — Оливер, однако, решил со мной не согласиться. Глупое решение в доме Мастера.

— Нет! — я тут же навис над парнем, — Главное правило — персонаж составляется для игры и для отыгрыша, а не для победы. Ты посмотри сам — у тебя же чистый манчкиновский минимакс. За них играют только зоофильные содомиты!

От таких слов мой собеседник притих, но через несколько секунд все же поднял взгляд на меня.

— Как ты меня назвал? — в отличии от своей обычной речи, в этот раз в его голосе не было никаких ужимок и ноток.

— Кто играет без отыгрыша — содомит, — я перекрестил руки на груди, — Вот как выглядит настоящий персонаж!

Я метнулся к своей колонке с зарисовками под разных персонажей и достал случайный набросок какого-то мага.

— Идеальный вариант для игрока с мозгами! — я мельком глянул на лист, — Социальщина, наработки под отыгрыш, боевые возможности, охренительная магия — идеальный вариант! И все прекрасно вписывается...

— КАК ТЫ МЕНЯ НАЗВАЛ?! — в этот момент меня буквально швырнуло неведомой силой к стене от парня, — МЕНЯ, СОДОМИТОМ?! ЧЕЛОВЕК?!

— Ой, — только и успел тихо пробормотать я, глядя на светомузыку, развернувшуюся передо мной.

А посмотреть там было на что — тихий и раздражающий парень в одночасье стал словно на три головы больше, сейчас касаясь головой далеко не низких потолков. В глазах его плескалась незамутненная ярость.

— П-послушай, ну м-может я... — попытался я тут же оправдаться, но в какой-то момент понял, что просто не могу говорить.

— А знаешь что?! — тут же вдруг успокоился парень, — Может быть убить я тебя и не могу. Но зато я могу выкинуть тебя прямо отсюда в Пустоту.

— Мммм! — попытался я что-то ответить парню, но тот в свою очередь отмахнулся от меня.

— Можешь даже своим "идеальным отыгрышем" насладиться напоследок, — после этих слов я почувствовал, как неожиданно стало меняться мое тело, — Пошел отсюда.

В последнюю секунду я ощутил, как начал проваливаться в пустоту и неожиданно подумал.

Знакомства с новыми людьми всегда были для меня большой проблемой.


* * *

Ну, а теперь, пожалуй, можно начать и сначала.

Мое имя — Иштван Батори. 18 лет, холост, не женат, рост 162 см. Наследник ТЕХ САМЫХ Батори, чистокровный венгр, знаю четыре языка, имею диплом врача, собственный дом с магазином, у меня один глаз, нет тени, я не отражаюсь на видеозаписях и фотографиях, останавливаю все часы вокруг меня в радиусе пары десятков метров, я бессмертный маг жизни и времени, чья жизнь заключена в существовании моего собственного Цеха. Ну и еще у меня Сила Воли 8, Арете 3, 8 очков в разных Сферах, Обаяние 5 и прочие мелочи.

И в прошлом так получилось, что по чистой случайности я жутко оскорбил кого-то типа бога, спустившегося на землю, так что он переродил меня в моего игрового персонажа и отправил умирать. Все закончилось, в итоге, немного не так, как я планировал, но все же — я получил нечто вроде знаменитой Системы. Только немного не той, к которой все привыкли — никаких компьютерных игр. Только WoD, только хардкор, так сказать.

И — я стал попаданцем. Попаданцем, назвавшим бога зоофилом-содомитом. Попаданцем-магом. Попаданцем с игровой системой. В мир DxD.

Как-то так, в общем, оно и происходит.

Пролог, версия 2.0

Итак, для всех тех, кто пока еще слушает мой голос в своем воображении, произнесенным внутренним вашим самосознанием — пожалуй, я начну этот рассказ издалека.

Для тех, кто не знает, что такое Мир Тьмы — вы могли познакомиться с ним когда-то в прошлом, в хорошо (или не очень) знакомых вам Вампирах-Маскарадах. По крайней мере с минимумом ролевой системы.

На самом деле называть Мир Тьмы Вампирами все равно, что называть Невервинтер Найтс или Балдурс Гейт системой ДнД. В каком-то смысле это так, но в действительности система гораздо больше, чем может показаться людям на первый взгляд. Все эти тысячи, сотни тысяч страниц иногда с запутанными формулами, а иногда с размытыми описаниями, касающиеся всего, чего только было можно коснуться. Начавшие было в жанре Городского Фэнтези Вампиры и Оборотни разрослись до Фэйри, Богов, Чудовищ, Духов и прочего. В том числе, не обошло неуемное желание игроделов обуздать и магию.

В Мире Тьмы существует много особенностей и способностей для самых разных стилей игры, это все же система для настольных игр, не забитых игровой логикой. Да и сами разработчики были амбициозны — а учитывая тот факт, что в дни их дебюта с первым 'Магом: Возвышение' они были не просто в новинку — они были революционны... Разработчики попытались объять необъятное — объять саму магию. Я думаю, у них это получилось.

Конечно, Оборотни это жуткие существа, способные в одиночку рвать на части батальоны солдат, Вампиры — крутые и влиятельные ребята, держащие под контролем города и даже страны, а Чудовища — это создания, способные в одиночку изменить судьбу целого мира, одного из бесконечностей, впрочем — настоящими чудотворцами в Мире Тьмы являются маги.

Говоря кратко, маги это не совсем верное название, в самом Мире Тьмы их величают в основном Пробужденными — теми, кто осознал. Правил нет.

Если углубляться в метафизику магов, то весь мир, все миры и вселенные объединенные в один Мир — это Теллуриан. Однако, нельзя понять Теллуриан — как невозможно понять само существование. Теллуриан это просто то, что мы Воспринимаем, но не Осознаем. То, что мы Осознаем — это Гобелен.

Гобелен это то, как мы воспринимаем и осознаем само Существование, то, что есть все вокруг нас. Составные же части Гобелена — это Узоры.

Все является Узором. Человек, клетки человека, атомы молекул клеток, даже законы взаимодействия атомов внутри молекул клеток человека есть Узоры. Узоры — это, проще говоря, все, что составляет Гобелен. Гобелен, в свою очередь, это Все. Все есть Узоры. И Узоры влияют друг на друга.

Узор порождает Узор, Узор подчиняет Узор, Узор изменяет Узор. Человек думает, порождая новый Узор — Узор, означающий мысль. Узор мысли меняется по мере дум человека, после чего, когда человек отбрасывает мысль — Узор исчезает. Так Узор влияет на Узоры — и на Гобелен. Душа, содержащаяся в человеке — среди магов называемая Аватаром — дает ему это право.

Проблема в том, что существуют две совершенно разные ситуации — когда человек двигается, он создает Узор движения, двигаясь соответственно всем законам физики, и когда он неожиданно искривляет время и отправляется в прошлое чтобы убить Гитлера, потереть себе спинку или просто посмотреть со стороны, идет ли ему новая одежда, ведь так? Нет.

Душа человека дает ему право изменять Узоры, а значит, Все в Гобелене и самом Теллуриане. Поэтому Человек воистину и является самым могущественным, центральным звеном всех планов, вершиной эволюции и шедевром Творца, каким бы именем его не называли. Ведь каждый человек, по своей сути — бесконечно могущественный Демиург. Просто, не правда ли? Нет.

Как я уже сказал, человек это могущественное существо — и потому опасное в своем могуществе. Все на свете наделено душой, но душа это концепт божественный — в то время, как разум, тело, эмоции — это ограничители человека. Но принимая свои ограничители — законы физики, детерминизм времени и ограниченность воспринимаемого нами мира — даже тот факт, что мы не можем воспринять Теллуриан, с чем вы, вероятнее всего, согласились чуть ранее, мы накладываем на себя ограничения. И поскольку наше могущество превосходит любое иное — наши заблуждения становятся нашими цепями. Мы верим в законы физики и потому для нас яблоко всегда падает вниз. Мы верим в могущество времени — и потому стареем с каждым прожитым мгновением. Мы верим в то, что смертны, что не всемогущи, что ограничены и что не можем воспринять мир, каков он есть — и наше же могущество лишает нас сил. Печальная история.

Тех, кто верит в свою слабость, не осознает того, что нет на свете никаких правил — называют Спящими. Те же, кто увидел хотя бы толику могущества собственной Души, собственной Веры — Пробуждаются однажды и навсегда. Свою собственную веру они называют магией, а изменения мира вокруг — заклинаниями, плетениями, узорами и прочими именами. День за днем, ведомые собственной верой, душой, они постигают аспекты узоров, Теллуриана, Гобелена — которые называют девятью искусствами, девятью Сферами или иным образом, познавая весь мир вокруг себя через Арете, меру восприятия и понимания. Маги рождаются из людей — столь слабых лишь из-за собственной веры, корма для духов, вампиров, оборотней, самых жалких из творений — но через Волю, Разум и Чувства лишь люди, Пробужденные, освобожденные от собственного неверия — берут в свои руки судьбы самого Теллуриана — и достигают всемогущества.

Клево, да? Это моя стандартная речь для новеньких игроков за Магов, которым требуется объяснить в чем суть всего происходящего за пару минут. Возможно, даже лучшая моя речь из речей для новичков из различных линеек Мира Тьмы, сравнимая только с вступительной речью к Сциону, линейки про героев, полубогов и, иногда, за хорошее поведение и длительное знакомство со мной, про богов. Эта линейка, кстати, официально не относилась к Миру Тьмы, но все всё знают всё равно.

Как бы то ни было, подводя итоги кратко: люди существа всемогущие, настолько всемогущие, что мимоходом решают весь парадокс камня, который Бог не смог бы поднять. Настолько могущественные, что абсолютно все, что происходит в мире, что составляет сам мир, всего лишь наше же восприятие и желание представить мир именно так. Из этих способностей произрастает сама реальность.

Однако же, Спящие люди, неспособные на эти осознания, воображают себе слишком много всякой закостенелой гадости, вроде законов физики или строгости времени — и таким образом создают то, что называется 'Объективной реальностью' — где металл тверд, мысль эфемерна, жизнь конечна, время определено и яблоки падают вниз. И поскольку Пробужденный все еще ограничивает себя собственным неверием, законами, пределами силы и прочими неудобными вещами — сила неверия

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх