Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

High School Dxd: The Ascension


Опубликован:
07.08.2017 — 11.04.2018
Читателей:
4
Аннотация:
Управлять временем? Вероятностями? Жизнью? Крутиться в обществе богов и демонов? Манипулировать фракциями могущественнейших религий на свете? Заключать альянсы с существами, воплощающими собой сами концепции бесконечности или разрушения? Пф! Загадочный Трикстер с Обаянием 5 - и бойся вся система, ты не была рассчитана на такое надругательство над собой!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Спящих создавая реальность перевешивает силу веры, осознание, Арете одним словом, одного мага — и противодействует изменению Узоров вокруг — магии, одним словом. Противодействие видения реальности многих противостоит изменению реальности одним — и хотя скованные собственным неверием в свои собственные силы Спящие не способны погасить магию Пробужденного, то, что получается в результате противодействия самой реальности, называется Парадоксом.

В мире Парадокс это то, что отражает возмущения реальности, измененной вопреки видению создателей — Спящих — собранный вокруг вещи, места или человека. В игровой условности же — главный ограничитель магов, Очки Парадокса это то, что убивает любого фэнтезийного манчкина на первой, максимум второй сессии. Сложно перестроиться после ДнД с, может быть и многочисленными, но четкими формулами творения огненных шаров под ВоД, где магия субъективна и попытка кинуть огненный шар во врага мало того, что может не удасться — из-за противодействия самого мира и Спящих столь вульгарному нарушению привычных законов, но и может легко развоплотить незадачливого мага в ничто, стоит ему собрать на себе слишком уж много возмущений реальности, Парадокса.

Конечно же, как и в любом правиле — в этом есть лазейки. Главная — если сотворение магии незримо для наблюдателя — вселенная не может возмутиться ее сотворению. Так, например, магия замаскированная под трюк, науку, любое немагическое действие становится свободна.

Так, например, Энтропия, сфера, что определяет шансы и влияет на судьбы — позволяет предсказать удачу или неудачу, судьбу или смерть человека. Могущественная способность.

Но если вы творите ее тем, что строите гауссово распределение по формуле?

Что, неужели это не магия? Самая чистая магия, магия, что позволяет вам определить шансы человека, его судьбу. Математическим методом, безусловно, но разве вы не добиваетесь того же, чего хотели? Вы заглядываете в человеческую судьбу.

Конечно, все еще существует возможность Магу Времени заглянуть в прошлое и будущее, Магу Сил призвать молнию на своих врагов, а Магу Материи превратить свинец в золото, но ныне мировосприятие Спящих, их парадигма слишком сильна, а Пробужденные еще не осознали ничего, мир исследован и поставлен под контроль законов и наблюдений, так что Парадокс жестоко готов наказать любого, кто решится повторить Чудо Моиссеево. Современный маг не дышит огнем изо рта — он просто подстраивает реальность так, чтобы за спиной врага взорвалась газовая труба. Он не захватывает разум в зрелищном поединке сверкающих молний, а тихо подталкивает к мысли с помощью психологических приемов. И одежда на нем не превращается в расшитые золотом одеяния — просто после покупки оказывается, что потраченный на нее хлопок оказался качественным продуктом с ценой в несколько раз больше затребованной продавцом. Современные маги это карточные шулеры, играющие с природой в покерный матч, где главное правило — это 'Не пойман — не вор'. Однако не стоит забывать, что реальность здесь — это еще и резкий ковбой, который, стоит ему увидеть, как вы беспардонно начинаете тянуть руки к картам, легко может достать свой кольт и предупредительно прострелить вам ногу. Черт, а мне нравится эта метафора!

Как бы то ни было, в самом-самом минимуме это то, чем являлась ветка Мага, пока это было игрой. Моя любимая ветка.

Как и всякий мастер, я немало времени проводил за созданием игровых сценариев, заготовок под персонажей и прочих размышлениях, я любил в конце концов как сам Мир Тьмы, так и отдельно эту Систему. У меня в свое время, всего несколько дней назад, если говорить честно, было много заготовок: интересных, шаблонных, хардкорных, чисто фановых и прочих. Если задуматься, мне несказанно повезло, что в тот многострадальный день я не вытащил из кучи кого-нибудь из действительно 'Особых' своих созданий — Мародера, для которого весь мир происходит в Стимпанке, Носферату, построенного на социальных взаимодействиях, Мумию-тамплиера или немого Демона с интеллектом ноль. Мне интересно, выжил ли я бы тогда вообще?

Я вытянул случайного персонажа, не самого оптимизированного, но не самого худшего из всех возможных. Что называется, 'для новичков, которые хотят нестандартного старта'.

Иштван Батори — он был по сути моей пробой пера для составления нестандартных магических групп — Часового Цеха в данном случае. Заодно — проверкой, как бы выглядел человек, созданный исключительно ради отыгрыша, не получивший ни одного очка в чисто боевые способности и навыки. Забавно, но именно сейчас, как никогда я был готов согласиться с противником ролевых игр, что не всегда в первую очередь было необходимо ставить отыгрыш персонажа, но увы, я думаю, наша встреча с этим богом состоится еще не скоро. Если состоится вообще.

Я не развивал сильно предысторию Иштвана или его сюжетную линию — больше создавал ему характеристики или образ, продумывал, как бы он смог действовать в мире. Таким образом я же и избавился от некоторых проблем на данный момент. Боюсь даже представить, что бы случилось, воплоти меня тот Бог или кем бы он ни был не только в тело, способности и характеристики Иштвана, но в него самого.

К тому же, я думаю, тогда я автоматически бы попал в Мир Тьмы — притягательное, загадочное и интересное, но истинно жуткое место. С моим текущим положением мне повезло гораздо больше.

Признаться, я не очень часто смотрел аниме — пару тайтлов, знал сюжет еще парочки, может быть слышал про знаменитые тортики 'К-ОН'-а и Мегумин. Я даже не смог посмотреть аниме дальше буквально второй или полуторной арки — главный герой уничтожил мою волю читать это дальше. Впоследствии я еще слышал краем уха про пару деталей — но на том и забылось. Но не правда ли забавно, что в итоге ключом к моему спасению станет знание отвратительного гаремника и увлечение настольными играми? А люди еще говорили, что они бесполезны, ха.

Итак, вот и я здесь, теперь и сейчас. Получивший под контроль игровую систему Мира Тьмы. Сейчас, стоило мне только сосредоточиться, как я мог легко открыть собственный лист с характеристиками и распределяемыми очками, правда, без желанных уровней, прокачки характеристик и заклинаний. Несмотря на то, что сама система Мира Тьмы была рассчитана для ролевых игр — она была перенесена полностью в том виде, в котором я использовал ее. Если точнее, в самом полном виде, в котором я вообще мог ее использовать, с расширенными правилами и пометками, где они были нужны.

Ах да, позвольте я раскрою вам секрет моих характеристик.

Иштван Батори, семья отсутствует, 18 лет, 162 сантиметра. Истинный маг по природе. Владелец Часовни Батори по социальному положению. Архитектор по натуре. Трикстер по поведению. Узор по энергии. Часовой по обучению. Маг жизни, времени, чуть-чуть первоосновы и вероятностей по сути. Не беден. Незаметен. Относительно бессмертен. Абсолютно паранормален.

Объяснять каждую характеристику будет достаточно долго, поэтому, я думаю, стоит лишь кратенько коснуться этой темы.

Иштван Батори, еще когда он был персонажем, а не мной, это последний оставшийся в живых из Цеха Часовых, небольшой организованной группы Пробужденных магов, черпающих силу из часового дела как первоосновы своего восприятия — и понимающих мир как схему его разрозненных деталей. Вся их магия происходит из их воздействия на этот 'Часовой механизм Теллуриана', где Узоры всего-лишь набор действующих шестерней, связанных единиц, выполняющих свою функцию. Эта фракция была основана в далеком прошлом еще теми самыми Батори, которых столь сильно напоминает главный герой, чей вид мог натолкнуть даже не сведущего в именах человека на мысль о его жутких родственниках и страшных убийствах благодаря его жуткой ауре. Сама же фракция, впрочем, никогда не набирала особой силы, всегда оставаясь привилегией закрытого клуба элиты, избранными Батори.

Впрочем, ради увеличения своей силы и защиты своих секретов Батори создали способ — жизнь любого, присоединяющегося к Цеху становилась связана с ним через ритуал, что забирал часть плоти владельца и связывал его жизнь и душу с самим Цехом как идеей, как организацией. Таким образом Пробужденные получали магическую поддержку в различных сферах, в то же время становясь частично бессмертными, до тех пор, пока не падет сам Цех. В обмен же — стоит только главе цеха заподозрить предательство, как само изгнание из Цеха мгновенно уничтожило бы душу человека и убило бы его самого.

В свое время Иштван также был посвящен в Цех, где в обмен на посвящение и связь с Цехом, ставшим филактерией для душ многих магов, потерял глаз и немного сексуального влечения. Однако, спустя некоторое время, он остался одним единственным, последним Часовым, из-за чего влившаяся из филактерии от погибших магов сила привела к появлению магических отголосков и несколько повредила ему рассудок, сделав его тем, кем он является сейчас.

Не стоит спрашивать у меня, чем связана профессия часовщиков, Батори, как погиб весь цех или про ритуал присоединения жизни к Цеху Часовых как к идее. В прошлом я просто создал персонажа, заготовку — хотя, стоит признать, мне стоит отблагодарить себя прошлого. Возможно, создай я тогда Иштвану настоящую предысторию и объясни все логически, моя ситуация сейчас оказалась бы гораздо хуже, чем она есть на данный момент. Я мог бы получить врагов, истребивших мой Цех, исторические обязательства висящие на мне или совершенно иные стартовые условия, подходящие для создания интересной, но отнюдь не безопасной истории. Оказавшись по эту сторону дайсов начинаешь совершенно по иному смотреть на мир приключений.

Впрочем, говоря с позиции создания персонажа и сухих цифр, стоит, пожалуй, на радость любителям конкретики и характеристик приступить к конкретному моему созданию персонажа.

Физические характеристики я, как истинный игрок за мага, пропустил сразу же, сейчас, впрочем, я могу об этом и пожалеть — впрочем, создавая персонажа для отыгрыша и социальщины, я изначально готовил его к другому. Чтож, как результат, в данный момент я обзавелся телом средних, может быть, средне-низких человеческих характеристик.

С другой стороны, я получил хорошие ментальные характеристики и огромные — социальные. Конечно, из-за того, что я взял впоследствии в недостатках отсутствующий глаз, мне пришлось снизить Внешность до значения в единицу, что едва ли не уничтожало мои шансы на секс, но мое высокое манипулирование и огромное обаяние с подходящими специализациями могли свести с ума после определенного времени, потраченного на общение почти любого человека. Учитывая то, какую натуру я выбрал себе в прошлом — и какую я, вероятнее всего, воспринял, стоило мне только стать самим собой — это были действительно хорошие новости.

Конечно же, что касается способностей, то и здесь я, и без того искалеченный отсутствием глаза, не взял ни единого очка. Все, что только было можно я вложил в различные виды знаний и сведений, добившись в этом действительно хороших результатов, что ныне хранились в моей памяти, а остаток потратил на социальные способности и немного — на ремесло и технику. В конце концов, если я был воспитан в Цеху, черпающему силу из часов — я должен был отлично разбираться в часовых механизмах.

Возвращаясь же к определенным особым и сверхъестественным моим способностям, стоит, прежде чем перейти к доступной мне магии, коснуться ресурсов и скрыта.

Поскольку Иштван являлся персонажем для отыгрыша, одно из дополнений для него стало действительно неразумно сильным — если точнее, Скрыт. Полезный для любых убийц, воров и неуловимых шпионов, для Иштвана максимально возможный скрыт стал несколько даже неразумным шагом, учитывая конфликт его сферы деятельности к тому же. Если точнее, то получи я максимальный Скрыт теперь, любой встретивший меня человек в толпе меня даже не заметит, несмотря на примечательную перевязь, скрывавшую мой отсутствующий левый глаз. Люди не заметят меня даже если я начну нарушать привычную канву их поведения, в определенных рамках, конечно.

Дело в том, что учитывая мои отголоски — даже в случае, если меня все же заметят, что сделать почти невозможно обычному человеку, меня просто не смогут найти. При таком уровне скрыта даже моя Часовня, одновременно являющаяся и сосредоточением моей силы, моей филактерии Цеха, оказывалась под влиянием этой силы — так сильно, что не смотря на то, что мой дом просто появился в один день из ниоткуда на небольшом пустыре между двумя домами, никто не заметил этого изменения. Более того, обычные люди не могут найти мой дом. Даже те, кто знает куда и зачем он движется, имеет точный адрес и направляется по навигатору, может проплутать несколько часов вокруг входной двери по соседним улицам, прежде чем все же найдет вход. Таким образом, я могу точно сказать, что в Часовню могут отныне попасть только те, кто не является человеком, хотя даже им может оказаться сложно это сделать, либо те, кто готов искать меня несколько часов к ряду, а значит, кому действительно важно попасть сюда и именно ко мне.

Теперь же, вернемся к Часовне, что я упомянул несколько раз. Позвольте представиться, владелец 'Часовни Батори'. От слова 'часы'. Впрочем, двойственное название намеренно, Часовнями всегда называли обиталища и убежища магов.

Если говорить точно, то при создании персонажа я выбирал себе такое Дополнение, как 'Ресурсы', что отражало бы мое финансовое благополучие — и, выбрав третий уровень из десяти возможных, я получил небольшой дом, совмещенный с моей мастерской-магазином. Одновременно это же стало вместилищем моего Цеха Часовых, потенциальным и обещанным источником дохода и той самой 'Часовней'. Однако, учитывая тот факт, что скрыт распространился на весь мой магазин, скрыв его от глаз людей почти полностью — что-то подсказывает мне, что большого дохода я с него теперь могу не ждать.

Ах да, касаясь темы моего неожиданного появления, все оказалось улажено — я имел все документы на дом, на землю, на самого себя, лицензию на торговлю, медицинскую страховку и все возможные и невозможные стандартные справки. После проверки в интернете они оказались полностью валидны.

Ну, а теперь же, переходя к вопросам моей магии.

Арете, ограничитель и общий уровень моей магии, я имел стандартный для всех стартовых персонажей, равный трем, что позволяло мне без особых проблем творить несложную тайную магию и, при некоторой удаче и подготовке, даже довольно мощную вульгарную. Силу Воли, равную восьми, впрочем, мне стоило бы отметить отдельно — Сила Воли равная восьми считалась по-настоящему железной волей, ведь как минимум она давала восемь попыток исправить самый жуткий провал подряд. До тех пор, пока груз неудач не свалит с ног мага.

Также стоит сказать и о фокусе — в конце концов, магия есть процесс сплетения Узора, или, в моем случае, изменения шестерней. Сама наша суть отражается в магии — сколько магов, столько и видов магии существует. Несмотря на то, что с точки зрения игровой механики несколько человек могут использовать несколько одинаковых сфер, результат между ними будет различен, как небо и земля.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх