Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

High School Dxd: The Ascension


Опубликован:
07.08.2017 — 11.04.2018
Читателей:
4
Аннотация:
Управлять временем? Вероятностями? Жизнью? Крутиться в обществе богов и демонов? Манипулировать фракциями могущественнейших религий на свете? Заключать альянсы с существами, воплощающими собой сами концепции бесконечности или разрушения? Пф! Загадочный Трикстер с Обаянием 5 - и бойся вся система, ты не была рассчитана на такое надругательство над собой!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Так, например, взяв одинаковые сферы и поставив одинаковую задачу для нескольких магов, зажечь костер магическим способом, сами заклинатели обратятся к абсолютно разным практикам. Говорящий-со-Снами может войти в транс, в котором он взовет к духу огня, что дремлет рядом. Герметист, составив подходящий пентакль и магическую формулу, обратит дремлющую первостихию под свой контроль. Сын Эфира, вероятнее всего, достанет свой Манипулятор флогистонами. И абсолютно неважно, что эти способы магии, вызвав один и тот же эффект, окажутся абсолютно бесполезны магам друг для друга, ведь магия есть процесс изменения узоров, а фокусы — это способ. Для шамана — это медитативный транс, обращения к духам, что спят везде. Манипулятор флогистонами для него это непонятная штуковина, что имеет в его руках шанс заработать не больше, чем камень, а сама мысль о подчинении первостихии и направлении ее по собственному приказу для него кощунственна и смешна, ибо равнозначна попытке приказать самому Духу Стихии. Для Герметика воззванием к духам невежественно и глупо, словно попытка угодить неразумным силам стихии, а флогистоны — отброшенная теория со свалки истории. Для конструктора же обращение к Духу — ненаучная попытка обратиться к представителю иной формы бытия, а формула и рисунки Герметиста — непонятная тарабарщина на неизвестный принципах, что нельзя объяснить рациональной наукой. Таким образом, фокус это способ, способ создания эффекта. Для шамана в данном случае фокус — это общение с духами и транс. Для герметиста — магические рисунки и формулы герметической магии. Для сына эфира — теория манипуляции флогистоном и оборудование, подходящее в этом конкретном случае.

Так и для меня в данном случае фокусом стали часы. Если точнее, то одни конкретные часы — Часы Батори. Старые латунные, слегка потемневшие от времени часы-луковица с открывающейся крышкой, на циферблате которых стрелок было намного больше, чем требовалось для часов — что было нужно для сотворения магии. Именно эти часы являлись моим проводником в мир магии, благодаря которому я мог творить магию. Конечно, у меня существовал резервный фокус, но чтобы творить магию без штрафов на сложность я должен был использовать Часы Батори, несмотря на то, что они всегда стояли, не показывая времени и не двигая ни одной стрелкой. Я всегда мог узнать время, обратившись к своей магии.

Любые часы вокруг меня всегда останавливались. Это был один из моих Отголосков.

Отголосками являлись мистические черты, присущие значительным паранормальным существам и представляли в игре из себя один из возможных для создания персонажа Недостатков, указывающих на его неестественность. В частности, для Иштвана было характерно максимальное количество полученных за это бонусных очков — рядом со мной всегда останавливались часы, было слышно часовое тиканье, я не отбрасываю тени, меня нельзя запечатлеть на фотоаппарат и камеру и я создаю вокруг себя зловещую ауру. При создании персонажа все эти черты отлично вписывались в предполагаемый стиль игры и поддерживали его особый отыгрыш, но теперь они стали моими, принеся с собой не только все положительные стороны этой жуткой таинственности, но и все отрицательные его стороны — в частности, стоит моему скрыту перестать действовать, как мою сверхъестественную природу не обнаружит только самый невнимательный. Это фактически уничтожило любые мои шансы влиться в обычный человеческий коллектив и жить как все, в обычном обществе. Не то, чтобы я был действительно настолько опечален этим фактом, все же, перемещение в персонажа, похоже, действительно взяло и часть его личности со страниц его характеристик, но это стоило как минимум отметить.

В конце же, касательно магии, мне стоит пожалуй сказать, что я получил восемь очков в Сферах, каждая Сфера отображает один аспект Теллуриана и возрастает по силе до девяти. Впрочем, Сфера не может превысить значение Арете, что было логично — невозможно познать высшие аспекты реальности, если не понимаешь, что вообще ты можешь познать. Естественно, это ограничивало стартовый уровень сферы тройкой, но даже в таком случае моих сил было достаточно, чтобы не считаясь с парадоксом прихватить с собой в ад пару отрядов солдат.

В первую очередь, две самых развитых моих сферы были Временем и Жизнью. На таком уровне мои возможности позволяли мне уже достаточно фривольно обращаться со временем — ускорять его и замедлять, создавать временные петли или ловушки, отматывать на несколько секунд, заглядывать в прошлое и будущее (хотя и без стопроцентной гарантии, все же, будущее вещь хрупкая), ориентироваться по времени и играться с его восприятием у других людей. Конечно же, я мог изменить даже временной поток, пусть это и потребовало бы от меня огромных сил.

Жизнь на этом уровне тоже достаточно сильно подчинялась мне, любой достаточно простой организм, насекомое, дерево, бактерия могли быть изменены мной по одному моему желанию, получить новые свойства или превратиться из одного в другое. До тех пор, пока я оставался в пределах относительно простых существ я мог создать любое животное, что могло бы существовать на земле, хотя и неразумное, мог заниматься исцелением и уничтожением живых существ, диагностировать и находить жизнь. В определенных пределах я мог воздействовать и на себя — скажем, отрастить крылья или когти, снизить потребление кислорода или ввести себя в анабиоз на долгое время.

Безусловно, впрочем, обладая рудиментарным пониманием и двух других Сфер, Энтропии, вотчине шансов, удачи и разрушения, или Основах, базисе базиса, позволяющему мне видеть магическую сторону этого мира и первоматерию, использовать для своей магии помощь самой реальности.

Пожалуй, если бы меня попросили сейчас сказать о наиболее сложном заклинании, что я мог сотворить в данный момент, я бы сказал, что комбинация всех четырех элементов привела бы к такому заклинанию:

Способность, что, пропитывая магией заклинателя жертву, вызывает преобразование естественной микрофлоры человека в паразитарное растение, что начинает тут же прорастать в него с огромной скоростью, замедляясь тем не менее по мере ослабления человека, продлевая его мучения, оставляя на нем мощную отметку заклинателя на несколько дней. Хотя, безусловно, это всего лишь первое, что пришло мне на ум из возможных заклинаний, касающихся всех сфер сразу. Жуткий пыточный агрегат, если вы спросите меня, но это всего лишь первое, что пришло мне на ум. Если вы хотите — я могу предоставить вам нечто более светлое, скажем, заклятие исцеления?

Я улыбнулся этой мысли, после чего отложил от себя маленькие механические часы-луковицу и улыбнулся, глядя на собранный моими руками продукт.

День только начинался.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх