Пролог. Ересь
* * *
Все, однажды созданное, однажды и умрет. И вселенная не исключение. Тепловая смерть вселенной... Для большинства этот факт слишком далек, чтобы о нем беспокоиться. Смирившись с собственной смертью, смириться с гибелью всего сущего гораздо проще.
Однако существовали богоподобные сущности, которые вполне могли дотянуть до этого момента и не желающие смириться. Некогда один из них, обдумав проблему, нашел решение — ведь если главная проблема в том, что энергия постепенно рассеивается в пространстве, то разве не лучше будет собрать её всю самому? Желание, безумное даже для божества.
Пожиратель начал свою войну, поглощая систему за системой, вел сражения с себе подобными и поглощал их силу... Медленно, слишком медленно. Вселенная была слишком велика, а ее обитатели, в большинстве своем, не понимали счастья быть поглощенными. Против него ополчились все. В какой-то момент он осознал, что неминуемо проиграет, но не отступился.
Он уничтожил сам себя, создав Систему. Великую Игру, вовлекшую в себя бесчисленное количество миров и постоянно расширяющуюся, в которой его враги сами продолжили его дело...
Систему, которая должна была позволить вселенной дойти до своего конца, а затем, используя поглощенную за миллиарды лет силу, создать этот мир заново.
* * *
Система наделяет вас статусом одного из семи Первых Богов. Выберите свое воплощение из списка.
Европа. Молодая женщина колеблется, бросает полный сожаления взгляд на Афродиту и выбирает Геру. Внимание! Сгенерирован Европейский пантеон. Гера пришла в этот мир.
КНР. Азия. Пожилой китаец без колебаний выбирает Гуань Юя. Внимание! Сгенерирован Азиатский пантеон. Гуань Юй пришел в этот мир.
Нигерия. Африка. Молодой негр, почти ребенок, стоит посреди пустыни. Внимание! Сгенерирован Африканский пантеон. Великий Сет пришел в этот мир!
США. Северная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Северной Америки. Кетцалькоатль пришел в этот мир.
Бразилия. Южная Америка. Внимание! Сгенерирован пантеон Южной Америки. Инти пришел в этот мир.
Индия... Внимание! Сгенерирован Индуистский пантеон. Шива пришел в этот мир.
Опять Европа, но уже Северная. Внимание! Сгенерирован Скандинавский пантеон. Один пришел в этот мир.
Глава 1. Первый раунд
* * *
В нашей жизни есть немало хорошего и одна из этих вещей, без всякого сомнения, сон. Не зря предки говорили "утро вечера мудренее". Если тебе грустно, страшно или одиноко — поспи и все пройдет. Ну, по крайней мере, на то время, пока ты не проснешься. Раньше этот способ всегда срабатывал, отсекая от проблем на 6-8 часов не хуже водки или каких-нибудь наркотиков. Тем более денег на подобные излишества, после недавнего увольнения, нет, и не предвидится. Мда...
Этот сон отличался от тысяч прошлых хотя бы тем, что я все отлично помнил и осознавал, включая тот неоспоримый факт, что лег спать. Осознавал как-то слишком уж четко для сна... Перед глазами возникла знакомая по многим играм табличка.
Start Игры?
YesНет(Умереть)
[0]— я прочитал и согласен с условиями Контракта.
Что за смесь языков? Проблемы локализации? Эх, говорила мне мама, не доведут меня до добра эти игрушки... Лет десять-пятнадцать назад. Кто бы мог подумать, что это случится не сразу, а сейчас, спустя много лет?
Эти мысли не помешали мне, не читая, подтвердить прочтение "контракта", рефлекторно двинуть курсор влево и выбрать первый вариант. Yes.
* * *
В то же самое время многие тысячи люди видели похожее меню, хотя у каждого оно слегка отличалось.
Начать Игру? ДаНет.
Какой странный сон... Мужчина, президент крупной компании, не любил торопиться с важными решениями, а интуиция подсказывала ему, что решение было важным. Однако опыт говорил никогда не соглашаться на условия, предварительно все не проверив. Минуту, именно столько он потратил на беглое чтение условий, но когда, наконец, потянулся к левой кнопке, то обнаружил, что она исчезла. Оставшийся вариант засветился и переместился в центр, трансформировавшись из лаконичного "Нет" в пугающее слово "Смерть". Что?
Испытание провалено. Место игрока занято.
Эта надпись была последним, что, помимо него, увидели еще двое других кандидатов, прежде чем обратиться в сгустки энергии и информации. Создание Игрока было весьма затратным делом и Система предпочитала не тратить внутренние ресурсы, попутно пополняя базу данных о новом для нее мире. Из пула четырех-пяти кандидатов дальше проходил лишь один — тот, кто первым принимал предложенные условия.
Мужчина умер во сне, как сказали врачи — от инфаркта. Этой ночью таких смертей было много, но для человечества это была лишь капля в море, чтобы обратить на это особое внимание.
* * *
Предварительное испытание пройдено. Соединение с сервером(50%) Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира... Идет идентификация персонажа. Характеристики считываются автоматически ... Подождите... Спустя минуту выскочила табличка.
Иван Владимирович Сусанин(...)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: Z-8
Возраст: 24 года (8954 дня)
Раса: человек(97%)
Пол: мужской
Уровень: 1 (020 Очков Системы)
Доступно: 0 Очков Системы.
Параметры*:
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 7
Живучесть: 6
Выносливость:6
Восприятие: 7
Удача: 2
Расовый параметр:
Интуиция: 9
Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки системы:
Игрок. Ранг F.
Интуитивно понятный интерфейс. Ранг F.
Язык системы. Ранг O.
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Вы можете сменить ник(60, 59, 58...). Я без колебаний стер отчество и фамилию. Этого показалось мало и следом последовало имя... Так, теперь ник... Восьмой? По позвоночнику пробежал холодок нехорошего предчувствия. Пожалуй, не стоит использовать это достижение в качестве имени. Оставить имя и фамилию, убрав только отчество? Когда-то, выбирая ник на очередном интернет-ресурсе, я так и делал, следуя поговорке о том, что лес лучше прятать среди деревьев. Грешно жаловаться на фамилию, но родители в свое время знатно пошутили, назвав сына Ваней. Причем жертвой лингвистического эксперимента стал не первенец, которого в честь деда по отцу назвали Николаем, а второй сын. Меня нарекли в честь второго деда, который тихонько ревновал и, по словам родителей, родившись мальчиком, я отрезал им последний путь к отступлению.
Тем не менее, последнее время я отказался от практики использования в интернете реального имени. Как оказалось, в наше время полно людей, ничего не смыслящих ни в опере, ни в истории России и способных принять "исторический ник" за чистую монету. С тех пор, как один такой "гений" случайно нагулил мою страничку в социальных сетях, я пересмотрел свое отношение к поговоркам. К черту деревья. Лучше быть "черным котом", который, к тому же, находится далеко за пределами "черной комнаты".
Так что пусть будет... Вася. Зовут меня, конечно, иначе, но почему бы и нет? И, тогда уж, Василий. Царское имя, своего рода противоположность настоящему(прим. в переводе с греческого так и переводится — "царственный"). Легко отдать "жизнь за царя", если сам сидишь на троне. Принять.
(прим. Жизнь за царя — опера, в которой описывается, как Иван Сусанин завел глубоко в болота отряд поляков, пришедших на Русь, чтобы убить будущего первого царя из династии Романовых).
Системное Имя: Василий.
Система молча приняла это решение, даже не попытавшись дописать к выбранному имени пару цифр. Что, учитывая мой порядковый номер и общую бредовость происходящего, было не слишком удивительно. При этом настоящее имя не исчезло, переместившись ниже и получив названия "истинного".
Желаете скрыть Истинное Имя?
Да. Система на долю секунды задумалась и рядом, в скобках, появилось слово "скрыто".
На душе почему-то стало спокойнее, и я перешел к параметрам. Система была относительно скупа на информацию, но, на первый взгляд, характеристики были реалистичны. До боли, я бы сказал.
Сила — отвечает за физическую мощь. Первый предел для человеческой расы — 10.
У меня была шестерка. Не так много, но вполне оправданно, учитывая максимальный предел. Десятку могли получить уникумы, которым повезло с генами и которые посвятили себя физическому развитию. Думаю, спортсмены мирового уровня могли получить 8-9. Я, пару лет назад, вполне вероятно, тянул на семерку, но вернувшись из армии и устроившись на работу, практически перестал двигаться. На спорт не хватало времени, да и, что от себя скрывать, желания.
Ловкость — отвечает за подвижность и скорость. Первый предел для человеческой расы — 10.
Ловкость у меня была на семерке, что так же было довольно реалистично. Все же, несмотря на лень, вес я не набрал и оставался достаточно подвижным.
Интеллект — отвечает за память, скорость мышления и все, связанное с мозгом. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка. Исходя из вышесказанного, уровень интеллекта даже удивил. Хотя ВУЗ я закончил, но высокими оценками похвастать не мог, а количество совершенных за жизнь глупостей не поддавалось счету. Впрочем, по мнению системы, до гения мне все же далеко.
Живучесть — отвечает за заживление ран, иммунитет, продолжительность жизни. Первый предел для человеческой расы — 10.
Шестерка в живучести на этом фоне смотрелась бледно. Я никогда особо не болел, следил за здоровьем и был высокого мнения о своем иммунитете, так что как-то ожидал большего. Особенно печально, если эта штука отвечает за продолжительность жизни. Хм... Возможно, она учитывает уже прожитое время? Тогда изначально у меня могла бы быть где-то восьмерка, а то и девятка.
Я вдруг понял, что практически полностью принимаю на веру приснившиеся мне цифры, но ничего не мог с этим поделать, продолжив плыть по течению.
Выносливость — снижает накопление усталости и необходимое для сна время. Первый предел для человеческой расы — 10.
Выносливость тоже была всего лишь на шестерке — закономерное последствие года сидячей работы.
Восприятие — позволяет замечать детали. Первый предел для человеческой расы — 10.
Семерка в восприятии показывала мое высокое внимание к деталям, на что я никогда не жаловался. Последствие хобби. Не секрет, что с возрастом люди становятся все менее внимательны к тому, что творится вокруг, вот и я, заметив за собой такую тенденцию, специально заставлял себя отслеживать "незначительные детали".
Удача — отвечает за вероятности. Первый предел — 10.
Здесь у меня была всего лишь двойка... Я поморщился. Никогда не верил в удачу, как нечто конкретное, считая ее чем-то, вроде совокупности событий, которые нельзя предсказать. В конце концов, все наши проблемы — результат наших же действий. Списывать их на неудачу не самая полезная привычка. Тем не менее, трудно не признать, что порой мне подозрительно не везло. Скажем, я легко мог вытащить на экзамене самый сложный билет из сорока, а потом его же, но уже на пересдаче. Подобные случаи не были совсем уж обычным делом, но...
Интуиция — позволяет принимать верные решения, основываясь на догадках и незначительных фактах. Первый предел для расы — 10.
И, наконец, последний параметр, в противоположность удаче, был близок к максимуму. Что, учитывая пример с экзаменационными билетами, странновато... Хотя, возможно, я вытянул неудачный билет во второй раз не благодаря случайности, а потому, что он показался мне смутно знакомым? После прохождения через руки учеников они теряли свою идентичность. Тут легкий сгиб, там едва заметное пятно... Так можно ли считать повторное выпадение билета неудачей? В конце концов, даже если билет был сложным, в тот раз не поддался мимолетному желанию его не учить?
Мда, если всерьез допустить, что эти характеристики отражают реальность, это многое объясняет в моей жизни... Система вновь напомнила о своем существовании.
Выберите первичный навык.
Перед глазами всплыло Меню Навыков. Интерфейс действительно был "интуитивно понятным", напоминая стандартные системы, а вот список весьма коротким. Что тут у нас?
Малый магический дар Владение мечом. 1 уровень Владение топором. 1 уровень Владение дубиной. 1 уровень Владение копьем. 1 уровень Рукопашный бой. 1 уровень ...
Набор, предложенный в качестве первичного, был достаточно ограничен. Дальше шли схожие позиции. Все навыки были боевыми. Не нужно быть гением, чтобы понять, что эта "игра" будет ориентирована на сражения. Казалось бы, какая разница, что выбирать, если все вокруг тебе только снится? Но... Как я уже говорил, происходящее слабо походило на сон, скорее на виртуальную реальность, какими их любят описывать фантасты. Увы, никаких "капсул с полным погружением" ученые изобрести так и не сподобились. Вариант с собственным сумасшествием я, как и положено психу, всерьез воспринимать не мог, как и иные, совсем уж бредовые теории.
Значит, не стоит множить сущности. Мне предстоит сражаться и требуется выбрать наиболее подходящий для этого навык. Естественно, я предпочел бы огнестрельное оружие, но этот пункт в списке по какой-то причине отсутствовал.
Зачатки магического дара
Ранг: F
Уровень:17.
Тип: Особенность.
Описание:
-Открывает параметр "Мудрость(86%)", +1 единица.
Прививает игроку минимальный магический дар, однако предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Первым делом внимание привлекла магия, хотя бы тем, что это был не навык, а особенность. Возможность получить дополнительный параметр мудрость. Цифры в скобках, похоже, означают уровень соответствия термину. Параметр явно отвечает за магические способности, а термин взят из игр и, похоже, достаточно точно отображает суть. Если судить по весьма скромной добавке +1 и краткому описанию, можно предположить, что наличие "зачатков магического дара" не позволит сходу начать кидаться боевыми заклинаниями. И внутренний голос подсказывает, что брать его плохая, плохая, плохая идея. Глупо не прислушаться к своей интуиции, учитывая сколь высоко её оценила система.