Геймер в мире Гарри Поттера
Annotation
Геймер в мире Гарри Поттера
Направленность: Гет
Автор: Goverson
Беты (редакторы): Андрей Заргаров
Фэндом: Naruto, Роулинг Джоан «Гарри Поттер», X-COM, The Gamer (кроссовер)
Рейтинг: NC-21
Жанры: Фантастика, Экшн (action), AU, Мифические существа, Попаданцы, Первый раз
Предупреждения: OOC, Инцест, Нецензурная лексика, Групповой секс, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Underage, Кинк, Секс с использованием посторонних предметов, Смена пола (gender switch), Смена сущности, Гуро, Ксенофилия, Смерть второстепенного персонажа
Размер: планируется Макси, написано 353 страницы
Кол-во частей: 22
Статус: в процессе
Посвящение: Моим нервам.
Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора: Я нашёл все написанное и попытаюсь вернуть его на сайт, но я все равно не понял что означает "администрация сочла ваш фанфик неуместным в контексте сайта". Для меня было обидно то что мой фик удалили, когда меня не было в сети, особенно после стольких глав. Арты к работе. https://photos.app.goo.gl/ZSWhGr5Z6cNX3AFw1
Описание: Моя первая работа про попаданца в мир ГП, со своей предысторией. Дамбигад.
Глава 1. Пролог.
Глава 2.
Примечание к части
Глава 3.
Глава 4.
Примечание к части
Глава 5.
Глава 6. Хогвартс.
Примечание к части
Глава 7.
Глава 8. Будни или как надо проводить рождественские каникулы. Часть 1.
Глава 9 Будни или как надо проводить рождественские каникулы. Часть 2. Или правда из прошлого.
Глава 10.
Примечание к части
Глава 11. Единороги, философские камни, и другие события.
Глава 12. Играем с порталом. Часть 1. Наруто
Глава 13. Играем с порталом. Часть 2 Параллельный мир.
Примечание к части
Глава 14. Играем с порталом. Часть 3 ДДГ.
Примечание к части
Глава 15.
Примечание к части
Глава 16.
Глава 17.
Примечание к части
Глава 18
Глава 19.
Примечание к части
Глава 20.
Примечание к части
Глава 21
Примечание к части
Глава 22.
Примечание к части
Глава 1. Пролог.
«Чёрт, как же долго тянулась смена», — выходя из офиса, подумал молодой мужчина, направившись в сторону своего дома.
Добрый вечер, зовут меня Игорь Самойлов. Да, банальное имя, но лучшего родители мне не дали.
Сегодня начальство получило большую сумму на закупку аппаратуры, а ответственный за документацию свалил в отпуск. Отдуваться, конечно же, пришлось всем составом, поэтому у нас было что-то наподобие пожара в борделе во время наводнения. Но успев заполнить последний документ, мы смогли вовремя закупить нужную аппаратуру. По крайней мере, босс — жирдяй с большим ЧСВ — не начал кричать на нас, что для него было редким состоянием. Кричать на подчиненных — его любимое занятие, которое так выбешивает наших парней.
Идя домой, я размышлял, чем же буду заниматься на выходных: прочитать мангу или фанфик, поиграть в какую-нибудь стратегию или рпг, или всё-таки дорисовать тот арт истребителя.
Но, к сожалению, дойти домой я, несмотря на желание, не смог. Выйдя на дорогу, при этом находясь в глубоких размышлениях, в последний момент смог услышать сигналы джипа, а в следующий — почувствовал боль во всем теле. Моя тушка от удара вылетела на пешеходную дорожку, где проходили люди. Последнее, что я увидел — склонённые надо мной лица, а дальше взор застелила тьма.
* * *
Не знаю, сколько прошло времени с того момента, когда я потерял чувствительность тела, но, открыв глаза, я увидел зал, созданный из серого, с некоторыми вкраплениями чёрного, металла. Встав с холодного пола, я начал осматривать зал, в котором появился. Посмотрев вперёд, я увидел девушку, сидевшую на троне, опираясь на подлокотники.
Подойдя ближе, я стал рассматривать её лицо. Оно было непостоянным — немного отвлёкся, и появлялась совсем другая черта, которая меняла всю картину.
— Простите, леди, не могли бы вы сказать, что это за место? — не знаю, зачем я хотел уточнить свои подозрения, но улыбка на лице женщины была мне ответом, — и я хотел бы узнать ваше имя, прекрасная дама?
— Нечасто меня называют прекрасной, как и нечасто человеку было всё равно, что рядом находится Смерть. Чаще всего, попав сюда, человек старается убежать, забывая о том, что мы, рано или поздно, всё-таки встретимся. — Прислушавшись к ощущениям, я мог подтвердить, что она права. Я не паникую от своей смерти, лишь раздосадован ситуацией, в которую угодил.
— Ты заинтересовал меня своим мнением о некоторых вещах, которое шло вразрез с мнениями других, — усмехнувшись промелькнувшим воспоминаниям о написанных мною фанфиках, она продолжила, — для тебя у меня есть несколько предложений — интересные приключения или счастливое посмертие. Что выберешь?
— Кто не мечтал о приключениях? Я согласен на первый вариант, — и, прикусив язык, поклонился с уважением.
— Пожалуйста, не кланяйся мне, ты один из тех, кто понял мою суть. Я не такая богиня, которая хочет потешить своё чувство важности, — встав с трона и подойдя ко мне, сказала она.
— Тогда к чему весь этот разговор о моей прошлой жизни? Почему я всё ещё нахожусь здесь, а не в следующем мире? — приподняв бровь, задал важный для меня вопрос.
— Иди за мной, мы должны переговорить с одной сущностью, — ответив на мой вопрос, Смерть открыла появившуюся дверь.
Зайдя в дверь за Вечной Леди, я увидел уютную комнату с камином и большим количеством книжных шкафов. Присмотревшись к книгам, смог прочитать названия нескольких известных вселенных. Оторвавшись от корешков книг, я увидел парня лет двадцати, сидящего в удобном кресле, которое стояло возле круглого столика. На последнем лежали несколько чаш со сладким и небольшой чайный сервиз.
После того, как Хель села во второе кресло, я присел в оставшееся и, взяв чашку с зеленым чаем, стал смотреть на своих собеседников с невысказанным вопросом.
— Мы с Игроком немного поспорили и заключили пари. — Услышав имя парня, я с уважением и восхищением посмотрел на него.
— Простите, а можно узнать подробности вашего спора? — не знаю почему, но мне стало интересно.
— Хель задала вопрос, почему я не каждому даю полную версию Системы. Из-за этого некоторые жрецы Смерти, у которых есть Система, слабее других «попаданцев». И теперь она хочет, чтобы следующий маг смерти имел полную версию и смог дать отпор обнаглевшим героям, — ответил на мой вопрос Игрок.
— Хорошо. И куда я попаду? — посмотрел я на Хель.
— Ты же знаешь историю про Мальчика-который-выжил? — после этих слов в комнате раздался звук шлепка ладони по лицу.
— Пиздец. Кхм, простите. Это тот мир, в котором главный герой до одиннадцати лет был домовиком у своих родственников, а после попал в мир магии, где с каждым годом с ним происходили всякие приключения? — спросил я с надеждой на лучшее.
— Да. А что? — задала вопрос девушка, разрушая мои надежды.
— Этот мир интересен, но если посмотреть с критической стороны — появляется слишком много вопросов, — ответил я Хель.
— Да, это так. Всё из-за того, что «волшебники» стали аристократами. Несколько директоров местной школы повлияли на развитие мира магии так, что оно остановилось. Теперь магия идет на развитие нескольких волшебников, которые отобрали фолианты у чистокровных и думают, что стали всесильными, не понимая основ мира, в который пришли.
— Дамбигад? — Главный вопрос, Игрок кивнул головой и отпил немного чая.
— Можно прямо сейчас дать тебе Систему и отправить тебя в мир.
— У меня осталось ещё три вопроса.
— Хе-хе, интересный парень, задавай, — с улыбкой разрешил Игрок.
— Как правильно должен развиваться маг, чтобы колдовать без концентраторов? — было интересно, какой вариант правильный.
— Для правильного развития начинать надо с 8 или 9 лет. Первый шаг — почувствовать очаг магии, который находится между желудком и сердцем. После этого нужно стараться провести небольшую частичку магии по всем конечностям, чтобы повысить проходимость магии. Когда у тебя останется 10%, нужно отдохнуть. Где-то после трёх недель ты сможешь нормально начать колдовать, а дальше стоит узнать свою предрасположенность, хотя с Системой тебе открыты все грани магии, — ответил на первый вопрос Игрок.
— В этом мире есть Эгрегор религии? — на этот вопрос оба нахмурились.
— Стоит проверить, а если он есть — просим уничтожить.
— Понятно.
— Ну и последний вопрос: по какому пути должна идти нация?
— Нация должна идти по трём путям — Магическому, Технологическому и Биологическому одновременно.
— И без демократического дерьма, — добавила Смерть.
— Что же, думаю, пора отправляться в следующий мир и получить интересную Систему,
— промолвил я, когда закончились вопросы.
— Да, тебе пора, — встав с кресла, Игрок выпустил в меня светлый шар. Когда он врезался в грудь, Хель повторила действия с чёрным шаром, после чего свет померк на несколько минут.
Глава 2.
После того, как тьма накрыла меня, я потерял связь со своим телом. Хотя какое тело в серых чертогах? Только духовное, но возможно уже тогда я ощущал тело Поттера. То-то всё было таким большим. Открыв глаза, я стал осматриваться, и увиденное мне не очень понравилось, а точнее отсутствие зрения без этих очков-велосипедов, несколько раз разбитых младшим Дурслем. Хм, память тушки начала просыпаться, посмотрю позже, а пока надо разобраться с Системой. Тут перед моим лицом появилась маленькая табличка в стиле одной игры, к сожалению, не могу вспомнить, из какой именно.
* * *
Приветствуем, Вам была дана полная версия Системы.
Хотите настроить да/нет
* * *
Мысленно кликнув по «да», перешел на следующую иконку.
* * *
Мир: 56437348 Гарри Поттер.
Имя: Гарольд Поттер?????.
Возраст: 8 лет.
Уровень: 4
Титулы:
Попаданец.
Вы, как-никак, попали. + 10 к Удаче. + 5 к Интеллекту и Мудрости. Шанс найти рояль в кустах +10%.
Домовой.
Всю свою жизнь вы жили как слуга. + 10 к Силе и Выносливости. — (тут минус) 5 с воли. — 700 с репутации у определенных людей. Попытайтесь найти выход из этой ситуации.
Крестраж.
В годовалом возрасте из вас сделали крестраж безумного мага. — 2 с Интеллекта и Воли.
Увидевший истинную Смерть.
Вы не испугались смерти, а с улыбкой встретили её. + 100 к Hp. +5% родства со Смертью. +5% родства с Тьмой.
?????. — 10 с Удачи.
Класс: Можно выбрать после 10 уровня.
Hp: 59/250 (-150)
Mp: 10/ 300 (-250)
Xp: 34/1100
Сила: 10.
Ловкость: 19.
Выносливость: 27.
Интеллект: 14 (-2, -15. Неизвестный дебафф).
Мудрость: 17 (— 15. Неизвестный дебафф).
Воля: 10 (-2, -5).
Удача: 15 (-20).
Пассивные навыки:
Регенерация. 13 ур.
Ваши Hp восстанавливаются на 1,3 быстрее.
Фотографическая память. Мах.
Вы сможете вспомнить любой момент жизни. Хотя вспоминать, как вы ходили в памперс, не советуем.
Книжный червь. 5 Ур.
Вы любите читать книги. + 2 к Интеллекту и мудрости за уровень. Возможность скопировать одну книгу в два дня.
Математик. 9 Ур.
Вы сможете вычислить нужное число, хоть и с погрешностями. + 2 к Интеллекту за уровень.
Бегун. 10 Ур.
Вы долго бегали от своего кузена и смогли развить свою выносливость. + 3 к Выносливости за уровень.
Активные навыки:
Дворецкий. 3 Ур.
Вы сможете убрать в своем доме. + 1 к Ловкости за уровень. Шанс поразить девушку своими движениями + 10%.
Садовод. 12 Ур.
Вы сможете вырастить растения и не убить их. + 10 отношений с растениями.
Кулинария. 9 Ур.
Вы сможете приготовить для себя простые блюда, попутно не спалив кухню. + 1 к Ловкости.
Родство со стихиями:
Вода: 2%
Огонь: 3%
Ветер: 5%
Молния: 5%.
Земля: 1%
Свет: 0%
Тьма: 5%.
Смерть: 5%
Свободные очки: 40
Кредиты: 4000
Отношения:
Смерть. (Хель, Серая леди, Мортис): + 400 Интерес.
Игрок: + 400 Интерес.
Петунья Дурсль: — 500 Ненависть.
Вернон Дурсль: — 500 Ненависть.
Дадли Дурсль: — 400 Ненависть.
Лорд Волдеморт. (Том Марволо Риддл.): — 1000 Кровный враг.
Дебафы:
?????. — 15 Интеллекта и мудрости.
????. — 100 с резерва маны.
Закладки:
Рабский труд. Вами пользуются, и вы не можете дать отпор. — 5 с Воли. Вы должны что-то с этим сделать. Автор: Альбус Дамблдор.
Доверие. Автор: Альбус Дамблдор.
Нищий. Вы не будете пользоваться большими суммами денег, даже если они у вас есть. Авторы: Северус Снейп, Альбус Дамблдор.
Проклятия:
Плохое зрение. Автор?????.
Сглаз неудачника. Автор Петуния Дурсль.
?????. На ваше ядро наложено проклятие, которое поглощает вашу ману. — 150 резерва. Автор Альбус Дамблдор.
Временные эффекты:
Переломы (кость руки, кость ноги, 4 ребра) -150 с Жизни.?????.
Голодание. — 10 с выносливости.
Получены навыки.
Тело игрока. Мах.
Вас не убить, пока у вас есть хоть 1 Hp.
Разум игрока. Мах.
На вас не действуют ментальные ограничители.
Временные подземелья. 1 Ур.
Вы сможете создать иллюзорный мир, в котором можете отдохнуть, тренироваться, сражаться с монстрами.
Копипаст.
Вы можете скопировать способности, навыки, расу, особенности у других. Предупреждение. Будьте осторожны с копированием. Ограничитель 2 шт. в неделю.
Лингвист.
Вы знаете несколько языков и можете нормально сказать пару фраз.
Английский. 95%
Русский. 100%
Украинский. 100%
Японский. 55%
* * *
Мда, это пиздец. Так, а почему неизвестные дебафы ещё не пропали? И похоже, что Гарри перед моим попаданием попал под руку Вернона.
* * *
Неизвестный дебаф убран Разумом Игрока. Проклятия авторства Альбуса Дамблдора были убраны Смертью.
* * *
— «Хм, я такого не ожидала, поэтому прошу прощения. Убрала проклятую связь, которая откачивала ману из ядра, и кстати, осколок Волди я заберу, » — пришло сообщение от Хель. В следующий миг из шрама начал сочиться чёрный дым, пропавший через несколько секунд. В голове послышался обреченный вой крестража.
Спасибо за это, нет у меня охоты идти под Аваду. Разобравшись с настройками, нажал на кнопку старта, и в моей голове начали проноситься воспоминания Гарольда Поттера, даже те, которые были потеряны из-за Обливиэйта. Я смотрел, как младенец веселился с Сириусом в анимагической форме, как смеялись Джеймс и Лили, и как зелёный свет Авады достиг своей цели. Дальше Дамблдор подобрал младенца и начал накладывать на него заклинания. За последними словами старого маразматика следовала боль. Не телесная, а душевная, как будто несколько штырей вошли в магическое ядро младенца, причиняя ему эту боль. Через пять минут сознание померкло, а в организме появились некоторые зелья. Очнулся мальчик у порога дома Дурслей, а дальше идут пять лет рабства и побоев. Пиздец, остановите землю, я сойду. Отношения были хуже, чем в каноне, морж постоянно избивал Гарри после четырёх лет и кидал его в чулан. А Дадли постоянно издевался над Поттером в школе. Короче говоря, жизнь мальчика-который-выжил была не легка.