Хроники ВАМП
Предисловие (от автора)
Немного предыстории. Рассказы эти я начал писать в конце 2001 года. Тогда как раз вышло дополнение к Diablo II, а именно Diablo II: Lord of Destruction. Мы увлеченно ночами рубились в эту увлекательную игрушку, забывая обо всем. Сначала появился один рассказ, потом еще несколько, и, в конце концов, родились эти "Хроники ВАМП". В неотредактированном варианте они были закончены еще в конце мая 2002 (как сейчас помню, последний рассказ я дописал за несколько дней до ГЭКа по химии, после которого следовала защита дипломной работы). Замысел "Хроник Мародерши" появился после выхода Diablo II: The Grapes of Wrath (Гроздья Гнева), и вот недавно (март 2005), сделав над собой огромное усилие, я их закончил.
Перечитав в свое время массу фановских рассказов по Дьябле, было решено не воссоздавать Мир Дьябло 2 до мелочей. Мир — только основа, но многих вещей, что происходили с моими героями, вы не найдете в игре никогда. Эти "Хроники" не являются мануалом по игре. Все шутки в "Историях по Diablo II" я придумал лично, еще в конце 2001 года.
Теперь о самом Мире. Эти рассказы перенесут вас в Мир Diablo II, один из Миров Равновесия, где Добро и Зло сошлись в вечной схватке. Действие разворачивается на протяжении 13 — го столетия ЭПР (Эпохи После Раскола), по всему Миру. Стоит дать несколько слов, объясняющих систему Мира Diablo II (подробнее см. рассказ "С чего начиналась История").
На одной стороне: Зло, в лице Троих, чьи имена: Ваал, Дьявол и Мефистофель, проклинают во многих Мирах. Четверо Младших слуг Зла: Дуриэль и Андариэль ведут непрекращающиеся войны, а Асмодей и Велиал изобретают все новых слуг Трех, или тварей, в подземных лабораториях Ада. Исчадия Зла, бесчисленные и злобные, давно захватили бы весь Мир Diablo II, если бы не противостоящие им силы Света. Это герои, как их называют повсюду в Мире, и они делятся на семь "специализаций": Амазонки, Магички, Убийцы, Варвары, Паладины, Некроманты и Друиды. Более подробно о них рассказано в прилагающемся к рассказам глоссарии, но вкратце история противостояния такова.
Трое пришли в Мир Diablo II извне, осквернив его Злом, после чего люди создали расу воинов — магов: Хорадримцев, которые затем стали самостоятельным народом. После того, как Хорадримцы "провалили задание", несмотря на покровительство архангела Тираэля, на смену им пришли герои. Они подобны людям по строению тел, но отличаются от обычных смертных тем, что используют могущественную магию и способны сражаться со слугами Зла на равных, во многом превосходя их. Многие герои объединены в кланы, которые возглавляет Совет Кланов, являющийся могущественной Силой, практически единственной, противостоящей Трем. И так было долгие годы, пока не произошли события, описанные в приводящихся ниже рассказах.
Список рассказов, вошедших в "Хроники ВАМП".
— Тяжелое детство.
— Турнир в Гаррогате.
— Молодость Урагана.
— Амазонка в пеленках.
— Совращение Амазонки.
— Месть Паладина.
— Жил — был Варвар.
— Ураганное ограбление.
— Эпизод из жизни Пограничья.
— Как бороться с Батырами или меч руны Ихль.
— Дуэль.
— Глаз Хорадрима.
— Раскол.
— Раскол: герои и Адольф.
— Невеста Ваала.
— Некоторые особенности игры в магический бильярд.
— Дочь Ваала.
— Персоны ВиП: Варвар и Паладин.
— 4 способа убить Магичку.
— Война с Адольфом.
— Ужас из могилы (дочь Ваала — 2).
— Мир в огне или 30 лет спустя.
Хронологическая таблица по рассказам согласно приведенному выше порядку.
Цифра — возраст героя в годах, к концу рассказа.
Жирный шрифт (и красный цвет) — герой основной, курсив (и синий цвет)— участвует, но эпизодически.
Обычный — героя в рассказе нет, цифры проставлены для удобства исчисления лет.
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
В
5
18
19
20
20
21
21
23
24
24
28
28
29
29
30
30
31
34
38
47
54
61
А
4
17
18
19
19
20
20
22
23
23
27
27
28
28
29
29
30
33
37
46
53
60
М
16
29
30
31
31
32
32
34
35
35
39
39
40
40
41
41
42
45
49
58
65
72
П
6
19
20
21
21
22
22
24
25
25
29
29
30
30
31
31
32
35
39
48
55
62
Мародерша — самая старшая, затем:
Паладин: — 10, Варвар: — 11 и Амазонка: — 12 (относительно рождения Мародерши).
Люди, без которых эти рассказы не появились бы:
Спартак "Spider" Дерновский
Андрей "Maroder" Жумашев
Лена "Bani" Дмитриева
Отдельное огромное спасибо Владимиру Васильеву за его роман: "УФО: Враг неизвестен".
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
Основу рассказа составили воспоминания
Лены "Bani" Дмитриевой о своем детстве.
Тяжелое детство.
Девушка, а вы еще учитесь... или уже Магичка?
Это рассказ о детстве Магички, той, что стала Мародершей. Рассказ о том, как она приобрела свою силу. Рассказ о ее детстве и юности, записанный со слов самой Мародерши, и полностью противоречащий всем официальным теориям и байкам героев.
Начнем с того, что она была нежеланным ребенком. Родители Мародерши, отставная Убийца средней руки и Некромант, входивший некогда в клан Зеленых Мамонтов, уже успели к тому времени разменять первую дюжину лет супружеской жизни и настрогать Мародерше трех старших сестричек и двух братьев (по цепочке: девочка — мальчик — девочка и т.д.). Так что заводить еще одного ребенка совершенно не входило в их планы. Виной всему халтурное приготовление предохраняющего снадобья, купленного отцом Некромантом (звали его Акрис) по дешевке, когда он ездил в Лут Голейн по поручению главы деревни. Следует сразу же заметить, что родители будущей Мародерши всегда отличались миролюбивым нравом, и поэтому, сколотив кое — какой капиталец, остепенились и отошли от подвигов в довольно раннем возрасте, поселившись в центре земель, контролируемых героями.
Деревня, в которой жили родители Мародерши, называлась просто и незатейливо: Большие кресты, и располагалась она на пересечении трех караванных путей, чем и кормилась, жила и развивалась. Мать Мародерши, Убийца Роза, охраняла самый большой трактир в деревне: "На привале", а Некромант Акрис возился по хозяйству, перебиваясь случайными заработками. Хозяйство у родителей Мародерши было следующим: дом, просторный и удобный, с пристроенным вторым этажом и чудесным фруктовым садом рядом. Кроме поддержания порядка в доме Акрис занимался лечением жителей деревни (большинство из них были обычными людьми), их животных, предсказывал погоду, а то и просто лениво курил трубку, любуясь облаками в небе и покрикивая на детей.
Всех детей, естественно, готовили к будущему великих героев. Следует правда сказать, что шансы их были невелики. Все герои, приходящие в этот Мир через Лагерь Бродяг, были уже обучены драться, имели снаряжение, а самое главное были взрослыми. Дети же, родившиеся от брака двух героев, конечно, имели все задатки, чтобы в будущем стать непревзойденными бойцами, но! Кто-то сам себя мечом проткнул, упражняясь в молодости, кто-то спалил себя и братьев, упал с дерева, а то и просто спрыгнул с обрыва, воображая, что Прыжок Варвара получается сам по себе! Так что отсев по причине большой детской смертности шел мощный, потом в дело вступали экономические и психологические факторы. Мало кто захочет учиться десяток лет, чтобы потом еще долгие годы шлифовать свое искусство и ждать славы. Да и денег на учебу хватало не у всех родителей. А слуги Трех таких недоучившихся героев лопали дюжинами, что называется на раз. И приглашали следующих.
Так что готовить — то своих детей к геройствованию Акрис с Розой готовили, но не усердствовали. Может поэтому, к моменту рождения Мародерши, все пятеро их детей были живы. Сказать, здоровы и упитанны можно было, но с натяжкой: попробуйте прокормить такую ораву, одеть, обуть и дать образование! Так что Акрис никак не обрадовался, когда однажды вечером Роза объявила ему, что она снова беременна.
Попытки решить дело абортом ни к чему не привели. Все местные знахарки отступились, утверждая в один голос, что это опасно, так как может погибнуть сама Убийца. Тогда Акрис, матерясь во весь голос, вызвал какого — то врача из "города", как здесь называли небольшой (по сравнению с Хииро или там Курастом) городишко, под названием Дирк. Врач осмотрел Розу, поцокал языком и отказался от аборта. Правда, дал взамен какое — то снадобье и посоветовал принимать три раза в день. Единственным результатом таких действий стало то, что будущая Мародерша родилась на месяц раньше положенного срока.
Приглашенный для обследования новорожденной Паладин, знакомый Акриса, повертел жалобно пищащую девочку в руках, осмотрел со всех сторон, потом отдал обратно Розе и авторитетно заявил:
— Никаких магических способностей, даже намека нет.
— Да не может такого быть! — ахнули родители Мародерши.
— Вполне может, — равнодушно пожал плечами Паладин. — Вы же сами говорили, что она родилась на месяц раньше? Кстати, проверьте на предмет умственного соответствия, мало ли что?
И ведь как в воду глядел! Почти сразу же обнаружилось, что у девочки, которую назвали Жасмин, весьма замедленно умственное развитие. И если физически она росла просто превосходно, буквально объедая всех остальных, беззаботно пачкая по несколько дюжин пеленок в день и радостно угукая, когда разбуженные ее ночными криками родственники сбегались к колыбельке, то умственные дела были весьма плохи. Жасмин наотрез отказывалась говорить, категорически отказывалась менять любимую соску, и ей было совершенно все равно где гадить: себе в пеленки или на бороду очередному гостю.
Так продолжалось года три. Жасмин, с грехом пополам, научилась ходить и даже иногда сама просилась на горшок. В одном случае из десяти. Она по-прежнему ела в три горла, ломала все, до чего дотягивались ее цепкие и сильные ручки, за что получала неоднократные шлепки от братьев и сестер, на которые отвечала ревом сирены морского буксира. В общем, нормальная детская жизнь, если бы не замедленное развитие. Это подчеркивается к тому, чтобы вы осознали, насколько глубоко Жасмин изменилась после события, которое буквально перевернуло всю ее жизнь.
Как уже упоминалось ранее, родители Жасмин не были богачами. Чтобы обуть, одеть и накормить своих детей, им приходилось прилагать множество сил, а ведь еще требовалось готовить их к геройствованию, дабы в будущем дети сами кормили своих родителей! Как раз в этот период цены на зелья, содержащие ману, в очередной раз подскочили, и Акрис, тоже в очередной раз, матерясь во весь голос, соорудил на досуге домашний маногонный аппарат. Детей послали за различными травами и они, облазив всю округу, притащили требуемое. Торжественный запуск аппарата прошел успешно: было сварено не менее трех литров отличной маны, каковую тут же употребили родители Жасмин. Тем не менее, маны требовалось много, а сидеть постоянно возле аппарата Акрис не мог. Тогда отставной Некромант почесал затылок и разработал инструкцию для детей, каковой следовало строго придерживаться при изготовлении очередной порции зелья. Возникает естественный вопрос, зачем родителям Жасмин требовалось столько маны, раз уж они отошли от геройствования? Не следует забывать, что на жизнь они зарабатывали в первую очередь магией героев, и это привело к созданию маногонного аппарата, ставшего поворотным камнем в судьбе Жасмин.
В тот день дежурила средняя из трех старших сестренок Жасмин, было ей лет одиннадцать, до этого она изрядно набегалась по окрестным садам с подружками, так что удивительно ли то, что она заснула прямо возле теплого и тихо урчащего маногонного аппарата? Приблизительно в это же время маленькая Жасмин, где ползком, где пешком, отправилась обходить весь дом. Никто ее не видел: мама находилась на посту в трактире, папа курил трубку на балконе, братья гонялись за настырной лягушкой, никак не желавшей надуваться через соломинку, самая старшая сестра кокетничала с соседским пареньком, а младшая из старших просто спала без задних ног. Следует ли говорить, что Жасмин первым делом заползла в подпол, где гудел аппарат (производство маны подпольным способом было запрещено официальным указом Совета Кланов, так что приходилось принимать меры предосторожности)?
Жасмин легко ползком спустилась по лестнице, гулко шлепаясь задом о каждую ступеньку, но ее сестренка даже ухом не повела на эти звуки. Спустившись, Жасмин обнаружила чан, в котором варилось зелье, и решила его исследовать. Из — за того что дежурная уснула, огонь под котлом практически угас, а само зелье в чане сконцентрировалось до такой степени, что от одной капли (на язык) можно было получить ожог. Жасмин бодро подползла к чану, уцепилась за край (чан был хорошо закреплен) и залезла внутрь, плюхнувшись прямиком в концентрат. Как ни странно, но она не издала ни единого звука, продолжая плавать в концентрированной мане. Жасмин барахталась в ней, периодически прихлебывая, да и вообще впитывая ману всей своей здоровой кожей. К тому моменту, как горе — наблюдательница проснулась, ее младшая сестренка успела почти полностью осушить котел.
К сожалению, проснулась то она не сама, а оттого, что зашел Акрис, первым делом вкативший дежурной подзатыльника. Потом Некромант вынул Жасмин из котла, окунул палец в остатки зелья и сказал: "ОГО!" Некромант не знал, что он держит на руках уже не просто слабоумную дочку, а начавшую свое боевое развитие Магичку. В семье Акриса и Розы дочерей, естественно, готовили к карьере Убийцы, а мальчиков обучали на Некромантов, так что помыслить о том, что Жасмин станет Магичкой, никто и не мог. Вызванная знахарка не нашла никаких ожогов или синяков у девочки, только посоветовав родителям теплее одевать Жасмин.
Приключения в семье начались уже на дружеской вечеринке, по поводу счастливого спасения Жасмин из котла (как бы то ни было, но Акрис и Роза любили своих детей, хотя и не всегда относились к ним справедливо). Маленькая виновница торжества своим внимательным взглядом погнула все серебряные ложки, подарок мамы Розы дочери на свадьбу. За следующую неделю Жасмин заговорила. Она сидела на горшке, когда обнаружила что хочет есть. Всесторонне обдумав проблему, Жасмин решила объявить о своем желании.