Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вояж по миру девушек-монстров. Книга 1. Игра с секретом


Автор:
Опубликован:
04.12.2016 — 21.05.2019
Читателей:
3
Аннотация:
(Закончено. Оформлено иллюстрациями - 23.12.2018) Monster Girl Quest - это игра, в которой, проиграв, будешь изнасилован прекрасной девушкой-монстром. Но герой и от победы не хочет отказываться, и лишаться захватывающего секса. Он пытается играть по своим правилам и побеждать оружием самих девушек-монстров, то есть наслаждением. Получится ли у него изменить тезис игры "будешь изнасилован, если проиграешь" на другой: "проиграешь, если изнасилуешь"? Коли хотите узнать, почитайте. :))) Предупреждение: матриархальные отношения, женское доминирование, полиамория, ксенофилия.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уголки губ собеседницы слегка дёрнулись вверх, но лицо её осталось бесстрастным.

— Ты знаешь правила, Дима, — сказала она. — Сражайся или проиграешь.

— Хо..рошо, — прерывисто выдохнул герой и улыбнулся. — Я буду сражаться, но... только излюбленным своим способом!

Он напрягся уже привычным для себя образом, чувствуя волну мурашек мощным потоком устремляющихся вверх вдоль позвоночника.

— Духовный разряд! — гортанно выкрикнул персонаж на экране и, резко вытянув руки вперёд, влепил в ламию разветвлённую молнию на манер Владыки Сидхов из Звёздных войн.

Противница сладострастно вскрикнула, выгнулась дугой, задрожала и рухнула вниз опираясь на руки. Полоска индикатора здоровья её не сократилась, лишь четверть зелёного поля окрасилась голубым цветом. В то время как уровень здоровья героя уменьшился на половину, и израсходовалось пять очков навыков.

— Ты, — томно простонала Алиса. — Тыыыы! — возмущённо выдохнула она. — ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ!!!

— Разве тебе не понравилось? — промурлыкал Дима, хитро улыбаясь, но при этом озабоченно подумал:

"Вот, блин! Сколько в ней маны! Так мне никакой духовной энергии не хватит её покрыть!"

— Да я тебя... я тебя сейчас в порошок сотру!

— Сильфа! — выкрикнул герой, расходуя ещё одно очко навыков, и ощутил, как тело его овевает прохладный бриз.

— Я здесь, вкусняшка, — услышал он приятный шёпот в ушах и почувствовал нежные объятия сзади.

Хвост ламии молниеносно устремился к герою, но тот, двигаясь стремительно как ветер, легко увернулся от захвата.

— С силой Сильфы! Духовный смерч! — выкрикнул герой, посылая в соперницу небольшой вихрь голубого цвета высотой примерно в человеческий рост.

Та попыталась рассечь завихрение хвостом, но голубая субстанция лишь впиталась в тело Алисы, заставив её замереть на несколько секунд. В этот раз ламия не упала, но одна рука её судорожно прижалась к груди, а вторая к интимному месту.

— Задница Илиас [2]! — прорычала она пару секунд спустя, когда приступ блаженства отпустил её. Индикатор здоровья Владыки Монстров теперь был окрашен голубым цветом примерно на треть. Она подняла взгляд на Диму, и тот увидел, как в глазах её разгорается похоть.

— Ничего, я подожду, — хищно улыбнулась соперница. — Твои странные атаки усиливают меня, а сам же ты слабеешь. А когда я, наконец, поймаю тебя, то изнасилую в самой грубой форме и выжму весь твой сок.

— Давай-давай, я только за, — усмехнулся герой, при этом думая озабоченно, что он ещё очень далёк от победы и надо держаться.

Сноски:

[1] Тануки (Девушка-енотка).

Тануки весьма искусны в управлении деньгами, дающими власть в человеческом сообществе, и хотя на первый взгляд кажутся весёлыми и жизнерадостными, на деле они ещё те пройдохи.

[2] Верховная богиня Илиас

У монстродев с именем этой богини связаны ругательства.

Глава 1. Сетевая игра

К содержанию

Но давайте немного отвлечёмся от боя и попробуем разобраться, что же происходит в игре. Те, кто проходил мамоно-квест, наверняка уже озадачено соображают: какая игра здесь описана, что за странные атаки совершает герой и почему соперники разговаривают друг с другом, словно в видео чате?

Чтобы ответить на эти вопросы, следует вернутся во времени назад примерно месяца на четыре. В тот знаменательный летний день студент второго курса физико-технологического института Дмитрий Пономарёв наткнулся в интернете на онлайн-игру, разработанную по мотивам его любимой визуальной новеллы: "Квест девушек-монстров". Естественно он сразу зарегистрировался на сайте и стал играть, тем более, что первый месяц это можно было делать бесплатно. Новая игрушка очень понравилась молодому человеку. Она представляла собой рпг-шную бродилку вроде всем известной игры Меч и магия от New World Computing. При этом сражения с мамоно осуществлялись в стиле небезызвестного Mortal Kombat, но только в изометрической 3D-вариации.

Движения и атаки девушек-монстров были прорисованы очень эротично и гораздо логичнее, чем в новелле. Они, например, не делали противнику минет и не стимулировали грудью член во время боя, да и сам персонаж оставался в одежде, так что его "младший брат" и другие эрогенные зоны были закрыты слоем ткани и находились вне зоны прямого доступа.

Однако мамоно активно пользовались объятиями, облизыванием, укусами и поцелуями, посредством которых передавали герою со слюной и вагинальной смазкой определённую порцию афродизиака, от которого мужчина постепенно пьянел и возбуждался, теряя концентрацию и подвижность. Кроме того девушки монстры медленно, но верно раздевали героя и, после того как им удавалось спустить с него штаны, следовал молниеносный захват и изнасилование вплоть до семяизвержения. Тогда же мужчина на время полностью терял подвижность от слабости, так что мамоно могла спокойно его раздеть и продолжить наслаждаться его телом с полным, так сказать, комфортом.

Мужчине не только нельзя было кончать, чтобы не потерпеть поражение, ему необходимо было любой ценой избежать стыковки половых органов, после которой вырваться не было уже никакой возможности. В свою очередь игрок мог наносить мамоно удары оружием, руками и ногами, причиняющими противнице урон. При определённой удаче её можно было нокаутировать, после чего добить или сбежать. И то и другое засчитывалось как победа, с очками опыта. В противном случае приходилось сражаться либо до тех пор, пока соперница не сбежит, получив серьёзные повреждения, либо пока не упадёт без сил, серьёзно раненая.

Диме очень тяжело было сражаться с мамоно и наносить им урон, тем более, что сами девушки боли ему не причиняли, наоборот делали только приятно. А больше всего его напрягало, когда они начинали жалобно плакать, и у него не было возможности их успокоить, утешить подлечить. Просто отсутствовала такая функция в игре. Оставалось только сбежать, пользуясь случаем, а потом испытывать психологические мучения, от того что обидел красавицу.

Нет, конечно, можно было сдаться или поддаться и позволить себя отыметь. Сцена при этом получалось настолько захватывающая, что очень сложно было удержаться от мастурбации в реале, да и редкий игрок, наверное, удерживался от такого действия. Но в этом случае персонаж оставался без опыта, да и вообще можно было стать мужем или сексуальным рабом на совсем и тогда приходилось платить Верховной богине Илиас приличный денежный куш особой валютой — илиасами, чтобы она тебя выкрала у мамоно, и можно было играть дальше.

Сами денежные знаки, кстати, накапливалась от каждого полового акта с новоприобретённой жёнушкой (или хозяйкой), прозрачно намекая на проституцию героя. Ну, правда, называлась валюта более респектабельно: очки мученичества. Ну и вроде как герой истязался, накапливая страдание, и тем самым в глазах богини искупал вину за своё грехопадение. Но если посмотреть здраво, никаким страданием там и не пахло. Пленнику было приятно, очень приятно и просто по сумасшедшему кайфово, так что непонятным оставалось, почему богиня считала такое деяние мученичеством. Или же это юмор у неё был такой, а на самом деле она просто раздражалась от богопротивного акта, и вмешивалась, когда совсем теряла терпение.

Как уже говорилось выше, победившие героя мамоно, могли удовлетвориться одноразовым сексом, выкачав из него всю сперму, и отпустить пленника. Но если он им нравился, то неизменно желали забрать его себе навсегда. Результат зависел от характера монстро-девушки и от итогов схватки. Те мамоно, что искали себе сильных мужей (вроде драконов, ящериц и саламандр), соблазнялись отчаянным и жёстким сопротивлением.

Чем больше урона герой им наносил, тем больше шансов у него было стать окольцованным в случае проигрыша. А если таким мамоно не сопротивляться совсем, то они гарантированно отпускали мужчину, после того как удовлетворяли свою потребность в сексе. Аналогично себя вели и разного рода рабовладелицы, которых прельщала возможность воспитывать и укрощать непослушного пленника и наоборот разочаровывала его податливость. Другие же монстро-девушки, напротив, радовались добровольному сексу, считая его для партнёра желанным и соответственно воспринимая такое поведение, как согласие на брак. Так что следовало внимательно читать монстропедию, чтобы выбрать верную линию поведение или же любой ценой побеждать.

В отличие от новеллы, последнее, кстати, не всегда было возможным. Потому что сила встречающихся мамоно не возрастала постепенно с ростом опыта героя. Игрок вполне мог случайно нарваться на неподъёмного противника или на многочисленную стаю берущую числом, как и встретить соперницу, которую способен был вынести одним "плевком". После схватки с ней и победы соответствующая информация, как и в новелле, неизменно пополняла монстропедию, но её так же можно было получить из разговоров с НПС или посещая библиотеки и читая книги. Информацией можно было обменяться и с другими игрокам онлайн игры, но только баш на баш. То есть нельзя было вести обмен инфой с тем игроком, у которого уже есть всё, что есть у тебя и добавить нечего. Впрочем ни что не мешало героям побеседовать в чате и обменяться инфой на словах.

В отличие от новеллы, герои могли объединяться в группы, но в этом случае далеко не всякие мамоно решались напасть на такие усиленные команды, а в случае победы опыт делился между героями поровну. Так что развиваться было сложней. С другой стороны стая мамоно (вроде волкодлаков) преодолевалась только в коллективе, если, конечно, ещё не добрался до высоких уровней.

Так что следовало хорошенько думать, в каких случаях сколачивать команду, а когда лучше путешествовать одному. Тем более, что существовала вероятность нарваться и на подставу, когда один герой обманом сдаёт другого сильной мамоно, чтобы добраться до охраняемых ей областей, полных сокровищами и атефактами. Информацию об ареалах обитания мамоно тоже можно было найти в библиотеках или из разговоров с НПС.

На найденное золото можно было покупать вещи, оружие и броню, а можно было купить илиасы, чтобы потом использовать их для выкупа, либо прямо во время боя обратиться к богине за лечением, а вернее успокоением разыгравшейся плоти (уронить то, что некстати стоит). Илиас за отдельную плату могла так же накинуть на героя священную вуаль (почитай вторую одежду) мешающую монстродеве мужчиной овладеть, так что той приходилось раздевать его заново.

Некоторые монстры норовили не только поиметь героя, но и ели его за здорово живёшь.

И тут уже необходимо было воскрешение, которое стоило приличную сумму в илиасах, а ежели таковой не имелось, герой перерождался в зелёного новичка с потерей всего шмота, денег, а также накопленных знаний, то бишь начинал игру заново.

В игре герой мог находить учителей и обучаться у них новым навыкам и приёмам боя. Учителя-люди требовали оплаты деньгами, ангелы и валькирии принимали святую валюту — илиасы, а мамоно учили героев за секс. К навыкам относились, например, медитация, регенерация, стойкость к афодизиакам, травничество, дипломатия и другие. Медитация позволяла восстанавливать спокойствие тела (ронять член) и была особенно актуальна в битве с мамоно. Регенерация заживляла раны и требовалась реже. Стойкость к афродизиакам тоже была ценным скилом, уменьшая эффективность воздействия возбуждающих веществ, запахов и, соответственно, увеличивая время, в течении которого сохранялись на высоком уровне боевые возможности мужчины подвергнувшегося сексапильному или наркотическому воздействию.

Травничество позволяло варить разного рода усиливающие и успокаивающие зелья и антидоты. Дипломатия открывала возможность вести с мамоно диалог, позволяющий либо вообще избежать схватки (это давало очки дипломатии, но не приносило опыта), либо снизить цену победы, превратив смертельный бой в дружеский поединок (к примеру, до первой крови или до "кто кого собьёт с ног". В последнем случае повышались как очки дипломатии, так и приобретался опыт. Опытный дипломат в принципе мог и уломать монстродеву отпустить его в случае проигрыша. От разового секса это его, конечно же, не избавляло, но, по крайней мере, не приходилось тратить илиасы на выкуп своей тушки у богини. А также можно было заработать приличную сумму в божественной валюте, пожив какое-то время с мамоно в качестве её мужа или раба, а потом уболтав отпустить.

Но некоторые навыки можно было придумать самим и предложить разработчикам игры, написав в техподдержку. Если предложения оказывались дельными, то в игре открывались новые возможности. Например, Дмитрий, стал автором скила "сострадание". Ох, как обрадовался он, когда в одной из схваток, доведя соперницу до слёз своими атаками вдруг увидел опцию "утешить". Обняв девушку, гладя её по голове, извиняясь и говоря ей тёплые слова, он добился дружеского отношения и сумел договориться об утешительном сексе. При этом прибавка получилась четверной. Во-первых, он сохранил очки опыта за победу, во-вторых, очки сострадания, сделавшие его более сильным утешителем, а в-третьих заработал немного илиасов за добровольный секс и был без штрафа отпущен. Более того, он получил ещё и моральное удовольствие видя, как у мамоно от живительной инъекции спермы заживают нанесённые им раны. Ну и, наконец, в-четвёртых, установив дружеские отношения с девушкой, он смог поговорить с ней о других мамоно и получить ценные сведения в монстропеию.

Понятно, что такой навык оказался почти читерским, однако разработчики не стали его удалять, а вместо этого для баланса в игре ввели скил "хитрость" у мамоно. Теперь некоторые их них, распознав скил "сострадание" у героя, начинали артистично рыдать после первой же царапины или оплеухи. Они якобы соглашались на утешительный секс, но когда герой раздевался, набрасывались на него, жестоко насиловали и делали своим мужем или даже рабом. Причём чем сильнее был развит скил "сострадание" у героя, тем больше он нравился "хитрым" мамоно и тем дороже стоило себя потом выкупить.

О хитрости некоторых монстродев можно было догадаться, по незначительности полученных ими ран. Так что вместо утешения можно было попытаться сбежать и получить опыт за победу, если монстро-девушка не успевала скинуть личину хитрости и пресечь побег. Правда, очки сострадания при этом немного снижались. Но можно было и лишиться части опыта, если ошибочно принять всерьёз плачущую мамоно за "хитрую". В этом случае "сострадание" приносило вред, потому что лишённым этого качества героям побег в любом случае засчитывался как победа со всеми вытекающими из неё плюсами. Вместе с тем, существовала так же возможность распознать хитрость с помощью навыка "восприятие", (которое позволяло также видеть ловушки, скрытые двери и клады). В этом случае к выбору "утешить" добавлялся — "не верить" и побег осуществлялся со стопроцентной победой и без штрафов к состраданию. Однако среди хитрецов встречались и достаточно продвинутые в этом деле мамоно, как что очков навыка "восприятия" не хватало, чтобы распознать их "хитрость".

Первое время все встречающиеся Диме мамоно являлись НПС, но однажды, когда уровень опыта его и сила преодолели некоторый порог, он столкнулся и с "живой" монстродевой, при контакте с которой к удивлению своему обнаружил чат общения как будто встретился с героем. То есть, с ней можно было поговорить, и она оказалась живым человеком и притом, по её словам — девушкой. Что самое прикольное, незнакомка не отказывалась от охоты на него и весьма изящно флиртовала с парнем, едва не склонив того к капитуляции. В итоге бой между ними всё-таки состоялся, но "живая" мамоно сражалась на порядок виртуознее и достаточно легко Диму победила. А последовавший за поражением секс оказался для него таким восхитительным, что он захотел даже стать мужем незнакомки на какое-то время. Одно лишь осознание того, что его имеет живой человек пусть и виртуально, взволновала молодого человека до глубины души. Он словно влюбился в захватчицу. Однако девушка отпустила его с напутствием: расти малёк, пока не станешь крупной рыбкой, тогда и слопаем тебя. С этих самых пор парню время от времени стали попадаться "живые" мамоно и чем сильнее он становился, тем чаще. Эти встречи были как наркотик и Дима подсел на онлайн игру самым капитальным образом.

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх