Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вояж по миру девушек-монстров. Книга 1. Игра с секретом


Автор:
Опубликован:
04.12.2016 — 21.05.2019
Читателей:
3
Аннотация:
(Закончено. Оформлено иллюстрациями - 23.12.2018) Monster Girl Quest - это игра, в которой, проиграв, будешь изнасилован прекрасной девушкой-монстром. Но герой и от победы не хочет отказываться, и лишаться захватывающего секса. Он пытается играть по своим правилам и побеждать оружием самих девушек-монстров, то есть наслаждением. Получится ли у него изменить тезис игры "будешь изнасилован, если проиграешь" на другой: "проиграешь, если изнасилуешь"? Коли хотите узнать, почитайте. :))) Предупреждение: матриархальные отношения, женское доминирование, полиамория, ксенофилия.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Шаги приблизились вплотную, обогнули парня, зашли ему за спину, а потом он услышал дыхание у своего правого уха и очень приятный мелодичный голос: Привет! Дима подскочил от неожиданности и развернулся к источнику звуков. Естественно он по-прежнему оставался в комнате один. Послышался весёлый женский смех и незнакомка сказала:

— Настройка звукового сопровождения завешена. Приступаем к настройке зрения, визуальных эффектов и функции распознавания речи. Прочитайте, пожалуйста, вслух фразы, напечатанные на экране. Если надпись остаётся после её озвучивания, повторите её ещё раз до тех пор, пока она не исчезнет. Не изменяйте своего голоса и не пытайтесь помочь программе распознать речь, говорите так, как вы привыкли говорить обычно.

Молодой человек прочитал первую фразу, и около трети её букв окрасились зелёным цветом, а остальные засветились красным. Он повторил фразу, и после этого процентов семьдесят её стала зелёной. После третьего произнесения фраза пропала и возникла новая. С каждой следующей фразой программа понимала речь парня всё лучше и лучше. Сперва надписи стали окрашиваться зелёным цветом в два этапа, и процент зелени после первого прочтения быстро увеличивался. Седьмую фразу программа распознала с первого раза целиком и последующие три фразы тоже распознались с первого раза.

— Сейчас не читайте надписи, а отвечайте на вопросы, — предупредил женский голос.

"Какого цвета надпись вы видите?" — возник на экране вопрос.

— Красного, — ответил Дима.

"Сейчас?"

— Зелёного.

"А теперь?"

— Синего.

"Расслабьте глаза и слегка расфокусируйте зрение. Ответте на вопрос: Что происходит с надписью?"

Некоторое время Дмитрий ничего особенного не замечал, но потом надпись вдруг словно бы стала объёмной. Причём она трансформировалась не изометрически, а вспучилась над поверхностью экрана принимая объём.

— Мммать! — невольно вырвалось у парня.

— Ответ не понятен, — сказала программа и в голосе её послышались нотки недоумения.

— Надпись стала объёмной, — поправился Дима, улыбаясь во весь рот и прерывисто дыша. Он просто тащился от того что сейчас происходило.

И ведь явно его простой ЖК-монитор был не способен на такого рода визуальные эффекты. Так как же они получались? А как ощущались прикосновения, запах и вкус? Как достигался объём звуковых сигналов?

"Неужели те самые датчики, которые я на себя нацепил, позволяют столь достоверно создавать ощущения? — удивлённо подумал молодой человек. — Они что, прямо в мозг мне сигналы передают? А это не вредно?"

Надпись тем временем отделилась от экрана монитора и зависла в воздухе, при этом содержание текста изменилось:

"Что Вы теперь видите?"

Дима ответил на этот вопрос. Далее текст сделал несколько акробатических номеров: перевернулся вверх ногами, отразился зеркально, повращался вокруг разных осей, покачался как на качелях и всё время требовал, чтобы пользователь озвучивал эти изменения. Затем буквы снова стали изменять цвет и размеры. Надпись потребовала, чтобы пользователь коснулся нескольких букв, произнося их алфавитные названия. Буквы при этом вспыхивали и зажигались зелёным либо красным цветом. В последнем случае необходимо было коснуться их опять.

Закончив своё выступление, текст скользнул Диме за спину и приятный женский голос попросил, пользователя развернулся к надписи лицом. Парень крутнулся с креслом, выполняя это распоряжение. Затем текст стал повторять пройденную программу, требуя от молодого человека ответов. Тот отвечал и офигевал от мысли, что вот она виртуальная реальность проникшая в его мир. Он закрыл глаза. Комната исчезла, а надпись осталась висеть в темноте, трансформируясь, изменяясь и вращаясь. Только так можно было отделить реальность от виртуальности.

— Комбинированная проверка, — предупредила программа голосом и надписью одновременно. Дотроньтесь до любой буквы пальцами правой руки.

Дима коснулся буквы "м" в слове "Комбинированная" и неожиданно для себя ощутил её гладкую, мягкую и тёплую поверхность. Буква отклонилась назад и завибрировала, окрашиваясь в малиновый цвет и излучая мелодичный звук "мммааааа". А потом она сложилась в шарик, размером с грецкий орех и превратилась в такого же размера малину. Остальные буквы исчезли, а ягода осталась висеть в воздухе.

— Повторите звук?

Дима повторил как смог, и программу его имитаторские навыки устроили.

— Возьмите ягодку, — предложила она.

Парень взял.

— Офигеть! — восхитился он. — Прям как настоящая! Только больше обычной.

— Опишите свои ощущения?

— Мягкая, немного мокрая, невесомая.

Только парень сказал последнее слово, как вес у ягодки появился.

— Потяжелела, — прокомментировал ощущения молодой человек.

— Чем пахнет?

Дима понюхал.

— Малиной, — сказал он.

— Какой у ягоды вкус?

— Мне что съесть её? А она не ядовитая? — это был риторический вопрос и парень не ждал на него ответа, но программа неожиданно ответила:

— Нет. Это лишь виртуальный объект. В реальности этой ягоды не существует.

— Ты меня слышишь, понимаешь?

— Слышу и понимаю.

— Искусственный интеллект?

— Слушай, ягоду лопай, и покончим с тестом.

— А... ладно.

Молодой человек положил ягоду в рот и та, словно ожидая этого, лопнула я языке сладким вкусом переспелой малины и растворилась без следа.

— Очуметь! — поразился Дима

— Какой вкус?

— Малины.

— Комбинированный тест завершён, — сообщил приятных женский голос, и молодой человек уже не уверен был, что с ним разговаривает программа. — Теперь проведём пробный тест виртуальной реальности. Вернитесь к компьютеру и щёлкните левой клавишей манипулятора, когда будете готовы.

'О! Интересно! Что же будет дальше!' — заинтригованно подумал молодой человек.

Глава 3. Виртуальная тренировка

К содержанию

Дмитрий крутнулся в кресле, поворачиваясь к столу, накрыл мышь ладонью и щёлкнул клавишей. На экране появилось изображение какого-то каменного зала, прорисованного в 3D.

— Вы находитесь в учебной локации, в которой доступна виртуальная реальность. Но для начала используйте управление манипулятором. Вращение колёсика вперёд активирует движение, повторные вращения вперёд его ускоряют вплоть до бега. Вращение назад замедляет движение до остановки и может активировать движение спиной вперёд. Нажатие на колёсико активирует мгновенную остановку при любом способе перемещения, но будьте внимательны, тормозной путь возможен и его длина зависит от скорости движения. Повороты манипулятора влево или вправо позволят вам повернуться в соответствующую сторону либо изменить направление движения, если вы перемещаетесь. Движения манипулятора влево или вправо с нажатым колёсиком активируют перемещение боком из позиции стоя и прыжок в бок в движении. Щелчок левой кнопки манипулятора из позиции стоя инициирует прыжок вверх, двойной щелчок — сильный прыжок. При движении прыжок осуществляется в длину. Бег дополнительно удлиняет обычный и сильный прыжок. Нажатие правой кнопки манипулятора вынуждает персонажа присесть, повторный щелчок — лечь. При щелчке правой кнопки в движении персонаж продолжает двигаться в приседе или ползком.

Для взаимодействия с предметами следует навести на них указатель мыши, нажать и удерживать её правую кнопку, после чего выбрать действие из списка и отпустить кнопку. Короткий левый щелчок манипулятором при соприкосновении с дверью — откроет её, если она не заперта. Правый щелчок закроет открытую дверь. Кроме того с дверьми можно работать так же как и с предметами используя правую кнопку манипулятора и выбирая действие. Двойной щелчок правой кнопки мыши позволяет выбрать переносимые персонажем предметы. Основное действие предметом, находящимся в руке активируется левой кнопкой манипулятора. Нажатие и удержание правой кнопки мыши позволяет выбрать дополнительные действия с предметом. Чтобы дополнительное действие совершилось, правую кнопку манипулятора следует отпустить. А теперь попробуйте применить полученные знания на практике. Если какую-то из команд Вы не запомнили, просто задайте вопрос вслух. Вопросы по управлению есть?

— Нет, — ответил Дима.

— Тогда приступайте к тренировке.

Первым делом молодой человек крутнул колёсико и стал двигаться вперёд. Персонажа на экране не было видно, изображение вроде как передавалось его глазами.

— А можно увидеть себя со стороны? — спросил Дима.

— Найдёшь зеркало — увидишь, — был ответ.

Молодой человек хмыкнул и продолжил тренировку. Для начала он обежал зал по кругу, попрыгал во всех направлениях и в разных стадиях движения, посидел, полежал, поползал. Попробовал пятиться назад и ходить боком. Получалось это не очень быстро. Потом остановился и осмотрелся. Увидел лежащий на полу камень и направился к нему. Посмотрел, что можно было сделать с камнем. Его получалось только взять, а взяв в руку метнуть, выбросить или носить в руке.

— А могу я носить предмет, не занимая руки? — спросил молодой человек.

— Пока не в чем, — ответил ему женский голос. — У тебя нет ни сумки, ни карманов.

— Я что голый?

— Ага.

— Блин, и как одеться?

— Тебе что, холодно? — со смешком поинтересовался голос.

— Нет, но я хочу одеться.

— Сочувствую, но чтобы одеться, нужно найти одежду. Логично верно?

— И где её найти?

— Пока нигде. В этой локации нет одежды.

— Ладно. Как закончить тренировку?

— Чтобы завершить данный этап и перейти к следующему, необходимо выполнить все действия, о которых я рассказала.

Дима попытался вспомнить, что он ещё не делал. Вроде бы оставалось только двери открыть-закрыть. Он снова осмотрелся, обнаружил в одной из стен зала дверь и направился к ней. Та оказалась массивной и деревянной, с медной ручкой в виде скобы, украшенной витым узором. Щелчок мыши и молодой человек увидел свою ладонь, протянувшуюся к ручке, а потом дверь открылась и перед глазами Димы предстала новая комната. Она оказалась практически пустой. Только у левой стены располагалось большое зеркало размером с человеческий рост.

— Ну, вот ты и нашёл его, — хихикнул голос. — Теперь можешь посмотреть на себя со стороны.

Молодой человек подошёл к зеркалу, повернулся к нему и увидел своё отражение. Он действительно был гол как сокол, причём все интимные части его организма отлично просматривались во всех деталях.

— Удовлетворён? — ехидно поинтересовался голос.

— Не очень. До этого я хотя бы не видел, что раздет. А ты, значит, любовалось на моё голое тело всё это время?

Ответом ему был смех.

— Мне осталось закрыть дверь, чтобы эта экзекуция закончилась, верно?

— Не обязательно. Сейчас, когда ты нашёл зеркало, можно перейти к следующему этапу — войти в режим виртуальной реальности. Он доступен не во всех локациях игры, а только лишь в тех, где ты действуешь от первого лица, то есть видишь всё глазами персонажа. Чтобы перейти в режим виртуальной реальности тебе нужно закрыть глаза. Попробуй.

Дима закрыл глаза, и масса ощущений нахлынула на него со всех сторон. Прежде всего, он почувствовал холодный каменный пол под босыми ногами, ощутил лёгкий сквозняк овевающий обнажённую кожу, нос уловил запах пыли, а переступив с ноги на ногу, парень услышал едва различимое шуршание.

— Теперь можешь открыть глаза, — подсказал голос, который приобрёл направленность и шёл откуда-то из-за спины.

Молодой человек послушался и вздрогнул, обнаружив себя стоящим в самой настоящей комнате с каменным полом, стенами и с зеркалом перед глазами. Он словно действительно живьём переместился в игровую локацию, воспринимая реальные ощущения от всех органов чувств.

— Матерь божья! — воскликнул парень и увидел, как его отражение в зеркале произносит эту фразу, удивлённо вытаращив глаза.

— Ну что, нравится? — поинтересовался голос из-за спины, но в отражении никого за спиной не было.

Дима обернулся и опять никого не обнаружил.

— Я невидима, — пояснил голос. — Так что можешь меня не искать.

— А кто ты такая?

— Я твой гид, помогающий освоиться в игре. Так что искать меня бесполезно. Считай, что я у тебя в голове.

— Ясно. — Дима переступил с ноги на ногу и уточнил: — и как в этой виртуальности собой управлять?

— Так же как в жизни. Ходи или бегай ногами, действуй руками, всё очень просто.

— Невероятно. И как такое возможно? Всё как настоящее. Это просто фантастика какая-то. Люди ведь не умеют делать такие... игры.

Гид рассмеялась.

— Ты что же, не веришь своим глазам?

— Верю, но... эту игру ведь не инопланетяне сделали?

— Не инопланетяне, — успокоил голос. — Ну, ты попробуешь что-нибудь сделать или как?

— Попробую, — ответил Дима.

Для начала он осмотрел себя в зеркале, а потом и напрямую, наклонив голову. Тело его полностью соответствовало тому, что отражалось и тому, что было в жизни. Телосложение, лицо, руки, ноги, живот и гм... то что ниже, всё было его. Молодой человек сделал шаг к стене и потрогал её. Камень давал чёткие осязательные ощущения прохладной и шершавой поверхности. Он походил, побегал, попрыгал, шлёпнул себя по голой заднице и почувствовал боль.

— Офигеть, — выдохнул Дима. — А зачем ты рассказывала мне про управление мышью, раз можно всё делать напрямую?

— Затем, что только в особых локациях можно в виртуальной реальности пребывать. А в остальных управление будет то, про которое я тебе уже говорила.

— Я когда хожу и машу руками, в реале я тоже самое делаю?

— Нет. Ты почти не двигаешься. Двигаться могут только кисти рук и стопы ног, так что не бойся, что тебя сочтут за лунатика. Если увидит кто-то со стороны, то подумает, что ты заснул, ну или сидишь с закрытыми глазами.

— Ясно. И как мне из этого состояния выйти?

— Нужно закрыть глаза, расслабиться, переключиться на ощущения из жизни, а потом открыть глаза. И ты вернёшься к себе в комнату. Но перед тем как сделаешь это, нужно пройти ещё один тест, без которого ты не сможешь продолжить создание персонажа.

— Так, и что мне надо делать?

— Встретиться с кем-нибудь из мамоно. Кого хочешь увидеть?

Перед глазами парня прямо в воздухе появился столбик надписей: йоко [1], некомата [2], ламия [3], альрауне [4], суккуба [5], паук [6].

"Только не с пауком!" — подумал Дима и завис на несколько секунд, не зная кого бы выбрать. Подумав немного, он коснулся строчки: ламия. Всё-таки девушка-змея была на взгляд молодого человека самой необычной из тех, с кем он не прочь был бы познакомиться поближе.

— А ничего, что я голый? — озабочено спросил молодой человек.

В ответ раздался хитрый смешок.

— Совсем ничего! Наоборот, даже кстати, — весело сказала гид. — Пока-пока, — добавила она стремительно удаляющимся голосом, — до скорой встречи, мон шер! Желаю приятных ощущений!

А Дима остался стоять, неуверенно переступая с ноги на ногу и не зная, что же ему делать дальше. Тем временем слуха его коснулся странный шорох, который постепенно становился громче, как будто источник издававших его звуков приближался. Что-то необычное и даже завораживающее было в этом шорохе, что-то вызывающее озноб и мурашки бегущие по спине. Молодой человек повернулся к проёму открытой двери и с беспокойством смотрел в него. Он уже догадался, кто издаёт эти странные звуки, и теперь испытывал мандраж от предстоящей встречи.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх