Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Уклонение — 4.
Способность увернуться от атаки врага. Зависит от Ловкости.
"Здесь все ясно. Уровень рефлексов у меня и в самом деле повысился изрядно."
Концентрация — 25,2.
Способность сосредоточиться на заклинании или вообще на чем-либо. Зависит от Интеллекта.
"И тут все понятно. Концентрироваться на чем-либо и не отвлекаться теперь получается вообще без проблем. Как и легко создавать конструкты заклинаний. Полагаю, здесь еще много связанных с параметром фишек, которые я пока не успел обнаружить."
Свободные очки характеристик — 20.
"Их я пока тратить не буду. Хотя может кинуть все на инту..."
— Где... где я. — Послышался хриплый голос, отвлекая Виктора от увлекательного самокопания и перебирания своих плюшек с результатами прокачки.
— Проснулся, наконец. Меня зовут Дарксайд. — Серов довольно усмехнулся, откинувшись в кресле и глядя на растерянного Скорпиона. — Приветствую тебя в Империуме, друг мой. Знаю, знаю, для банды очень пафосное название, но это на перспективу, так сказать...
* Имеется в виду манга "Убица гоблинов".
** Имеются в виду слабые враги с низким лвлом.
* * *
Имеются в виду высокие уровни.
* * *
Дамаг — Игровой термин — Наносимый урон по цели.
* * *
* Супермен из комиксов ДС
Характеристики и навыки Аномалии. Решил выложить все отдельно, периодически обновляя.
Виктор Александрович Серов. Дарксайд. Александр (Лекс) Лютер
Уровень 5. До 6 уровня требуется 48000 опыта.
Пол — Мужской.
1)Раса — человек (особенностей, бонусов или штрафов расы нет).
2)Раса — Мутант.(Все характеристики увеличены на 5. ХП и МП увеличены на 100. Репутация с людьми, негативно относящимся к мутантам и особенно с толпой, уменьшена на 1000.)
3)Раса — Информация недоступна.
Классы:
1)Маг второй ступени. Способен кастовать заклинаний нулевой, первой и второй ступений.
Маг — Человек, научившийся манипулировать собственной внутренней энергией(маной) и энергиями мироздания, преобразуя их заклинаниями в необходимые ему эффекты изменения реальности. Начиная от классического огненного шара(файербола), телепортации или превращения врага в цыпленка и заканчивая призывом других существ, поднятием нежити и преобразованием материи. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Харизма и Воля.
2)Чародей второго круга. Способен кастовать и удерживать в голове 20 заклинаний нулевого круга. 10 заклинаний первого круга. 5 заклинаний второго круга.
Чародей — Очень схож с классом мага, однако для своих заклинаний не тратит никакую энергию, полагаясь на межмировой астрал, автоматически дающий силу его заклятьям. Вместо этого лимит чародея на волшебство зависит только от того, сколько магических конструкций может вместить и удержать его разум. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Харизма и Воля.
3)Алхимик первого уровня. Способен создавать малые зелья и элексиры.
Алхимик — Это маг, научившийся создавать из определенных ингредиентов разнообразные магические зелья, дающие различные эффекты. Начиная от исцеления и заканчивая боевыми стимуляторами или бомбами. В отличии от магии обычных волшебников, алхимик может дублировать зельями не только магические заклинания, но и даже божественную магию жрецов. Недостаток — необходимость в наличии ингредиентов для приготовления эликсиров и, иногда, большие затраты времени на подготовку. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Ловкость и Телосложение.
4)Некромант первого уровня слияния. Способен кастовать заклинания нулевого и первого уровня Слияния. Способен контролировать двести юнитов низшей нежити нулевого уровня. Пятьдесят юнитов нежити первого уровня.
Некромант — Это маг, принявший в свое тело и душу чистую энергию Смерти. Да, даже обычный сильный волшебник может поднять нежить или призвать ее из миров Смерти, но для него это как призыв демона, которого он опутывает сотнями цепей и программ, чтобы не быть тупо сожранным. Некромант же сам по себе является частичкой великой энтропии, для него мертвые и энергия Смерти тонкие инструменты, продолжение его руки, краски, холст, глина, подчиняющаяся малейшей воле и мысли мастера. Крестьянин, машущий отравленным мечом как оглоблей и до дрожи боящийся своего оружия, и элитный мечник, танцующий свой стремительный смертоносный, но прекрасный танец клинков — вот отличие мага работающего со Смертью и некроманта. Недостаток — Могущество некроманта зависит от его уровня слияния со Смертью, но чем выше этот уровень, тем меньше остается в маге от живого существа. Даже за начальное Слияние уже нужно отдать Смерти часть своего тела. Также некромант не использует для своих заклинаний ману, только энергию Смерти, и без эволюции Слияния не способен ее вырабатывать, получая только в момент гибели живых в радиусе Поглощения.
Игрок не имеет стандартных ограничений класса и способен поглощать и использовать энергию Смерти без штрафов и последствий Слияний, но не способен ее вырабатывать ни при каких условиях. Однако, для постоянного притока данной энергии Игрок может установить постоянную связь с мирами Смерти, воспользовавшись методом жрецов, получающих святую магию от божеств или Верхних Планов мультивселенной.
5)Начинающий Мастер Крафта 2 уровня. Вы способны собирать различные ресурсы и преобразовывать их по открытым рецептам в нужные вещи. ????????????????????????????????????
Титулы:
1)Суперзлодей (Начинающий)— Если человеку известен ваш статус, вы получаете +10 процентов к запугиванию, +10% к убеждению, вдвое быстрее накапливаете репутацию с персонажами "темных" убеждений, но в двое меньше накапливаете репутацию с персонажами противоположного мировоззрения и в 20 раз увеличен шанс вызвать недоверие или агрессию "светлых" фракций и героев. Если ваш статус неизвестен, штрафы и бонусы отсутствуют."
2)Главарь-мафиози (Начинающий) — Если человеку известен ваш статус, вы получаете +10 процентов к запугиванию, +30% к скидке при торговле, вдвое быстрее накапливаете репутацию с персонажами криминальных фракций, но в двое меньше накапливаете репутацию с персонажами "законной" стороны, а так же с торговцами, и в 20 раз увеличен шанс вызвать недоверие или агрессию законных фракций и героев. Если ваш статус неизвестен, штрафы и бонусы отсутствуют."
Очки здоровья(ХП) — 180. Регенерация — 9 ХП минута. 20единиц-1 единица регенерации в минуту.
Очки внутренней энергии Маны (МП) — 1280. Регенерация 64 МП минута. 20единиц — 1 единица регенерации.
Резерв Энергии Смерти (ЭС) — 1000 ЭС. Регенерация — 0 ЭС.
Сила — 16. 1единица — 10кг 5ед характеристики-1ед стойкости.
Ваша физическая, мускульная сила. Влияет на показатели физического урона в ближнем бою и Стойкость.
Ловкость — 20. 5ед характеристики -1ед уклонения
Определяет вашу скорость, рефлексы и точность. Влияет на показатели урона в дальнем бою и Уклонение.
Телосложение — 16. 1 единица характеристики— 5хп
Определяет вашу живучесть, так как влияет на количество ваших очков здоровья(ХП), Регенерацию.
Интеллект — 126. 1 единица характеристики -5мп
Определяет силу вашего разума, скорость мышления, память и способность рассуждать логически. Влияет на магический урон, Концентрацию и количество маны.
Мудрость — 73
Определяет ваш здравый смысл, способность интуитивно найти верный путь или разобраться в ситуации. Влияет на показатель урона святой магии и вашу Волю.
Харизма — 34.
Определяет вашу внешность и привлекательность, а так же способности к убеждению других и ораторскому искусству. Добавляет некоторый модификатор к скорости и успешности чтения с подготовкой заклинаний.
Стойкость — 3,2. 5 ед Силы-1 очко Стойкости
Определяет вашу сопротивляемость физическому воздействию и противодействие тела токсинам, болезням и прочему. Эквивалентна показателю брони и режет весь входящий физический и энергетический урон на свою величину. Зависит от Силы.
Воля — 25,2. — 5 единиц Интеллекта — 1 единица Воли
Определяет вашу магическую сопротивляемость и защиту разума. Эквивалентна магической броне и режет весь входящий магический урон на свою величину. Зависит от Интеллекта.
Уклонение(Рефлексы) — 4. 5 единиц Ловкости — 1 единица Уклонения.
Способность увернуться от атаки врага или успеть среагировать на что-либо. Зависит от Ловкости.
Концентрация — 25,2. 5 единиц Интеллекта — 1 единица Концентрации
Способность сосредоточиться на заклинании или вообще на чем-либо. Зависит от Интеллекта.
За каждый уровень дается +1 единица характеристик и + 5 свободных очков.
Доступно 20 свободных очков.
Навыки:
Восприятие 1 уровня. — Ваша способность интуитивно воспринимать изменения в окружающем мире.
Наблюдение 3 уровень. — Дает информацию о различных объектах, людях и животных. Позволяет замечать сокрытое, сканировать окружающее пространство или осуществлять автоматический поиск необходимого в радиусе зрения и Восприятия. Чем выше уровень, тем больше информации об объекте вы получаете. Однако, чем сложнее или могущественнее сканируемый объект, тем выше нужен уровень Наблюдения для его изучения.
Сопротивление Псионике 1 уровня. — Способность противостоять любому телепатическому, ментальному или псионическому воздействию.
Инвентарь (Слияние с "Бездонным хранилищем 2 уровня") — Общий вес хранимого 6400кг. Объем и количество предметов неограничены. — Инвентарь это подпространственный карман, куда можно было отправить любой предмет и в любом количестве. Единственным ограничением служит запрет на перевозку живых белковых существ и вес хранимого, который идет в расчёте одна тонна + 200 кг за каждый уровень Игрока. Слияние с "Бездонным хранилищем 2 уровня" увеличивает доступный вес в четыре раза, а так же позволяет проводить в подпространственном кармане операции по созданию объектов с помощью системы крафта. Предметы в инвентаре находятся в стазисе и не портятся, что позволяет им храниться неограниченно долго. Кроме того, инвентарь позволяет мгновенно экипировать или менять любое находящееся в нем снаряжение, оружие, боеприпасы и одежду.
Карта местности — Позволяет картографировать изученную местность, а также дает возможность засекать объекты в радиусе своего действия. Зависит от уровня Наблюдения с Восприятием и на данный момент равняется ста пятидесяти метрам.
Знание языков — Английский, Русский, Немецкий, Французский, Японский, Гоблинский язык и язык людских поселений королевства ??????????
Убеждение 1 уровня — Ваша способность поддерживать разговор и убедить своего собеседника в чем-либо. Зависит от Харизмы и Интеллекта.
Запугивание 1 уровня — Ваша способность запугать сосбеседника. Зависит от Силы, Харизмы и Интеллекта.
Лидерство 1 уровня — Ваша способность управлять разумными и вести их за собой. Зависит от показателей Харизмы и Интеллекта.
Владение пистолетом 1 уровня. Повышает на 10 процентов точность, урон, и скорость перезарядки у оружия, классифицирующегося как пистолет. Зависит от Ловкости.
Меткость 1 уровня — Повышает общую точность на 10 процентов. Зависит от Ловкости.
Начинающий Собиратель 2 уровня — Вы способны добывать начальные ресурсы на расстоянии двух метров от себя и тут же автоматически отправлять их в инвентарь. Чем сложнее и прочнее собираемый материал. Тем более высокий уровень навыка нужен для его сбора. ?????????????
Начинающий Строитель 2 уровня — Используя открытые рецепты и чертежи, вы преобразуете добытые ресурсы, смешиваете их и создаете из них необходимые вещи. ????????????
Ощущение магии 1 уровня. Позволяет чувствовать и видеть магические потоки с конструкциями в радиусе 15 метров от себя. Завязан навык на показатели параметров Мудрости, Интеллекта и Наблюдения с Восприятием. ???????????????
Портал 1 уровня. Вы можете открывать и закрывать как уже существующие порталы, так и создавать новые переходы. ??????????????? Открытие портала в пределах одного мира — откат умения 1 сутки. Открытие портала в другой мир — откат умения 3 суток.
Закрытие портала — отката умения нет.
Владение мечом 1 уровня. — Вам доступны стандартные приемы. Эффективность Владения мечом завязана на показатель вашей Силы и Ловкости.
Отражение стрел оружием ближнего боя 1 уровня. — Вероятность успеха зависит от вашей Ловкости и Концентрации.
Лучник 1 уровня. — Разблокированы стандартные приемы владения Луком. Эффективность зависит от ваших Ловкости и Силы.
Алхимическое Око. — Вы способны определять в разнообразных ингредиентах нужные вам магобиохимические соединения, что позволяет вам взаимозаменять сырье для получения эликсира с необходимым эффектом. Например: Нужно срочно зелье для роста сиреневых волос, но нет в наличии крови девственницы? Не страшно! Для зелья вполне сгодится и глаз тритона, убитого молнией в полнолуние на лысой горе. Нет и его? Тогда сгодится и просто кусок обычного хозяйственного мыла...
Поглощение 1 уровня. — Вы способные впитывать энергию гибели живых организмов на расстоянии десяти метров от себя.
Акробатика 1 — Способность совершать различные гимнастические трюки. Зависит от Ловкости.
Тактика 1 — Составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя соединениями, частями и подразделениями различных видов вооружённых сил, родов войск и специальных войск на суше, в воздухе, на море, в космосе и информационном пространстве. Зависит от Интеллекта.
Книга магии и рецептов Виктора. Будет обновляться по мере сюжета.
Магическая стрела — Заклинание 1 круга. Самонаводящийся сгусток нейтральной магической энергии, летящий точно в цель. Урон зависит от Интеллекта и сейчас равняется — 292(начальный показатель 40)(1единица инт — 2единицы урона). Дальность 31,5 метров(4единицы инт-1 метр). Каждые два уровня Чародея заклинание прибавляет в залп одну дополнительную магическую стрелу. Например, на 10 уровне их будет 5.
Доспех Чародея — Заклинание 1 круга. Невидимое, но осязаемое силовое поле, окружающее цель. Не имеет предела поглощенного урона и отклоняет физические атаки, чей урон не превышает 156(начальный показатель 30)(1единица инт-1единица защиты). Действует два часа. Каждый уровень класса добавляется один час ко времени действия заклинания.
Шквал молний — Заклинание 1 ступени. Посылает во врагов перед магом непрерывный, расширяющийся конус из десятков молний. Урон одной цели — 63 ед в секунду (начальный 0)(2единицы инт-1 единица урона). Дальность 10 метров. Потребление маны — 45 ед в секунду. Парализует противников если их Воля и сопротивление стихии Молнии недостаточно сильны. При уменьшении вливаемой маны урон понижается. При увеличении вливаемой маны урон увеличивается.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |