Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир нескончаемой войны: Аномалия


Опубликован:
04.04.2017 — 22.11.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Фанфик на вселенную Марвел (Marvel), Людей Икс, Мстителей, Человека-паука и прочих. Попаданец со способностями Геймера(Игрока) по одноименной манхве. Ссылка на мою страничку на фикбуке: https://ficbook.net/readfic/5411850
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"В принципе все идет неплохо, но достаточно ли этого? Я набил уровней с навыками, характеристиками и классами, заодно получив довольно мощную магию... Даже смог победить Паука и Скорпиона. Но... Стоит признать, я все еще до никчемного слаб, чтобы суметь втащить этот безумный мирок при более серьезной заварухе, чем разборки мелкого мусора вроде посредственных злодеев и жалких бандитов. Даже если наберу команду, что это даст при встрече с тем же Галактусом или Таносом? В принципе, подобные катастрофы успешно решали не такие уж и сильные герои в каноне, однако... В некоторых погибших параллельных Землях так и не смогли успешно решить, а я нахожусь явно не во вселенной "оригинала". Так что мне делать? Уже с ядерной электростанцией и Скорпионом все находилось на волоске, это тоже стоит признать... Не успей я вовремя... Черт.

Ладно, замахиваться на Таноса стоит, когда я хотя бы соображу, как разобраться с проблемами поменьше. Что мне делать с местным правительством или Гидрой? Или с уберзлодеями и героями послабее чудовищ вселенского масштаба, например, с тем же Апокалипсисом, Магнитом или Халком? Их даже близко не сравнишь с Таносом, но сейчас они несут мне угрозу не меньшую, чем безумный титан. А ведь есть еще готовые сцепится вокруг Земли две могущественные галактические цивилизации, раскинувшие свои владения на тысячи миров. И еще куча агрессивных рас поменьше, для которых человечество по технологиям сидит на уровне неандертальцев.

Боже, у меня от всех этих мыслей скоро лопнет голова. Тысячи мутантов, злодеев тупорылых героев, безумных гениев, безумных технологий и артефактов, монстров и прочего, ха-ха-ха... А самое смешное, уничтожением Земли или серьезными катастрофами грозит почти каждый случай в этом ненормальном мире бесконечной войны всех со всеми. И за что браться в первую очередь... непонятно совершенно. Где канон этого мира обернется проколом, который приведет к его уничтожению?! Особенно если вспомнить, что существовала параллельная реальность, где мутант Гамбит мгновенно уничтожил целую планету просто... случайно(!!!) потеряв контроль над своими способностями!!! Может уже сейчас стоит свалить в мир меча, магии и милых гоблинобразных ангелочков? По сравнению с тупыми и наглыми рылами местных безумных суперидиотов с супердубинами катаклизм вселенского масштаба... Кроткие, скромные и мудрые личики гоблинов с маленькими ржавыми дубиночками в их коротких чуть кривоватых ручках просто словно бальзам на душу... И за что злобный расист Гобс из одной манги* так ненавидел этих добрых крох? Ну любят они поразвлечься с симпатичными девушками, так ктож этого не любит? В общем, завоюю пару гоблинских племен и человеческих городов, надену черный плащ, назовусь Владыкой Демонов, заведу гарем или какую одну тянку посимпатичней, и буду припеваючи жить в своё удовольствие. Никаких Таносов, Галактусов и Абраксисов, только тишь и благодать, иногда разбавляемая увлекательной охотой на местных геройчиков. Не жизнь, а сказка!"

Тяжко вздохнув, Виктор снова занялся изучением произошедшей с ним за последнее время прокачки и своих накопленных ресурсов. Побег в другой мир конечно хорошо, но, как он уже давно решил, бросать увлекательную Игру на максимальном уровне сложности, даже не попытавшись ее пройти... Это даже не смешно. Виктор предвкушающе оскалился.

Дарксайд. Виктор Александрович Серов. Александр (Лекс) Лютор.

Уровень 5. (Опыт:41525. Необходимое количество опыта для перехода на следующий уровень: 48000)

"Отлично! За тех крыс-мутантов и особенно за магов гоблинов с их элитой, я получил огромное количество опыта! Особенно за выполнение квеста: "Иногда не важна цель и даже сами поступки. Ваши действия словно круги на воде, влияют на саму историю и других разумных. Вы предотвратили атаку гоблинов на ???????????? и спасли ??????????. Награда — 50000опыта. Награда — ????????. Отложенная награда — ?????????? Отложенная награда — ????????????. Отложенная награда — ?????????. Отложенная награда -????????? Очки репутации с ????????? — ??????????. Очки репутации с???????" И еще штук пятьдесят таких же дурацких закрытых сообщений в окошке выполнения квеста... которое появилось спустя аж двое суток(!) от убийства гоблинов. Но Серов уже смирился со своей глючной и тормознутой Системой, поэтому не стал придавать этому значения. Лишь факт того, что количество опыта нужного для повышения уровня каждый раз удваивается вдвое немного напрягал... Таким образом легко набить уровни вряд ли выйдет, а значит придется делать больше ставку на навыки, чем на подавления нубоврага** хайлэвлами


* * *

"

Пол — Мужской.

Раса — Человек (особенностей, бонусов или штрафов расы нет). Подраса -Мутант. (Все характеристики увеличены на 5. ХП и МП увеличены на 100. Репутация с людьми, негативно относящимся к мутантам и особенно с толпой, уменьшена на 1000. Но только если они знают, что вы мутант, если же им это неизвестно штрафов репутации с ними отсутствуют). Раса — ???????

"Что за... Еще одна закрытая раса? Этого пункта не было, когда я открывал окно статуса в последний раз... Может то, что я стал видеть новую, скрытую ранее, инфу связано с развитием навыка Наблюдения? Интересно, что же я за зверек-то такой, хе-хе..."

Класс — Маг(Интеллект +10. Мудрость +5). Чародей(Интеллект +10. Мудрость+5). Алхимик(Интеллект +5. Мудрость +5. Ловкость +3. Телосложение +2). Некромант (Уникальный класс. Интеллект +15. Мудрость +10).

"Интресно... То, что класс сам по себе дает бонус к характеристикам я раньше тоже не знал..."

Хп(очки здоровья) — 180. Регенерация — 9 ХП минута.

"Значит, если количество ХП зависит от уровня... То вот регенерация ХП зависит исключительно от количества этих самых ХП, прибавляясь по единице за каждые двадцать очков здоровья."

МП(очки внутренней энергии) — 1280. Регенерация 64 МП минута.

"Почти то же самое, что и с ХП"

Сила — 16.

Ваша физическая, мускульная сила. Влияет на показатели физического урона в ближнем бою и Стойкость.

"Так, судя по моим экспериментам с гантелями, когда я поднимал их до прокачки и после, одна единица силы дает возможность поднять вес где-то примерно около шести кг. И сейчас я свободно могу поднять, просто стоя и навесу, груз в сто шестьдесят кг... одной рукой. У простого человека все не так, и тот груз, который он может поднять, в определенных пропорциях разделен на различные задействованные в упражнении участки его мышц и конечностей. Но не у меня. Я что одной рукой, что двумя, что одной ногой или двумя, и в любом положении поднимаю строго фиксированный максимум веса, зависящий от характеристик. А именно, на данный момент, эти 160 кг. Неужели моя физиология настолько отличается от человеческой?

Но... тогда получается, что мое тело вообще не белкового происхождения, а скорее некая энергетическая структура! Тогда почему я все еще ощущаю себя как человека и мое тело способно на большинство человеческих функций... хотя и не нуждается во многих из них... Как же все запутанно, черт подери! Ну, по крайне мере ощущать вкус еды, секс с девушкой, чистый воздух или расслабление в ванной и кровати я все еще способен, что просто замечательно. Не хотелось бы лишаться всяких радостей жизни. А заодно теперь можно иногда косплеить Вейдера, легко поднять за горло одной рукой даже грузного толстяка для меня не проблема. Разве что смещение центра тяжести все еще ощущается и это нужно учитывать. Вес мой остался еще с прежнего тела.

При этом, что особенно странно, мой вес и вес одетого на меня снаряжения и одежды учитывается строго отдельно. То есть если снаряжение тяжелее 160 кг, одеть я его не смогу, но если оно легче хотя бы грамм на 500, то проблем не будет. Мой вес здесь не учитывается. И при этом... я смогу все так же легко поднять врага за горло, так его вес рассчитывается абсолютно отдельной статьей(!!!). Боже, логика моего тела и Системы меня просто убивает..."

Ловкость — 20.

Определяет вашу скорость, рефлексы и точность. Влияет на показатели урона в дальнем бою и Уклонение.

"Ну тут сложно что-либо точно определить или измерить. В любом случае я буквально чувствую, как моя скорость и рефлексы значительно возросли. А если взять во внимание то, что ограничители человеческой физиологии на меня не действуют и я всегда использую 100% мощности своего тела... Потенциал "Тела Игрока" действительно поражает.

Телосложение — 16.

Определяет вашу живучесть, так как влияет на количество ваших очков здоровья(ХП), Регенерацию.

"Здесь, к счастью, все вроде бы предельно понятно. Стало больше телосложение, появилось больше ХП, а значит выросла регенерация. Разве что интересны несколько особенностей... и моих отличий от людей. Например, как выяснилось с помощью Наблюдения, у большинства взрослых "человеческих человеков" без подрасы "мутант" и без еще какой "супер из марвел" ХП колеблется в среднем где-то от 40 и до 70, очень редко у кого больше.

Следовательно, тот же стандартный пистолет, наносящий 40-60 единиц урона должен убивать почти любого человека наповал. Однако! Даже если дамаг


* * *

от выстрела превысил количество ХП человека... его смерти это совсем не гарантировало. И наоборот. Урон выстрела намного меньше ХП врага, но пуля все равно убивает противника. Думаю, причина понятна любому, если смотреть на вещи с точки зрения не игры, а биологии. Выстрел даже в 60 урона в плечо и такая же пуля в глаз. Разница и эффект очевидны.

Фишка в том, что урон в те же 60 единиц выстрел наносит строго в самой точке попадания и распространяется он на участки плоти по ходу движения пули. Удар же по жизненно важным органам, даже длинной зубочисткой в 5 единиц урона означает гарантированную смерть в не зависимости от количества оставшихся ХП. Как и броневая стойкость человеческого тела отличается в зависимости от участка. Опять тот же глаз или атака в зону защиты ребер и черепа.

Судя по всему, те 40-70 ХП в окне статуса людей просто означают общее состояние и примерную, среднеарифметическую оценку живучести определенной человеческой особи. Возможно, есть что-то еще о чем пока сложно судить. Так или иначе, в моем случае все по-другому. Если выстрел в 5000 урона при моих 180 ХП придется мне даже в ладонь... я гарантированно умру. Но зато, даже если мне прилетит 170 урона в глаз, я все равно останусь в живых. Тело Игрока подчиняется игровым законам снятия ХП, а не биологическим принципам. Ну, как говорится уже в который раз — "монстр детектед", хех."

Интеллект — 126.

Определяет силу вашего разума, скорость мышления, память и способность рассуждать логически. Влияет на магический урон, Концентрацию и количество маны.

"Если опустить и так понятное возрастание количества моего МП маны и силы заклинаний... Уровень разумности понятие растяжимое, конечно, учитывая, что даже гении порой совершают идиотские ошибки. И все же кое-что измерить можно. Я может и был всегда очень хорош в учебе, но... Когда я вчера легко побил мировой рекорд прошлой Земли, сумев в уме извлечь корень 13-й степени из 100-значного числа, всего за одну жалкую секунду... Это явно показатель мощи интеллекта в сто двадцать две единицы. А ведь это далеко не предел."

Мудрость — 73.

Определяет ваш здравый смысл, способность интуитивно найти верный путь или разобраться в ситуации. Влияет на показатель урона святой магии и вашу Волю.

"Хм... пожалуй... здравый смысл измерить так легко как интеллект вряд ли выйдет. И, если уж быть честным с самим собой, иногда я немного сомневаюсь в наличии у себя этого самого мифического здравого смысла, который у людей встречается еще реже чем Снежный Человек на Канарах... Но не будем о грустном..." — Влад печально вздохнул. — "А где взять святую магию пока не ясно... Впрочем, то что даже просто возрос мой показатель Воли уже хорошо. Когда по моему телу попадали магические атаки гоблинов, они явно наносили гораздо более сниженный урон. Особенно когда я попал под прямой огненный удар того червя со свитками."

Харизма — 34.

Определяет вашу внешность и привлекательность, а также способности к убеждению других и ораторскому искусству. Добавляет некоторый модификатор к скорости и успешности чтения с подготовкой заклинаний.

"Выражать свои мысли в разговоре, просто вести беседу или управлять бандой и убеждать людей действительно стало намного, очень намного легче... Да и с девчонками у меня хоть и раньше проблем никогда не было, сегодня же, когда я возвращался на базу... Хм... многие встреченные представительницы слабого пола или строили мне глазки или просто засматривались. Гарем завести что ли, ха-ха? Или ну его нах с этими вечными бабскими разборками, и ограничиться одной няшкой поинтереснее? Над этой важной проблемой вселенского масштаба нужно еще хорошенько поразмыслить... интересно для ее решения хватит моего количества Инты? Или лучше даже не ломать себе голову, пока не наберу за тысячу Интеллекта с Мудростью, хе..."

Стойкость — 3,2.

Определяет вашу сопротивляемость физическому воздействию и противодействие тела токсинам, болезням и прочему. Зависит от Силы.

"Броня? Тоже очень интересный показатель, который проявился лишь сейчас. Это удивительно, но теперь тот же нож наносит мне уже меньше повреждений, и кожа стала прочнее. Фактические Сопротивление режет получаемый физический урон на определенное значение Брони. Если удар равен 10 единицам, то урона, при Броне 6.4, я получу всего 3.6 единицы. Так можно со временем и старину Супса


* * *

* покосплеить. Ну если я когда-нибудь рехнусь настолько, чтобы пафосно рассекать воздушное пространство в ярко-голубом трико с красными трусами поверх, и в длинном, развивающемся и таком же красном плаще. Бррр... Неужели в каком-то из миров эта картина реальна?!! Даже просто представить подобное жутко... Интересно, сколько преступников повесились от позора, будучи пойманными этим инопланетным клоуном неопределенной ориентации и психического состояния?!!"

Воля — 25,2.

Определяет вашу магическую сопротивляемость и защиту разума. Зависит от Мудрости.

"Хм... А здесь про порезку магического урона ничего нет... Однако, мощная огненная атака из свитка снесла мне лишь часть ХП, но не смогла убить. При этом попадания зачарованным оружием наносили почти полный урон. Интересно, в чем здесь фишка? Нужны еще эксперименты..."

Регенерация ХП — 9 ХП минута.

Определяет скорость восстановления очков здоровья.

"Хоть это, вроде, и не сказать, что очень уж много. НО. Если подумать, я полностью восстанавливаю шкалу здоровья очень быстро. Всего за каких-то ничтожных двадцать минут, тогда как обыкновенным существам на выздоровление нужны дни, недели и даже месяцы! Да хотя бы часы! Пусть в скоротечном бою от этого и немного пользы, но в перспективе... Где там мой брутальный косплей Росомахи?"

Восстановление МП — 64 МП в минуту.

Определяет скорость восстановления маны.

"Уже вполне, вполне неплохо, хотя просто тупо спамить по врагу непрерывным дождем из фаерболов, до тотальной аннигиляции всего вокруг, пока и не выйдет... Но косплей архимага и темного владыки можно уже идти покупать, мва-ха-ха-ха-ха..."

123 ... 910111213 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх