Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Зомби мычали, вяло огрызались, но покорно, точно бараны, сбивались в кучу. Иногда
они, правда, порывались вернуться к лесозаготовке, но пара затрещин быстро
возвращала их на «путь истинный».
Наконец весь «лесоповал» был согнан в компактную кучку, зажатую между штабелем
готовых стволов и мотоциклом. Мертвецы тихонько мычали, переминались с ноги на
ногу, но бежать уже не пытались.
— Знаешь, я вот сейчас очень сильно чабанов уважать начал, — признался Кеша, устало опираясь на оглоблю, которой он сгонял до кучи мертвяков. — Ну и что с ними
дальше делать будем?
— Ты сейчас вспомнишь команды удаления монстров?
Кеша почесал затылок и виновато потупился.
— Я так и думала, — мрачно кивнула девушка.
— Может, соорудим портал и загоним их всех в утилизатор? — предложил дизайнер.
— Вообще-то, — сообщила Внучка, глядя себе под ноги, — есть способ полегче.
Кеша вопросительно уставился на подругу. Та вздохнула и молча указала взглядом
на пулемет на приделанной к коляске турели. Какое-то время Кеша тупо на него
смотрел, потом лицо его вытянулось.
— Нет... ну... может, как-то по другому? — тихо проговорил он, переводя взгляд с
пулемета на сбившихся в кучку мертвяков и обратно. — То есть я, конечно, понимаю, что это всего лишь боты, но... Ну... может, заставить их хотя бы разбежаться? Или...
может, не надо?
— Надо, Кеша, — чуть ли не виновато проговорила Внучка. — Знаю, что мерзко, но — надо...
Кеша закусил губу и сел за пулемет. Зомби-лесогрызы стояли вдоль штабеля, как
вдоль стены, моргая и тихонько мыча, тоскливо глядя, кажется, прямо в ствол, от чего
становилось еще более жутко.
Когда пулемет наконец начал стрелять, стало легче: боты принялись рычать, метаться, некоторые даже попробовали сбежать, так что Внучке пришлось пустить в
ход штурмгаусс. Спустя несколько минут осталась лишь куча трупов и забрызганная
черной кровью бревенчатая стена.
Технический отдел проекта «Покорители забытых перекрестков»
13 октября, 12:29 реального времени
В других местах было легче. Беглые енотоградские зомби обнаружились еще в шести
локациях, и везде происходило одно и то же. Боты сбивались в кучку и начинали
добывать ресурсы: дерево, железо и кости. Но в остальных локациях они вели себя
более активно: пытались убегать от мотоцикла, огрызались. В Каньонах полицейские
даже обстреляли приключенцев, впрочем — безрезультатно.
Почему компания в Диких землях вела себя так странно, так и осталось загадкой.
Можно было только предположить, что это как-то связано с количеством добытого
ресурса: после более детального исследования тайги выяснилось, что обнаруженный
ребятами штабель был далеко не единственным. Точнее мог бы сказать Ксенобайт, но у
него решили не спрашивать.
— Ну что, вроде все? — мрачно спросила Внучка, наблюдая за Кешей.
— Кажется, все, — пожал плечами дизайнер. — Ох, гадостное утро выдалось.
— И не говори...
Внучка вздрогнула, когда у нее в кармане вдруг заверещал коммуникатор. Глянув на
определитель номера, она испуганно сообщила:
— Это Мелисса!
— Думаешь, нас на чем-то поймали? — испугано спросил Кеша.
— Сейчас узнаем... Алло!
— Внучка! Я тебя уже полчаса ищу! Слушай, ты сейчас свободна?
— Ну-у... — осторожно протянула девушка. — Как тебе сказать... Вообще-то, не
очень. А что?
— Знаешь, я тут прочесываю форумы «Забытых перекрестков». Кажется, напала на
след каких-то аномалий... Вот послушай: «Бобры-мутанты: глюк или новые монстры?»
Какой-то умник клянется, что в районе Диких земель тестируют новых монстров, которые будут подгрызать деревья, строить баррикады на дорогах и устраивать засады
на бронетехнику. Говорит, что сам видел обгрызенные пни. Кстати, в той же локации
видели странную картину: два эсэсовца расстреливают толпу военнопленных из
пулеметов. А вот еще: «В локации Каньонов, недалеко от базы печально памятного
Батяни Комбата, обнаружен курган из костей в форме пирамиды». Автор поста склонен
видеть в этом некий мистический намек и собирает отряд для поиска сокровищ.
Кеша стремительно бледнел. Кажется, их рейд успел обрасти кучей слухов и
домыслов. А Мелисса все продолжала зачитывать странные темы на форуме. Наконец
Внучка, твердо решившая до последнего идти в отказ, собралась с духом и спросила:
— Мелисса, это все, конечно, классно... Но я-то тут при чем?!
— Как при чем?! — возмутилась Мелисса, и Кеша чуть не грохнулся в обморок от ее
грозного тона. — Хватай свою камеру и дуй к нам! Мы начинаем журналистское
расследование! Подумать только: на сервере творится чертовщина, а мы ни сном ни
духом!
Внучка тайком перевела дух. Кажется, их двоих еще ни в чем не подозревали.
Быстро закруглив разговор и пообещав Мелиссе, что «как только — так и сразу, аж
бегом», она отключила коммуникатор и мрачно взглянула на близкого к коме от
облегчения Кешу.
— Ну вот... кажется, у нас даже есть немного времени, чтобы замести следы и
уничтожить улики.
Падение Красного Барона
Логово тестеров
18 февраля, 11:06 реального времени
— Слушайте! В наших владениях в данный момент творится две ерунды, особенно
выделяющиеся своим идиотизмом, — наставительно произнес Ксенобайт. — Первое: кто-то пытался взломать мой аккаунт.
Программист обвел многозначительным взглядом свою аудиторию: перед ним стояли
Кеша, Внучка и Мелисса. На лице Кеши мелькнуло выражение суеверного ужаса. Не
имея способностей к программированию, рассеянный дизайнер относил власть
Ксенобайта над скриптами и логами в разряд мистических сил, а потому это заявление
было для него чем-то сродни далекому реву серебряного рога, которым Георгий
Победоносец предупреждает дракона о том, что кого-то из рептилий ждет суровая
нахлобучка.
— Меня удивляет не сам факт довольно пошлых потуг. Я не понимаю — зачем?! —
доверительно сообщил Ксенобайт.
— Как это — зачем?! — поразилась Внучка. — Знаешь, аккаунт с административными
правами — это такая штука... очень полезная в хозяйстве!
— А... — Ксенобайт с некоторым разочарованием оглядел Внучку. — Ну, видишь ли...
Взломать пытаются не админский аккаунт. Ковыряют мою старую учетную запись с
самым обычным персонажем. В общем, не похоже, чтобы человек это делал из
корыстных побуждений, скорее... Да ладно, забудьте. Мелисса, ты, кажется, просила
меня сигнализировать, если на сервере начнет происходить нечто странное?
Мелисса и Внучка тут же навострили уши.
— Кажется, — немного смущенно сообщил программист, — у нас завелась целая
секта фетишистов-самоубийц.
— Э-э-э.. Нельзя ли подробнее? — озадаченно попросила Мелисса.
Ксенобайт развел руками и, чуть развернув монитор, быстро пробежался по
клавишам. На экране показались столбики каких-то цифр.
— Недавно мне на глаза попалась интересная запись в логах, — начал
программист. — Вот... Локация Кизякумы, недалеко от города Ыч-Кирдык.
Мелисса невольно хрюкнула. Ксенобайт наградил ее кислым взглядом:
— Это не я его так назвал! Это игроки его так окрестили!
В мире «Забытых перекрестков» была одна пикантная традиция. Подавляющее
большинство географических и прочих названий местам, монстрам и предметам игроки
придумывали сами. Существовала целая ветка на форуме, посвященная именованию.
Первооткрыватели локаций или монстров радостно представляли там координаты или
скриншоты своего открытия, после чего писали нечто вроде: «Засим я, Вася, нарекаю
эту локацию Васиградом!» Потом, правда, все кому не лень предлагали свои варианты.
Постепенно один из них сам собой приживался — его и вносили в общий каталог.
Вот так и локацию сначала назвали «Каракумы». Название всем понравилось, но
нашелся какой-то гадостный всезнайка, заявивший, что слово «Каракум» переводится
как «Черный песок». То, чем была покрыта локация, песком можно было назвать с
большой натяжкой (вечная проблема отрисовки сыпучих ландшафтов), и уж каким — а
черным грунт не был аж никак. Можете не сомневаться, игроки долго щеголяли
знаниями древних языков, пытаясь подобрать адекватное название, в результате чего
все остановились на нейтральном «Кизякумы», что в вольном переводе значило:
«Неважный такой песочек у вас получился, господа разработчики».
Примерно таким же макаром единственный город локации, сначала обозванный «Уч-
Кудук» («Замечательный оазис, украшенный тремя колодцами, пыльным сараем и
пальмой»), превратился в «Ыч-Кирдык» («Много неприятностей»).
— Так вот, недалеко от Ыч-Кирдыка персонаж шел-шел... и умер. Не перебивай, Мелисса, оно и понятно — эка невидаль. Загвоздка в том, что, когда на тебя нападает
монстр или другие игроки, ты крайне редко умираешь сразу. Разве что в тебя пальнут
из РПГ, да и то... неважно. Дело в том, что подобный случай был не единственным: записи стояли рядом, поэтому и бросились в глаза. В течение десяти минут пять
человек вот так же — шли-шли и умерли. На самом деле этому могло быть с десяток
разумных объяснений, но мне стало любопытно, и я решил немного поковыряться в
вопросе.
Ксенобайт сделал небольшую паузу, оглядывая слушателей. Кеша смотрел на него с
мистическим обожанием: умение программиста подмечать закономерности в ползущих
по экрану столбиках цифр поражало дизайнера. Мелисса глядела с выражением
вежливой скуки, но искорки в глазах выдавали ее: она с нетерпением ждала, когда же
он наконец перейдет к изложению сути. Что касается Внучки — у нее уже от
любопытства подергивались косички.
— В общем, — не стал томить слушателей Ксенобайт, — когда я раскопал
подробности, то аж крякнул. В течение получаса около десятка персонажей толпились
на Ветробойном Утесе, развлекая себя тем, что время от времени прыгали с него вниз, обвязав себя перед этим кучей абсолютно непонятного мне хлама. Вниз — с полста
метров, хватит, чтобы в полете анекдот рассказать, но эти попрыгунчики, кажется, соревновались, кто дальше прыгнет. Надо отдать должное: некоторые, прежде чем
шмякнуться мордой в песок, преодолевали по горизонтали метров двести, что в
некотором роде внушает уважение.
Мелисса на минуту задумалась, потом осторожно заявила:
— Э... Я не специалист в математике, но правильно ли я понимаю, что двести
метров — это многовато? Это какой же пинок на старте надо получить?
— Вот именно, — мрачно кивнул Ксенобайт. — Кажется, дело пахнет каким-то багом.
Так что если вы проведете «журналистское расследование» — я вам только спасибо
скажу.
Мелисса сдержанно кивнула и, прихватив Внучку, отправилась обдумывать
подробности будущего расследования. За ними увязался Кеша. Ксенобайт снова
уткнулся в монитор с мельтешащими на нем столбиками цифр. Настроение было каким-
то кислым.
Программиста раздражала подлая, как он считал, манера игроков выдумывать
абсолютно умопомрачительные сочетания факторов в надежде поставить движок в
тупик и получить хоть чуточку халявы. Или радостно завопить: мол, ага, админы —
сапожники, такие глупые, не заметили, что, если обмотаться куском брезента, взять в
руки по алюминиевой трубке со свалки, обмотать все это кусками веревки, а потом, разбежавшись, прыгнуть со скалы...
— Эй, Ксен! Не занят?
Программист вздрогнул, удивленно заморгал и обернулся. Он и не заметил, как в его
закуток, отгороженный от остального офиса двумя шкафами и серверной стойкой, сунулся Банзай.
— А... Нет, не очень, так, думаю о всякой ерунде...
— А чего в серверную забрался?
— Да так, некоторые курьезы изучаю. Ладно, ты что-то хотел спросить?
— Ну да, хотя это скорее личное, — замялся Банзай. — Не хотел тебя беспокоить, но... Слушай... Ты не удалил тот свой, самый первый аккаунт?
— Тот, которым мы еще в Шелтервилле по крышам бегали? — рассеянно пожал
плечами программист — Не, не удалил... Да я же его совсем недавно выводил, помнишь, под Новый год?
— Ну да, ну да... Слушай, дай своего инженера погонять, а?
Ксенобайт задумчиво уставился на Банзая, а потом с тихим щелчком у него
случилось прозрение:
— Так это ты, старая гнида, пытался мой аккаунт взломать? — тихо и страшно
проговорил программист, взвешивая в руке, точно булыжник, старый жесткий диск.
Кладбище Машин и Механизмов (КММ)
18 февраля, 11:34 реального времени
— Да говорю же тебе: просто не хотел беспокоить... Ты ведь им все равно не
пользуешься, так? А мне бы...
— Ты мне зубы не заговаривай, — хмуро буркнул Ксенобайт.
Поначалу программист изрядно разозлился. Любой персонаж, даже совсем
ненужный, был для него чем-то достаточно личным, как расческа или зубная щетка.
Ладно бы кто другой, но Банзай должен был бы это понимать.
От немедленной расправы Банзая спасло лишь любопытство Ксенобайта: зачем
старому аналитику потребовался его персонаж? Банзай начал юлить, бормоча что-то о
проверке некоторых теорий относительно возможностей движка игры. Программист, чувствуя, что аналитик сконфужен неожиданным разоблачением, надавил, и Банзай
сдался. Угрюмо цыкнув зубом, он махнул рукой в сторону машин: мол, полезли, все
покажу.
Банзай настоял, чтобы Ксенобайт зашел в игру своим старым персонажем, что, впрочем, тут же вызвало некоторые неудобства. Ни высокого уровня, ни игровых
ценностей, ни, что особо важно, транспорта у него не было. К его удивлению, Банзай
подогнал к Шелтервилльской станции телепортации древний, покрытый ржавчиной и
заплатками мотоцикл с коляской.
После прыжка им пришлось еще долго ехать, удаляясь от обитаемых мест. Ксенобайт
угрюмо сидел в коляске, точно Наполеон на своем барабане, являя собой памятник
поставленному на предохранитель возмездию.
Локация, куда в конечном счете Банзай привез программиста, была во многих
отношениях весьма примечательна. Это была титаническая свалка военной техники.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |