Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Более чем.

-Так как в основном ведутся в основном политические и дипломатические 'Игрища', потерь нет и не привидеться, зато рост в такой среде просто чудовищный. Два центра притязания, сосредоточенный возле Уральских гор, с западной стороны, и на дальнем Востоке. Ведет, как не странно, уральский вариант. Его поддерживают мы, и большая часть регионов по эту сторону гор. Восток же имеет преимущество в живой силе, в традициях и менее 'Радиактивен' в будущем. Там нет такого шлейфа истории, с ним можно справиться без особых потерь, если что. Более подробно узнаешь из книг. Выгоды обоих вариантов столь высоки... это не передать словами. Лидирует, с хорошим отрывом, Уральский вариант. Восток более перспективен в дальнейшем развитии, так что он станет чем-то вроде Питера для Москвы. Для еще большего усиления было бы неплохо создать несколько десятков баз, подобных тем, что ты создал ранее, но пока ты не отработаешь контракт, они не могут нанять тебя. По условию контракта, после его окончания, ты подпадаешь под критерий 'Свободный Маг открытый для найма', это делает тебя самостоятельной фигурой способной диктовать свои условия и следовать своим интересам. Но для тебя лучше будет выполнять заказы правительства, пока в этом есть необходимость, ты не представляешь, сколько работы у них есть для тебя, и она будет только шириться. Почему это для тебя выгодно? Ты дал нашей Родине огромный толчок к развитию, подарив нам технологию создания кристаллов, которых уже клепают в промышленных масштабах, пока в тебе есть смысл, ты просто обязан заработать для себя авторитет, способный сохранить тебя от пули между глаз. Поэтому в твоих интересах помочь нам, помочь домовикам, помочь другим фракциям нашего региона и получить частичную или полную защиту при работе в других регионах. Через двадцать лет о тебе окончательно забудут, а знаешь причину?

-Что за причина?

-Через пятнадцать лет мир погрузиться в хаос, мы и окружающее нас пространство измениться. И нам стоит ожидать выходцев из других миров, из космоса и просто очень сильных скитальцев, способных стереть наши города силой своей мысли. Для предотвращения этого мы работаем.. усердно работаем. И пока все это не приобрело массовый характер, ты важен, а потом только ты сможешь сделать так, чтобы о тебе не забыли.

-Как интересно, основную мысль я понял, но я так и не понял, зачем мне помогать именно вам? А не закрыть контракт и отправиться работать в 'Центр'?

-Я уже говорил, что слабость всех игроков в их ментальной уязвимости? Тебе промоют мозги и сделают живым генератором маны. В самом худшем варианте, ты сможешь генерировать до ста миллионов единиц чистейшей энергии в час, а это покроит все наши потребности на столетия вперед. К сожалению, из тех полуфабрикатов такое не сделать, люди, изучившие твою специальность по книгам, плохо подходят для этого, но даже так они полезны... в этом, в сравнение с другими, разумеется. Нескольких уже препарировали, к слову.

-Так зачем мне работать именно на вас? Я так и не услышал?— продолжаю давить на него взглядом.

-Мы не хотим причинить тебе вреда и предлагаем отправить в мир, который даст тебе ту самую ментальную невосприимчивость. Сделает тебя сильнее и откроет весь твой боевой потенциал. Это упрочит твои позиции и сделает тебя... подобным богу. Так обычно называют людей, устранение которых настолько невыгодно, а польза очевидна, что никто в здравом уме не попрет против них. Ты можешь стать таким. Автоматически такой статус дается, например, людям, вошедшим в первую сотню любого рейтинга. Понимаешь? Поможешь нам, мы поможем тебе. Что скажешь?

-Думаю, я соглашусь... после длительных уговоров. А сейчас мне нужно отработать свой отпуск. Встретимся после его окончания... через полгода. Удачи в ваших начинаниях,— разворачиваюсь и возвращаюсь в сарай, вдогонку мне летит.

-Хорошо, ОТПУС будет оплачен с нашей стороны. А удача никогда не помешает.

Глава 6.

Отпуск был фееричным. Я гулял, пил, ходил по бабам и работал, куда уж без этого? Всего мною было создано шесть комплексов, которые встали в основу городов новой формации. По генеральным планам в такие города будут эвакуированы все жители региона, после начала всемирного песца.

Дело будущего, в настоящем же я вновь собираюсь совершить самоубийство себя любимого, используя доктора с огромным шприцом в руке. Нет, шприц был маленьким, а яд убойным, но кому сейчас легко?

Моя следующая остановка мир, где божественные сущности играю в стратегию реального времени. Естественно я буду игроком, кем еще то?

Условия контракта простые. Я, Игрок, обязуюсь играть в этом мире, на стороне одного из божеств, выбранном совершенно случайно и фактически в игровом процессе ни как не участвующем. Единственная его функция это награждать меня на каждом этапе, коих будет ровно два. Младшая и старшая лига.

После своей смерти я очнусь в новом теле в одном замков, выбранном совершенно случайно. Этот замок расположен в одном из трех ограниченных от других 'Долек' острова, причем в каждой дольке пятьдесят игроков, включая меня. За каждого поверженного игрока я получаю один процент невосприимчивости к изменениям сознания, согласно договору. Всего же я могу довести сопротивляемость до ста процентов, а остальные пятьдесят потратить на другие сопротивляемости, в моем случае, если получиться, проценты уйдут на сопротивление физическому урону. То есть моя регенерация будет тратить намного меньше очков жизни и времени для восстановления моего тела. Но это так, по самым благоприятным расчетам, я смогу заработать пятьдесят, максимум, что уже не так уж и плохо.

Старшая лига, это то же самое, только за каждого поверженного противника я получаю не один, а два процента. Но дьявол кроиться в деталях. А детали это начальные условия.

Первое, при вселение я получу одну из способностей, подходящего для меня типа. Это может быть что угодно. В последующем я смогу получить еще несколько, за каждый десяток поверженных противников. Кроме этого все получат способность работать с элементов из окружающего мира. Это может быть камень, дерево, кожа, кость, земля, солнце, огонь, вода и прочее.

Сам замок достанется мне в минимальной комплектации с минимумом ресурсов, добывающих/защитных элементов и производящих условий. То есть мне придется жестко выбиваться из сил, чтобы улучшить свое положение.

Переход в Старшую Лигу совершается по воле богов организаторов. Но не раньше, чем пройдет десять лет. В новый мир я могу взять единственный свой замок и все доступные в нем ресурсы.

В общем все, других правил и ограничений нет. Убивайте друг друга и будет вам счастье... Нет, я не могу упустить этот нюанс, пытаясь его игнорировать, глупо, мда. В общем если тебя убьют, то ты начнешь все сначала, и так пока не выберешься в старшую лигу. Можно стать вечным заложником этой игры! Но так ведь интересней? Им... Минимум треть от всех игроков отправиться в самое начало, вновь и вновь переживая свое падение. А за каждое падение ты получаешь минус один процент к своему сопротивлению и хорошо, если ты по итогам выйдешь в ноль, разное бывает.

Что я получу? Смогу добавить одну специализацию к своей официальной статистики, и вынести знания об остальных. Увеличить свои резисты и сильно прокачать свои вторичных характеристики. Это того стоит. И да, конечно, главный аспект для меня это прокачка ремесел. Что ж? Жди меня мой новый мир.

Яд начал действовать, отправляя мой поезд под откос, навстречу следующему перерождению.

Очнулся я, как не странно, стоя. Сложилось такое впечатление, я сделал шаг... и вышел в просторный замковый дворик. Оглянувшись, отмечаю заросшее лишайником кольцо стен, неровную мощенную камнем площадь и вход в Донжон, возвышающийся за мною, передо мною были покосившиеся ворота, обитые железными полосами, практически насквозь проржавевшие.

-Тц... не повезло, Замок и вправду в 'Начальной' комплектации,— иду к лестнице на стену, надо же оглядеться. Может там уже толпа озлобленных врагов, желающих моей плоти и крови.

К счастью, вид, открывшийся мне, был лишен таких недостатков. Пройдя к развалинам превратной башни, отметив ее остатки практически полностью загородившие вход, посмотрел на дорогу, идущую от меня к другому замку. Оглянувшись, отмечаю единственный экземпляр этого инженерного искусства. Повезло, у некоторых путей для атаки может быть намного больше. Как бы вам понравилось держать оборону с трех направлений? Или пяти? А если дороги сливаются невдалеке? Кстати, такой вариант не исключен и придется это еще подтвердить. Горы, правда, за моей спиной, говорят мне о крайнем расположение меня относительно других игроков. На этом можно обогатиться, горы всегда были источником богатств, осталось лишь узнать, как их добыть и сделать это.

Замок окружал сплошной лес, высокие деревья с крупным листом. Явно непростой ресурс. Справа от дороги, где то на сорок градусов, лес был чуть попорчен, там наверняка спрятались какие ни будь твари, желающие отведать моего нежного мяса. Оглянувшись на донжон, отмечаю оплавленную верхушку и несколько проломов в стене примерно посередине. Кто-то знатно повеселился в прошлый цикл. А если учитывать направление удара, то нападавшие пришли из глубины острова, значит, проиграл тот игрок своим соседям, а не соседней 'Дольки'. Как прискорбно.

Обхожу замок по кругу, перепрыгивая через вырванные камни, остатки каких то конструкций и широких трещин, один пролет был полностью обрушен, до самого основания, что делало ремонт особенно трудным.

Спустившись по краешку порушенной лестнице, открываю ворота донжона. Здесь царил относительный порядок, по крайней мере, не было видно следов штурма. Только обветшалая мебель, истлевшая кожа и ткань, несколько покосившихся картинных рам и ржавые доспехи, декоративного толка. Бывший владелец далеко продвинулся, раз мог позволить выделить средства на бессмысленные вещи.

Лестница наверх была обрушена, как и стена надомною, синее небо виднелось где-то там в вышине. Враг не поскупился и пробил все буквально сверху вниз, вот только щит, прикрывающий подземелье, не позволил удару достигнуть управляющего центра, сохранив за одно обстановку первого этажа. Жилко, остатки щитовых конструкций, выглядывающие из кладки, не дают мимолетного шанса на их восстановление. Питающие кабеля, не больше.

Осмотревшись, откидываю каменную крошку с прохода вниз, он как раз начинался под развалившейся лестницей. Щепа от досок, намекала на вскрытие чем то взрывным, а их разлет на то, что били изнутри. Бывший хозяин явно вышел наказать затейников. Хорошо, очень хорошо! Мне наверняка осталось что-то на разграбление... нет, скорее приобретение. Все же этот замок теперь мой.

Подземелья были в два этажа. Минус первый, склад с мастерской и оранжереей кристаллов, в местном понятие управляющие структуры и накопители разной емкости. И на минус втором подземном этаже, управляющее ядро замка, туда то я и направился.

Прозрачный шар, светящийся тусклым светом, известил меня о своем деактивированном состояние. Приложив к нему руку, даю импульс маны, для его активации. Шар разгорелся, а под моими ногами раскрутился генератор маны, теперь производящий мой тип энергии. Промелькнуло окно загрузки, в моей обновленной Нейросети, и появилось окно с десятком ссылок, несколько из них были даже активны. Вот они:

Замок.

Склад.

Подчиненные.

Ферма кристаллов.

Магазин.

Реактор.

Открываю первую вкладку.

Замок:

Донжон.

Целостность структуры: 24% Уровень: 1.

Стена.

Целостность структуры: 43% Уровень: 1.

Первый подземный.

Целостность структуры: 98% Уровень 1.

Второй подземный.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Ферма кристаллов.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Склад.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Реактор.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Личные покои.

Целостность структуры: 100% Уровень 1.

Как и ожидалось, ничего хорошего здесь нет. Большинство структур не пострадали, но выше этого ничего. У некоторых, по моим данным, может при начальных условиях быть до четвертого уровня, а это практически половина. Десятый то максимальный. Донжон и стены можно отстроить, принципиально они меня сейчас не беспокоят. Думаю, следует посмотреть на мои покои, оказывается, они у меня есть. Наверное, это вон та дверь, не замеченная мною ранее.

За дверью оказалась небольшая комната. Стол, кресло, кровать, две пустых широких полки и широкий поддон светильника. Ничего более. Все из добротной древесины, но не выбивающейся за рамки 'Простого'. Явно не королевские покои.

Ложусь на матрас набитый чем-то мягким, и открываю следующую ссылку.

Склад:

Древесина (Дуб).

Масса: 1 тонна. Качество 3/10.

Камень (Гранит).

Масса: 1 тонна. Качество: 8/10.

Не густо, но могло быть и хуже. С функцией конвертирования размеров, могу брать доски и блоки любой размерности, лишь подавай манну, который с избытком вырабатывает реактор. Правда его запасов может не хватить, если бездумно подключать к нему энергоемкие агрегаты, но пока что не критично.

Следующая вкладка, 'Подчиненные', обещала дать мне много нового для размышлений. Если она активна, значит, у моего замка сохранился персонал, а это так необходимая мне рабочая сила.

Персонал:

Строитель (2шт.).

Целостность: 100% Статус: Спячка. Затраты в сутки: 10к (20к). Уровень: 3.

Добытчик (4шт.).

Целостность: 40% Статус: Не комплект. Затраты в сутки: 5к (20к). Уровень: 2.

Стражи (2шт.).

Целостность: 100% Статус: Спячка. Затраты в сутки: 2к (4к). Уровень: 1.

Вот! Это был тот самый подарок, о котором я так мечтал! Правда все они не блистали, ни уровнем, не энергопотреблением, для начала сойдет, а там видно будет. Войдя в командную строку, приказываю им выйти из консервации и построиться на площади Замка. Посмотрю что можно сделать с ними, и в каком качестве. Следующая...

Ферма кристаллов:

(Пусто)

И облом, все же вести не может мне вечно. Какая жалость. Закрываю эту бесполезную вкладку, активную по причине рабочего состояния фермы, открываю следующую. А именно, магазин. Здесь тут же выпали несколько окон, предлагающие купить тот или иной товар, видимо кто-то из игроков уже спамит своих врагов, хе-хе. Закрываю все окна, и перехожу к трем основным разделам. Покупка. Предложения. Продажа.

Как говорить, все просто до безумия. Покупка, это множество пунктов, поставленных на продажу самими богами. Предложения, лоты игроков. Продажа, возможность самому что-то кому-то продать.

Изучая первый раздел, выделяю то, что хотел бы получить.

Кристалл Воин. Уровень: 1.

Уровень ополченца только взявшего оружие в руки. Фактически он может только ходить и выполнять простейшие команды.

Кристалл Воин. Уровень: 2.

Уровень ополченца прошедшего небольшую подготовку. Может продемонстрировать несколько связок, неплохое взаимодействие с другими ополченцами и владеет копьем и легким щитом. Может носить легкие доспехи.

123 ... 1112131415 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх