Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кристалл Воин. Уровень 3.

Уровень ополченца ветерана. Способен командовать ниже стоящими. Владеет копьем, щитом и слабым луком. Может носить легкие и легкие усиленные доспехи.

Кристалл Воин. Уровень 4.

Начинающий наемник, вышедший из ополчения. Способен носить средний доспех. Владеет мечом, щитом, копьем на сносном уровне.

Кристалл Воин. Уровень 5.

Наемник. Меч, щит, копье, лук. Средний усиленный доспех.

Кристалл Воин. Уровень 6.

Наемник ветеран. Меч, щит, копье, лук, арбалет. Средний усиленный доспех. Может командовать ниже стоящими.

Кристалл Воин. Уровень 7.

Линейный Воин Имперской Армии. Меч, щит, копье, дротики, лук, арбалет, наездник, осадные орудия, амулеты, жезлы, свитки. Владеет магией духа на минимальном уровне.

Кристалл Воин. Уровень 8.

Ветеран Имперской Армии. Меч, щит, копье, дротики, лук, арбалет, наездник, осадные орудия, амулеты, жезлы, свитки, дух. Владеет магией духа на средне высоком уровне.

Кристалл Воин. Уровень 9.

Рядовой Гвардеец. Все виды оружия и навыки наездника. Владеет магией духа на высоком уровне. Совместим с Кристаллом Маг до 6 уровня. Может командовать нижестоящими.

Кристалл Воин. Уровень 10.

Гвардеец ветеран. Все виды оружия и навыки наездника. Владеет магией духа на высоком уровне. Совместим с Кристаллом Маг до 8 уровня. Может командовать нижестоящими.

Кристалл Генерал.

Совместим с кристаллами Маг и Воин 10 уровня. Дает навыки и знания работы с большими формациями войск.

Кристалл Советник.

Совместим в кристаллом Маг и Воин 10 уровня. Дает навыки, знания и способности советника Императора. Облегчает работу над управлением и развитием Замка.

Естественно такую же линейку я взял для магов и для ремесленников. Новичок, Опытный Новичок, Подмастерье, Опытный Подмастерье/Ремесленник, Маг/Ремесленник, Опытный маг/Ремесленник, Магистр, Опытный Магистр и Выдающийся Магистр, Мастер. И конечно же добытчик, вне уровневый кристалл дающий навыки добычи чего угодно. Если есть Кристалл Бригадир и Инженер, конечно. Все очень сложно.

Остальное я счел покупать не целесообразным. Дорого и бессмысленно на моем уровне развития. Кстати, в моих подчиненных были встроены разовые кристаллы, с которых я не смогу получить рецепт. А для выращивания мне нужны именно Рецепты всего того что я перечислил выше.

Так же нельзя забывать о ценах. Если первые три стоят в сумме 16 золотых, то вторая и третья тройка, 85 и 800 соответственно. А максимальный уровень равнялся 1000. Советник и Генерал 10000 тысяч за рецепт, против тысячи за один кристалл. Бригадир и Инженер в сумме 600. Добытчик всего лишь 100. За все мне придется отдать 26403 золотых, причем мой нынешний счет равнялся нулю. Не правда ли значимый показатель? Как то не соотносятся цифры.

Остается только тупой фарм ближайших монстров, количество которых сильно ограничено. Да и сколько я смогу там наловить? Не так уж и много, в основном то деньги здесь зарабатывают убивая соседей и их армию. Да и монстры есть двух типов. Слишком слабые и слишком сильные. И цена, на удивление, не сильно разниться. Вот сокровища при них, могут дать денег на все желанное, найти бы их, если они, конечно, есть.

Закрываю систему, и поднимаюсь с кровати, тело немного затекло, видимо матрас все же не айс. Поднимаюсь во двор и смотрю на своих подчиненных. Небольшой отряд построенный в ровные шеренги. Первыми стояли Стражи, выполненные из дерева, судя по виду дуб, как иронично. Это были типичные гуманоиды, две руки, две ноги и голова с прекрасно вырезанными чертами лица. В их руках были копья с деревянными наконечниками. Вообще они смотрелись очень... Нарядно. Тупая и бесполезная церемониальная стража. Но Кристаллы Воин 5 Уровня делали их весьма полезными в дальнейшей модернизации. Думаю дать им новые тела и оружие под руку, сойдут как временная мера. Простые наемники... Я, Властелин этих земель и скатился до найма этого сброда!? Пожалуй, оставлю патетику.

Дальше стояли Добытчики, здесь тоже возник максимальный облом. Это были тупо несущие конструкции, с которых поснимали всю броню и составляющие. Единственно для чего они еще годились, это носильщики, из-за огромного короба за спиной и общей надежности конструкции. Думаю нужно пояснить. На Добытчика обычно устанавливали кожухи, предотвращающие повреждение внутренностей, выполненных из дерева, и крайне восприимчивых к повреждениям. Все же зачарованная конструкция. На них надевали доспех, к которому крепились дополнительные крепления, манипуляторы или инструмент. Здесь же был высокий детина, с поблескивающим кристаллом в середине и проводниками эмиттерами, выполненными в виде штырей, звезд, трубок и прочим.

Кстати! Как я мог забыть!

Открываю инвентарь и вытаскиваю три книги.

Магии призыва. 'Свет'. 1 Уровень.

Основы големостроения. 'Древесина'. 1 Уровень.

Основы взращивания. 'Кристаллы'. 1 Уровень.

Последовательное Изучение и я вновь отключаюсь на мгновение. Что ж, теперь я знаю, как создавать элементарных големов, комбинируя древесину и те же кристаллы. Как заботиться и выращивать кристаллы разных уровней, впрочем, это не отменяет необходимость знать рецепт для создания специализированных кристаллов, и конечно же как вкладывать в эти самые кристаллы управляющие элементы. А магия призыва, самый интересный для меня приобретенный навык, дает мне возможность призывать разнообразных созданий Света. От Светлячков, до Серафимов. Сейчас я владею лишь первым уровнем и могу призвать тех самых светлячков. Для вызова более сильных, я должен найти контрактные камни или наработать авторитет. Еще можно купить, то и другое... ситуацию с деньгами вы знаете.

Взглянув теперь на Добытчиков, отмечаю их прекрасное состояние и те части, что придётся сделать вручную. Можно этим заняться, а так же найти в развалинах металл для инструментов. Топора, Кирки, Клиньев, Пил и прочего.

Последними стояли строители. В полной комплектации и готовые строить и пахать сколько будет моей черной душе угодно. Хе-хе. Эти големы больше походили на пауков с приделанными к ним туловищам. В них были встроены кристаллы Инженера, Строителя и Бригадира. В общем, полный комплект. Открыв магазин, добавляю потребность в рецепте Строителя, он стоял пятьсот монет. Естественно, увеличению итоговой суммы я не обрадовался.

Что было самым хорошим в строителях? Была возможность отдать им приказ оценить ущерб и затраты на ремонт стены и донжона. А так же на ремонт двери в подземелья, походу единственного повреждения в этой части замка. Приняв его, Строители бодро посеменили к стене и донжону, попутно отдавая приказ Добытчикам собрать весь мусор и снести его на склад для дальнейшей классификации. Умные и инициативные создания.

Приказываю Стражам отправляться на склад, где они впадут в спячку, не потребляя ресурс реактора, пусть накапливает заряд. Кстати о нем, у него две характеристики. Мощность, в 100.000 тысяч единиц в час, и резерв, в 1.000.000.000. Мне придется поработать батарейкой в будущем. А сейчас следует прогуляться по округе и заработать немножко деньжат, для покупки книг по выращиванию кристаллов, так как мой уровень мне критично не устраивает, и покупки рецептов, что помогут мне на моем пути величия.

Формирую платформу и поднимаюсь над стенами, к сожалению существует ограничение по скорости и высоте полета, так что я не могу подняться выше трехсот метров и двигаться быстрее двадцати км в час. За пять метров до верхней границы показателей я буду резко замедляться, а если буду упорствовать, меня откинет кинетическим ударом вниз. Чуть подумав, поднимаюсь на двести метров, оглядываюсь. В пятнадцати км от меня виднелась башня другого замка. Путь был прямым как стрела и без какого-либо занесения на дорогу. Никаких упавших стволов деревьев, насыпей или валунов.

С одной стороны, это сильно поможет мне при атаке или обороне, не нужно будет тратиться на расчистку дороги или на обход препятствий. Для моего соседа это тоже верно, так что выигрыш спорный. Жаль, что я не могу, прям сейчас, выйти на противника и раздолбать к какой то бабушки. Вообще моя сила резко падает по удалению от моего Замка, и это справедливо для всех Игроков. Единственное исключение это живые игроки лишившиеся Замков и Игроки не подчинившие Замок изначально. Иногда такое случается.

Спустившись к земле, плыву к той самой роще, ранее вызвавшей у меня подозрение. Вблизи деревья показались еще более изуродованными. Ветки скручены, выступы и наросты, лишайники и некоторые сыпались трухой. Буквально в нескольких метрах от кромки леса, почва стала заболачиваться, впереди показались кочки и трясина, сменяющаяся редкими 'Окнами' чистой воды.

Что могло ждать меня в этих 'водах'? Нежить, гигантские пиявки, трясина, ядовитые растения? Что-то еще из того огромного списка бестиария? Тем не менее первый удар я бездарно пропустил. Ветки ближайших деревьев взметнулись и обрушились на меня, вдавливая шар щитов в мутную жижу болота. Тут же снизу ударили корни и хищные растения, стремясь растворить защитную оболочку. Сориентировавшись, начинаю постыдное бегство, развернувшись в шаре, а не сам шар, сменил вектор движения. Ветки бесперебойно хлестали, водоросли сгорали в огне стрел, к сожалению меньше их не становилось, а я медленно продвигался к краю леса. Вырвавшись, оглядываюсь назад, над лесом стали подниматься два огромных силуэта, активно размахивающие ветками и подвижными корнями-жгутами.

Даю приказ всем своим подчиненным укрыться на подземных уровнях, а сам залетаю на верхушку Донжона. Оттуда удобно бить по столь массивной и медленной цели.

Первыми нападению подверглись огромные тумбы ноги, этих осадных монстров. Усилив контроль, сплетаю одновременно десяток мин, посылаю по пять штук в каждую ногу первого монстра, ступившего твердую землю. Направленные взрыв перемалывают их в месте сочленения с туловищем. Энт, очевидно, падает на многочисленные ноги, продолжая движение опираясь на многочисленные ветки сплетенные вместе. Бью Стрелами по ним, выбивая опору из под его ног, попутно сплетаю второй десяток мин, которых направляю на второго Энта.

Как раз когда прогремел второй взрыв мин, Древни решили ответить, выпустив в меня волну едкого газа, слизи и мелких насекомых, с поразительной быстротой разъедавшей камни стен и донжона. До меня волна не долетела, но вынудила подняться еще чуть выше.

Еще одна серия ударов по первому Древню, добыла его, по строке состояния, но он смог мне подгадить, выпустив сотню маленьких и шустрых созданий, похожих на переплетение толстых лиан. Они вполне активно поднялись на верхушку оплавленного донжона, и стали выпускать в меня целые потоки мелких игл смоченных ядом. Пришлось отлететь в сторону, чтобы уйти из под обстрела. Пока я зачищал мелочь, второй гигант доковылял до трупа своего павшего собрата. Опустившись на его останки, Древень выпустил в мой многострадальный замок поток слизи, газа и насекомых, а сам стал врастать в своего собрата. Вскоре Древень окончательно потерял свою форму, превратившись в хаотичный клубок веток, в середине которого запылал зеленый огонь.

Вырвавшийся зелёный луч стал для меня полной неожиданностью, платформу хорошо так качнуло, а меня в ней серьезно поболтало, ударяя об стенки, в коем веке я подумал о креплениях, раньше такого не было. Приняв стабильное состояние, я стал кастовать новые оболочки щитов, попутно считая оставшиеся. Из сотни щитов, установленных изначально, выжила едва лишь треть. А так как Зелёный огонь вновь стал нарастать, я бросил свою платформу в резкое падение, тем самым пропуская луч над собой.

Стрела, посланная в центр Древня, прервала залп, к счастью, и мне удалось закидать эту бандуру стрелами и минами. Под конец боя, на мне было максимальное количество щитов, двести одна единица, а стрелы посылались одна за другой, я решил перестраховаться и вложить все в щит. В итоге это меня спасло, когда Древень вложил все свои силы в последний удар.

Посмотрев на десяток щитов, оставшихся на мне. Начинаю выжигать остатки от Древний или по иностранному Энтов, один фиг ходящее дерево. Заодно выжигая ту мерзость, оставленную ими на руинах моего Замка.

Попутно я окончательно добыл стены и Донжон. К моему удивлению нижние этажи не пострадали. Строители оперативно заложили единственный проход камнем, воспользовавшись складом. Грубая кладка, скрепленная огромным количеством маны из накопителя Реактора, спасла остатки моей роскоши. Так что в убытках у меня была стена, донжон и огромная лысая гора на месте Замка.

Убедившись что все твари уничтожены, высылаю на разведку Стражей, если что их не жалко. Пройдясь по абсолютно лысому холму, они потревожили несколько десятков нор насекомых, три запекшихся луж с слизью и подверглись атаки 'Спригала', так называлась та тварь пуляющая отравленными иглами. Подобрав остатки Стражей, выколупав из них кристаллы и передав древесину на склад, начинаю грустить.

Все же теперь мой замок и не Замок вовсе, а восстановление займет уйму времени. Если в этом вообще есть смысл.

-И вправду, зачем мне городить все это, если можно построить одну большую башню, а потом поставить стену, в лучшие времена,— прикинув размеры и набросав чертежи в редакторе, который появился в вкладке ремесел после объединения Нейросети и Игровой Системы,— Вот только для этого мне нужно увеличить мой запас древесины и камня, а заодно купить парочку книг по Выращиванию Кристаллов и строительству Замков. Это будет нелегко. О! А сколько деньжат мне принесло это сражение?

В верхней строчке Магазина, где подбивался итоговый баланс, значилась цифра: 2.458.

-И это все?— от переизбытка чувств я стал возмущаться вслух,— Я уничтожил такие махины и мне дали жалкие две тысячи за Древней и мелочь за тех шустрых гадов? Это не справедливо! Пойду посмотрю есть ли еще там кто.

Болото, превратившееся в озеро, мутное в данный момент и сильно заросшее, встретило меня стайкой Спригалов, которых удалось уничтожить разбрасыванием мин а всю толщу водной глади, этот прием так же уничтожил все растения и испарил большую часть воды, что сделало озеро очень мелким и открыло мне вид на остов какого то здания, видимо раньше здесь стояла сторожка или башня.

Вскрыв уцелевшие створки подвала, начинаю испарять воду потоком маны, судя по вообще какому-то результату, вода и растения имеют магическую компоненту, для меня бесполезную, выращивать пней переростков я не собираюсь. Вот осушить озеро, чтобы не было лишних опорных точек для врага в окрестностях замка, это самое то.

Вскоре уровень воды упал достаточно, чтобы можно было осмотреть помещение, в которое я спустился. Несколько сгнивших поставок с оружием, несколько рукояток мечей с ржавыми и ломкими лезвиями, остатки бочек и самая ценная вещь, кучка деревянных щепок. Когда то она была гордым големом, но сейчас это жалкая пародия на растопку.

Поворошив сгнившую щепу, вытаскиваю кристаллы, один из них был даже управляющим и целым.

Кристалл Уборщика. Уровень 5.

Способен убирать все виды мусора, кроме магически загрязненного.

123 ... 1213141516 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх