Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мкпв 0.4


Автор:
Жанр:
Опубликован:
21.09.2018 — 21.09.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Мальчик-Который-Покорил-Время. Версия на 21.09.2018. Начинаю перезапуск. Лорность не зашла, уж простите великодушно вашего несмышлёного автора, но лорный фанфик - забавен, но неинтересен самому автору.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тем не менее, стоит отдельно упомянуть, что метла зависит от магии волшебника. Так например — я вычитал где-то, что мётлы, сделанные из близкого к волшебнику магического дерева — наиболее эффективны. Ведь основной причиной долговечности мётел является то, что они питаются магией своего ездока. Поэтому маглы не могут пользоваться волшебными мётлами, равно как и артефактами такого же типа — это роднит мётлы с палочками. Я почувствовал этот материал — он тёплый и приятный на ощупь. Чары на метле ещё неплохо держались, и что главное — метла зависела от магического умения своего ездока. Обширные тренировки с палочкой позволяют сделать свою магию более… более. Конкретной, стабильной, надёжной, сильной, и всё это проявляется в управлении метлой. В руках слабого мага она будет барахлить, тогда как сильный выжмет из этого веника его максимум — конечно же, максимум строго ограниченный возможностями чар.

Мадам трюк строго предупредила нас:

— Отлично. Когда я свистну в этот свисток — поднимитесь на пару футов вверх. Не раньше.

Мы сидели на мётлах, надо признать, они стали намного комфортнее со времён средневековья. По крайней мере, не приходилось страдать и беспокоиться о… в общем, девочкам проще. Я огляделся и в этот момент, когда взор мой проскользнул по ровной шеренге слизеринцев, я заметил краем глаза, что справа от меня в двадцати футах поднимается из строя гриффиндорцев Невилл Лонгботтом. Мадам Хуч строго обернулась и сказала:

— Я же сказала, когда дуну в свисток!

— Я… — на лице пухлощёкого Невилла были широкими буквами написаны ужас и страх, который он испытывал, он был в полной панике, — это не я. Она.. — и он медленно полетел в сторону школы.

— Вернись, мальчик! — крикнула ему вдогонку Хуч.

И её было трудно обвинить в невнимательности — обычно травмы на таких уроках получают по собственной глупости, а отнюдь не из-за казусов магического характера. Поверить в то, что кто-то не справится с метлой — всё равно что уверовать в то, что ребёнок свалился на трёхколёсном велосипеде не специально — метлу, даже бросив управление, трудно сделать неуправляемой — она просто будет ждать приказов. Проще говоря — она не может быть неуправляемой и при этом двигаться самостоятельно, ведь у метлы нет искусственного интеллекта, духа или чего-то такого. Но похоже — здесь сыграл свою роль эффект подсознательной магии Невилла. Он неслабый волшебник, просто не отличался самоконтролем и поэтому его магия, подобно маленькому ребёнку, выплёскивалась в окружающее пространство неконтролируемо. И неудивительно, что у него случилось такое… Плохо. Дело плохо. Я было уже остановил время, всё вокруг посерело и замедлилось до нуля, и подумал над происходящим ещё лучше. Не сходя с места. Невилл тем временем завис в воздухе с криком летя в сторону стены хогвартса. Похоже, у него проблемы. Нужно использовать заклинание, но какое? Падение останавливает Аресто Моментум — но я просто не знаю этого заклинания. Не практиковал, пока что. Нужно будет научиться. Но не сейчас же! Невилл в беде, а я не могу вернуться назад во времени — нужно выкручиваться и спасать однокурсника. Каким бы магом он ни был, если мгновенно умрёт — никакие медики его не воскресят.

От Невилла до стены оставалось около сорока метров. Я остановился и полез в свою сумку, извлёк из неё бинокль с дальномером. Совместив с помощью подкрутки системы линз и зеркал изображение с дублирующего визора дальномера с изображением на бинокуляре, я узнал точное расстояние между мной и Невиллом, мной и стеной — до Невилла было сто семь метров, до стены — сто сорок пять. Скорость Невилла примерно тридцать пять километров в час, то есть около десяти метров в секунду. Чтобы достичь стены в точке удара Невилла, мне нужно слишком много времени — скорость метлы должна быть около четырёхсот тридцати километров в час. Тогда как эта гадость больше сотни не выдаст, как её не жми. Если Невилл ещё раз завернёт или не упадёт сразу с метлы и не расплющит голову о каменные глыбы — это даст ему возможности дождаться помощи. Учитель как-то не блещет желанием помогать, значит, работать нужно мне.

Прикинув мозгами и сосчитав предполагаемую точку перехвата я решил, что нужно действовать решительно. И продуманно, без единого лишнего движения, по кратчайшей траектории. Скорость метлы при разгоне ниже, чем у человека, поэтому я полез в сумку и достал из неё зелье, защищающее от падения с высоты и зелье стремительности. Зелье начинает действовать мгновенно — это плюс, чтобы потом не объясняться с однокурсниками. Время начинает свой нормальный бег — я выхватываю пузырёк и заглатываю всё разом — четверть секунды, после чего бегом вдоль строя и под ручкой у мадам трюк, на бегу вскочить на метлу и дать резкое ускорение в сторону точки упреждения. Скорость резко скакнула — мне пришлось выжимать из метлы максимум, на что эта старушка вообще была способна. Всё упиралось в качество метлы и её зачарования. До сотни она разгонялась только за десять секунд. Я опять затормозил время, видя, что Невилл сделал удивительный кульбит строго от стены и не удержался на метле, начав с неё соскальзывать. Руки его разжались и он полетел вниз. Похоже, моя реакция, которую он заметил, как-то странно повлияла на метлу и она рванула от стены в обратную сторону так, что Невилл едва держался за неё, вися как сосиска. Слабак — даже удержаться не может, его бы спортом пару лет заниматься…

Потные от волнения руки Невилла соскользнули с рукоятки метлы и он всей своей массой полетел вниз, отчаянно крича. Мне пришлось снова затормозить время и думать. Вот хоть убей эту метлу, но быстрее лететь она не могла. Никак.

Интересные эмоции от таких игр — это как шахматы в реальном времени. Приходилось думать над каждым своим движением и шагом, при этом каждый ход отмеряется одним периодом действия. Я нашёл интересный выход из ситуации — перехват Невилла был возможен только на высоте пяти метров, для этого нужно было выжать максимальную скорость из метлы в очень рискованном манёвре — ведь мало достичь Невилла, важно самому не ударить его так, что лучше бы уж на землю упал. Перехватить Невилла довольно сложно, вытянутые вперёд руки в этом деле только плюс. Я вжал и ветер стремительно ударил по ушам, скорость была максимальная, глаза зафиксировали Невилла, летел я чуть ниже и в самый последний момент ещё раз остановил время, думая, что делать дальше. Невилл падает спиной вперёд, слегка завалившись на голову — возможно, даже умрёт от удара о землю. Чтобы его спасти, нужно как-то смягчить удар, при этом сделать это незаметно. Нельзя просто вытащить его в безвременье и посадить на землю.

Поэтому я думал. Отчаянно думал и в итоге придумал — нужно совершить немыслимый финт — прыгнуть с метлы в сторону Невилла, так, чтобы метла оказалась под нами двумя — пространственное ориентирование вместе с метлой довольно сложное. Проще, если метла будет рядом и я её притяну в нужный момент и она уже поддержит нас двоих.

Я думал, считал, как могу провернуть этот финт. И через минут двадцать раздумий, время вернуло свой бег — метла нырнула вниз, а я прыгнул вверх, используя набранную инерцию для того, чтобы в нужном месте поймать Невилла. Замедлил время раз в двадцать, так, чтобы точно чувствовать свой полёт и маневрирование. С размаху толкаю открытой ладонью Невилла в правое плечо, оказавшись прямо под ним и вцепляюсь в его свитер, в этот момент вижу прямо под нами брошенную и летящую по инерции вниз метлу. Секунды бегут, но это только для меня — для всего мира это миллисекунды. Невилл падает так, как и должен — я правильно рассчитал нашу массу и следовательно — переданный импульс и конечный вектор движения. Мы падали прямо туда, где летела метла. На высоте трёх с половиной метров моя вытянутая рука обхватила метлу так, что Невилл оказывался на ней уложен своей, с позволения сказать, зоной ремня поперёк и задницей кверху, а я — держал руки на древке перед ним, почти у самой верхушки метлы. И дал чёткий приказ — максимально затормозить падение. Метла вжала нас обоих, и направила всю свою магическую силу только на торможение. Чтобы дистанция снижения была больше, я поднял верх и начал заворот на левый бок, подобно тому, как самолёты заходят на посадку по спирали. И это сработало — по наклонной у нас было больше расстояния для торможения, высота — уже метр, мы практически касаемся земли. И вот, наконец, итог — у самой земли, почти коснувшись травы ногами, я чувствую, что снижение закончилось и метла летит вдоль травки.

С видом победителя — без малейших стеснений я возвращаюсь с Невиллом к нашей группе студентов, которые смотрят на меня со странным выражением на лицах. Мадам трюк даже свисток изо рта выронила. В конце концов моя метла не выдержала и рухнула на траву, я встал, а Невилл покатился, вид у него был неважный. Бледный. Оно и понятно — перегрузки ещё никому на пользу не шли.

— Профессор Хуч, я к сожалению не знаю аресто моментум, но можно было бы и предусмотреть такое развитие событий. Мало ли — мётлы старые, того и гляди развалятся или заклинания спадут, а мёртвого волшебника никакая магия не вылечит.

Хуч тут же бросилась к Невиллу. Он был бледнее мела и смотрел вокруг ошалевшими глазами. Склонилась над ним и подняв мальчика на ноги, потащила в медицинское крыло, не став отвечать мне.

Примечание к части

Дратути. Я пишу медленней, т.к. набираюсь вдохновения. Эту проду сделал под впечатлением от разгрома Саудитов на поле боя. Спасибо всем, кто откликнулся на просьбу о помощи. Для новых читателей сообщаю — у мамы автора случилось несчастье с зубами, из-за которого пострадала дикция и осложнился приём пищи. И автор собирает на услуги протезирования. Нагло, как последний засранец, просит дать ему денег — потому что для мамы можно и наступить на горло своей совести, вместо обычной напоминалки, грубо попросить. К сожалению, приходится. Говорить нормально мама не может, с дикцией беда. Сумма немаленькая, к сожалению, но с миру по нитке... https://money.yandex.ru/to/410014117795315 Сбрбнк: 4276 4000 5869 5249 Заранее благодарю всех, кто не остался равнодушен и помог. Автор честно будет "оправдывать возложенное на него высокое доверие" (читать голосом И.В.Сталина).

>

Гарри Поттер и Читерство

Вот так я и стал ловцом сборной гриффиндора по квиддичу. Сразу скажу, что это было не моё решение, но права на отказ у меня не было и даже исправить что-то я не мог. Поэтому вместо того, чтобы возмущаться таким наглым права распоряжаться собственной жизнью, я подумал, что мне дали шанс и билет в будущее. Пусть это будущее и не будет таким уж радужным, но тем не менее, шанс весьма сильный. Квиддич относился к тем немногим видам магического спорта, которые явно доминировали над остальными — ещё были гонки на мётлах, дуэли, магические игры в шахматы. Такие игры, как плюй-камни, весьма популярные в Хогвартсе, вообще относились к дворовым и никаких чемпионатов по ним не проводилось.

Популярность квиддича же била все рекорды — я смотрел видео, если так можно назвать колдографии с прошлых чемпионатов, проводящихся каждые четыре года. Чемпионат проводился в прошлом, девяностом году и в нём уверенную победу над противниками одержали немцы. Болгары проиграли, но не сдались и сейчас выигрывали чемпионат за чемпионатом.

Дело в том, что в Квиддиче были очень странные на мой взгляд правила. Такие же странные, как и все правила и законы родом из Англии — сложное и перекрученное прецедентное право. Так например — существовало награмождение запретов, ограничений, но как ни странно, арбитр по большому счёту мало что мог сделать. Были широко известны случаи, когда мётлы игроков заколдовывали враги, когда заколдовывали мячи так, чтобы они не попадали в ворота одной из команд — в этом случае арбитр не мог ничего внятного сделать, остановить игру и разобраться.

Другой странностью была продолжительность матча. Матч заканчивается только после того, как ловец поймает снитч — однажды он продлился целый месяц. Несчастные игроки! Наверняка, кто-то заколдовал снитч, чтобы его нельзя было поймать и только когда чары выдохнулись — матч закончился. Я почти уверен в этом.

Обложившись книжками, чтобы понять эту игру, я не заметил, как пролетело время — конечно же, всё нужное я узнавал, остановив время — вот ещё — тратить его на такую мелочь!

Если вкратце описать моё мнение по этому поводу — я был рад, и думал, будет ли считаться использование моих способностей жульничеством, или нет? Определённо, должно быть — но его никто не заметит — поэтому я смогу быть практически неуязвимым читером и делать то, что не под силу никому из других игроков. Это мой шанс. Муки совести меня не мучили — квиддич это не футбол, в нём, по большому счёту, жульничают постоянно. И чего я мог добиться? Поскольку нет никаких лиг, возрастных категорий, я мог хоть сейчас начать игру за сборную Англии.

Логично, что я подумал — а почему тогда ловцов не берут моего возраста, чтобы они, будучи легче других игроков, могли быстрее поймать снитч? Ответ оказался весьма прозрачен — чтобы научиться летать на метле, помимо таланта нужна обширная практика игры, плюс необходимо обладать стабильной и сильной магией. Болгария в этом году заключила контракт с Виктором Крамом — четырнадцатилетним крепким подростком, который обладает ярко выраженным талантом и раньше играл за "Небесни господари"[1]. Это открывало мне возможности в Квиддиче, ведь магия моя позволяет выжимать из мётел их максимум. Плюс я лёгкий и не отличаюсь весом, это позволит мне развивать большую скорость.

Матч был уже завтра! А у меня ничего не готово — ни метла, ни экипировка! Вот поэтому сейчас я занимался тремя важными вещами — вытащил сюда, вне времени, снитч, тренировался и делал себе спортивную экипировку.

Вот как с цепи сорвались все производители каких бы то ни было спортивных аксессуаров. Так что найти желаемое — очень и очень сложно, практически нереально. Спортивные магазины торгуют так называемыми псевдоспортивными вещами — обычными шмотками с спортивными брендами, и ничего не значащими мелочами. Мне удалось только спустя несколько дней найти подходящую по всем параметрам веломайку. По большому счёту, веломайка — это аэродинамичная, облегающая верхняя одежда, с короткими рукавами. Моя веломайка была чёрной с зелёной полосой сбоку и на спине. На руках — плотные перчатки из белой мягкой кожи, без пальцев. С нижней частью не заморачивался и взял обычные велотруселя. Это максимально аэродинамичная форма, ведь волшебники — со смеху умру, летают в мантиях. И мантии на ветру развеваются — они просто не знают о такой штуке, как аэродинамическое сопротивление.

Найдя всё желаемое в магазине велоаксессуаров, закинув экипировку в сумку, я полетел обратно на Косую Аллею. Мне нужно было купить всё необходимое. Дело в том, что мне нужна была метла, значит — либо купить готовую, либо изготовить. Время вернуло свой бег и никто не обращал внимание на надвинувшего кепку на глаза меня. Я прошёл мимо пустых лавок, где за прилавком грустили, поглядывая на улицу, продавцы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх