Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Боевой жрец 4. Война кланов


Автор:
Опубликован:
05.09.2020 — 28.12.2023
Читателей:
4
Аннотация:
https://author.today/work/89453
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А люди? — напомнила Или. — Ты же постоянно жалуешься, что у нас мало людей и дыры затыкать некем. Наш замок и окрестные земли — ладно. Но всю провинцию нам не охватить при всем желании.

— Сосредоточимся на развалинах Лонрина. — Аврора нервно дернула хвостом. — Другого выхода нет.

— Это сработает, только если эльфы и дальше будут приходить к развалинам, — возразил я.

— У тебя есть идея получше?

Я задумчиво погладил свою короткую бородку, прикольное ощущение.

В реале как-то отвык от растительности на лице. В капсулах нас какой-то химией обрабатывают, полностью удаляя весь волосяной покров. Так что лысиной я сверкаю теперь не только в игре, но и в реальности. Девушкам про такую подлянку лучше не знать. Выберемся, будет им "приятный" сюрприз.

— Начнем показательно и активно выспрашивать про налетчиков темных эльфов, — сначала не уверенно, а затем все бодрей начал объяснять я. — Распространим по клану, что это скрытая цепочка заданий и за срыв ритуалов будет хорошая награда. Не ошибусь, если предположу, что в нашем клане хватает шпионов, сливающих информацию на сторону. Используем это! Пусть все кланы ищут налетчиков и срывают ритуалы.

Должна же от шпионов быть польза. Можно еще и железок с зелеными предупредить. Хотя, они и сами узнают, их шпионы в клане точно есть.

— Рискованно, кто-то может догадаться, что ритуалы — условия для старта глобального события, — заметила Аврора.

— Но это вовсе не означает, что они станут мешать, — возразил я. — Все сильные кланы провинции в той же ситуации что и мы. Они спешно готовятся к смене статуса провинции и очередное глобальное событие их не слишком обрадует. Тем более если это будут "непроходимые" прежде темные эльфы.

— Это может сработать, — подумав, согласилась она, а мне в голову пулей прилетела очередная мысль.

— Стоп, раз похожие глобалки с темными эльфами уже происходили, то и имя их богини должно быть известно? Так чего мы мучаемся поисками в игре, если ответ надо искать на игровых форумах?

— Сообразил, не прошло и нескольких дней, — едко усмехнулась нямурка. — Форумы я в первую очередь проверила. Не было у темных эльфов раньше никакой богини.

— Великая мать была всегда! — тут же влезла Викония.

— Да, да, — покивала Аврора. — Но имени ее в игре ни разу не звучало. На форумах и в гайдах по истории мира его нет.

На последнюю фразу темная эльфийка никак не среагировала. Все разговоры, которые не связаны с игровым миром, неписями просто игнорируются. Ты можешь часами рассказывать им про то, что они не более чем программы в компьютерной игре. Но они этих откровений не то что не поймут — просто не заметят. Так что поднимать их на восстание против системы дело бесперспективное.

— Теперь есть, — внезапно сообщила Или. — Нисса мне только что письмо прислала. Кажется, она нашла то, что нам нужно.

Глава 10

Братец Тук и голодные рапры

Казармы вольных отрядов (уникальное).

Позволяет нанимать действующие в провинции фракции наемников. Каждый день найма увеличивает клановую репутацию с нанятой фракцией на двадцать пять единиц.

Дает положительный эффект Знамя вольных отрядов...

Вроде бы, что тут такого уникального. Обычная казарма, плюс бафф на усиление всех наемников, действующих на землях клана. Поправка, своих наемников, чужие получат небольшой, но все же штраф.

Вся соль не в этом. Обычная казарма дает доступ к бойцам определенного вида. У нас стоит казарма королевских арбалетчиков, а чтобы получить доступ к каким-нибудь оркам или рыцарям нужно строить еще одну казарму, занимая ценный слот строительства. Ну или избавляться от старой, лишаясь нанятых бойцов и бонусов, а на ее месте строить новую. А тут мы получаем доступ к фракциям наемников. В провинции их до недавнего времени было пять, бойцы Хоршхара шестые. Немного? Да, но фракции наемников — ребята универсальные. Фактически это рейды (а то и сразу несколько рейдов) неписей. Сбалансированные, а потому довольно эффективные.

Бонус к репутации тоже сбрасывать со счетов не стоит. Положительная репутация с наемниками облегчает их наем нам и затрудняет нашим противникам, если воевать придется против нашего клана.

Так что долго мы не думали. Аврора громко пожаловалась на непредвиденные траты, пустую клановую казну и общее бедственное положение клана, но покупку необходимых ресурсов санкционировала. А свободный слот для строительства у нас и так после нового уровня развития замка образовался, не считая двух еще свободных.

Оглядев внутренний двор, я подавил тяжелый вздох. Опять один, позабыт, позаброшен.

Получив сообщение от Ниссы Или, Адзума и Аврора засобирались в столицу. Меня оставили в замке на "хозяйстве". Правда Или обещала к вечеру вернуться, но я буду не я, если она, прихватив с собой Адзуму и Ниссу, не полезет с очередным рейдом в Лонрин. Надо же проверить добытую Ниссой информацию?

Да и про желание получить первое прохождение забывать не стоит. Тем более Нисса этот шанс точно заслужила, если имя богини нашла.

Строительство закончено, а дальше что делать? Аврора проникновенно намекнула, чтобы из замка ни ногой. Разве что в Лавену, но в столице провинции тоже дел особых нет. Вернее наоборот, в клановой резиденции нямурка мне быстро занятие найдет. Поэтому лучше бездельничать в замке, чем трудиться в столице.

Наемники разбрелись по замку или обустраивались в своем новом месте обитания. Помимо Виконии и Хоршхара среди них оказался еще один серебряный ветеран, гоблин-лекарь с труднопроизносимым именем, которое я даже и не подумал запоминать.

Скучно...

Аврора не зря жалуется на нехватку людей. Даже привычной дежурной группы охраны в замке нет. Всю защиту отдали на откуп неписям. Да что охрана, даже Хеймнар успел куда-то сбежать. Алхимическая лаборатория пуста. Нет, несколько извечных в замке есть, но все сплошь незнакомцы из других кланов.

Все еще скучно...

Короткая инспекция стен и башен надолго меня не заняла. Открыв карту, я начал изучать исследованные места, как в окрестностях замка, так и за его пределами. Засиделись мы на пятидесятых. За две недели моего отсутствия Или и остальные вон всего по два уровня взяли. Надо опять устроить забег по уровням. До открытия провинции костяку клана стоит взять шестьдесят четвертый. На этом уровне дают новые навыки класса. Причем не один, как раньше. И даже не два. А целых три! Собственно во многом именно поэтому шестьдесят четвертый считается первым "взрослым" уровнем. А все, что было до — просто затянувшееся обучение игре.

А неплохо меня побросало по провинции. Но большая часть карты — белые пятна. Где-то монстры слишком сильные, где-то я и не бывал ни разу.

Мой взгляд наткнулся на знакомое "три южных пути сольются в один". Именно в этом месте мы добыли корону по заданию на королевские регалии. Интересно, а что с подземельем стало теперь? Сходить посмотреть, пока время есть? Как говорят саперы: "Одна нога здесь, другая там". С учетом ловушек именно так и получится.

И в амулете как раз два заряда...

Правда, путь до нужной точки преграждают рапры, а в реке сидят драконы. Да плевать! Умру разок, так умру. Все равно это лучше чем сидеть в замке или шататься по Лавене.

Стоило дотронуться до амулета перед глазами появилась знакомая карта провинции с яркими точками мест для возможной телепортации. Это в первый раз мы к короне свитками прыгали, теперь у меня в том районе сразу две отметки. Она прямо возле города Садж, из которого мы начинали путь, а вторая чуть северней нужного мне слияния рек.

Выбор очевиден. Бег я не люблю, а развлечь рапров в окрестностях Саржа как-то иначе не выйдет. Да и идти от второй точки всего ничего. Только местность незнакомая, а точка открыта за счет обзора с холма. Но мне и так, и так предстоит сегодня разок лечь. Даже привязку перерождения менять не буду. Экономия заряда амулета выйдет. Остается надеяться, что лягу я в подземелье, а не на подходах к нему. Интересно же узнать, что внутри, а не опасности снаружи.

Я хотел уже переместиться, но вспомнил про зелья на замковом складе. После беготни от налетчиков темных эльфов в моих запасах образовалась брешь. Тех же склянок "бодрости" уже не осталось. Надо пополнить.

Часовой у входа на склад привычно вытянулся и безропотно пропустил меня внутрь.

— А Хеймнар молодец! Работает, не покладая рук, — присвистнул я, внимательней изучив представленный набор зелий.

Помимо стандартных "лечилок", зелий маны и бодрости присутствовали и разные экзотические склянки. Удобно, что подсказка всплывает. По цвету я одно зелье от другого не отличу, а так, стоит внимательно посмотреть, тебе высвечивается вся подноготная.

Мое внимание тут же привлекли знакомые похожие на ручные гранаты флакончики с "Огненными бомбами". Я с их помощью башню гоблинов сжег, когда зеленая мелочь Лавену осаждала. Надо взять парочку! Хотя, чего скромничать? Возьму сразу штук десять. В хозяйстве пригодится.

Зелье "Ледяной земли" создает поверхность с эффектом скользкий лед в радиусе пяти метров. Любое существо должно сделать спасбросок на ловкость, чтобы устоять на ногах. Забавная штука, надо брать.

Зелье "Обнаружения ловушек"... такое что, тоже бывает? Возьму штуки три. В подземельях пригодится, если я до них доберусь.

Так, пора притормозить. В инвентаре всего семь свободных ячеек осталось. Хотя вот это "Малое зелье невидимости" тоже возьму. И не одно! С зельями, как с патронами. Их либо очень мало, либо просто мало, но больше не унести.

Точка телепорта привела меня высокий холм. С востока несла свои воды река. На западе простиралось внушительное болото. Юг и север оказались заняты привычным лесом. Никаких дорог или хотя бы тропок в окрестностях не наблюдалось. Прикинув по карте примерный маршрут, я спустился с холма.

А до подземелья прилично топать. Даже удивительно, что точка портала активизировалась. Исключая сам холм, большая часть карты вокруг — белое пятно.

Интересно, кто здесь водится?

Кровожадный рапр, уровень сто (ранг — бронза).

Ответ на поставленный вопрос нашел меня сам. Прыжком перемахнув через поваленное дерево, я чуть ли не нос к носу столкнулся с "пернатым тираннозавриком" известным как рапр. Эти гады изначально маскируются под неагрессивных серых мобов, но тут же зовут к себе на помощь друзей. Сбиваются в стаю и резко краснеют.

Ловко отскочив на пару метров в сторону, рапр смерил меня заинтересовано-хищным взглядом. Явно прикидывает, самому напасть или с друзьями поделиться. Как же хорошо, что он изначально серый. Красный сотый при виде пятидесятого с копейками не думает, а нападает. Стараясь не делать резких движений, быстро извлекаю из инвентаря склянку с зельем невидимости и опрокидываю ее в рот.

Фу-у, до чего же у этого зелья мерзкий вкус!

Решив все же позвать друзей. Рапр набрал в грудь воздух, чтобы разразиться призывной трелью и замер. Посмотрел с удивлением на то место, где только что находился такой вкусный жрец. Я застыл, стараясь даже не дышать. Сработает или нет? Рапр совсем рядом. Стоит ему три шага сделать, и он в меня носом упрется.

Клянусь, вертикальные зрачки рапра расширились от удивления и стали почти нормальными. Моргнув, он сделал осторожный шаг вперед. Посмотрел одним глазом. Повернулся. Посмотрел вторым глазом. Словно все еще не веря, совершенно по-человечьи помотал головой и явно вознамерился подойти еще ближе.

Чуть в стороне громко хрустнула ветка. Рапр остановился, вытянул вверх шею, пытаясь рассмотреть, кто там шумит. Никого не заметив, он поджал ноги и прижался к земле, а затем выдал в воздух трель щелкающих звуков. Вновь прислушался — нет ответа. А значит, шумит не его собрат.

Бросив на невидимого меня задумчивый взгляд одним глазом, рапр еще раз моргнул, словно подмигивая, и бесшумно скрылся в кустарнике.

Выждав несколько секунд, продолжаю путь. Невидимость, столь удачно спасшая меня от рапра продержится недолго. А следующее применение зелья возможно только через десять минут, у него, в отличие от лечебных, нет токсичности, но есть время отката.

Про возможность нарваться на других рапров, а то и кого похуже, я старался не думать. Буду решать проблемы по мере их появления. И хвала моей дырявой памяти — очень удачно я про зелья вспомнил. Не будь их, мой поход закончился бы, не успев толком начаться.

Рапр убежал направо, значит мне самое время уйти налево. И быстро — вдруг ящерка решит вернуться. Раз он тут концерт устраивал, но ответа не дождался, то больше рапров в окрестностях нет. Это радует. Главное, чтобы их не распугала более серьезная местная живность.

Стараясь не шуметь, толку от невидимости, если ты топчешь как слон, я отбежал в сторону и остановился только секунд через двадцать, когда действие зелья прошло. Хорошая вещь эта невидимость, жаль действует всего ничего. Но и это ничего может спасти жизнь.

Нужно прижаться к реке и идти по самому берегу. Меньше шансов нарваться на рапров. Тварям из реки их сотый на один зуб. Вот они и сторонятся воды.

Реализовать эту хорошую идею на практике мне не удалось. Берег реки в этом месте оказался довольно крутым, если вниз спущусь, то наверх уже не залезу. Радует, что рапров и прочей местной живности пока что не только невидно, но и неслышно. Можно спокойно двигаться к цели.

Костер я сперва учуял. Погода была безветренной и легкий, но устойчивый запах дыма висел в воздухе. Я прошел еще немного и справа, чуть в стороне от крутого берега, сквозь стволы деревьев приветливо мелькнул яркий огонек.

Положительная новость, это явно не рапры. Отрицательная, нужный мне холм совсем рядом, а лишние свидетели будут лишними. Хорошо, если это просто неписи-охотники. Я даже на агрессивных орков или разбойников согласен. А если это нелегкая принесла игроков?

Есть у меня стойкая уверенность, что разграбленное нами подземелье превратилось в групповую, а то и рейдовую зону. Делиться такими знаниями до первого прохождения весьма опрометчиво.

Заглянуть на огонек или рискнуть положиться на случай? Даже если там игроки, то далеко не факт, что они сумеют найти вход в подземелье. Может они вообще в противоположную сторону идут!

Нет, зная главенствующий в виртуальном мире закон, надо разузнать, кто это и куда идут. Да и вон та промоина очень удачно расположено. По ней я без особого труда проползу точно к костру.

Осторожно спрыгнув в неглубокую промоину, пригибаюсь и тихо двигаюсь вперед.

— Радж, ты чего там застрял? — крикнул кто-то со стороны костра.

Сверху хрустнула ветка, послышался шум шагов.

— Да так, показалось, — совсем рядом со мной отозвался второй голос.

Я замер, плотно вжимаясь в сырую землю. Вот сейчас картина будет, если этот неизвестный решит сюда заглянуть?

Обошлось. Шаги стали удаляться. Выждав немного, я прокрался еще метров пять и только тогда решил осмотреться.

Извечные. Одна группа. Воин, лекарь и целых пять магов. Средний уровень чуть больше семидесятого. Все имена, что плохо, красные. Но это не убийцы игроков, а представители Цветов Восхода, что даже хуже. Что враждебному Ордену, а заодно и Легиону клану понадобилось на этих землях? Для кача их уровень маловат. С одним рапром справятся, а вот с тремя не факт, далеко не факт.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх