Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Бесполезный хлам, но за чистоту комнаты теперь не придется беспокоиться, ладно, простукаю стены на наличие тайников и пойду дальше нести светлое и доброе в этот темный и отсталый мир.

Несколько проломов в стене, и выжженные слизни в бочке, дали мне хорошую находку, драгоценный камень, конвертированный системой в сто золотых. Ну хоть что-то. По итогам, самое ценное что я получил, это тонна древесины, выпавшей в мой пустой инвентарь после сражения и кристалл уборщика, который я решил сохранить для лучших времен. Может, он открывает какой то квест? Все может быть.

Выбравшись из душной комнаты, начинаю окончательно осушать болото, превратившееся в озеро, и эволюционировавшее в оплавленный кратер. Закончив с этим, возвращаюсь в подземелья.

В магазине мой счет приветливо мигал 3043 золотыми, а длинный список желаемого не давал мне покоя. По здравому размышлению я выбрал две позиции.

Книга Замок. Максимальная Редакция.

Позволяет конструировать и собирать Замки любой формы и размеров. Лишь бы хватило ресурсов.

Книга позволит мне работать с замком в широких приделах. В основе любого строения в этом мире лежит Реактор и вырабатываемая им энергия. Блоки скрепляют маной в единый монолит, встраивают защитные и атакующие конструкции и это просто удобно. Достаточно нескольких дней, и четкого плана, чтобы построить или перестроить уже имеющееся строение. Строитель работает на том же принципе, только более растянуто во времени и с ограниченным числом функционала в зависимости от уровня и комплектации Голема в который он помещен. Так же можно интегрировать несколько десятков кристаллов в Строителя, объединив их в одну структуру, и строить более классически, без дополнительных нагрузок на реактор. Но это сложно, дорогостояще и долго. Возможно в будущем.

Сейчас меня интересует та книга, открывающая передо мною возможность создать замок как конструктор и укрепить их в достаточной мере для сдерживания тех же штурмовых отрядов, вроде недавнего Энта. Надежда на Строителей в этом плане не достаточно надежна, их уровень не позволяет совершать слишком сложную работу или это занимает слишком много времени. Все же их Третий уровень, равен уровню Подмастерья, и их ценность в том, то в них интегрированы три кристалла, закрывающие большинство дыр и недостатков каждого отдельного кристалла.

Бригадир неплохо руководит на местах, позволяя делать работу более эффективно, но сам он не может производить тонкие манипуляции. Строитель может поводить грубые и не требующие сильного мастерства работы, при этом сохраняя достаточно высокое качество. В планировании же он весьма слаб. Инженер способен делать тонкую работу и планировать долгосрочную перспективу, держа общий план в цельной картине, нюансы и небольшие погрешности он не учитывает, так например не может, в отличии от Бригадира, просчитать изменения плотности каналов в зависимости от локального неравномерного распределения плотности гранита в этом гранитном блоке, если просто, он не практик. В общем-то, это прекрасная машина, способная выполнять большинство заявленных при стройки функций.

Единственный недостаток, это слабость конструкции, в которую помещен Строитель. Хороший корпус в магазине стоит за десять тысяч и является поистине не убиваемым. Но нужен ли мне такой? Ответ отрицательный. Я не собираюсь много строить, точнее собираюсь, но мне нужно их много. Один не убиваемый строитель многого не сделает. Лучше много высокоуровневых тушек, хоть и со слабой броней и коротким сроком жизни. А еще лучше изучить эту книгу и поставить себе под руку десяток Строителей, такой же комплектации, но уровнем побольше. Тем самым я облегчу себе задачу и смогу сделать все что нужно. Не тратя лишние деньги и время.

Мне подойдет десяток тушек пятого шестого уровня с аналогичными кристаллами. В реальности это будет работа бригады опытных ремесленников. А! Черт. Забыл, к этим трем кристаллам нужно добавить два кристалла ремесленников для работы с камнем и деревом. Это облегчит и ускорит работу, подняв ее на качественно иной уровень. Интересно, можно ли вставить еще два кристалла в моих Строителей? Все же я еще не заглядывал им внутрь.

-Ко мне,— отдаю команду, дублируя ее мысленно. Ближайший строитель подбегает ко мне и начинает вскрывать свою грудную клетку, освобождая доступ к управляющим кристаллам.

Здесь меня ждал приятный сюрприз, круг, похожий на барабан центрифуги из моей жизни в университете, который я так и не закончил, имел двадцать слотов, три из которых было занята небольшими кристаллами Бригадира, Инженера и Строителя. Изучив конструкцию, понимаю, что весь управляющий блок достаточно легко вынимается, а значит, его можно перенести на другие модели, при минимальной их модификации. А так как это была не классическая конструкция, то значит, она несла дополнительные плюсы. А если перенести этот блок на будущие мои конструкты? Например, Генерал и Советник? Объединение нескольких школ магии, или дополнительных баз по экономики управлению и прочему такому, в избытке значащемуся в списках магазина? Да и если не удастся адоптировать блок для качественно иной уровень кристаллов, всегда можно оставить их строителями, встроив дополнительные кристаллы ремесленников, магов и строительных баз. Тем самым добиться качественно иного результата, все же строительство без задействования реактора качественно превосходит 'классику'. Минусов я не вижу.

Покупать ли книгу? Однозначно да, я смогу освоить быстрое и дешевое строительство опорных пунктов, которыми станут новые захваченные мною замки. Так же эта книга даст мне представление, что нужно изучить следующим, что бы освоить не классическую методику строительства Замков. В общем, беру. А вот вторая книга, стоимостью 1900 золотой, это полный сборник работ над кристаллами в кристаллической же ферме.

Книга Ферма Кристаллов. 2-10 Ур.

Позволяет познать все тонкости этого искусства, все, что не вошло в эту книгу, можно освоить только на практики и в эксперименте. Дерзайте, напряженная работа лучший путь к крайней планки мастерства.

В общем то верно, мне и не нужно так уж много знать из того, что здесь написано, в данный момент. Для меня с головой хватило бы пять или шесть уровней, стоящих сравнительно не дорого. Сто один золотой, это мелочь, по сути. Но вопрос стоит в другом, будет ли это эффективно? Все же нюансы, которые мне нужно нарабатывать днями или месяцами даются даром в десятом уровне, и это максимально сэкономит мне время. Да, я стану мастером и только то. Для дальнейшего развития нужно намного больше работать в этом направление или покупать соответствующую книгу да десять тысяч золотых. Выгода же на данном этапе очевидна. Это и прокладка более оптимальные трассы энерговодов, уменьшение нагрузки на Реактор, который у меня не резиновый, и уменьшения материалов для работы, все же начальной массы для создания кристаллов, в моей ферме, сейчас критически мало. И пока я не подниму ее уровень, а это будет не скоро, нужно их максимально экономить.

В общем, это оптимально и не нуждается в обсуждение. У меня осталось 642 золотых, которых всех нужно потратить на книги по строению големов из древесины. Должен же я куда-то вставлять свои кристаллы? Хватило на...

Книга Големостроение. 'Древесина'. 2-8 Ур.

Что ж, вы почти у цели. Вы можете многое, не все, но для начала пойдет. Вы даже сможете построить то, что не развалиться через год и прослужит достаточно долго, чтобы не развалиться во время работы.

Остальные деньги, а их осталось 243, решил придержать на будущее, все жене знаю, что еще мне может понадобиться.

Книги возникли у меня в инвентаре, откуда я их взял и сразу же изучил. Все же удобно, черт бы вас побрал.

Вскоре все знания уложились у меня в черепушке, и я уже другим взглядом посмотрел на своих Подчиненных. Оказывается, Стражи, не смотря на свою чисто декоративную роль и не подходящее оружие, были вполне на уровне. Их оружие, изначально созданное из цельного куска древесины, было зачаровано на пробитие легкой брони, а доспехи дополнительно усилены магией. Это не отменяет их слабость, но если бы были другие тела, они бы составили достойную конкуренцию в бои один на один и один на два в бою с Спригалами. А так, бездарно погибли. Нужно было сохранить их тела для изучения. Но об этом подумаю позже. Сейчас меня больше интересуют Добытчики и Строители.

Если удастся изучить и повторить их тела, то я приобрету дешевый и легко восполняемый ресурс. Управляющие кристаллы придется покупать, но на это мне хватит оставшихся денег или я продам часть собранных ресурсов, сейчас на них хорошие ценны в начале игры. Метут все, что ниже стоимости в 'Божественном' магазине. Опытные игроки? Наверняка.

Покрутившись вокруг Добытчика и изучив места крепления, понял то, что я ничего не понял. Плюнув на все, затягиваю Голема в свой инвентарь. Тут же оживает окну редактора и конструктора, предлагая изучить предоставленный конструкт.

Помните, как я создавал ожерелья из зубов и клыков Зомби? Как давно это было. Суть моих способностей к ремеслу, это создавать предметы в инвентаре, при этом затрачивая ману. Траты и шанс успешного создания того или иного предмета, кроме базовых параметров 'Шанса', можно увеличить добавив в ячейку создания чертеж ,подробные инструкции и первично обработанный материалы. После посещения другого мира и слияние с моей Системой Нейросети, мне открылся расширенный функционал этой способности. Я могу моделировать структуры и изучать их в некоем трансе, в который я проваливаюсь после подтверждения о моем на то желании. Это отнимает кучу времени и маны, но можно ускорить процесс, увеличив траты.

Например, мой шанс на успешное изучение этой конструкции, равнялся 90% +45%-70%=65%. Первая цифра базовый шанс, данный мне системой, вторая то насколько я понимаю структуру, а третья ее сложность и мое ее не понимание. Последняя, может уменьшаться, если несколько раз прогнать предмет через изучение. Вплоть до нуля.

Траты на один прогон, который займет сутки реального времени, пять миллионов единиц маны. За сутки это не так уж и много, я могу за двадцать четыре часа произвести 321.280.000 единиц маны, но после этого единственное, что мне останется, это закопаться под землю и отдать богам свою душу. Максимум за один день я могу прогнать через себя сто миллионов. Треть от этого количества, да и то мне будет очень плохо. Значит что? Нужно побыть донором энергии для своего реактора, заполнить миллионов на триста, чтобы максимально ускорить время работы. Если множитель будет х24, то я управлюсь за час. А это 120 миллионов, дальнейшее уменьшение не целесообразно, но шанс в 65% не позволит мне узнать все, по сути, я познаю структуру только на эти самые 65%, так что лучше прогнать Голема два или три раза через изучение.

Подключившись к Реактору, начинаю сливать свой резерв в него, заодно смотрю, сколько в нем уже накопилось. За последние восемь часов, прошедшие с его активации, в нем накопилось шестьсот тысяч с копейками, неплохой результат. Вообще, весьма хорошо то, что у меня есть этот реактор. По сравнению со мной, он весьма слаб. Всего лишь сто тысяч в час, против моих четырнадцати миллионов, в дальнейшем каждый реактор сможет давать по миллиону в час, а их я смогу установить двадцать, и столько же накопителей. Весьма удачно. В итоговой сумме они будут производить по двадцать миллионов в час, превзойдя меня, это будет не скоро... какая жалость. Ценны на них кусаются, от двух тысяч и выше. Плюс от тысячи каждая модификация.

Пока суть да дело, начинаю конструировать те предметы, которые нужны в качестве обвесов для Добытчика и Строителей. Благо я узнал их примерное строение из изученных книг. Главное же не форма, она конечно важна, а функциональность, а она у меня вся в списки заклинаний для зачарования предметов.

Первым начал конструировать рукоять для топора и отдельно само топорище, менять насадку намного легче, чем сам топор. К тому же в рукоять можно встроить несколько конструктов на силу, скорость и прочие составляющие хорошего удара. Начертить общий эскиз, и прогнать его через программу, внося некоторые поправки, было достаточно легко. Вскоре у меня в голове был чертёж классической рукояти, которой был у меня в руках не раз. Все же рубили дрова или просто держали топор? Вот-вот, придумать что-то лучше трудно.

Повертев модель, загнал ее в базу, приказав системе просчитать несколько десятков вариантов. С различными креплениями для механической руки, с рифлёными краями или необычным наполнителем внутри, по типу ртути или еще чего. Систем справиться с этим с легкостью, через пару часов у меня в распоряжение будет несколько сотен вариантов, из которых останется лишь выбрать нужный.

Вернемся к моему первому варианту. Прервав накачку накопителя, иду на склад. Огромную комнату занимал огромный аппарат, в устройстве которого я даже близко не хочу разбираться. Для увеличения объема склада нужно вставлять картриджи в специальные слоты, но сейчас это было не актуально, до максимума еще как до луны. Выгрузив в приемное окно мои трофеи, которых засосало появившаяся черная воронка, попросил брусок дерева нужной мне размерности. Упрятав его в инвентарь, иду к комнате занимаемой Фермой Кристаллов.

В ней была размещена огромная чаша, с высокими бортами. На дне которой плескалась маленькая лужа первичной массы для создания Кристаллов. Специальные картриджи, собственно ее и производящие, не могли достаточно оперативно наполнить ее еще как минимум несколько десятилетий. Было их до смешного мала. Впрочем, сейчас ей было достаточно, а о новой строчке в моих расходах можно подумать позже.

Подключившись к мысленному интерфейсу, создаю простую программу, перенося в нее созданный чертеж. Удобно. Сперва я составлял устные описания на бумаге. Долгий и неблагоприятный труд. Потом переносил модели с компьютера на бумагу, более быстро, но не так эффективно. Перенос на информационные носители наоборот уменьшал шанс создать предмет. Выход в реальности стало устройство, которое записывало мои мысли и идеи на псевдо живые пластинки, способные телепатически передавать свои данные. Хороший и удобный метод. Кристалл же, почти не уступали им, давая примерно такую же эффективность. В общем, чертеж или инструкция, повышала шанс создать предмет на тридцать процентов и уменьшало траты практически вдвое, а это не мало.

Добавив в инвентарь кристалл, выглядящий как багрова пластинка, вылетевшая, по пути формируясь, от дна чаши, смотрю траты и шанс создать эту рукоять топора. 95%+100%-10%=100% и траты в тысячу единиц маны. Ничто по сравнению с мировой революцией. Время на создание, минута. Увеличиваю траты, заодно ставлю режим наблюдения, намного увеличивающий шанс создать предмет. Нажимаю да, и проваливаюсь в транс.

В нем я смотрю, как заготовка вращается, постепенно пропитываясь манной, вскоре от нее стали отлетать лишняя щепа, постепенно приобретая окончательный вид рукояти топора. Так как я влил более ста тысяч единиц, то этот 'Ролик', полетел за минуты. Достав рукоять, я примерился к ней, отметив ее гладкую поверхность, как будто рукоять шлифовали на станке.

123 ... 1314151617 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх