Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Как жалко, для создания более сложных конструктов, тех же големов, мне продеться потратить намного больше времени. А еще и кристаллы выращивать, для каждого Голема в отдельности. Как много работ, не надорваться бы,— закидываю рукоять в инвентарь и иду вновь к реактору, нужно еще чуть покачать и идти спать. День выдался суматошным.

-Как же хорошо быть Игроком. Подрался, поработал, попинал х**, а психологическая стабильной даже не пошатнулась. Вот кто в здравом уме смог бы работать после атаки двух гигантских пеньков? Я сам в прошлой жизни одурел бы от самого факта этого сражения, и отходил от него пару дней. А сейчас? Норм? Пойду поем? Видимо так... Смешно.

Глава 7

Через месяц я попивал дикий чай, кусты которого нашли мои Добытчики, и наблюдал за схематической картой, составленной моими разведчиками пауками, на ней активно двигались отметки моих подчиненных.

Пятьдесят добытчиков, с нагрузкой на реактор в тысячу единиц каждый, активно махали топорами, кирками, молотами и остальным, добывая для меня ресурсы. Два строителя, сменившие уже по три тела каждый, вкалывали на стройке, возводя куполообразное строение моей будущей 'Шишки'. Я решил не городить Башню, а тупо построить куполообразное строение, с широким скрытым входом на подземные уровни. Этого вполне достаточно. Эта будущая 'Мечеть', будет не жалко разрушить в процессе сражений, а Склад сможет вместить любое количество продукции, созданное мною в процессе игры. Я даже поставлю Крест над куполом, возможно даже золотой. Тем более что духам света, этим самым светлячкам, нравиться витать над символами светлых богов. А я и не против, только за, пусть и здесь, сияет православный крест.

Кстати о Светляках, призыв их удался легко и не принуждённо, теперь меня постоянно сопровождает стайка мелких светящихся точек, размером с шарик для пинг-понга. Они те еще озорники, суют нос в каждую щель и спорят друг с другом, и как то невзначай, сливаются в более сильных духов. Из десяти тысяч, призванных мною в первый день, осталось десять, и вскоре меня ждет увлекательное зрелище рождения духа второго уровня. Все те же светлячки, но уровнем побольше и с большим интеллектом, внутренним резервом и с единственной способностью, которую можно использовать в моих Големах.

Я более чем уверен, для меня это пройдет незаметно, просто в один момент осознаю этот факт. Светляков второго уровня я сознательно не вызываю, для того что бы сравнить, что будет лучше. Призвать второй уровень, или откормить первый.

Кстати, система призыва весьма оригинальна. Мне достаточно пожелать, выплеснуть или предоставить в другой форме ману, и в мире появиться дух света. Пока что я могу вызвать только первый Уровень этих духов, в него входит одни лишь светлячки. Для призыва второго, мне нужно поднять свой Авторитет, который я получаю призывая духов. Вообще то, уже вполне доступен пятый, но я не спешу.

Сейчас мой авторитет равнялся 50100. Сто базовый показатель, а пятьдесят тысяч я получил за призыв десяти тысяч духов первого уровня. Так же нужно учитывать, что для удержания духа в этом мире, мне требуется зарезервировать некоторое количество авторитета, без которого я не могу их вызвать. Первоначально я вызвал только десять духов, так как на призыв одного духа первого уровня требуется десять единиц авторитета. Это было просто, они буквально выстреливали из астрала, идя на аромат моей маны.

Пока я на них любовался, духи успели слиться в один шарик, поглотив всю разлитую в комнате энергию. Мне так и не удалось уловить зависимость от количество поглощённой маны и сливанием в один шар. Но тем не менее авторитет освободился, и я призвал еще духов. Инцидент повторился, и вот передо мною летал шарик, получившийся из сотни своих более слабых собратьев. Вокруг него летали более слабые духи, и было очевидно о наличие некого контроля более старшего над младшими. Продолжая призывать младших духов, получил десять таких вот духов, по сотни младших в каждой, это похоже на матрешку. Отметив что они не сливаются отошел к ферме, для создания материального носителя, в который они могли бы вселиться пока ждут меня. Они, естественно, полетели за мной, но когда я обернулся, духи уже слились в одного более крупного. Потом, они несколько раз разлетались и вновь собирались, но некогда их количество не было меньше десяти, после полного набора, или не превышало тысячу.

Думаю, если бы не много свободного авторитета, то они бы приняли стабильную форму, а так им было просто веселее играть в большем количестве. Видит бог! Они как малый дети. Требуют внимание и ласку, и мне нравиться с ними играть, клянусь крестом над моей мечетью.

Но так как вечно я с ними бродить не могу, то их 'Домики', в форме стержней выполненных из цельного кристалла, будут размещены в узорах купола храма. Заодно он сможет носить это гордое наименование.

Так как у меня еще чуть меньше пяти месяцев до начала военных действий, полгода даётся божествами для раскачки, причин торопиться с призывом более старших сущностей нет. Тем более, я не знаю насколько эффективней кучка духов первого уровня, по сравнению с духом второго уровня. Ведь для призыва духа второго уровня мне потребуется 200 очков авторитета, а это двадцать духов первого уровня. Отъевшийся дух, в компании таких же духов, вполне способен справиться с старшим собратом, как по мне. Но время меня рассудит.

Кстати, линейка затрат авторитета такова: 10, 200, 400, 800, 1.600, 3.200, 6.400, 12.800, 25.600 и 51.200. Если бы не ограничения по авторитету, сейчас у меня был бы один дух высшего десятого уровня, в теории. На практике же мне нужно набрать миллиард единиц манны, чтобы вызвать такого духа. А это мой полный замковый накопитель. Но что говорить и мечтать о несбыточном? Сейчас у меня нет и миллиона авторитета, чтобы призвать такого, а потом не будет энергии, чтобы его вызвать. Или все же будет? Загадывать настолько вперед... не входит в мои планы.

Встаю с кресла, притащенного мною из моей комнаты, и иду наверх. На выходе из подземелья загоняю Светлячков в кристалл, выхожу наружу. Крыши еще нет, но вот пол из гладких и плотно подогнанных друг к другу блоков, уже был положен. В будущем его покроют мраморные плиты, если удастся найти или купить этот самый мрамор. А так же я собираюсь создать лепнину, барельефы и статуи по периметру зала. Возможно из зачарованных созданий, обращенный в камень. Подобное заклинание я видел в магазине.

Выйдя на порог Храма, тут же создаю платформу, котлован вырытый по периметру не располагал к пешей прогулки. Что за котлован? Ну, я же должен нарабатывать защитный периметр? Вот я возникла у меня идея создать систему перемещающихся блоков, которые способный нести в себе щитовые, атакующие и прочие заклинания, для максимальной задержки противника. А если повезет и уничтожения.

Котлован будет пяти метров глубиной, для этого пришлось срезать несколько метров гранитного основания и вынести целую гору земли на место бывшего болота, где я заодно углубил и расширил подвал, не засыпая его землей. Вдруг пригодиться?

В процессе из земли удалось извлечь несколько кувшинов, с остатками горючих жидкостей, остатки осадных орудий, металлические доспехи разной степени разложения и гору управляющих кристаллов, отправленных мною на переработку в ферму, так как умудрились испортиться за время своего простаивания в сырой земле. А ведь там были несколько кристаллов Генералов, видимо раньше на этой территории было очень шумно.

Как бы ни было, мне удалось продать весь этот хлам через магазин, судя по диалогам, кто-то узнал свои творения и пожелал их скупить. А так как я не нашел в них ничего стоящего, металл был не особо редким, а магия давно рассеялась, то исключительно на переработку или в виде экспонатов.

Остальную же рухлядь, я просто закопал чуть в сторонке, нечего ей мозолить мне взгляд в складе.

после Земляных работ, строители стали укладывать каменные плиты на дно, делая площадку для будущих защитных систем. Разбив круг на сектора, я вбил специально обработанные камни, с управляющими кристаллами, в ключевых точках. В будущем именно они станут проводниками моей воли в хитросплетениях каменных лабиринтов.

Сейчас котлован был похож на причудливый лес, ровное полотно серого камня, из которого росли стволы деревья, с ровными фигурами кристаллов, вплавленных в камень. Единственное что здесь не видно, это проводники от реактора, проложенные под плитами.

Полюбовавшись на будущий защитный заслон, отлетаю к лесоповалу, пора забирать урожай. Добытчики хорошо работают, валя лес своими зачарованными деревянными топорами и пилами. Вскоре на всей территории моего домена, не останется ни одного деревца, так активно они его вырубают. Благо мне не нужно заботиться об окружающей среде, превращение окружающего пространства в степь, которую я постараюсь сделать гладкой как стол, займет все оставшееся время до начала боев. Что? Я собираюсь повторить удачный опыт по раскопкам разных ценностей. Все перекопать не получится, но срыть все холмы, засыпать овраги и лишить врага естественных укрытий вполне. А там, может, наткнусь на могильники, остатки штабов или просто брошенный в спешке обоз.

Кроме того, мне все равно нужно набирать самые разнообразные ресурсы. Куча стволов, крупных веток и свертки трав, ягод и прочего, ожидали меня на расчищенной площадке. Закинув мелочь в инвентарь, как раз получилось 3400 килограмм, некоторые булыжники с содержанием металлов, того же железа, весели прилично. А? Да, я могу держать в своем инвентаре 3485 килограммов, хорошее подспорье для меня, позволяет переносить тяжелые грузы. С этим так же хорошо справляется платформа, пришлось ее чуть расширить и уплотнить, из-за чего она потеряла в скорости и прочности, зато может переносить по пять тон за раз, можно больше, но я не рвусь за увеличением массы.

Подняв все приготовленные бревна, погрузив их на достаточное количество платформ, начинаю возвращаться к своему жилищу. Там десяток Добытчиков, так же захваченных мною с места добычи, быстро перетаскали все на склад, спустившись туда, сгружаю все, что было у меня в инвентаре.

Вообще, с Складом начала твориться какая то неведомая хрень. Цифры, которые я получаю, не соответствовали тому, что я вложил. Видимо внутренний конвертор, одна из игровых условностей этого мира, перерабатывает древесину, камень и другие элементы в какое-то аморфное вещество, которое я могу превратить в любое соединение, лишь был бы у меня образец и свободная масса соответствующего качества. Для примера, возьмем древесину. Местные лесса отличались крайней степенью разнообразия. Дуб, береза, хвоя и другие деревья, названия которых я с трудом выговариваю, судя по всему это смесь образцов флоры и фауны разных биоценозов. Тем удивительней эти строчки.

Склад:

Древесина (Смешанная).

Масса: 1000 кг. Качество: 3/10.

Масса: 23000 кг. Качество: 2/10.

Масса: 10000 кг. Качество: 4/10.

Масса: 5000 кг. Качество: 7/10.

Масса: 2438 кг. Качество: 9/10.

Масса: 1001 кг. Качество: 10/10.

В общем, ничего понятного в этом нет. Зато не нужно мучиться с подбором древесины, в меню этой адской машины есть несколько десятков параметров, которые можно изменять в некоторых пределах. Таких параметров, как плотность, энергоемкость, теплостойкость и прочее. Причем чем выше качество, тем более в широких приделах можно менять эти параметры.

Вот кстати, запрашиваю мешочек чая, и склад пустеет на небольшое количество древесины, трав и ягод.

-Прекрасный сбор. Перетертые ягоды, травы, чайные листы и мешочек, сплетенный из древесины, по виду весьма прочная ткань. Эх! Нужно будет такой же аппарат заказать к себе домой, а то комнат то много, а такого адского агрегата нет. Не порядок... Мечты, мечты. Но что мешает мне сделать запрос на что-то подобное? Лень?— легкая улыбка была ответом, вот в чем-чем, а в лени я себя обвинить не могу.

Закинув мешочек в инвентарь, возвращаюсь под солнце, и транспортирую Добытчиков обратно на место их работы. Самоходом они будут добираться несколько часов. Пока спустятся, пока поднимутся, пока дойдут.

Отлетаю к опушке еще не тронутого леса, и подзываю к себе своих охотников. Двадцать паучков, сделанных из древесины, перебирая шестью лапками, сноровисто тащили ко мне свою добычу, перемещая ее с помощью небольших платформ. Сменив им барабаны с иглами смазанными сильным снотворным, сделал из трав с помощью моего ремесла, зарядил накопители, для их автономной работе в ближайшие сутки, посмотрел на сколько пополнился мой счет. Пополнение в 105 золотых порадовало, хотя рекорд был 345, это когда они притащили мне семейство медведей, точнее тварей очень на них похожих. Двух выживших медвежат удалось продать за двести золотых, в общей сумме я получил 545 золотых, и некоторое количество мяса, жира, кожи, сухожилий, кости и 'Требухи'. Я ни разу не пожалел о том, что купил двадцать Кристаллов Охотник и Кристаллов Разведчик, сделал для них тела, угробив для этого проекта, начатого с нуля, несколько дней, и весьма большое количество массы кристаллов.

Эти трудяги, весьма активно очищали леса от мелкой живности, заодно составляя для меня подробную карту, которую я переносил к себе в нейросеть. Иногда они находили логовища монстров, и если не могли справиться с ними, используя барабан с десятком зачарованных стрел, достаточно убойные, чтобы пробить один мой щит, и острые конечности, то прилетал я и устраивал небольшую охоту. В связи с чем, у меня появились несколько новых заклинаний.

Нить.

Эластичная субстанция, в виде нити, способная прикрепляться к противнику. Может вести себя как веревка, коей и является.

Прочность: 100.000. Время каста: 1. Концентрация: 200. Затраты маны: 1000.

Сеть.

Это сплетение нитей, обволакивающие врага, не давая ему двигаться. Если количество жизни противника меньше количества прочности, то он полностью обездвижен и не способен к сопротивлению. Если больше, сеть постепенно разрушается, на разность в показателях в секунду.

Прочность: 1.000.000. Время каста: 5. Концентрация: 100. Затраты маны: 10000.

Метка.

Позволяет узнать в каком направление ушел противник, оставляя видимый для игрока след. Прочность постепенно падает. Примерно пять единиц в минуту. Может разрушиться быстрее, если противник использует энергетические покровы или активно тратит ману.

Прочность: 10.000. Время каста: 1. Концентрация: 1. Затраты маны: 1000.

Нить это прекрасное заклинание, обладающее прекрасным останавливающим действием. Достаточно легонько потянуть, чтобы свалить огромное дерево, или переломать рывком все кости у мишки, на нем то, я это и проверил. Так же нить с легкостью поднимает тяжелый вес, может сжиматься, растягиваться и оплетать противника любым способом, который я могу вообразить. А уж если она липнет к жертве, то чтобы ее отодрать, нужно приложить огромное усилие.

Сеть, это аналог нити, вот только при контакте с выбранным объектом, она расплескивается по всей площади его тела, парализуя каждую клеточку его тела. Как и сказано в описании, при отсутствие действия со стороны, или изнутри, а так же меньшего количества очков жизни, с сравнением с прочностью, прочность сети не уменьшается. Но она не блокирует внутреннюю ману, и я вполне могу ее разрушить резким выбросом.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх