Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Награда: 20.000 золотых.

-Хороший день,— встаю и иду к себе в комнату, заниматься чем-либо нет ни малейшего желания. Приведу себя в порядок, и пойду спать. Не нужен мне такой стресс.

Глава 8.

Приплясывая в нетерпение, дожидаюсь окончания принудительного мира, смотря на трех саламандр, стоящих по ту сторону границы. Создания в три метра в холке, ходящие огнеметы и плюющиеся напалмом.

Имя: Саламандр.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 60.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 300.

Выносливость: 600.

Интеллект: 334.

Мудрость: 456.

Ловкость: 487.

Удача: 250.

Вот такие вот три создания собирали в себя огромные огненные снаряды, для слитной атаки по мне. В принципе, если навесить щитов на половину моей концентрации, то я вполне могу выдержать эту атаку, одной ящерицы. Благо, мне нет необходимости вести бой исключительно своими собственными силами.

Имя: Пес.

Вид: Дух Света.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 60.

Специализация: Власть над Светом.

Характеристики:

Сила: 700.

Выносливость: 634.

Интеллект: 564.

Мудрость: 432.

Ловкость: 805.

Удача: 403

Десять созданий ждали моих приказов. Выглядели они как большие псы, испускающие во все стороны снопы искр, а тела состояли из столь концентрированного света, что слепили незащищенный глаз. Их образы, от их аналогов на четвертом уровне, отличался изрядной детализацией, а средние характеристики хоть и не на много, но превышали таковые у противника. Примерно на 25-30 процентов. Да, я ироничен. Это совсем не мало, на самом то деле.

План на начало битвы был прост. Три группы по два пса формируют луч света, основную их атакующую способность, а остальные формируют передо мною щит света, полусфера, состоящая из искривленных световых волн, так казалось, по крайней мере. Слаженный удар должен был уничтожить Саламандр, щит же отразит большую часть урона.

Учитывая же возможность повторного вызова вышедших из строя созданий, добавь лишь ману, потери в их рядах меня не беспокоят.

Следующий шаг, миновать полосу ловушек, устроенную вражеским магом на пути моего следования. Кроме очевидной идеи, 'зайти с другого бока', есть еще парочка.

Третий и заключительный шаг, уничтожить самого противника, и желательно с наименьшими потерями в имущественном аспекте моего будущего замка.

В воздухе запахло озоном, руки мелко затряслись от возбуждения и захотелось разорвать чью-то глотку. Своеобразный способ сообщить игрокам, о снятие ограничений и начали всеобщей бойни.

С секундным запозданием Саламандры отработали по мне, выплеснув струю горящей маслянистой жидкости. Она успешно завязла в выставленном щите четырех псов, потеряв свой импульс. Опав на землю, жидкость продолжила прожигать почву, с завидной скоростью пробивая туннель в Китай.

Атакующие двойки смогли серьезно ранить существ и отданный заранее приказ на добивание, был исполнен практически мгновенно, откушенные головы гигантских ящериц, станут мне хорошим трофеем, как и элементы сбруи, навешанных на них моим противником. Риск того, что он вновь призовет их, был минимален. Все же в реальном бою эти существа занимают нишу осадных орудий, а не штурмовиков. Тот же плевок идеально подходит для прожигания стен и барьеров. Кроме первичного урона зажигательная смесь весьма продолжительное время наносит ДоТ, урон идущий каждую секунду ограниченное время. Мне бы пришлось скинуть щит, и только так избавиться от пламени. Благо об многих существах огненного плана я узнал из справочников, продаваемых одним дельцом из моей доли острова.

Достаю из инвентаря кристаллы, и кидаю их псам. Силы, потраченные ими на атаку и защиту, достаточно быстро восстановятся, благо я позаботился о 'пищевых пилюлях' с запасом. Следующим достаю из инвентаря шесть копий с утолщениями у основания узкого лезвия. Подоспевшие псы устанавливают их в узловых точках, делая сложную фигуру, в которой находиться большая часть ловушек.

Команда на активацию и всю фигуру заполняют тонны воды, с концентрированной водной маной. То тут, то там появляются фонтаны пара, взрывы, брызги и шипение. Ловушки, основанные на мане огня, стали крайне негативно реагировать с маной воды, детонируя.

Откуда у меня такое сокровище? Сменял у одной магини, на древесину и железо. Ситуация у нее была такова, что этой самой древесины было хоть и много, но крайне низкого качества. А делать големов надо, вот и получился вполне себе честный обмен. Древесина и железо, на артефактные копья с накопителями полных концентрированной водной маны. А вот големов, моей конструкции, она купила с большой скидкой, благо они были устаревшей комплектации и я решил их заменить. Естественно я не стал бы этого делать, не будь наше сотрудничество взаимовыгодным.

Подлетев на границу, начинаю вести удаленный огонь по замку противника. Урон от моих стрел минимален, расстояние весьма большое для уверенного поражения, но это и не была попытка атаковать, нет, я вызывал противника на бой. И он не подвел моих ожиданий.

Из всех щелей повалили мелкие духи огня, от первого до пятого уровня. Самой разнообразной формой и силы, они повалили единой волной, попутно впитывая остатки маны, от огненных ловушек, тем самым усиливая себя. Все же в накопители много не засунешь, а по предварительным расчетам он влили в свои ловушки намного больше. Итоговое соотношение превышало расчетное 1 к 40, так что ловушки хоть и потеряли свою функциональность, но не потеряли форму, из которой так удобно пить ману.

При приближение противника, посылаю мины в их ряды, разрывая средние ряды в клочья, по передним отработал весь запас созданных загодя стрел, а по задним прошлись псы, разрезая их ряды на десять ослепительных световых сфер, массовый аналог мин из их арсенала.

Отлетаю обратно, восстанавливая запас стрел и мин, из своего резерва. Нужно быть готовым к второй волне. Поднятая пыль, гарь и пепел от сожженных тел, развеялась, показывая мне огромный кусок плоти, на месте бывшей волны. Способность духов огня усиливаться, впитывая в семя энергию погибших. Так, например, толпа низкоуровневых духов могла резко эволюционировать в что-то более сильное.

Куколка продолжала стягивать с поля ошметки плоти псевдотел, впитывать энергию огня и питать эмбрион. Бить нейтральной маной в данный момент не просто бессмысленно, но и глупо. Это как питать щенка молоком, ему будет только лучше, вырастит сильным и могучим. Вот вылупиться, вот тогда можно, а пока остается только ждать и скармливать моим песикам 'консервы'.

Ожидание продлилось не долго, псы заволновались, чувствуя волны исходящие из куколки. Одна, вторая, третья, пошли разрывы, и куколка открылась как веток сакуры... должен же я смягчить отвратительное зрелище? Фонтаны слизи, требухи, полу растворившиеся кости и целый спектр не самых лучших ароматов.

Из этого адова цветка разогнулся демон, судя по убойной огненной ауре, спалившей все вокруг, Огненный. А какой еще, впрочем. Пар закрыл фигуру, но я успел рассмотреть монстра.

Имя: Мститель.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Воин: Уровень 80.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 800.

Выносливость: 800.

Интеллект: 800.

Мудрость: 800.

Ловкость: 800.

Удача: 800.

Долго такие духи не живут, либо сами умирают, либо их убивают. Срок жизни такого духа примерно день, при ранениях или слишком интенсивных сражениях, от пяти часов до шести. Посмотрим, что я смогу показать против него.

Из клубов пара послышался рев, ребенок родился, даю отмашку своим духам, и десять лучей света пронизывают его, заодно развеивая туман. Вспышка! Смахиваю слезы, плотная ткань рукавов не до конца прикрыли глаза, противник все еще стоял, странно подергиваясь. Предсмертные конвульсии?

Зрение сфокусировалось, и от того что я увидел, мне захотелось как можно быстрее сбежать. Тело Мстителя пронзенное десятью лучами, пожирала огромная тварь, отдалено смахивающая на птицу. Очень крупную птицу! Если Демон был метров пять-шесть в высоту, то сейчас эта тварь с легкостью заглатывала его целиком!

Имя: Феникс.

Вид: Дух Огня.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 500.

Специализация: Власть над Огнем.

Характеристики:

Сила: 5000.

Выносливость: 5000.

Интеллект: 5000.

Мудрость: 5000.

Ловкость: 5000.

Удача: 5000.

-


* * *

* *


* * *

**


* * *

* *!— культурно выразил свое мнение по этому поводу я.

Тварь повернула свою голову в мою сторону, в центре ее лба было тело игрока, которого я признал за своего противника, оно стремительно таяло, и на данный момент от него оставался лишь череп.

Феникс раскрыл свою пасть и в меня полился огненный поток...

Очнулся я через несколько часов в бассейне, построенном недалеко от склада. Именно сюда была поставлена экстренная точка телепортации, игрового божественного артефакта, один раз в день перемещающегося игрока из любой точки острова в его замок. Причем если из территории домена в замок, то перемещение занимает секунду, а если из чужой территории, то от двух до тридцати минут.

Как не трудно понять, я находился на своей территории, но даже так, пламя противника смогло сильно меня обжечь и не будь я Игроком, то умер бы я от отсутствия пятнадцати процентов тела. А если бы не сделал накопители на очки жизнь и не заполнял их каждый день, испытывая боль, между прочим, то отправился бы с понижением резиста на уровень ниже.

Осмотревшись, сопоставил уровень наполнения накопителей до и после, на мое восстановление ушло порядком сорока процентов от общего числа, а это без малого сорок миллионов единиц.

Нужно ли искать в этом положительные моменты? А то, противник убит, все же Игрок был игроком, и именно он узнавался системой, и мог перемещаться от одного острова к другому, теряя или приобретая резисты. А вот дух, являющийся его частью, видимо поработил его тело/не поработил, и стал толстеть и шириться, управляя/сосуществуя с человеком. И здесь два варианта. Игрок решил уйти с огоньком или дух взял все возможное от этого мира, самостоятельно запустив переход из мира мир. И кажется мне, в этом тендеме правил дух. А значит, он поработил и использовал тело игрока, как транспорт от одного стола к другому. Характеристики как бы намекают.

Выплыв к краю купальни, дотрагиваюсь до шара связи. Тут же перемещаясь своим сознанием в тельце маленького духа, плавающего на воздушном шаре на максимально доступной вышине.

-Да что б он сдох, когда-нибудь!

Через весь мой домен пролегала огромная проплешина выжженной земли, частично захватывая территорию моего соседа справа. Хуже всего, огонь частично коснулся своим конусом мою ферму, и там сейчас бушевал огонь, обращая в пепел все мои труды по его устройству. Это самая ужасная потеря с самого начала игры. Были и другие, то зверье поломает голема, то агрессивные мобы спустятся с гор, опять же уничтожая моих големов, то еще что то. Да я даже эти патрулирования начал с целью обезопасить себя от подобных набегов.

Ферму никогда не трогали, трудно достать и трудно справиться с охранной, поставленной мною на всякий случай. Потеря же этой ключевой позиции в графе доходы, обойдется мне в десять тысяч золотых за каждый день простоя и как минимум в тридцать тысяч расходов на восстановление комплекса. Думаю, потеряю где-то тысяч сто, не много, сейчас у меня как раз есть запасец в четыреста тысяч, оказывается, хорошие големы ценятся на рынке услуг не меньше чем боевые артефакты и книги заклинаний, вот риск потерять постоянных клиентов, куда как страшнее гипотетических затрат.

А сейчас, все потом. Нужно спешить и собрать трофеи, пока стервятники не слетелись на красочные сполохи пламени.

Вывалившись из купели, тело все еще болело, надеваю на себя запасной комплект одежды, старые лохмотья нужно будет сжечь, как и канувшую в бездну вторую половину. Выхожу из Замка, достроенного до полноценной Мечети, и глажу рой светлячков, моя постоянная охрана. Их было не много. Сотня третьего уровня, тысяча второго и десять тысяч первого. Небольшое количество они компенсировали качеством и дисциплиной. Роевое сознание это вам не шутки, под командованием духа третьего уровня было десять второго и сотня первого. Всего таких отрядов было десять, причем духи третьего порядка могли вызывать из небытия духов второго и первого, тем самым поддерживая количество духов на постоянной основе. Правда каждый призванный ими дух требует от меня в сотню раз больше авторитета, с моими запасами не критично, вот на высших уровнях это да, а сейчас не стоит заострять внимание.

Платформа вновь легко легла под ноги, и я полетел к границе выжженной пустыни. Смотреть через глаза духа, это не то же самое, что смотреть через свои глаза. Земля спеклась в стекло, а жар чувствовался аж за сотню метров. В некоторых местах были видны разломы, заполненные расплавленным камнем, остовы деревьев по краям выжженного конуса тлели в сорока метрах от границы. Ад... Боюсь представить что я смогу на пятисотом уровне, раз уж дух огня смог сделать ЭТО, всего лишь выдохнув пламя из своего нутра.

Обойдя аномалию по дуге, приближаюсь к замку. Сила спадала постепенно, не смотря на смерть хозяина. Этот эффект постоянный, сделано специально, что бы борьба за территорию была более захватывающей и велась исключительно силами войск игроков, а не их личным эго. Мое недавнее сражение исключение, подтверждающее правило.

Замок был полуразрушен, видимо именно из двора тварь и выбиралась. Стена, обращенная к моей территории, была проломлена и оплавлена, площадь была прожжена насквозь до первого подземного этажа, проход на второй подземный был запечатан раскаленным камнем.

Отлетаю к границе и призываю Духа Света, одного из уничтоженных пламенем Феникса. Пес проявляется в мире, и радостно обегает вокруг меня, глажу его по загривку, нежась в волнах тепла, окончательно забирающих те крохи фантомной боли, оставшиеся после терапии Роя. Второй призывной зверь так же радостно встретил меня, но не успел я протянуть к нему руку, как он был слит с первым псом. На автомате погладив пса, начинаю последовательно призывать всех оставшихся из моей десятки. Если мои предположения верны, вскоре у меня будет дух седьмого уровня или семидесятого по моей личной классификации.

Последний призванный дух сразу же втянулся в огромного пса, плод сложения девяти, и в яркой вспышке родилось что-то новое. Пока восстанавливались глаза, а я матерился на всех известных языках, дух тоже приходил в себя, осматриваясь вокруг.

-Отец?— осторожно обратился ко мне мужчина лет тридцати. Длинные русые волосы, волевое лицо, как будто вырубленное из светло коричневого камня, и голубые бездонные глаза. Мощное телосложение под стать богатырю из древних сказок. И конечно же он был голым.

-Сын?— растеряно вопросительно спрашиваю в ответ.

-Отец!— махина под сто пятьдесят килограмм сграбастала меня в объятья, не смотря даже на выставленные щиты. Мои бедные ребра затрещали, а бар жизни медленно пополз вниз.

123 ... 161718192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх