Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Отставить!— истерично испугано вскрикнул раненным питухом. Помогло, дух отступил от меня на три шага и вытянулся во фунт,— Ох-ох-ох... Что же это делается то, а? Я же еще так молод! А уже отец.

Мужик преданно смотрел мне в глаза, явно не воспринимая мою речь. Но на этом мои заключения не остановились, с диким ревом 'Папа!' с силой ядра в мой живот врезался комок чистого счастья. Обняв меня за талию, ребенок десяти двенадцати лет, брызгая слезами, лопотал что-то неразборчиво. Погладив его по голове, и произнося что-то успокаивающее.

Вскоре ребенок отцепился от меня, подхваченный моим 'старшим' сыном.

-Отец?— вновь обратился ко мне старший дух.

-Что отец? Отец, так значит отец,— в тонкое обращение с духами, лучше не лесть с своими претензиями. К тому же отцовство это не самое плохое, что могло со мной случиться. Выпить, закусить и остальные релаксирующие мероприятия я могу произвести позже. И желательно вдали от их глаз, не следует подавать плохой пример подрастающему поколению. Вот же ж, уже думаю как отец. Помотав головой, чуть приходя в себя, все же не каждый час тебя объявляют отцом, нужно это обмозговать,— Как звать вас?

-Звать?— синхронно сказали дети. Кстати, младший был более худ и пластичен, единственное, что их объединяло, это Русые волосы, голубые глаза и красивые лица.

-Имен не имеем? Тогда ты будешь Михаилом, а ты Егоркой. Так пойдет?

-Да, отец,— младшенький лишь закивал,— Михаил и Егорка, отныне наши имена.

-Что ж, Егорка! Марш на свой пост и достань нам на троих из склада еды, да так чтобы мы могли отметить ваше рождение. Приказ понятен?

-Так точно!— четко и звонко крикнул он. По его телу прошла волна света, а вокруг замелькали светлячки первого уровня. Вспышка и дух исчез из поля моего зрения.

-Какой шустрый,— смотрю вслед духу, махнув рукой, приглашаю старшего пройти со мной к Замку,— Сможешь достать накопитель из подвала этого замка? Там сейчас горячо...

-Не трудно. Я не чувствую жара,— улыбнулся мужчина и в вспышке переместился к пробке, пробивая их своим телом.

-Ох ё!— было видно, это не планировалось изначально. Отряхнувшись, мужчина виновато улыбнулся и скрылся в проделанной дыре. Через секунду я ощутил, как с моих плеч упали оковы ограничителей. Размяв плечи, смотрю на возвращающегося... сына. Видимо нужно привыкать к этому, ведь духи будут со мной и после того, как я выберусь с этих островов.

Михаил встал на воздух, в исполнение человека, хоть и духа света, перемещение во всех плоскостях, смотрелось чуть иррационально. Ведь духам было все равно, ходить по воздуху, воде или огню. Единственным ограничением считается магически активная 'чужая' среда. Другого духа или мага, не важно. Как бы смотря на них, не ступить в пропасть, забыв сформировать платформу.

В руках у духа были два предмета. Реактор и накопитель.

Реактор.

1.000.000 единиц в час.

Накопитель.

10.000.000. единиц.

Положив их на платформу, попросил его отправиться со мной на платформе к Замку, тот с радостью согласился. Мне нужно было подумать, мужчина же не унывал, присев на край платформы стал формировать в руках комок света, придавая ему причудливые формы.

Сперва...

Имя: Михаил. Названный сын Виктора Стрельцова.

Вид: Дух Света.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 70.

Специализация: Власть над Светом.

Характеристики:

Сила: 700.

Выносливость: 700.

Интеллект: 700.

Мудрость: 700.

Ловкость: 700.

Удача: 700.

Затраты Авторитета: 700.000.000.

Призванный дух. Бессмертный. Если развоплотиться уходит на план света, откуда может быть призван вновь.

После наречения стал верным спутником создателя, названного Отцом. Полубиологическое тело сочетает в себе человеческие и духовные черты.

Хм... справка все же многое объясняет. Теперь я знаю, что им нужна пища, и я не опростоволосился, отправив Егорку готовить праздничный стол. Был бы неприятно, терять авторитет мне не хочется.

Уровень у них на один выше, чем был у духов без разума. Значит что? Значит они стали сильней. Судя же по неуклюжему использованию, они имеют только общие представления о своих силах.

Затраты Авторитета объясняют зачем мне так много его, может еще пополнить ряды своего семейства? Эх... я тщательно пытаюсь не паниковать, вспоминая об этом факте, но его не изменишь, простым невниманием, более того это может только усугубить.

Судя по справки, я мог не нарекать их своими детьми, но имеет ли это смысл? У меня не было несколько лет, что бы привыкнуть к мысли, что когда то моя девушка сможет дать мне наследников или наследниц. Черт! У меня даже девушки нет! Я размножаюсь поперечным делением! А что? Они плод моей маны, так что вполне похоже. Да, у меня не было девять месяцев для привыкание к этому факту, но теперь что? Бросать их? Для них я Отец, создатель подаривший им жизнь. Могу ли я предать это доверие? Нет!

Так что? Теперь... я отец? Теперь в этом мире есть кто-то, кому я и кто мне не безразличен? От моей семьи в том мире остались лишь дядя, да его сын. Все... а теперь, я не один? Значит... быть этому? Думаю... да.

В тот же миг перед лицом промелькнули системные окна, с графиками, расчётными таблицами и прочим. Удар и я падаю на пятую точку, голова поплыла, но все быстро прошло. А под моим баром жизни/маны появились две иконки. На них были запечатлены мои дети и я чувствовал их состояние.

Егорка был радостным и напевал какой то мотив, раскладывая свежо созданные деревянные столовые приборы, на такой же стол.

А Михаил был встревожен.

Смотрю на него, и обнимаю, теперь я не один в этом мире, теперь со мной мои дети. Мои кровь, плоть и мана.

-Все нормально, сын, теперь все будет хорошо.

В себя и пришел уже в замке, поедая кушанья и смотря на своих детей. Кстати, без каких либо или. Не знаю происки системы ли, или местные боги сподобились привязать меня к ним, а может это я сам с собой сделал, но факт на лицо. Теперь они мои бессмертные дети, и я взял на себя всю ответственность в связи с этим.

Впрочем, в этом есть и свои плюсы, скажем теперь можно надеяться не только на големов, чьи боевые качества все еще сомнительны, но и на моих детей и тех, кто возникнет за ними. В последнем я не сомневаюсь. Думаю, обычный призыв не дает такого эффекта, все же я растил их с минимально возможного для них 'классового' уровня. Младшего с первого, а старшего с четвертого. У меня все еще не испробован седьмой уровень, и их продвижение до девятого. Для этого нужно было покупать новые реакторы и накопители, впрочем, сейчас у меня есть один такой, и, кстати, следует заняться тем, чем я должен был заняться с момента возвращения.

В первую очередь, нужно сходить и сделать кристаллы для фермы, потом сходить в мастерскую, созданную мною для хранения и разработки экспериментальных големов, все же иногда следует самому подумать и создать правильную дорожку, а то редактор часто выдает не совсем то, что я хочу, в мастерской закружусь чертежами повара, друида и купленного в магазине крестьянина, все же уборщик не совсем то. Жалко его, потерян в случайном пожаре. А ведь он один из первых крупных трофеев, буду помнить о нем.

Схожу на склад, загружусь материалами и поставлю их в очередь создания, благо времени на них всех уйдет на так уж и много, качество чертежей и опыт работы накопился изрядный, вот в сражениях лучше не участвовать, все же естественный прирост маны будет минимален. Хорошо еще, не нужно подключаться к реакторам, заказ вполне в рамках.

Следующим следует включить строителей и привязав к ним всех моих добытчиков, отправить на разбор вражеского замка. Эта покореженная укрепленная точка на моей территории мне не нужна. А големы вполне разумны, чтобы дождаться приемлемой температуры. Хотя нет, пока что стоит отложить это, и отправить их на ферму, пусть отстраивают потерянное. На приобретённую территорию отправлю паучков, пусть ловят живность и ищут всякие вкусности, может там есть постройки или данжи? Они могут быть вполне так. В конце концов, нужно проверить магазин, может, появилось что-то новое после открытия границ.

Дети ели не очень аккуратно, но явно наслаждаясь вкусом, изредка смотря на меня и улыбаясь. Улыбнувшись им в ответ, встаю и иду к складам, благо недалеко. Вернулся я уже с двумя комплектами одежды, закупленной мною у одного друида. Примечательна она была автоподгонкой, и широким спектром размеров. Ряса на какого то монаха, с необъятным пузом, в первом прочтение, может подойти и для Егорки, который весьма щупл и невысок.

Расцветкой они не блистали, светло зеленый и до темно зеленного, но продавались за дешево, были влагостойкими, хорошо держали тепло в холод и дышали в жаркую погоду. К тому же после подгонки, все чары в них развеивались, а естественная аура за несколько часов вымывали остатки структур заклятий и убирала риск восстания одежды против его хозяина.

Риск переподчинения, самый серьезный риск в торговых делах, те же големы, которых я продаю большими партиями, будут подчиняться мне, если я того захочу и 'черную дверь', не ликвидировал их нынешний хозяин. Вот и цветет буйным светом взаимные скрытые угрозы и желание купить товар из другой дольки и продать товар в свою. От удара в спину никто не застрахован.

Дети быстро разобрались с одеждой и глупых вопросов, зачем им это носить, не возникло. Сказав им подождать меня здесь, иду по намеченному плану. Управился я быстро, застряв лишь в магазине. Здесь я вправду появилось множество новых позиций, так например карта всего острова, в общих очертаниях границы, но теперь я, по крайней мере, знаю, куда идти. Так же я купил специальные обручи, и набор кристаллов с базовыми знаниями, от школьного до университетского уровня первого-второго курса. Все получилось три комплекта, думаю, мне тоже не помешает пройти этот курс и понять, что они выучат и на будущее, за какое время. Комплект продавался в игровой части, и бояться козней игроков не стоило.

По возвращению, на старом месте я никого не обнаружил. Подключившись к дрону разведчику, отмечаю яркие вспышки перед Замком. Побросав все в инвентарь, поднимаюсь в мечеть, а оттуда к парадному входу.

Картина маслом, мой младшенький вызвал орду светлячков и окружив ей некого третьего, успешно продавливает зеленый щит. Старшенький изредка кидает в противника комки света, вызывающие волны искажения в местах удара. Судя по перепалки Михаил требует от Егорки убрать духов, для нанесения решающего удара, а он ни в какую не хочет этого делать, ссылаясь на мой приказ и риск упустить противника. Их спор так и не разрешился, щит пал, и ворох духов испепелил противника в клочья, оставив от него лишь пепел.

Подойдя к месту гибели несчастного, поднимаю амулет в форме черепа держащего в зубах ограненный изумруд.

Душа Некроманта.

Способ мастеров некромантии воскреснуть после своей гибели. Граничные условия, сохранность тела не меньше 75% или подселение в другое тело, лишенное души и с имеющейся системы каналов не меньше седьмого класса.

Имя духа: Камелот.

Вид: Душа.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 100.

Специализация: Мастер Некромант.

Характеристики:

Сила: 200.

Выносливость: 1000.

Интеллект: 1000.

Мудрость: 1000.

Ловкость: 100.

Удача: 100.

Внимание! Если вы найдете ему подходящее вместилище, этот дух станет вашим вассалом до окончания этого этапа Игры. Вы так же можете даровать ему свободу или отправить на следующий этап игры.

Спрятав амулет в инвентарь, хвалю молодежь и отсылаю их к замку противника за реактором и накопителем. Формирую несколько платформ и загоняю на них всех свободных добытчиков, пора обобрать второй Замок в этой игре.

Пока летел, и ощущал, как мои дети успешно мародёрствуют во вражеском замке, думал о откровенно глупом поступке Некроманта. Не глупом поступке, со второго взгляда, скорее рисковом.

Он наверняка наблюдал мое сражение с Деревяшками, и ощущал сражение с драконом, игровая механика бы сообщила о столь серьезном событии всем ближайшим игрокам, и конечно же видел последние события в моем домене. Все же не каждый день в воздухе проплывает струя пламени высотой в несколько этажей.

Исходя из этого, Некромант решил проверить мою территорию на случай потери мною статуса хозяина, все же мой замок был в прямой видимости. Единственное что не понятно, как он перешел границу между скоплениями игроков. Дело в том, что эти артерии, соединяющие все совокупности и наличные 'левые' города на карте, не давали ограничения по высоте, скорости и не давила на плечи тяжким грузом, она шла в зачет убывания силы, при пересечение двух границ, но непосредственно на ней драться было нельзя.

Следовательно, основываться лишь на том, что хозяин мертв и территория не занята и нет каких либо ловушек по типу 'Мертвая Рука', некромант все равно решился перейти границу. А пока кластеры не открыты, для этого нужно подчинить все территории своей воли, границы с его стороны так же будут закрыты. Значит, он это обошел, как? Один из способов это отказаться от своих владений, тогда ты сможешь легко перемещаться по острову, подвергаясь дегенерации примерно на треть своего уровня и после закрытия сезона, останешься на этом же острове, с шансом сейчас или когда то потом занять чье-то место или стать тем же вассалом. В городах, которых на моей доле острова три, может скрываться несколько десяткой таких изгоев, ждущих своего шанса. Очевидно, у них так же много ограничений, не знаю каких именно, но для меня затягивать 'Игру' не вариант.

Теперь вопрос на миллион, почему я могу входить в домен Некроманта? Так замка сейчас и нет, теперь это нейтральная территория, пока ее не займет наиболее быстрый игрок. Следовательно, моя сила, будет урезаться, но не до конца, а на ту же треть, но входить и выходить я смогу свободно.

Замок был запущен, мох на стенах, вывалившиеся камни кладки и стертые зубья стен, все это намекало на немаленький возраст постройки и являлось визитной карточкой некромантов. Как мне рассказывали на инструктаже, Некроманты весьма редкий и сильный класс Игроков, способный создать из ничего боеспособную армию. Сила, которой, зависит от: умения, затраченного времени и материальной части, вложенной в каждый конкретный труп.

Долго, муторно и неблагодарно, профит же, чем выше навык, тем сильнее продукт, не так важен исходный материал, можно из старушки с клюкой сотворить боевого вурдалака, рвущего всех за милую душу, причем по цене гнилого Зомби.

Во дворе меня встретили саркофаги и мои дети, увлеченно копошащиеся в груде заплечных мешков. Чуть в сторонке стоял вскрытый саркофаг, из которого виднелись цилиндр реактора и накопитель, а так же цилиндры склада, в количестве трех штук.

Решительно прервав их расточительные порывы, отправил их проверить замок на наличие неучтенных ценностей, не особо надеясь на результат. Видимо Некромант серьезно приготовился к переезду, выбрав максимум того, что можно было взять.

Прикладываю руку к ближайшему саркофагу, подчиняя его своей воли. Этот конструкт относился к 'нейтральным', и боги предопределили возможность взять любую вещи, кроме тех, которых специально 'взвели' на неподчинение. Делать что то подобное с элементарными повозками? Не учитывая их внешний вид, костяной зализанный корпус и несколько десятков ног в качестве тягловой силы, в них не было ничего особенного. К тому же описание вполне конкретно извещало о том, что это и для чего.

123 ... 1718192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх