Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Саркофаг (Нейтральный объект, принадлежит первому игроку искателю).

1х Тело класса S. (Вампир).

8х Тела-заготовки класса A.

12х Тела-заготовки класса B.

1х Склад.

Приказываю Саркофагам возвращаться к моим владениям, а старшему, собирать кристаллы с дороги, нагружая все на вскрытый саркофаг. Вообще, здесь стоит упомянуть этот аспект игры.

Каждый замок можно было соединить или они уже соединены дорогами, по которым проложены дорожки кристаллов. Каждый кристалл образует зону в двадцать метров в которой все мои существа, например те же големы, могут не оглядываться на внутренние источники энергии. Относительно моих духов, их внутренние запасы энергии не истощаются от пребывания на вражеской территории, а вот восполнение запаса сильно замедленно или совсем блокируется. Если же это простые смертные, то им требуется больше пищи и времени для сна. Соответственно кристаллы убирают эти эффекты.

В соответствие с этим, бои на вражеской территории превращаются в позиционную войну, с целью захватить территории, насытить ее кристаллами и отсечь врага от его территорий, попутно грабя и опустошая заселенные земли. К сожалению это верно только для равных противников. Коих будет в моей доле острова пять шесть не больше, остальные послужат основанием для нашего, а я не без основания отношу себя к ним, величия.

Я шел пешком за последней повозкой, задумчиво изучая купленную карту. От расположения территорий относительно меня любимого, будет зависеть мои будущие победы и поражения. Обернувшись, застываю на месте. По одной из пяти дорог, идущих к замку, двигался гигант. Огромный не менее шести метров в вышину, и минимум пять метров в ширину, элементаль, светящийся толщей прозрачной воды. Скользя по земле, Элем уверенно держал свой курс на замок, игнорируя меня и мои повозки, успевшие отойти на достаточное расстояние.

Кристаллы по бокам дороги ярко вспыхивали, стоило ему только пройти мимо их, враг устанавливал свое влияние на соседней территории. Элем перетек внутрь замка, полностью скрывшись за высокими стенами. До полосы нейтральной границы между моей территорией и павшим от моей руки соседом оставался километр, когда я почувствовал восстановление межлокусного барьера. Слабость навалилась на мои плечи, впрочем, не мешая мне двигаться с той же скоростью. Вскоре я пересек линию и почувствовал спавшие оковы и достаточно быстро достиг своей территории.

Саркофаги расположились на защитном кольце, мне еще предстояло решить, что с ними делать. Толи продать, толи воскресить Некроманта в качестве Вассала, то ли самому развить в себе этот навык. Но решение по этому вопросу решил отложить на время, с начало нужно решить куда двигаться и кого бить в первую очередь. Нет, сначала нужно поставит реакторы на свои законные места.

Спустившись вниз, приказав Михаилу нести накопители и реакторы к Реакторной, начинаю запуск энергетического могущество моего Домена. Всего у меня три Реактора. Два трофейных и один Модернизированный мною за период мира. Три Накопителя, в общей сложности 2.100.000.000 возможного объема. А так как все три реактора дают мне 3.000.000 в час, то мне понадобиться месяц для полного их заполнения. А по факту больше, големы, укрепления и будущий призыв духов отнимает примерно треть от мощности реакторов, причем на постоянной основе. К сожалению, Михаил и Егорка так же черпают силу от реакторов, хотя для них это и не обязательно. Но, останавливать их развитие из-за этого? Не стоит.

Поднявшись на уровень выше, вставляю склады некроманта в свободные слоты. Прокрутив короткий список, понял, накопительством он не занимался. И правильно, только сейчас понял, мои хомячии привычки попросту и не нужны. Прав слово с тем же результатом я мог этим и не заниматься. Собранная мною Ресурсная база довольно надолго покроит мои потребности. Единственный плюс, кроме этого, теперь большая часть моего начального Домена свободна от всего лишнего и я могу просматривать плоскость намного километров вокруг.

Поднимаюсь на первый этаж и начинаю командовать одним из строителей, успевший вернуться с фермы, где строительство было практически законченно, осталось лишь наполнение. Да, самыми невосполнимым потерями являются животные и культуры, да и их можно купить или наловить заново в лесу Феникса.

Строитель тем временем разобрал часть пола, став выкладывать цветную мозаику карты. Закончив, обозреваю ее, так она смотрелась намного наглядней.

Мой локус, ограниченная от других зон группа игроков, содержал в себе пять игроков. Тип же локуса именовался в быту 'лестницей' или 'пирог'. Я был вторым снизу, и выше меня, упираясь в океан, было три игрока, одного из которых я успел уже уничтожить, захватив его земли. Вполне очевидно и то, что прибрежный игрок не даст развернуться своему непосредственному соседу, и остается лишь опасаться мелких набегов 'за ресурсами и не прибитым к полу добром', что не фатально и может подождать.

Соответственно все мое внимание должно быть сконцентрировано на противнике снизу, который уже успел понести некоторые потери от удара Феникса, и в каком объеме, мне еще предстоит это выяснить. Остается лишь одна загвоздка, как быстро я смогу реализовать наступление и какими силами обладает противник. После этого ,я смогу перевести атакующий потенциал на противников сверху, добив ослабшего или ослабших. Для чего нижний противник должен быть уничтожен в кротчайшие сроки.

Разобравшись с ближайшими планами, смотрю на перспективу. Справа от меня, был локус под названием 'Центр' или 'Мишень'. Один игрок был окружен кольцом из пять противников. Слева от меня, куда я уже смог вклиниться, была 'Простая Наковальня', моими стараниями потерявшая 'Сложность'. Эти две формации были похожи и несли в себе схожий центральный элемент. Вот только, не смотря на все перегибы, наковальня была сложней.

Какая форма у наковальни? Молоты, в данном случае их три, перпендикулярны к береговой линии и нижней 'наковальни'. Соответственно средний молот может быть подвержен атакам с трех сторон, а его соседи лишь с двух, от наковальни и среднего молота. Соответственно укрепив одну сторону, они могли с полной отдачи заняться средним соседом. Соответственно Водяной так же втравиться в 'убийство' среднего, так как такой бой, три на одного, будет идти на истощение и в этом лидирует тот, кто уже имеет в своей собственности две территории.

Почему же это сложнее 'Центра'? В общем то ни чем. С моей точки зрения, важны лишь два момента: Точки возможной атаки/защиты и время, за которое соседние группы смогут нападать на меня. Поэтому и сложнее, группа слева быстрее само организуется и сможет вогнать мне в спину нож, пока я принуждаю к миру своих соседей.

И здесь встает главный вопрос, как мне опередить моих врагов? Нет, не так. Воскрешать ли мне Некроманта или нет? Вассал на прибрежном направление, сильно ускорит мое победоносное завоевание. Как альтернатива, можно сделать голема, способного выполнить те же функции, но хорошего мне не соорудить, а плохой может нанести вреда намного больше, чем подрывающие деяния Некроманта. С другой стороны, причин отрицательно вести себя под моей рукой у него нет, достаточно пообещать что-то существенное. Что? Вот этот вопрос и нужно решать, но уже с ним, так сказать, 'вживую'. И на этом стоит закончить рассуждения и начать экспансию. *Дьявольская улыбка*.

Некромант заранее позаботился о своем новом теле. Помните? Единственный саркофаг, имеющий в себе не тело-заготовку, а тело класса S. А судя по приписки, ждет меня за этой крышкой не кто иной, как высший Вампир.

Достаю амулет с духом Некроманта и вставляю его в соответствующую выемку, изумруд треснул и, выпущенная им зеленная дымка, втянулась внутрь саркофага. Послышался шум выпускаемого под давлением воздуха и чей-то удар вынес крышку саркофага. Пока летела крышка, в саркофаге сел Некромант, разминая мускулистую шею. Описание так же немного изменилось, в рамках ожидаемого.

Имя духа: Камелот.

Вид: Вампир.

Пол: Мужской.

Маг: Уровень 100.

Специализация: Мастер Некромант, Маг Крови.

Характеристики:

Сила: 1000.

Выносливость: 1000.

Интеллект: 1000.

Мудрость: 1000.

Ловкость: 1000.

Удача: 1000.

Внимание! Он Вассал Виктора Стрельцова.

Последняя строчка особенно сильно радовала! Отметив новую строчку в меню системы, порадовался новой единицы, чьи способности даже несколько превышают мои.

-Господин?— перед мною стоял Камелот, в том же виде что и дети в недавнем факте рождения, то есть голым. Традиция у них что ли такая?

-Вассал мой?— постарался внести максимум иронии в слова, первая проверка на вшивость.

-Позвольте представиться,— вампир встал на одно колено, склонив голову,— Мое имя Камелот. Теперь я служу вам, с этого дня и до момента перехода этого мира в новый этап.

Мигнула зеленная дымка, и я ощутил, как нас связал односторонний контракт. Как то само по себе в голове всплыли строчки и условия этого контракта. По ним он добровольно сдает себя в рабство, фактически, обязуясь не вредить и помогать по мере сил. С моей стороны было лишь одно условие, не обязательное к исполнению, я должен вести себя 'достойно'. И тут же вывалилось пояснение в автоматическом переводчике: Не ограничивать своих подчиненных в чем либо, кроме вещей задевающих планы и мораль хозяина. Более развернутое пояснение поясняло эту краткую справку, и ее можно было сократить до одной фразы. 'Какой хозяин, такой и слуга', а еще 'За все деяния слуги, повинен хозяин', добивая эту триаду 'Только хозяин может судить Слугу и карать его за поступки'.

-Почему?— после получасового просмотра данных и изучения более глубоких слоев справки.

Вампир выпрямился и твердо посмотрел мне в глаза. Глаза, кстати, были голубыми, телосложение как у не до конца перекаченного Шварца, я бы сказал с меньшей фактурой, лицо простое, но с оттенком аристократизма, пожалуй, с поправкой на реальность, такое лицо я видел у отца главного героя из саги 'Стальной Алхимик'. И конечно же седые волосы, с несколькими горизонтальными височными черными прядями.

-Мне надоело ждать, ведь своих целей я добился,— начал Вампир,— Я создал себе сосуд, в котором собраны все мои знания, умения и сила. Десять перерождений прошел, добиваясь своей цели, достиг максимального результата в этой Игре, получив двести процентов божественной защиты. Теперь я защищен от смерти и безумия. Став мертвым, я не лишился своего разума и души. Сейчас, у меня единственное желание, закончить игру и стать чем-то большим в своем мире, где уже и забыли мое обещание... Час расплаты как никогда близок.

-Какую роль в этом отводиться мне?

-Ты лишь ступень к моему будущему, я не предам, мне нужен опыт в новом теле, и десять лет это именно тот срок, который мне по нраву. К тому же ты быстро начал, а, следовательно, сможешь закончить игру, тем самым давая мне больше шансов в следующем мире. И из трех достойных я выбрал тебя. Человека сходных с мною взглядов и способного сражаться и выжить в сражение с драконом и сущностью огня высшего порядка.

-Кто и Где другие достойные?

-Один пал от твоей руки, второй умрет через несколько минут, а третий будет убит от моей руки,— видя показной интерес, добавил,— Он достоин, мой старый враг, отомстить которому я поклялся много лет назад. Десять лет форы это больше чем необходимо.

-Тогда... Слушай мои условия, Вампир. Ты будешь служить мне так же, как служил бы сам себе, будь я тобою. Со всем старанием, без отговорок и сомнений. Взамен, в конце игры соберу себе все, что сочту нужным, оставив тебе все остальное, сделав Игроком. Если же я смогу попасть в другую долю, взяв все нужное мне из предыдущей, эта доля отойдет тебе в единоличное пользование, со всем, чем МЫ сможем здесь взрастить. Уйдя в другую долю, ты уйдешь в противоположную, выбор доли я оставлю за собой,— меня окутала белое сияние, ждущее согласие бывшего игрока. Соглашение может казаться дурным, и с множеством отговорок, позволяющих трактовать его как твоей душе угодно, но выполняется дух, а не буква. Столетний Некромант это понял и улыбнувшись клыкастой улыбкой, сотней мелких и четверкой огромных клыков, вновь встал на колени.

-Мастер,— от нас в стороны прошла волна из смеси молодой зелени и ярко белого сияния, извещая мир о нашем договоре. Равный союз двух могущественных существ не мог быть проигнорирован теми, кто выше игроков. А следовательно, теперь все должны знать об этом, дабы быть готовыми... к своему поражению. Ибо так метят лишь фаворитов.

-Встань, ты равен...— не успел я произнести последние слова, как ужасное чувство безысходности настигло меня. Обернувшись к источнику, смотрю на горный хребет, отделяющий доли друг от друга. Поток черно-угольного тумана неся на нас, заполняя все вокруг, зеленная зелень склонов буквально на глазах начинала скукоживаться, опадая черным мясистым пеплом. Призывая к себе своих детей и накидываю на нас максимальное количество щитов, благо поток двигался быстро, но не мгновенно. Смотрю на Камелота, приглашая в круг защиты, на что он лишь отрицательно покачал головой, смело сделав шаг навстречу потоку. Подняв руки, так если бы он хотел обнять поток, он засветился мистическим изумрудным светом, на что поток лишь ускорился, выпячиваясь клином, острием в крохотную фигуру.

Сшибка, и поток втягивается в фигуру, накрывая его с головой, продолжая свой ход. Мой щит держит, но приходиться его обновлять, используя канал от реактора на максимум, он буквально трещит от влитой в него энергии, которая улетает как в трубу под действием черного потока. Отмечаю как внутри моего барьера появляется еще один, золотистого цвета, мои дети так же стараются и надо сказать не напрасно, щит несколько раз лопался, и их приходился кстати, давая мне драгоценные секунды на подъем нового.

Вскоре туман остановился, и стал оседать черным пеплом на землю, медленно теряя свои свойства. Через несколько минут страшная аура смерти, страха и безразличия окончательно исчезла, позволяя мне снять щит. Но тут же мне пришлось плести платформу и взлетать повыше, от подозрительно закопошившегося пепла. Мои дети так же полетели повыше, исходя светом от переполняющей их маны.

Пепел вскоре собрался в фигуры, это были тени, с огромными искривленными орудиями убийства, как будто ребенок смял реальность и явил их миру. Бросаю определение на одного из них.

Дух Тени.

Уровень 35.

'Смерть всему живому!'

Внимание! Будет жить, пока не исчезнут тучи и не взойдет солнце!

Внимание! Однажды умерший воскресает, обретая новые силы!

34:45:32.

Подлетаю еще на несколько метров вверх, и смотрю на небо. Тяжелые грозовые тучи с мелькающими молниями клубились черным морем, не пропуская свет на праведную землю.

Внимание! Активирован режим Арена! Выживи в мире Мертвых и получишь награду!

Внимание! На время события все ваши характеристики растут соизмеримо вашим достижениям! Убивайте! И не дайте другим убить вас!

Кранк! Коса одного из созданий отскакивает от щита, забирая пять процентов от прочности, еще четыре тени спешат на помощь, замачиваясь своим оружием. Активируя созданные мины, развеивая их, и поднимаю клубы пепла, расходящиеся кольцом. Они еще не улеглись, формируясь в новые Тени, а сотни других несутся на такую яркую точку как я.

123 ... 18192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх