Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот интересно, зачем делать такой большой плюс к критическому урону? Точнее не так. Как я создаю заклинание? Я уду всегда вкладывать точное количество маны? И от этого будет уменьшаться или увеличиваться остальные показатели? Что-то здесь не сходиться. Наверняка есть какой-то секрет. Хотя, что думать?

-Редактор Магических умений.

Выпрыгнувшее окно предлагало выбрать, какое умение редактировать. Нажав на стрелу, смотрю, что именно можно поменять.

Можно было менять ровно пять показателей. Урон, Концентрация, Время каста, Затраты маны и Шанс критического урона. Причем распределялось увеличение или уменьшение того или иного навыка причудливым образом. Увеличивая урон, базовый, на 2 я уменьшал бонусный шанс на критический урон на 1%. Увеличивая концентрацию на 0,1, я увеличивал время каста на 0,1 и уменьшал траты маны на 1. Увеличивая время каста на 0,1, увеличивался базовый показатель шанса на критический урон на 1% и увеличивал урон на 2. Увеличивая траты маны на 1, я увеличивал урон на 2 единицы. Вот так вот.

Получается, если я продолжу качать удачу, 'лишние' проценты увеличат мой урон. 1%=2 единицам урона. Или поглощения в случае щита. Так что качать Удачу в этом контексте очень нужное занятие.

Решаюсь. Одно очко в Силу, урон подскочил на сто десять поинтов, пять в выносливость, тем самым общее количество жизни у меня достигло цифры в две тысячи, одно очко кидаю в мудрость, пусть будет двадцать пять для ровного счета, восемь вкладываю в удачу, и любуюсь новым окном.

Вы получили достижение 'Сбор'. (Пассивное).

Сбор. Уровень 1. (0%). Теперь вам не нужно поднимать выпавший с монстров и нпс ценности. Они автоматически попадают в ваш инвентарь, при наличии в нем свободного места.

Глянув на окно достижений приятно удивился. Во первых это достижение будет качаться очень быстро, так как с каждого моба, по идеи, должно что-то падать с достаточно высокой вероятностью. И даже если это не так, я уже не смогу пропустить что-то по недосмотру. Весь лут будет моим, в не зависимости от того, придётся мне драпать от врага, или нет. Так же достижение давало мне за каждый уровень процент у стоимости и редкости выпавших вещей.

В принципе все достижения давали какой-либо бонус. Игрок, барьер и Определение давали мне по единичке к концентрации, а то, что все три достижения дают одно и тоже, наводит меня на мысль о высокой значимости этого показателя.

Был ли я доволен тем, что вложил восемь очков в Удачу? Более чем, способность уносить ВЕСЬ лут с поля боя, это мечта всех геймеров в играх, где этой способности нет. К тому же не думаю, что в реальном мире мой инвентарь будут забивать 'белые' вещи, фактически непригодные не для чего, кроме продажи за копейки ближайшему продавцу. Да и увеличение инвентаря хорошо скажется на моем шансе спастись из смертельной ситуации. Осталось лишь увеличить лимит носимого груза. Думаю, качалка в этом мне поможет.

Вернувшись к заклинаниям, пробую увеличить урон нейтральной стрелы. Поигравшись с настройками, решаю увеличить урон, за счет увеличения затрат маны. Казалось бы, нелогичный ход. Увеличив расход маны, я уменьшу количество заклинаний, которое смогу произвести. Наоборот, логично увеличить концентрацию, чем уменьшить расход маны, и увеличить количество возможных заклинаний, что так же очень хорошо. Вот только есть одно весомое НО! Увеличивая концентрацию, я автоматически повышал время каста на одну десятую секунды. Не знаю, насколько быстро двигаются мобы, но задерживать выстрел даже на одну десятую секунды, чревато смертельными последствиями. Так что лучше фактически напрямую увеличить урон, чем давать мобу лишнюю секунду на долгую жизнь.

Подняв расход на пятьдесят маны, сделав его ровно в сотню, посмотрел на урон. Он меня несказанно порадовал. Во-первых, единицы урона плюсовались к базовому значению, следовательно, на них действовал бонус от интеллекта. Во вторых, как я и думал, за пятьдесят очков удачи мне дали дополнительный процент к шансу критического удара и если за десять давали два процента, вдвое больше чем за обычное очко в удачу, то за пятьдесят дали четыре очка. И для стрелы шанс на урон вырос до 83%.

Подумав о возможности повысить базовый процент, уменьшив урон, но компенсировав расходом маны, отринул эту мысль. Лучше прокачать удачу, проведя пару вечеров в игорных заведениях, чем увеличивать расход дефицитной маны.

В руках заиграл планшет, которым я маскировал свою работу с меню. Кстати, его, меню, никто кроме меня не видел и не мог дотронуться. На планшет пришли вопли моего однокурсника, из которых я вывел следующее. Я опоздал и мой куратор сейчас в центральной больнице, то есть в другой части города. Отписавшись, хватаю свою сумку и иду к ближайшей остановке. Мне предстоит много нового узнать о себе и моих умственных способностях.

Глава 2.

К больнице я подходил в спешке, на ходу одевая халат. Так что в главный вход я буквально вломился и, что закономерно, огреб в полной мере.

Переступив порог, в спешке, не заметил легкого сопротивления, которое преодолел с легкостью. Сделав пару шагов, в полном шоке останавливаюсь. Перед мною предстал не давно знакомый зал приема больницы, а нечто футуристическое. Пластик, летающие платформы, приборы нашлепки на стенах и потолке и полу, монструозной формы агрегаты, делающие что-то сверхзаумное. Только через несколько секунд сознание вычленило огромное число замерших в стоп кадре существ.

Чем то они были похожи на миньонов из мультфильма 'Гадкий я 2'. Тех самых, которые злые. Короткая синяя шерсть, острые зубы в несколько рядов и очень широкая улыбка с подозрительно большими заостренными ушами. Единственное что подкачало, так это рост. Все они были от метра до полтора, редко больше. Но! Их реально было МНОГО! И все они улыбались.

-Хм... Привет?— попытался выкрутиться из ситуации, усилено пятясь назад, результатом же был резкий выход из ступора. Вся эта орава, побежала на меня, с криками, визгом и безумными улыбками. Подхватив меня, толпа стала стремительно передвигаться куда-то вглубь строения. Естественно то, что я не смог сделать ни чего. Толпа буквально вытолкнула меня в двери, прокатившись по Земле, успел рассмотреть, как эти чертовы гремлины захлопывают дверь перед моим носом. Кстати, очень похожи.

Осмотревшись вокруг, начинаю истерично быть в закрытую дверь, требуя открыть и впустить, иначе я за себя не отвечаю. А вы бы как поступили, оказавшись посередине кладбища? Массивные кованые ворота и изгородь, статуи горгулий и вездесущий плющ. Хотя сейчас и день, небо было серым и непроглядным. Холодный ветер мрачно качал ветви деревьев. Успокоившись и убедившись, что никто не собирается, есть мои мозги вот прямо сейчас, начинаю перебирать свои вещи, накладывая на каждую Определение. По итогам своего поиска, делю кучку вещей на три части. Первая эта одежда. Вся белая и не дающая ничего своему владельцу. Вторая, это мои тетради и учебники, оказывается их можно изучить, при этом уничтожив материальный носитель. Что я и проделал, с одной из методичек по физиологии. Вероятность изучения была достаточно велика, пятьдесят три процента, но еще одна шкала показала, что я изучил ее практически полностью, на восемьдесят два процента. Как итог, получил новую порцию теоретических знаний и новое достижение 'Физиология'. Состояние мгновенной отключки, привело меня в необычное возбуждение.

-Достижения!— шепотом крикнул я, косясь на ворота кладбища.

Вы получили достижение 'Человеческое тело'. (Максимальный). (Пассивное.).

Человеческое тело. Уровень 20. (100%). (Макс.). Позволяет определять уязвимые точки на гуманоидном теле.

Восторженно смотрю на показатели, которые улучшает это достижение. Видимо не зря я учился, раз мне дали сразу двадцатый уровень, обозначив его как максимальный. Причем изменившееся название навыка, говорит о суммации моих знаний как минимум туда кроме физиологии и анатомии можно включить гистологию, биохимию, микробиологию. И это далеко не весь список.

Собственно бонусы были следующими. Плюс 4000 к жизни и мане, и 2 единицы к восприятию и коэффициенту скорости тела. К этому еще добавилась пассивная способность видеть уязвимые точки гуманоидных тел.

Быстро беру все книги, методички и тетради, жму на 'изучить'. С собой я таскал не так уж и много книг. Моя специальность, подразумевает хорошее знание внутренних процессов организма, физиология и иже с ним, строение организма, особенно сердечно сосудистая системы, знание высшей математики для корректных расчетов и практические умения по работе с химической аппаратурой. Соответственно информация была по этим трем темам. После уничтожения книг, сознание уплыло минут на десять, видимо многое нужно было проверить или слишком много за раз. Очнувшись и протерев слезящиеся глаза, прислушиваюсь к себе. С удивлением понимаю, что весь выученный мною материал, давно и надежно забытый до этого момента, с легкостью всплывает в моей голове. Стоит лишь коснуться этой темы. Та же фигня с физиологией и анатомией. Чудненько.

Жмоты дали мне всего лишь три достижения, причем однотипные. Элементарные, Продвинутые и Высшие Расчеты. Все максимального двадцатого уровня, и дающие мне в общей сумме 60 секунд к восприятию и 12 к концентрации. И то верно, хоть я и не обучался на математика, инженера или физика, но знаком с математикой более чем хорошо. Во первых курс экономики, на который я ходил с двенадцати лет и до совершеннолетия. Шесть лет упорной учебы под надзором отца тираны таки дали мне представления об экономике и сложных систем расчетов, которые я проводил не только на машинах, но и в уме. После этого у меня были два курса математики в ВУЗе. Плевался, изнемогал, но трудился над талмудами и сложными исчислениями. В общем, эти навыки оправданны и дают мне достаточно много, как в реальном мире, так и в ситуации, куда я попал. А вот методички с опытами и химическими реакциями не впечатлили систему, видимо нужно что-то более решеное или сложное. Из всего выше перечисленного могу сказать следующее, теперь я точно сдам дипломную работу на высший балл, так как одним из развеянных мною предметов была моя работа, между прочим, с тремя фактическими ошибками и пятью неправильными формулами. Польза есть, в общем.

Третья кучка была из тех предметов, которые я таскаю с собой постоянно, но не акцентирую на этом внимание. Гаджеты, ручки, карандаши и талисманы.

Первым талисманом было небольшое яйцо из змеевика. Зеленый холодный и колючий на ощупь камень, с множеством разноцветных прожилок.

-Определить!

Яйцо из змеевика. Редкость: Особый. Стоимость: 10.000 руб. Ограничения по уровню: 10 уровень. Особые свойства: Выводит Яды/Токсины из организма.

Интеллект: +5. Выносливость: +2. Мудрость:+3.

Вторыми талисманами были православный крест, купленный мне матерью, и серебряное кольцо.

Православный крест. Редкость: Особый. Стоимость: 0 (Именной).Ограничения по уровню: 5. Православие. Особые свойства: Покровительство.

Удача:+5.

Серебряное кольцо (Надпись: Спаси и Сохрани). Редкость: Особый. Стоимость: 1.000 руб. Ограничения по уровню: 5. Православие. Особые свойства: Покровительство.

Выносливость: +5. Бафф 'Сила': +1 к Силе.

Третьим, Браслет из Черного Агата. Купил себе однажды в магазине, и не расставался с ним на протяжение последних двенадцати лет.

Браслет из черного Агата. Редкость: Особый. Стоимость: 100.000 руб. Ограничения по уровню: 16 уровень. Особые свойства: '-'.

Концентрация: +16.

В общем, весьма полезные вещи, вот только не по моему уровню. Тем не менее, заталкиваю талисманы в ячейки, пусть не сейчас, но потом они мне пригодятся. Вызываю окно характеристик, и удивленно смотрю на подросшие цифры. Вновь достаю и вытаскиваю талисманы. Работает! Оказалось, что все талисманы без исключения дали мне одну единицу статистики.

Одну силу, две выносливости и одну удачу. Браслет дал единичку концентрации. Видимо амулет работал на столько, насколько позволял твой уровень. Удачно. Еще один немало важный факт в том, что кольцо дало два очка статистики. Следовательно, Бафф не зависит от уровня, и этим обязательно нужно воспользоваться в будущем.

Что ж, после разбора вещей, и сбора значительно опустевшей сумки, приступаю к практике. Мне нужно зачистить кладбище. Собственно вопрос вот в чем, а зачем мне его зачищать? В описание барьера явно было написано, что можно достигнуть его края и выйти в реальное пространство. Бог с этими меньонами, они заперлись и явно не спешат открывать 'жертве произвола'. Но почему я собираюсь наведаться в небезопасное место? А кладбище точно было им.

Ответ прост, опыт и практика. Если они так обрадовались моему появлению, значит, у меня есть шанс пройти эту локацию... а вообще, я просто не уверен что другого выхода нет. Во первых, я уже вошел в один барьер, тот из которого меня так дружно выталкивала толпа. Во вторых, я ощутил сопротивление при пересечение двери, примерно такое же ощущение возникло у меня при входе в больницу. Третьих, если барьер все же существует, то попаду я не в реальность, а в ручки Меньонам. Четвертая, возможно, они бояться того, что скрывается внутри кладбища, следовательно, оно сильнее. Из чего следует вывод, какие шансы у меня справиться с чем то, с чем не смогли справиться другие? Думаю достаточно призрачные. Отсюда следует 'В пятых'. Мне нужно проверить свои силы, если я сильнее мобов на кладбище, я вполне смогу справиться с теми, кто меня сюда вытолкнул. Если же я смогу с ними справиться, я смогу выйти сюда и собрать достаточно крупный лут. Все просто, мне выгодно отправиться на кладбище, хотя и не хочется.

Думаете это дурость? Или то, что меня там ждет исключительно смерть? Так -то оно так, но вот что мне не хочется проверять, так это смогут ли меня убить меньоны, в случае отказа. А лучше начать с кладбища, оно то ближе, да и светлее как то, для меня.

Первым делом я попробовал призвать стрелы, вытянув рука вперед, для надежности...

-Нейтральная стрела!— из руки выскочил белоснежно белый шарик, медленно поплывший вперед. Наблюдая за ним, с недоумением сжимаю руку. По инструкции, которую я так внезапно изучил, нейтральная стрела должна обладать намного большей скоростью. Тем временем шарик долетел до ворот кладбища, и взорвался. Как я успел рассмотреть, шар буквально выплюнул конусом свое содержимое в створки, которые на миг озарились зеленоватым цветом. Видимо защитное заклинание исправно защищало ворота от нападения вражеских сил.

Смотрю на бар маны, он был уже полным. Видимо я еще не находился в вазе сражения, ведь в многих играх восстановление энергии многократно замедляется в бою. Впрочем, я не уверен ,что здесь так же.

Следующий час я практиковался в стрельбе. Научился я следующему. Первое, это ускорять восприятие. Мне сильно повезло в том, что я получил столь полезные достижения. Оказалось, создавав больше одной стрелы за раз, я вываливался в некое состояние, замедляющее или ускоряющее время между мной и реальным миром. Вскоре я мог уже самостоятельно вызывать такое состояние. Очень удобно, если нужно распределить цели для десятка стрел. Собственно это и было вторым. Стрелы создавались по очереди. Соответственно в секунду я мог создать десяток стрел, которые было необходимо запрограммировать на определенное действие. Лететь вперед на строго заданной скорости, на максимуме я не видел полета стрелы, зависнуть над плечом, чтобы я мог впоследствии использовать стрелу или стрелы в бою, изменить траекторию полета, можно было отправить стрелу по дуге или ломанной линией. Для большего мне пока что не хватило фантазии.

12345 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх