Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Трио. Странники


Опубликован:
22.12.2018 — 06.01.2019
Аннотация:
Если человек уснул в одном месте, а проснулся в другом и он понятия не имеет, где это место находится - он кто? Пассажир скорого поезда? Сомнамбула? Попаданец? А если последнее, хоть это и идет вразрез с логикой и здравым смыслом - то, что ему делать? Точнее им? Ведь их оказалось ни много, ни мало, а целых три человека - трое лучших друзей, которые с раннего детства всегда вместе - и в горе и в радости, и в дебоше и в похмелье. Смогут ли они вынести выпавшие на их долю передряги, сохранив самообладание, самих себя, и веру друг в друга?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Фляга путника:

Класс предмета: Контейнер; обычное; личное; не модифицируемое.

Емкость: 10 порций.

Наполненность: 6/10

Содержимое: Родниковая вода.

Эффект одной порции содержимого: Восстанавливает 30% очков выносливости и 30% маны/энергии/тонуса в течение тридцати секунд. Эффект прерывается, если персонаж встает с места или получает урон (в том числе периодический).

Описание: Старая потертая фляга путника, пережившая уже не один десяток путешествий. ЕЕ можно наполнить как обычной водой, так и любым другим питьем. Разве что для эликсиров не подходит, в силу своей старости и не герметичности.

Печалька. Разочаровала ты меня все-таки, Фляга Путника — в тебе оказалась обычная вода, а не какой-нибудь, пусть даже самый слабый, алкоголь, который я так надеялся найти, и который мне совсем не повредил бы сейчас.

Следом за припасами, я осмотрел оба маленьких мешочка. Один из них оказался, как я и предполагал, Кошельком Путника, в котором перекатывалось 43 серебряных имперона (понятия не имею много это или сущие копейки), а второй оказался загадочным Мешочком для награды. Что это и для чего — непонятно совершенно — абсолютно никакого описания или пояснения — придется отложить для лучших времен. К счастью, оба мешочка имели удобные петли для крепления на поясе, поэтому я радостный повесил их туда, где им и положено быть — один справа, драгой слева.

Следующей по списку была громоздкая книга, которая определилась просто и без затей — как "Личный журнал путешественника". Интересные представления у создателей этого мира (кто-то ж его создал — не сам же он появился из ниоткуда) о журналах. Там, откуда я родом подобные "журнальчики" назывались не иначе как фолианты, весили по двадцать килограмм, занимали половину стола и рассыпались от любого неосторожного прикосновения, в силу своей ветхости. Здесь же Личный Журнал не весил ничего, не занимал слота в инвентаре и был неуничтожим. Лично для меня это, конечно, хорошо, но вот с реализмом тут явно беда. Хотя какой к черту реализм? Достаточно взглянуть мне в зеркало, чтоб понять, что логика, здравый смысл и прочее тут отсутствует напрочь.

Ну, журнал, так журнал — мне от этого ни теплей, ни холодней — куда печальней, что никакой инструкции как этим журналом пользоваться и для чего он нужен. Думаю, разберусь со временем.

А вот последний предмет из котомки оказался еще более крепким орешком, чем Журнал путешественника. Если с книгой я смог узнать, что она ничего не весит, не стоит и его невозможно уничтожить, то шкатулка мне даже названия своего не показала. Сплошные "???", и непонятные загогулины вместо текста, там, где должно быть описание предмета, как будто кодировка шрифтов слетела (Вот интересно, кстати, это баг или так и задумано? И есть ли в этом мире вообще баги? Какая только дичь не лезет в голову на фоне срывающих шаблон событий). Я б, наверное, еще долго просидел с этой загадкой, если б меня не отвлекла, внезапно закончившая медитировать, Ника — как всегда переполненная энергией и нездоровым энтузиазмом.

Ну ка, ну ка, что тут? Ух ты! Смотрю, обновки раздают, направо и налево? Какая прелесть! — вынула она из своей котомки, по-женски расшитой бисером и имеющей не две лямки, а всего одну, как классическая женская сумочка, легкое шелковое платье бирюзового цвета. — Ал, а плюс десять к ловкости — это хорошо? — ей, на удивление, совсем не требовалось времени или усилий, чтоб разглядеть свойства предмета, даже не смотря на то, что игрового опыта у нее даже меньше чем у меня. Помнится, всего однажды Леха смог затащить ее в популярную на тот момент ММО, но и тогда вся игра Ники свелась к созданию персонажа. Зато подошла она к этому делу даже слишком ответственно — весь вечер потратила на генерацию внешности своего будущего аватара, которым так и не удосужилась поиграть, срулив на очередную тренировку. Отсюда напрашивает один простой и логичный вывод — игровой опыт для интеграции себя в этот мир не так важен. Куда важнее, видимо, мировоззрение, как и гвоорил Алексей. В таком случае медитации, расширение сознания и прочая буддистская фигня, которую практикует Ника с пятнадцати лет, может оказаться не такой уж и бесполезной, как я считал раньше.

Глядя, как Ника кружится в своем новом платье, разглядывая себя в маленьком зеркальце, которое держал одетый в кольчугу орк, я в очередной раз возмутился несправедливостью в отношении меня:

— Вот почему вам досталась одежда так одежда, да еще и со статами, а мне какая-то неудобоваримая хрень из обрывков кожи, да еще и с дрянными показателями защиты?

— Это называется Лорика — в таких в первом веке до нашей эры римские легионеры ходили, — блеснул эрудицией Алексей. — Только у них еще нагрудник был.

— А Серому нагрудник не нужен, — хихикнула Ника. — Что там прикрывать? Да и зачем тебе вообще одежда? Ты и так мохнатый — чай не замерзнешь. И кстати, на счет статов — ты так и не ответил на мой вопрос, Ал.

— Да откуда я знаю, что тебе ответить, — раздраженно бросил Леха — видимо, и правда не знает, и его это бесит. Я тут не дольше вашего, между прочим. С чего вы взяли, что у меня есть ответ на любой вопрос? Я вроде не Википедия. — раздраженно бросил Леха — видимо, и правда не знает, и его это бесит.

— Ну а кого еще спрашивать, если не тебя? — попытался я умаслить друга. — Ты тут единственный специалист по играм, у которого есть довольно богатый игровой опыт — разве нет?

— Я — простой геймер, а ты вроде как разработчик, — буркнул Алексей, но по смягчившемуся тону я понял, что моя нехитрая лесть нашла благодатную почву. — Может лучше стоит тебя спросить об устройстве этого мира?

— А я, на секундочку, всего лишь рядовой программист — левел дизайнер, — ловко отвел я обратно переведенные стрелки. — Могу оценить локацию, как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения удобства геймплея. Могу еще до кучи состряпать на коленке тактику предполагаемого боя с учетом окружения. И все, на этом мои познания заканчиваются — я не сценарист и не гейм дизайнер, поэтому по вопросам ЛОРа, прокачки и прочего — это не ко мне. Тут скорее важен игровой опыт, а не опыт разработок. А это, как я уже говорил твоя стихия.

— Вынужден признать, что в чем то ты прав, — не выдержал напора откровенной лести и сдался, наконец Алекс. — Но нужно пораскинуть мозгами.... Рассуждая чисто логически, если есть характеристика "Ловкость" у Ники и "Сила" у меня — должны быть и остальные привычные параметры. У тебя что на броне, Серег?

— Нихрена, — развел я руками. — Говорю же, мне достался откровенный брак, место которому на свалке.

— Не думаю, — покачал головой орк. — Ставлю золотой против медяка, что нас поставили в изначально равные условия, и отсутствие дополнительных характеристик на одежде, может намекать на жирные расовые или классовые плюшки.

— А может это сработал закон кармы? — не осталась в стороне Ника. — Серый был весь год плохим мальчиком и ему подарили плохой подарок, а мы были паиньками и получили по заслугам.

— Карме было недостаточно одарить меня этим? — демонстративно ткнул я себе в нос, тут же пожалев об этом — ощущения не самые приятные — теперь понятно, почему щелчок по носу самое суровое телесное наказание для собак.

— Не уверен, что это происки кармы, — на полном серьезе ответил Алекс. — К тому же год только начался, если что. И вообще, нужно проверить, прежде чем делать какие-то выводы. Где-то должно быть окно характеристик, и, сдается мне, я знаю, где его искать. Дайте мне пару минут, чтоб подтвердить или опровергнуть пришедшую мне на ум идею.

Вынув из своей котомки точно такую же как мой Личный Журнал книгу, Алекс начал быстро переворачивать страницы в поисках чего-то, о чем знал только он. А потмо и вовсе положил руку на пустую страницу и зачем-то закрыл глаза.

— Есть! Как я и думал! — просиял здоровяк. — Даже еще легче, чем предполагалось! Смотрите! Да не в мой журнал! Доставайте свои, отрывайте на любой странице и, приложив руку мысленно сосредоточьтесь на том, что хотите увидеть статистику своего персонажа.

Довольно странный способ получать информацию, но Лехе видней — он ведь и правда, уже не одну собаку съел на поприще игр. Да и его радостное выражение лица недвусмысленно говорит об успехе подобного метода.

Достав свой Журнал, я строго по Лехиной инструкции открыл его на случайной странице (правда совершенно непроизвольно это получалась самая первая страница книги) и мысленно начал повторять как заклинание простую фразу: — "Покажи мою статистику". На удивление все прошло гладко и, самое главное, очень быстро — видать, сказывается мой опыт с содержимым котомки. Уже после второго повторения мысленной команды желтая страница Личного Журнала преобразилась, и на ней проступил текст, написанный витиеватым шрифтом:

Имя персонажа:

Серый

Класс персонажа:

Мастер путешествий

Раса персонажа:

Гнолл

Уровень персонажа:

9 (Новичок 1-го ранга (НмУл+1))

Общий прогресс:

0%

Прогресс уровня:

0%

Очки здоровья:

350 / 350

Очки выносливости:

300 / 300

Очки ярости (классовое):

0 / 115

Бешенство (расовое):

0 / 100

Грузоподъёмность:

115 кг.

Основные характеристики (подробней во вкладке "Характеристики")

Сила:

14

Ловкость:

14

Разум:

6

Выносливость:

9

Ярость:

6

Защита (подробней во вкладке "Защита")

Физическая:

83

Магическая:

73

Атака (подробней во вкладке "Атака")

Физическая:

51

Магическая:

21

Умения и способности во вкладке "Умения и способности"

А что, я крут, как оказалось. Хотя не факт — вполне может статься так, что это только выглядит круто, а на самом деле не стоит и выеденного яйца. Тут, как говорится, без стакана не разберешь. Тем более, есть непонятные моменту, которые, я так подозреваю, не сможет мне сейчас объяснить и наш гуру компьютерных игр. Например, что может означать аббревиатура в строке с уровнем персонажа — та самая "НмУЛ+1". Или что за параметры такие "Ярость" и "Бешенство" и в чем их разница? Если с первым еще можно предположить, что это аналог маны для немагических классов (где-то я уже подобное встречал, но вот где — хоть убей, не вспомню), то, что это за "Бешенство" такое и с чем его едят — ума не приложу. Хотя, я, кажется, знаю, как найти ответ на этот вопрос, не привлекая дополнительные резервы в лице Алексея. Нужно проверить свою идею.

Открыв Журнал на следующей странице, я приложил руку и четко проговорил "Характеристики", причем надеюсь, сделал это мысленно, а не вслух, а то у меня иногда бывает такое. Ника на этот счет всегда говорит, что я нарочно громко думаю, чтоб у окружающих складывалось неверное впечатление, что я вообще способен думать — стерва — что с нее взять.

Журнал, на мою команду отреагировал мгновенно, заполнив страницу, как я и предполагал списком подробных характеристик и их описанием. А что еще приятней, предыдущая страница, вопреки моим опасениям, не очистилась от описания персонажа, а напротив даже обзавелась довольно симпатичной и понятной закладкой, чтоб я в любой момент мог открыть эту страницу, не перелистывая судорожно весь журнал, когда понадобиться посмотреть какой у меня уровень или сколько у меня силушки богатырской.

В подробностях характеристик же было столько цифр, что у меня аж в глазах зарябило. Чего тут только не было: и шанс крита, и двойная атака, и уклонение, и парирование и еще куча, куча всего — я даже читать не стал. От того что я узнаю эти цифры — сильней или умений я не стану — в лучшем случае голова разболится от обилия лишней информации. Есть они и хорошо — сама цель была не в цифрах, а в проверке моей теории. И вот она, как раз таки оказалась верна — подробное объяснение и описание интересующих меня характеристик присутствовало:

Очки ярости:

Классовая характеристика. Генерируются во время боя при нанесении или получении урона. Расходуются на умения ближнего боя. При накоплении 100% Очков Ярости появляется возможность "Удар ярости" (подробное описание умения во вкладке "Умения и способности"). Через 10 секунд после выхода из боя, количество очков ярости начинают быстро уменьшаться, пока шкала не обнулится.

Довольно странная механика, если честно — чтоб драться, нужно накопить Очки Ярости, а чтоб накопить эти самые Очки — нужно драться. Это мне что, получается, в начале боя нужно стоять как истукан и работать пулеприемником, ну или точнее тренировочным манекеном, который бьют все кому не лень? Или может стоит бессмысленно размахивать руками как пугало, в тайне надеясь, что мои противники передохнут от безудержного хохота? Не понятно. И ведь не разберешься же, пока не испробуешь. Ладно, что там с "Бешенством"? Может хоть с ним все просто и понятно?

Бешенство:

Расовая характеристика. Во время боя каждые 2 секунды генерируется 1% Бешенства. За каждый процент характеристики, наносимый урон и творимое исцеление увеличивается на аналогичное количество процентов. По достижении 100% шкала обнуляется и на персонажа на 10 секунд накладывается эффект "Исступление" (подробное описание во вкладке "Умения и способности"). Шкала Бешенства не может заполняться, пока действует эффект "Исступление". После выхода из боя шкала обнуляется через 10 секунд.

Уже интересней — этакая периодическая усилялка меня любимого с каким-то, однозначно супер крутым — иначе и быть не может, эффектом в конце. Интересно даже стало, что ж это за эффект такой. Умеют заинтриговать — ничего не скажешь — сейчас посмотрим что это за "исступление" и с чем его едят. Открыв третью страницу Личного Журнала, я, уже привычным действием, вызвал записи о своих способностях и умениях. И немного подзавис, не зная плясать мне от радости или наоборот напиваться с горя — слишком уж непонятно было. Боевых умений оказалось в наличии всего четыре, но все, как на подбор, крайне неоднозначные:

Боевые умения:

Классовые умения:

Яростный вой.

Тип:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх