Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Трио. Странники


Опубликован:
22.12.2018 — 06.01.2019
Аннотация:
Если человек уснул в одном месте, а проснулся в другом и он понятия не имеет, где это место находится - он кто? Пассажир скорого поезда? Сомнамбула? Попаданец? А если последнее, хоть это и идет вразрез с логикой и здравым смыслом - то, что ему делать? Точнее им? Ведь их оказалось ни много, ни мало, а целых три человека - трое лучших друзей, которые с раннего детства всегда вместе - и в горе и в радости, и в дебоше и в похмелье. Смогут ли они вынести выпавшие на их долю передряги, сохранив самообладание, самих себя, и веру друг в друга?
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Трио. Странники



Трио. Странники.


Аннотация: Если человек уснул в одном месте, а проснулся в другом и он понятия не имеет, где это место находится — он кто? Пассажир скорого поезда? Сомнамбула? Попаданец? А если последнее, хоть это и идет вразрез с логикой и здравым смыслом — то, что ему делать? Точнее им? Ведь их оказалось ни много, ни мало, а целых три человека — трое лучших друзей, которые с раннего детства всегда вместе — и в горе и в радости, и в дебоше и в похмелье. Смогут ли они вынести выпавшие на их долю передряги, сохранив самообладание, самих себя, и веру друг в друга?

Содержание:

Глава 1. Дивный новый мир.

Свежая прода


Глава 1. Дивный новый мир.


По привычке потянувшись до хруста в позвоночнике, я, не открывая глаз, перекатился на бок и начал вслепую шарить рукой в поисках края кровати. Проще было бы открыть хоть один глаз и посмотреть, но мне было так лень. Воскресенье же — целый день ничегонеделания — что может быть лучше?

Устав, наконец, играть в слепого котенка, я собрался с силами и открыл глаза, чтоб тут же зажмуриться от слепящего света, бьющего прямо в лицо. "Определенно нужно вешать шторы", — некстати пришла мне в голову мысль, пока я осторожно открывал один глаз, прикрыв, на всякий случай, лицо рукой. А дальше мои мысли понеслись вскачь. И было от чего.

Взять хотя бы то, что вокруг себя я увидел не захламленную коморку, которая по чистому недоразумению называлась комнатой в Калининградской "хрущевке", а самый настоящий лес — с деревьями, мхом, комарьем и прочими атрибутами. Сначала я было даже подумал, что друзья надо мной подшутили, и после того как я уснул на вечеринке, вынесли мое нетрезвое тело в городской парк — благо до него идти всего ничего — пересек улицу, свернул в переулок и ву-а-ля, ты в парке.

Это была бы идеальная версия, если б не одно большое и жирное "НО". Вечеринка накануне была в честь моего двадцати трехлетия. А меня, как самого везучего в мире человека, угораздило родиться в самый неудачный месяц в году — в феврале. А вы знаете, что такое февраль в Калининграде? Это кучи грязного снега, который днем подтаивает от дождя, а ночью замерзает, превращаясь в куски грязно-коричневого льда. Здесь же снега не было и в помине. И вообще создавалось стойкое ощущение, что сейчас середина июля, а не надоевшая всем слякотная зима.

Второе, что пришло мне в голову — я все еще сплю, но эта теория была настолько слаба, что я отмел ее сразу же — слишком уж все вокруг было натурально — непонятно, но натурально и, не знаю, осязаемо, что ли. Трудно объяснить, но суть в том, что я понимал — я точно не во сне. Было еще пара идей, но я их даже не рассматривал всерьез, потому что они были еще бредовее теории про сон. Например, мысль, что меня затянуло в параллельную вселенную — бред же.

Решив не торопиться с выводами и собрать больше информации для анализа, я сел и осмотрелся. Легче от этого не стало — все тот же огромный вопросительный знак вместо ответов.

— О, ты тоже тут, — раздался у меня за спиной знакомый голос. — Гляди, что я нашел!

Обернувшись, я посмотрел на своего лучшего друга детства — Леху — человека, который прошлым вечером решил поставить надо мной эксперимент, и все подливал и подливал жуткий коктейль собственного приготовления — смесь коньяка, водки и пива в соотношении один к одному, проверяя видимо, сколько сможет выпить именинник, прежде чем окончательно утратит связь с реальностью. Похоже, ему удалось добиться своего, раз я видел перед собой не худющего заморыша в гигантских очках, а здоровенного детину, лишь отдаленно напоминающего лицом моего друга. Сходство было бы куда больше, если б не коричнево-зеленый цвет лица и огромные нижние клыки толщиной с палец, что торчали вверх, едва не доставая слегка раскосых краснющих глаз.

— Где это здесь? — с кряхтеньем (все-таки отлежал себе все, что только можно отлежать) поднялся я с земли, временно смирившись со своим помешательством.

— Ну, здесь, — неопределённо обвел рукой вокруг себя Леха. — Забей. Зацени лучше, что я нашел! — жестом фокусника он вынул из-за спины пожелтевший и растрескавшийся от старости череп не то коровы, не то буйвола — я в биологии никогда не был силен, и, выставив руку перед собой, собирался уже зачитать известный всем монолог из Гамлета, но я его прервал.

— Лех, ты серьезно? Тебя что, совсем ничегошеньки не напрягает?

— Ай, да ну тебя, зануда, — насупился здоровяк и, круто развернувшись, зашагал в сторону, скрываясь среди густого кустарника — видимо пошел искать остальные части давно сдохшей животины.

— Давненько я не видела брата таким, — я даже не удивился появлению сбоку от меня третьей участницы вчерашней попойки — Ники — сестры близняшки Алексея, с которой они были не разлей вода — всегда и везде вместе. Подруга за ночь тоже претерпела изменения внешности, но не такие разительные как ее брат. Разве что стала еще стройнее, хотя куда уж там стройней-то, учитывая ее постоянные диеты и зависания в фитнесс залах, да обзавелась парой полупрозрачных крылышек как у мухи, которые вряд ли смогли бы поднять ее в воздух, но выглядели очень стильно. Ну, оно и понятно — моднице — модные примочки — все верно.

— С ним-то все понятно — у него своеобразный защитный механизм — в любой непонятной ситуации превращайся в пофигиста. Ты то как можешь сохранять спокойствие? — спросил я подругу, которую всю жизнь воспринимал как сестру и никак иначе — даже в мыслях не было увидеть в ней женщину. — Хотя нет, не надо, не говори. По-любому начнешь сейчас грузить своими медитациями, духовным путем или что у вас там буддистов еще на такой случай припасено. Давай лучше Леху найдем, пока он со своим новым сногсшибательным видочком не довел встречную бабулю какую-нибудь до инфаркта.

— И это говоришь мне ты? Уж если от кого и шарахаться, писаясь от страха, то от тебя.

— В смысле? — действительно не понял и потому даже слегка обиделся я. Может я и не гожусь в качестве модели для обложки глянцевого журнала, но все равно всегда считал себя довольно симпатичным, и со мной соглашались многие девушки, которых я кадрил в клубах. Вместо ответа Ника достала небольшое круглое зеркальце и протянула его мне. Причем откуда она его взяла, я так и не понял — в ее облегающих спортивных шортах, как и в спортивном топе не было и намека на карманы, а другой одежды на ней не было. Вот где загадка из загадок.

Взяв зеркальце, я посмотрел в него и...

Сказать, что я был шокирован — значит, ничего не сказать. С зеркала на меня смотрел не зеленоглазый блондин с прямым носом и так любимой многими девушками ямкой на подбородке (хотя некоторые особо одаренные особы, не буду тыкать в Нику пальцем, утверждают, что это жопа на подбородке), а какой-то монстр. Если с косматыми и длиннющими бровями, почти сросшимися на переносице, идиотской челкой и огромными, торчащими вертикально вверх, ушами еще можно было бы смириться, то волчью морду с диким оскалом вместо улыбки лучше не видеть.

— Зато теперь ты на все сто процентов соответствуешь своему прозвищу, Серый, — хихикнула подруга, буквально вырвав свое зеркальце из когтистых трехпалых лап. — Как есть Ужасный Серый Волк — гроза Красных Шапочек, козлят и всяких поросят.

— Скорее уж гнолл, тогда, — горько усмехнулся я, признавая, что в чем-то она права — теперь завязать разговор со случайно встреченной на улице красоткой будет куда затруднительней — скорее уж придется отпаивать ее валерьянкой или чем посильнее. — И знаешь, что самое стремное? Это, похоже, оказалось последней каплей, и я перегорел эмоционально и превратился в такого же непробиваемого флегматика, как твой брат. Кстати, найти его все же надо — не лучшее время, чтоб разбредаться.

— Ладно тебе, Серег, не раскисай. Вернешь ты себе свою смазливую мордашку. А если нет — то не такой уж ты и страшный — даже по-своему милый — какая-нибудь любительница собак точно клюнет на тебя. Кстати, о собаках, надеюсь, ты не загрызешь нас темной безлунной ночью. Тебя как, на мясо с кровью не тянет еще? Или это только в полнолунье происходит? Как у вас волколаков это устроено — поделишься?

— Балда, — беззлобно отмахнулся я от повисшей на мне подруги, даже не думая на нее обижаться — ей, думаю, было не легче чем мне, но она в силу своего природного упрямства не желала этого признать и уж тем более показывать. Она всегда такой была — за все время знакомства с ней, а знал я ее с трех лет, я ни разу не видел ее слез — в этом вся Ника. — Идем, говорю, Леху искать, пока он не учудил чего. Тихоня тихоней, но в тихом омуте, как известно, черти водятся.

— О, слушай, а след ты брать можешь? Или как настоящая полицейская собака учуять героин за сто метров?

— Могу цапнуть, если не замолчишь — хочешь?

— Ути, бозечки, как страшно. Придет серенький волчок и укусит за бочок, — продолжала подтрунивать меня подруга, но я ее уже не слушал, продираясь через густой кустарник, который так и норовил вырвать клок волос, которые в моем новом обличье покрывали все мое тело с головы до ног.

К счастью, далеко идти не пришлось — мы прошли всего метров пятьдесят через колючие заросли кустарника, как они, вдруг, закончились, и мы оказались на берегу ручья, шириной чуть больше метра. На песчаном пляжике, усыпанном камнями разных размеров, Алекс, как я еще в детстве прозвал своего друга на манер американских боевиков, которые мы с упоением смотрели на старом дивидюшнике, возился с тонкими сухими прутиками, которые отломил от стоящего недалеко высохшего дерева, укладывая их на манер миниатюрного вигвама. Похоже, не зря он ходил в туристические походы в старших классах — теперь знает, как развести костер без канистры бензина под рукой.

— Смотрю, тебя уже отпустило? — уселась на большой плоский камень прямо у воды Ника.

— У меня, в отличие от некоторых, не ограниченное рамками мировоззрение, — ответил ей брат, кивнув при этом в мою сторону. — Поэтому я быстрее прохожу этапы Кюблер-Россы.

— Какие, какие этапы? — присоединился я к подготовке костра, помогая в меру своих сил, а именно расщепляя толстые сучья на тонкие лучины.

— Пять шагов к принятию неизбежного, — ответила за брата Ника, которая уже уселась в позу лотоса, игнорируя неудобства камня. — Отрицание — гнев — торг — депрессия — принятие, ну или смирение, если тебе так удобней.

— Какие тут все умные, прямо оторопь берет, — проворчал я. — Ну, раз вы такие башковитые, то может просветите меня что происходит?

— Серег, мы росли с тобой на одних и тех же фильмах и книгах, — оторвался от своего занятия Алексей. — Тебе наша ситуация ничего не напоминает? Вот скажи мне, если герой уснул в одном месте, а проснулся в другом и он понятия не имеет где именно, то как называется он?

— Эм...пассажир поезда? Алкаш? — начал я вслух перебирать варианты. — Сомнамбула? Страдающий болезнью Альцгеймера?

— Что и требовалось доказать — абсолютная зашоренность взглядов на мир — никакого полета фантазии.

— Да понял я к чему ты клонишь — не дурак, — отмахнулся я. — Но, по-моему, верить, что мы попаданцы — это уже не полет фантазии, и даже не форменный бред, а самая настоящая клиника. Чудес не бывает! Может, ты и в Деда Мороза веришь до сих пор?

— В смысле верю? — взглянул на меня Алексей. — Я, как и все, ну, или большая часть жителей нашей страны, ЗНАЮ, что он существует. Живет в Великом Устюге. Там же и работает.

— Ага, и каждый год на санях развозит подарки детишкам по всей России-матушке.

— Почему сразу на санях? В двадцать первом веке живем как-никак — на самолете, да на внедорожнике с сопровождением. А на счет подарков... ну, не всем детям, конечно, но в крупные города он приезжает каждый декабрь. И вообще, я уже говорил тебе, что ты жуткий скептик?

— И зануда, — поддержала брата Ника.

— А сама то? — не остался я в долгу. — Как начнешь нудить про то, что нужно оставить всю мирскую суету, найти свой путь и бла, бла, бла — хоть вешайся.

-Сейчас договоришься мне — буду тебе всю ночь на ухо мантры бубнить, — с радостью ввязалась в очередную перепалку Ника. Мы могли бы с ней еще долго препираться, как это обычно и происходит, но тут из задумчивости вышел ее брат и продолжил:

— Ну, или вот тебе, как приверженцу скептицизма, альтернативная версия объяснений происходящего. Ты оказался не так крепок, как хвастал, когда говорил, что можешь запросто выдуть пол ящика водки, и мой фирменный коктейль напрочь выжег тебе мозги. И теперь все происходящее вокруг — всего лишь плод твоего больного воображения.

— А ты?

— И я в том числе, — развел руками здоровяк. Говорю же больного. Человеку с нормальной психикой не привиделось бы, что его лучший друг превратился в орка, а сам он оброс шерстью, став гноллом.

— А я всегда подозревала, что ты ушибленный на всю голову извращенец, да только доказательств не было, до сих пор. Но даже в худших своих прогнозах я не предполагала что все НАСТОЛЬКО плохо, — не осталась в стороне Ника. — Хорошо, что я еще в детском саду решила для себя, что не выйду за тебя замуж ни при каком раскладе.

— Да больно нужна ты мне. Зачем мне жена, которая и готовить то не умеет — пельмени и те умудряешься испоганить.

— А вот это удар под дых, — демонстративно отвернулась подруга, старательно делая вид, что обиделась, хотя на самом деле чтоб ее обидеть — нужно очень сильно постараться, и то скорее надорвешься, чем выбьешь ее из колеи.

— Ладно, Лех, допустим, я приму твою, пусть не самую убедительную, но все же версию на счет попаданства...

— Эй, ты чего так быстро сдался? — не преминула подначить меня острая на язык Ника. — Ты давай не перескакивай этапы. Сейчас у тебя по списку — гнев. Ты должен крушить все вокруг себя, швыряться предметами и биться в истерике, заливая нас горькими слезами.

— Я сейчас в тебя чем-нибудь швырну — этого будет достаточно. И вообще, я сказал ДОПУСТИМ. Так вот, допустим, я приму твою точку зрения. И что дальше? Как вернуться обратно? Домой.

— Вот же тебе неймется... Вокруг тебя лето! Новый дивный мир! Приключения, в конце концов, а ты рвешься в февральский Калининград, где холодина, говнища по уши и тоска хоть вешайся. Живи себе и радуйся!

— Радуйся, — хмыкнул я. — Легко сказать — тебе то досталась нормальная мордашка, где-то даже симпатичная, но тут на любителя, как говорится, а мне что? Всю жизнь бегать таким?

— Пфф... Можно подумать раньше ты был красавцем.

— Да уж покрасивее некоторых. Вы не подумайте, я двумя руками за новый дивный мир, как ты его назвала, если избавите меня от волчьей морды. Согласен даже на орка — он хоть больше похож на людей, — говоря это, я нисколько не кривил душой. Я действительно готов был променять свою скучную и размеренную жизнь на приключения с лучшими друзьями, новый мир, да на что угодно, но прожить всю жизнь, не имея возможности присоединить к социуму из-за жуткой рожи гнолла...

— Кстати, на счет моей внешности. Как ты вообще узнал меня, Лех? Ты ведь ни секунды не сомневался, что это я, когда припер тот череп, — задал я родившийся внезапно в голове вопрос.

— Проще простого — ник прочитал у тебя над головой, — не поднимая головы, ответил Алекс, пытаясь с помощью какого-то хитрого приспособления высечь искру, чтоб разжечь костер. Это у него получалось из рук вон плохо, но здоровяк не сдавался, и, с бычьим упорством, повторял попытку за попыткой.

— Сдается мне — не на того вы бочку катили. Это не у меня крыша поехала, а у нашего старого доброго Алекса чердак унесло — совсем с катушек слетел со своими ММОшками, — театральным шепотом произнес я притихшей подруге, но та не ответила, видимо, задумалась о чем то своем.

— Я, между прочим, все слышу, — поднялся с колен орк, которому, наконец, удалось добыть огонь своим примитивным приспособлением и даже раздуть задохлую искру до полноценного костра, хоть пока и маленького.

— Я знаю. На то и расчет. Итак, теперь ты утверждаешь, что мы в игре. А как же версия с попаданством? Уже не кажется убедительной?

— С чего бы это? Оба этих утверждения совершенно не взаимоисключающие. Напротив даже — сейчас в литературе целый жанр выделили под попаданцев, которые оказались в играх или виртуальных мирах. Читать больше нужно! И желательно книги, а не только этикетки на бутылках с бухлом и упаковках презервативов. Над деталями своей гипотезы я еще работаю, но в целом — да, можешь пока принять как данность — мы в игре.

— Ник, хоть ты его образумь. Он же бред чистейшей воды несет — мало того что попаданцы мы, так еще и мир пластмассовый, — обернулся я к девушке, но та уже, сидя в своей любимой позе лотоса, погрузилась в медитацию. — Понятно, Ника не с нами. Хорошо ей — ушла в нирвану и все — море по колено.

— Да уж, тяжко тебе будет с таким запредельным уровнем скептицизма. Ладно, сам ты поверить не хочешь, заставить я тебя не могу, попробуем иначе. Я подскажу тебе путь — подтолкну в нужном направлении. Держи, — с этими словами Алекс кинул к моим ногам какой-то мешок с ремнями, который вряд ли удобен в ношении на спине.

— И что это? — нагнулся я и поднял котомку — кажется, так называется этот вид дорожных недорюкзаков, но Алексей демонстративно проигнорировал мой вопрос, видимо, предоставив мне шанс самому во всем разобраться. Чертов сторонник идеи давать людям не рыбу, а удочку, без каких-либо инструкций как ею пользоваться. Хорошо, поиграем по твоим правилам, приятель.

Развязав шнурок, я высыпал содержимое заплечного мешка на песок и начал осмотр. Кусок темного минерала и железный ребристый брус — это кремень и кресало, однозначно — читал я о них, когда увлекался выживанием в диких условиях средневековья — довольно странное увлечение, но мне было прикольно. С помощью такой штуки Алекс буквально только что развел костер, доказав на практике что это возможно. К этому, скажем так агрегату, вопросов нет. Дальше.

Три яблока и кусок вяленого, вроде бы мяса — тоже понятно — вид не самый аппетитный, как и запах, но думаю, оголодаю и не такое съем. К фляжке, в которой что-то булькало, причем, надеюсь это что-то — какой-нибудь алкоголь, а не протухшая вода, тоже вопросов нет. А вот дальше — уже несколько сложнее.

Если назначение двух мешочков с завязками, в одном из которых позвякивали монеты, а другой был девственно пуст, я еще мог предположить — кошелек и мешочек под мелочевку, то для чего нужна резная шкатулка, исписанная непонятными закорючками или книга в толстенном переплете, сияющая идеальной белизной, или точнее сказать желтизной страниц, без какого-либо намека на текст или хотя бы название — загадка. Как и несколько полосок кожи, скрепленных между собой медными или бронзовыми — всегда путал эти два металла, клепками.

Сперва я решил заняться шкатулкой, но сколько не крутил ее и не вертел — так и не смог понять для чего она, как и то — каким образом она открывается. Осмотр пустой книги, тоже ничего не дал — какой смысл в ней, если в ней ни строчки. А если она для записей — то где ручка, фломастер, чернила или карандаш на худой конец — не собственной кровью же писать. А вот с ремнями мне разобраться удалось. Это оказалась одежда. Точнее ее подобие. Совершенно дебильное и чертовски непонятное подобие, но зато моего размера — словно шили специально для меня, что выяснилось опытным путем, когда я нацепил на себя эту юбку, состоящую из кожаных лент, укрепленных металлическими пластинами, с длинными лямками, перекрещивающимися на груди и высокие сандалии с деревянной подошвой. Этакая сильно модифицированная, и до предела упрощённая броня из фильмов про римских легионеров — не помню, как правильно она называется — не то лорка, не то лорика — не столь важно.

А вот чего в сумке не оказалось — так это неоспоримых доказательств теории Алекса — ни тебе артефакта, коснувшись которого я прозрел бы, узнав, где я, что тут делаю и что делать мне бедному и несчастному дальше, ни даже завалящей таблички, на которой огненными буквами написано "ТЫ В ИГРЕ". Абсолютно ничего, чем я тут же поделился с другом, который уже закончил возиться с костром и отдыхал, прислонившись спиной к немаленькому камню, который, похоже, не поленился принести с противоположного берега ручья. Хотя при его теперешнем телосложении, думаю, это не составило труда — он бы и два, думаю, унес — по одному в каждую руку.

Прода 24.12

— Значит, недостаточно внимательно смотрел, — не открывая глаз, ответил друг. — Попробуй еще раз. Советую начать с одежды — с ней как-то проще выходит. По крайней мере, у меня именно с ней получилось лучше всего.

Только после его слов, я обратил внимание, что изменилась не только внешность Алекса, но и его одежда. Он, оказывается, уже некоторое время был одет не в привычные старые шорты, которые, небось, еще при Ленине носили, и растянутый свитер, который не снимал никогда — ни зимой, ни летом, ни, даже, перед сном. Вместо них на Алексее была тонкая кольчуга, покрывающая все тело и руки по локоть, да широкие штаны из кожи грубой выделки, а у костра сушились высокие, окованные железом, ботинки на толстой подошве. Вот это я понимаю — ОДЕЖДА, а не то, что у меня...

Стянув с себя, так называемую броню, хотя называть таким словом это безобразие — настоящее кощунство, я плюхнулся на песок и начал внимательный осмотр каждого ремешка, ощупывая каждую клепку и всматриваясь в мельчайшие трещинки. Разве что на зуб не попробовал.

— Смотри не глазами. Прочувствуй ее, — не понятно как при его нынешних габаритах подкрался ко мне Алекс. — Заставь ее открыть тебе все свои тайны.

Вот уж не знаю, что именно мне помогло — то ли гипнотизирующий голос Лехи, то ли то, что я смирился и отринул все мысли, позволив своему духу самостоятельно найти нужный путь, как выражается Ника, или как сказал бы я — забил на все вокруг и сосредоточился на конечном результате. А может, помогла зарождающаяся злость, что у меня ничего не получается — не важно. Главное, что мне удалось увидеть то, что так настойчиво пытался показать Алексей. В какой-то момент зрение расфокусировалось, а когда пришло в норму — я увидел не свои руки, держащие полоски кожи, а непрозрачное прямоугольное окно, как в играх, разделенное на две неравные части. Слева было трехмерное вращающееся по часовой стрелке изображение моей брони — черт с ней — пусть уж так называется, а справа строчки текста.

Лорика странника племени Западного Воя

Класс предмета: Доспех; Обычное; Личное; Модифицируемое (0/3).

Прочность: 67/80

Ячейка: Торс, ноги.

Расовые требования: Гнолл.

Классовые требования: Нет.

Особые требования: Нет.

Вес: 2кг.

Физическая защита: 10

Магическая защита: 8

Элементальная защита: Огонь — 0; Вода — 0; Воздух — 0; Земля — 0.

Ментальная защита: Разум — 0, Дух — 0.

Дополнительные характеристики: Нет.

Особые эффекты: Нет

Модификация 1: Нет.

Модификация 2: Нет.

Модификация 3: Нет.

Чары: Нет.

Инкрустация: Не инкрустируемое.

Описание: Легкая и прочная кожаная броня, защищающая торс и ноги. Основное одеяние путников племени Западного Воя.

Не густо. Мало того что выглядит убого, так еще и бонусов никаких не дает. Пусть я далеко не гений киберспорта, и весь мой опыт игр в ММО сводится к созданию тысяч персонажей, которых я не всегда даже до десятого уровня докачивал, прежде чем забросить. Но даже моих скромных познаний на этом поприще достаточно, чтоб знать что крутизна того или иного предмета определятся количеством и качеством дополнительных параметров или, как выражаются геймеры — статов, которые этот предмет дает, когда его надеваешь. Эта же давала только защиту, да и то — слезы какие-то. Да и черт с ней — если я что-то и понимаю в играх — то это то, что базовая одежда надолго у персонажа не задерживается — сменю при первой же оказии. Главное, что мне удалось увидеть это треклятое окошко, которое целиком и полностью подтверждало слова моего друга. Да, верилось с трудом, что все это реально, и мы, действительно в игре, но против фактов не попрешь, как говорится. Надеюсь только, мне не придется каждый раз по полчаса ломать глаза, пытаясь увидеть свойства предмета или противника — если первые еще подождут, пока я сфокусируюсь, другие, думаю, медлить не станут.

— Это только первый раз сложно и долго — дальше будет проще. Тут вопрос практики, — произнес Алекс, с довольной ухмылкой возвращаясь к костру. Похоже, последнюю фразу я сказал вслух. А может мимика выдала, хотя какая мимика, скажите мне на милость, может быть у счастливого обладателя волчьей морды? А может все еще гораздо проще — не удивлюсь, если Алекс теперь умеет мысли читать — поди, разбери, какие у него способности, кроме потрясающей везучести и умения практически мгновенно адаптироваться к любой ситуации — таракан от мира задротов — не иначе. Я таким похвастать не могу — поэтому придется по старинке — привыкать и учиться методом проб и ошибок. Правильно сказал Леха — мне нужна практика и еще раз практика. Приступим.

Повторно вывалив содержимое котомки на землю, я начал осмотр по второму кругу. И первой в прицел моего внимания попала сама сумка. С ней я управился в разы быстрее, чем с лорикой, но все равно непозволительно долго щурился и пыжился, прежде чем увидел заветное окошко:

Простая котомка путника

Класс предмета: Переносное хранилище; Обычное; Личное; Не модифицируемое.

Прочность: 4250

Вместимость: 18 слотов

Расовые требования: Нет.

Классовые требования: Нет.

Особые требования: Нет.

Вес: 0кг.

Дополнительные характеристики: Нет.

Особые эффекты: Снижает вес переносимых предметов на 50%

Чары: Нет.

Инкрустация: Не инкрустируемое.

Описание: Старый, но не утративший своей прочности дорожный заплечный мешок. Незаменимый спутник любого путешественника.

Ну, с этим все понятно даже такому беспросветному нубу как я — сумка вдвое увеличивает мою грузоподъемность, снижая вес нагруженных в нее вещей в те же самые два раза. Удобная вещь, как ни крути. И положить в эту магическую приблуду я могу восемнадцать предметов или упаковок этих предметов. Про габариты ничего не сказано, так что думаю смогу туда и рояль запихнуть при желании, есхи вхватит си его поднять. А в остальном схема стандартная — она, наверное, не менялась со времен самых первых ролевых компьютерных игр — старая добрая классика ламповых РПГешек. Что там дальше.

Кремень и кресало

Класс предмета: Прочее; Обычное; Личное; Не модифицируемое.

Прочность: Неуничтожимое

Расовые требования: Нет.

Классовые требования: Нет.

Особые требования: Нет.

Вес: 0кг.

Дополнительные характеристики: Нет.

Особые эффекты: Не занимает слота инвентаря.

Чары: Нет.

Инкрустация: Не инкрустируемое.

Описание: Без огня на стоянках после долгих переходов никак! А с помощью чего добыть огонь, если не с помощью кремния и кресала?

С этим тоже все ясно. Нужно будет как-нибудь на досуге попрактиковаться разводить костер с помощью этого примитивного оборудования, пришедшего прямиком из средневековья. Если Леха справился — то и я думаю ничем не хуже. А вот то, что не занимает слота в инвентаре и неуничтожимое — вообще прелесть. Особенно последнее, а то мы народ такой — сломаем даже то, что в принципе сломать нельзя. В мешок! Идем дальше.

Недозрелое яблоко.

Класс предмета: еда.

Испортится через: Не портящееся.

Эффект: Восполняет 30% максимального запаса здоровья в течение тридцати секунд. Эффект прерывается, если персонаж встает с места или получает урон (в том числе периодический).

Дополнительный эффект: Нет.

Описание: Недозрелые яблоки, сорванные с придорожной дикой яблони.

У меня от одного их вида рот наполняется слюной, словно я прожевал лимон целиком. Надеюсь, я все же ошибаюсь, и мне не сведет скулы, когда я буду "с упоением" поедать эти сочные на вид яблочки.

Вяленое мясо горного козла.

Класс предмета: еда.

Испортится через: Не портящееся.

Эффект: Восполняет 90% максимального запаса здоровья в течении тридцати секунд. Эффект прерывается, если персонаж встает с места или получает урон (в том числе периодический).

Дополнительный эффект: По истечение тридцати секунд персонаж насыщается и получает временный эффект "Ловкость горного козла" снижающий затраты выносливости на 5% сроком на 10 минут.

Описание: Вяленое мясо — незаменимый продукт в дальних странствиях. А мясо козла помимо прочего еще имеет и приятный запах , и незабываемый вкус, но так считают исключительно гноллы, остальные же расы, почему то спешно зажимают нос и задерживают дыхание. Глупцы!

Пожалуй, соглашусь с "остальными расами" — душок тот еще. Как и внешний вид. Пробовать пока не пробовал, но думаю и вкусовые качества у него так себе. Надеюсь, я не оголодаю настолько, что придется есть ЭТО. Ладно, посмотрим, что у меня за фляжка такая и что в ней булькает:

Фляга путника:

Класс предмета: Контейнер; обычное; личное; не модифицируемое.

Емкость: 10 порций.

Наполненность: 6/10

Содержимое: Родниковая вода.

Эффект одной порции содержимого: Восстанавливает 30% очков выносливости и 30% маны/энергии/тонуса в течение тридцати секунд. Эффект прерывается, если персонаж встает с места или получает урон (в том числе периодический).

Описание: Старая потертая фляга путника, пережившая уже не один десяток путешествий. ЕЕ можно наполнить как обычной водой, так и любым другим питьем. Разве что для эликсиров не подходит, в силу своей старости и не герметичности.

Печалька. Разочаровала ты меня все-таки, Фляга Путника — в тебе оказалась обычная вода, а не какой-нибудь, пусть даже самый слабый, алкоголь, который я так надеялся найти, и который мне совсем не повредил бы сейчас.

Следом за припасами, я осмотрел оба маленьких мешочка. Один из них оказался, как я и предполагал, Кошельком Путника, в котором перекатывалось 43 серебряных имперона (понятия не имею много это или сущие копейки), а второй оказался загадочным Мешочком для награды. Что это и для чего — непонятно совершенно — абсолютно никакого описания или пояснения — придется отложить для лучших времен. К счастью, оба мешочка имели удобные петли для крепления на поясе, поэтому я радостный повесил их туда, где им и положено быть — один справа, драгой слева.

Следующей по списку была громоздкая книга, которая определилась просто и без затей — как "Личный журнал путешественника". Интересные представления у создателей этого мира (кто-то ж его создал — не сам же он появился из ниоткуда) о журналах. Там, откуда я родом подобные "журнальчики" назывались не иначе как фолианты, весили по двадцать килограмм, занимали половину стола и рассыпались от любого неосторожного прикосновения, в силу своей ветхости. Здесь же Личный Журнал не весил ничего, не занимал слота в инвентаре и был неуничтожим. Лично для меня это, конечно, хорошо, но вот с реализмом тут явно беда. Хотя какой к черту реализм? Достаточно взглянуть мне в зеркало, чтоб понять, что логика, здравый смысл и прочее тут отсутствует напрочь.

Ну, журнал, так журнал — мне от этого ни теплей, ни холодней — куда печальней, что никакой инструкции как этим журналом пользоваться и для чего он нужен. Думаю, разберусь со временем.

А вот последний предмет из котомки оказался еще более крепким орешком, чем Журнал путешественника. Если с книгой я смог узнать, что она ничего не весит, не стоит и его невозможно уничтожить, то шкатулка мне даже названия своего не показала. Сплошные "???", и непонятные загогулины вместо текста, там, где должно быть описание предмета, как будто кодировка шрифтов слетела (Вот интересно, кстати, это баг или так и задумано? И есть ли в этом мире вообще баги? Какая только дичь не лезет в голову на фоне срывающих шаблон событий). Я б, наверное, еще долго просидел с этой загадкой, если б меня не отвлекла, внезапно закончившая медитировать, Ника — как всегда переполненная энергией и нездоровым энтузиазмом.

Ну ка, ну ка, что тут? Ух ты! Смотрю, обновки раздают, направо и налево? Какая прелесть! — вынула она из своей котомки, по-женски расшитой бисером и имеющей не две лямки, а всего одну, как классическая женская сумочка, легкое шелковое платье бирюзового цвета. — Ал, а плюс десять к ловкости — это хорошо? — ей, на удивление, совсем не требовалось времени или усилий, чтоб разглядеть свойства предмета, даже не смотря на то, что игрового опыта у нее даже меньше чем у меня. Помнится, всего однажды Леха смог затащить ее в популярную на тот момент ММО, но и тогда вся игра Ники свелась к созданию персонажа. Зато подошла она к этому делу даже слишком ответственно — весь вечер потратила на генерацию внешности своего будущего аватара, которым так и не удосужилась поиграть, срулив на очередную тренировку. Отсюда напрашивает один простой и логичный вывод — игровой опыт для интеграции себя в этот мир не так важен. Куда важнее, видимо, мировоззрение, как и гвоорил Алексей. В таком случае медитации, расширение сознания и прочая буддистская фигня, которую практикует Ника с пятнадцати лет, может оказаться не такой уж и бесполезной, как я считал раньше.

Глядя, как Ника кружится в своем новом платье, разглядывая себя в маленьком зеркальце, которое держал одетый в кольчугу орк, я в очередной раз возмутился несправедливостью в отношении меня:

— Вот почему вам досталась одежда так одежда, да еще и со статами, а мне какая-то неудобоваримая хрень из обрывков кожи, да еще и с дрянными показателями защиты?

— Это называется Лорика — в таких в первом веке до нашей эры римские легионеры ходили, — блеснул эрудицией Алексей. — Только у них еще нагрудник был.

— А Серому нагрудник не нужен, — хихикнула Ника. — Что там прикрывать? Да и зачем тебе вообще одежда? Ты и так мохнатый — чай не замерзнешь. И кстати, на счет статов — ты так и не ответил на мой вопрос, Ал.

— Да откуда я знаю, что тебе ответить, — раздраженно бросил Леха — видимо, и правда не знает, и его это бесит. Я тут не дольше вашего, между прочим. С чего вы взяли, что у меня есть ответ на любой вопрос? Я вроде не Википедия. — раздраженно бросил Леха — видимо, и правда не знает, и его это бесит.

— Ну а кого еще спрашивать, если не тебя? — попытался я умаслить друга. — Ты тут единственный специалист по играм, у которого есть довольно богатый игровой опыт — разве нет?

— Я — простой геймер, а ты вроде как разработчик, — буркнул Алексей, но по смягчившемуся тону я понял, что моя нехитрая лесть нашла благодатную почву. — Может лучше стоит тебя спросить об устройстве этого мира?

— А я, на секундочку, всего лишь рядовой программист — левел дизайнер, — ловко отвел я обратно переведенные стрелки. — Могу оценить локацию, как с точки зрения эстетики, так и с точки зрения удобства геймплея. Могу еще до кучи состряпать на коленке тактику предполагаемого боя с учетом окружения. И все, на этом мои познания заканчиваются — я не сценарист и не гейм дизайнер, поэтому по вопросам ЛОРа, прокачки и прочего — это не ко мне. Тут скорее важен игровой опыт, а не опыт разработок. А это, как я уже говорил твоя стихия.

— Вынужден признать, что в чем то ты прав, — не выдержал напора откровенной лести и сдался, наконец Алекс. — Но нужно пораскинуть мозгами.... Рассуждая чисто логически, если есть характеристика "Ловкость" у Ники и "Сила" у меня — должны быть и остальные привычные параметры. У тебя что на броне, Серег?

— Нихрена, — развел я руками. — Говорю же, мне достался откровенный брак, место которому на свалке.

— Не думаю, — покачал головой орк. — Ставлю золотой против медяка, что нас поставили в изначально равные условия, и отсутствие дополнительных характеристик на одежде, может намекать на жирные расовые или классовые плюшки.

— А может это сработал закон кармы? — не осталась в стороне Ника. — Серый был весь год плохим мальчиком и ему подарили плохой подарок, а мы были паиньками и получили по заслугам.

— Карме было недостаточно одарить меня этим? — демонстративно ткнул я себе в нос, тут же пожалев об этом — ощущения не самые приятные — теперь понятно, почему щелчок по носу самое суровое телесное наказание для собак.

— Не уверен, что это происки кармы, — на полном серьезе ответил Алекс. — К тому же год только начался, если что. И вообще, нужно проверить, прежде чем делать какие-то выводы. Где-то должно быть окно характеристик, и, сдается мне, я знаю, где его искать. Дайте мне пару минут, чтоб подтвердить или опровергнуть пришедшую мне на ум идею.

Вынув из своей котомки точно такую же как мой Личный Журнал книгу, Алекс начал быстро переворачивать страницы в поисках чего-то, о чем знал только он. А потмо и вовсе положил руку на пустую страницу и зачем-то закрыл глаза.

— Есть! Как я и думал! — просиял здоровяк. — Даже еще легче, чем предполагалось! Смотрите! Да не в мой журнал! Доставайте свои, отрывайте на любой странице и, приложив руку мысленно сосредоточьтесь на том, что хотите увидеть статистику своего персонажа.

Довольно странный способ получать информацию, но Лехе видней — он ведь и правда, уже не одну собаку съел на поприще игр. Да и его радостное выражение лица недвусмысленно говорит об успехе подобного метода.

Достав свой Журнал, я строго по Лехиной инструкции открыл его на случайной странице (правда совершенно непроизвольно это получалась самая первая страница книги) и мысленно начал повторять как заклинание простую фразу: — "Покажи мою статистику". На удивление все прошло гладко и, самое главное, очень быстро — видать, сказывается мой опыт с содержимым котомки. Уже после второго повторения мысленной команды желтая страница Личного Журнала преобразилась, и на ней проступил текст, написанный витиеватым шрифтом:


Имя персонажа:


Серый


Класс персонажа:


Мастер путешествий


Раса персонажа:


Гнолл


Уровень персонажа:


9 (Новичок 1-го ранга (НмУл+1))


Общий прогресс:


0%


Прогресс уровня:


0%


Очки здоровья:


350 / 350


Очки выносливости:


300 / 300


Очки ярости (классовое):


0 / 115


Бешенство (расовое):


0 / 100


Грузоподъёмность:


115 кг.


Основные характеристики (подробней во вкладке "Характеристики")


Сила:


14


Ловкость:


14


Разум:


6


Выносливость:


9


Ярость:


6


Защита (подробней во вкладке "Защита")


Физическая:


83


Магическая:


73


Атака (подробней во вкладке "Атака")


Физическая:


51


Магическая:


21


Умения и способности во вкладке "Умения и способности"


А что, я крут, как оказалось. Хотя не факт — вполне может статься так, что это только выглядит круто, а на самом деле не стоит и выеденного яйца. Тут, как говорится, без стакана не разберешь. Тем более, есть непонятные моменту, которые, я так подозреваю, не сможет мне сейчас объяснить и наш гуру компьютерных игр. Например, что может означать аббревиатура в строке с уровнем персонажа — та самая "НмУЛ+1". Или что за параметры такие "Ярость" и "Бешенство" и в чем их разница? Если с первым еще можно предположить, что это аналог маны для немагических классов (где-то я уже подобное встречал, но вот где — хоть убей, не вспомню), то, что это за "Бешенство" такое и с чем его едят — ума не приложу. Хотя, я, кажется, знаю, как найти ответ на этот вопрос, не привлекая дополнительные резервы в лице Алексея. Нужно проверить свою идею.

Открыв Журнал на следующей странице, я приложил руку и четко проговорил "Характеристики", причем надеюсь, сделал это мысленно, а не вслух, а то у меня иногда бывает такое. Ника на этот счет всегда говорит, что я нарочно громко думаю, чтоб у окружающих складывалось неверное впечатление, что я вообще способен думать — стерва — что с нее взять.

Журнал, на мою команду отреагировал мгновенно, заполнив страницу, как я и предполагал списком подробных характеристик и их описанием. А что еще приятней, предыдущая страница, вопреки моим опасениям, не очистилась от описания персонажа, а напротив даже обзавелась довольно симпатичной и понятной закладкой, чтоб я в любой момент мог открыть эту страницу, не перелистывая судорожно весь журнал, когда понадобиться посмотреть какой у меня уровень или сколько у меня силушки богатырской.

В подробностях характеристик же было столько цифр, что у меня аж в глазах зарябило. Чего тут только не было: и шанс крита, и двойная атака, и уклонение, и парирование и еще куча, куча всего — я даже читать не стал. От того что я узнаю эти цифры — сильней или умений я не стану — в лучшем случае голова разболится от обилия лишней информации. Есть они и хорошо — сама цель была не в цифрах, а в проверке моей теории. И вот она, как раз таки оказалась верна — подробное объяснение и описание интересующих меня характеристик присутствовало:

Очки ярости:

Классовая характеристика. Генерируются во время боя при нанесении или получении урона. Расходуются на умения ближнего боя. При накоплении 100% Очков Ярости появляется возможность "Удар ярости" (подробное описание умения во вкладке "Умения и способности"). Через 10 секунд после выхода из боя, количество очков ярости начинают быстро уменьшаться, пока шкала не обнулится.

Довольно странная механика, если честно — чтоб драться, нужно накопить Очки Ярости, а чтоб накопить эти самые Очки — нужно драться. Это мне что, получается, в начале боя нужно стоять как истукан и работать пулеприемником, ну или точнее тренировочным манекеном, который бьют все кому не лень? Или может стоит бессмысленно размахивать руками как пугало, в тайне надеясь, что мои противники передохнут от безудержного хохота? Не понятно. И ведь не разберешься же, пока не испробуешь. Ладно, что там с "Бешенством"? Может хоть с ним все просто и понятно?

Бешенство:

Расовая характеристика. Во время боя каждые 2 секунды генерируется 1% Бешенства. За каждый процент характеристики, наносимый урон и творимое исцеление увеличивается на аналогичное количество процентов. По достижении 100% шкала обнуляется и на персонажа на 10 секунд накладывается эффект "Исступление" (подробное описание во вкладке "Умения и способности"). Шкала Бешенства не может заполняться, пока действует эффект "Исступление". После выхода из боя шкала обнуляется через 10 секунд.

Уже интересней — этакая периодическая усилялка меня любимого с каким-то, однозначно супер крутым — иначе и быть не может, эффектом в конце. Интересно даже стало, что ж это за эффект такой. Умеют заинтриговать — ничего не скажешь — сейчас посмотрим что это за "исступление" и с чем его едят. Открыв третью страницу Личного Журнала, я, уже привычным действием, вызвал записи о своих способностях и умениях. И немного подзавис, не зная плясать мне от радости или наоборот напиваться с горя — слишком уж непонятно было. Боевых умений оказалось в наличии всего четыре, но все, как на подбор, крайне неоднозначные:


Боевые умения:



Классовые умения:




Яростный вой.



Тип:


Активное; Массивное; На себя; На союзников; На противников.


Время активации:


Мгновенно.


Время перезарядки:


20 секунд


Затраты на активацию:


5% максимального запаса Очков Выносливости.


Эффект:


Яростный вой деморализует всех противников в радиусе 5 метров, снижая защиту разума на 5, и воодушевляет всех союзников на таком же расстоянии, повышая защиту разума на 5%. Срок деморализации и воодушевления — 10 секунд. Мгновенно добавляет 10 единиц ярости. На 10 секунд накладывает на персонажа эффект "Зов стаи" увеличивающий на 5% наносимый и получаемый урон.


Жестокий удар.



Тип:


Активное; На противников.


Время активации:


Мгновенно.


Время перезарядки:


2 секунды


Затраты на активацию:


15 Очков Ярости.


Эффект:


Наносит, с шансом попадания равным 50%, непериодический урон противнику, равный удвоенному показателю физической атаки (102 единицы урона до снижения модификаторами защиты цели). При промахе обнуляет шкалу Очков Ярости и увеличивает время перезарядки умения вдвое.


Удар ярости.



Тип:


Активное; На противников.


Время активации:


Мгновенно.


Время перезарядки:


Мгновенно.


Затраты на активацию:


100% ярости


Эффект:


Жесточайший удар, наносящий урон максимальному запасу здоровья атакующего и игнорирующий защиту цели. Если после удара цель погибает, атакующий мгновенно восстанавливает Очки Здоровья в размере половины нанесённого урона. Однако, если цель после удара не погибает, атакующий 10% текущего запаса Очков Здоровья и способность накапливать ярость в течение 5 секунд.


Расовые умения:



Исступление.



Тип:


Пассивное; На себя.


Эффект:


Пока длится Исступление, каждая атака персонажа наносит критический урон, а получаемый персонажем урон снижается на 30%. После завершения Исступления, на персонажа накладывается эффект "Раскаяние", длящийся 10 секунд. Пока действует "Раскаяние", персонаж не может наносить критический урон, а получаемый им урон увеличивается на 30%.


Очень, очень и очень неоднозначные умения, как я уже говорил. Какое ни возьми — самая настоящая палка о двух концах, как говорится. Прямо как та самая легендарная Титикака — с одной стороны хорошо, а с другой наоборот. Взять тот же "Вой" — вроде бы супер, что он увеличивает Очки Ярости и наносимый урон, но в то же время он, падла такая, увеличивает и получаемый урон — поэтому трижды подумаешь а стоит ли его вообще использовать?

Или, скажем, "Жестокий удар" — офигенный скилл, как выражаются заядлые геймеры. Точнее, был бы офигенным если б не шанс пятьдесят на пятьдесят, что ты промажешь и отхватишь штраф.

"Удар ярости" вообще читерская штука, но и тут не обошлось без ложки дегтя. Ну, допустим, ударю я им, а противник возьмёт и не сдохнет из вредности, или, скажем, отпарирует, этот удар мне назло, и все, мои шансы на победу в схватке резко уменьшатся вместе со здоровьем.

То же самое с "Исступлением" — пока будет действовать эффект — я превращаюсь в настоящую машину для убийства, критующую с каждым ударом, но стоит ему закончиться, и я мгновенно превращусь в мальчика для битья — убивай — не хочу. А если добавить к этому, что контролировать я это никак не могу — хочешь, не хочешь, а каждые три с половиной минуты превращаешься в берсеркера, не дорожащего своей жизнью — становится еще грустней.

Ладно, чтоб дать реальную оценку боевым умениям, нужно их испытать, вот так новость, в бою, иначе ни стакан не поможет, ни знаменитая "поллитра". Я, конечно пацифист, каких поискать, но это там, а тут в игре так или иначе мне придется стать образцовым душегубом — найду какого-нибудь кролика безобидного и проведу ряд полевых испытаний своих возможностей. А если и не найду — не велика беда — у меня всегда под рукой есть Ника. Она давно уже заслуживает показательной трепки, да вот только в прошлой жизни я себе это позволить не мог, в силу этических соображений, а в игре все проще — тут все равны, без скидок по половому признаку. Но это все позже, а сейчас на повестке небоевые умения. Благо их всего два, поэтому времени на разбор уйдет не много:


Небоевые умения:



Классовые умения:



Легкий шаг.



Тип:


Аура; На союзников;


Время активации:


Мгновенно.


Время перезарядки:


Мгновенно.


Затраты на активацию:


Нет.


Эффект:


Распространяет ауру на союзников в радиусе 100 метров, увеличивающую скорость передвижения вне боя на 5%. Вступление в бой или получение урона (в том числе периодического) деактивирует ауру.


Расовые умения:



Зализывание ран.



Тип:


Пассивное; На себя.


Эффект:


Вне боя регенерация здоровья увеличивается на 100% во время передвижения и на 300% во время медитации


Все просто и понятно. Вот нельзя было так же сделать с боевыми умениями? Единственное что смущает, так это упоминание медитации в "Зализывании ран" — не совсем понятно нужно ли мне брать у Ники уроки по очистке разума и просветлению духа, или же достаточно будет просто прижать попу к земле и не шевелиться? Поживем, увидим.

В самом низу страницы с умениями была еще вкладка "Профессии", но я даже не стал туда заглядывать — крафт это не мое, однозначно! Делать мне больше нечего, кроме как сутки напролет сидеть в пыльной мастерской, обложившись всевозможными рецептами и реагентами для этих рецептов (даже не спрашивайте, почему мое воображение нарисовала мне именно такую картину при слове "крафт" — видимо отголоски школьных уроков труда)

Прода 06.01.19

— Понятней не стало, — резюмировал Алексей, после того как я озвучил ему свой класс, уровень и характеристики, не забыв при этом упомянуть о выданных мне способностях. — Ника, а у тебя что?

— Уровень — такой же, — откликнулась эльфийка, — способность только одна — "Очищение духа" — снимает негативные эффекты с участников группы. Класс — Мастер духовного пути, а характеристики — на, сам смотри, — протянула она свой журнал брату.

— Разрыв шаблона, — подвел итоги орк, после просмотра характеристик сестры, и пояснил, — заметив наше полное непонимание. — Все очень странно, непонятно и крайне нелогично. Взять классы наши, например. Чисто логически, если посудить, я — Мастер ярости. Из названия очевидно, что я должен быть кем-то вроде воина и иметь в приоритете силу и выносливость, но нет, у меня, судя по текущим показателям характеристик и единственному бонусу на нагруднике, на первом месте стоит Разум. И умения завязаны на ману, а не на ярость, что было бы логично. Да и сами умения не сказать чтоб были прям боевыми — скорее уж наоборот. Что одно, что второе.

Ника же напротив, судя по классу и умению — саппорт, то есть боец поддержки, бафер или лекарь — пока еще сам не до конца понял, но, опять же, вопреки логике и здравому смыслу, в приоритете имеет Ловкость а не Разум.

Ты же, Серый, что-то вроде рейнджера, судя по названию класса, но заточен, почему-то, на Силу и Ярость. Это все сбивает с толку и нехило так рвет шаблоны.

— И это только, во-первых, — загнул Леха толстый палец-сардельку. — Теперь обратимся к канонам игр и литературы — в самом начале игры, или приключения, герой, зачастую, гол как сокол, имеет первый уровень, минимум характеристик и страшное рванье, которое вот-вот развалится, вместо нормальной экипировки. Но при этом находится возле какого-нибудь места, где ему все покажут, расскажут и объяснят — в этакой зоне обучения. Но только не мы! Мы то особенные! Нам достался сразу девятый уровень, более или менее нормальная экипировка с учетом наших текущих сил, ворох способностей и умений и ни единого намека на туториал. Где бы мы не находились — это мало похоже на начальную зону. Вот, есть сравнение у меня — это все равно, что нам выдали бы автомат, забросили куда-нибудь во Вьетнамские джунгли и срулили по-быстрому, не удосужившись объяснить как с кем и на чьей стороне воевать. И как тут поступать? Не знаю кого как, а лично меня это малость бесит и ставит в тупик.

— Так, ладно, народ, — взял я слово, убедившись, что Алексей закончил свой пламенный монолог, и продолжения не последует. — Классы, способности, характеристики, туториал — это все прекрасно, хотя лично я не понял и половины из того что ты сказал, но основную суть я ухватил — нужно что-то делать, чтоб разобраться до конца. Не знаю как, но лично я собираюсь избавиться от своего нынешнего обличья — меня совсем не прельщает всю оставшуюся жизнь прожить в теле гнолла.

— Чего так? — "очнулась" Ника в своей привычной манере (ну не может она не язвить). — Как по мне, твой новый образ как нельзя лучше подчеркивает твой характер. Хотя, пожалуй, соглашусь, — продолжила она, прежде чем я успел придумать достойный ответ, — надо что-то сделать с твоим лицом, а то чую, однажды я с перепугу проломлю тебе череп, первым, попавшимся под руку, камнем, не разобрав, кто передо мной. Может тебя для начала обрить наголо? Станешь похож не на собаку, а на крысу.

— Вот сучка, — беззлобно матюгнулся я. — Раунд за тобой. И все же, какой у нас план?

— Я!Я!Я знаю! — как первоклашка подняла руку подруга, даже не заметив что ее только что обложили матом. — Нам нужно дождаться мага! — выпалила она, убедившись, что привлекла наше внимание. — Во всех книгах, что я читала, приходит добрый маг, который рассказывает героям что и как делать!

— Маловероятно, — хмыкнул Алексей. — Я думаю так — раз мы угодили в игровой мир, значит, и решение должно быть игровое. Не знаю, выполнить, например, какой-нибудь замудренный квест, или пройти супер сложное подземелье, завалив какого-нибудь мега босса. А может и вовсе — достигнуть какой-нибудь вехи развития — скажем, стать богами...

— Фига се ты замахнулся!

— Поддерживаю, — согласилась со мной неугомонная. — С богами ты переборщил, братишка.

— Да поймите же, это игра, — продолжил гнуть свою линию орк. — И боги здесь не настоящие — такие же персонажи, только набор способностей побольше.

— Вот что, — принял я, наконец, решение и поднялся с места. — Разделим ответственность. Ты, Леха, сиди отращивай нимб, или что там сейчас у вас богов модно. Ты, Ника жди мага, а я пойду этого самого мага искать — а то что-то он не торопится — вдруг заблудился.

— Ты главное на Красных шапочек не отвлекайся, а то знаю я тебя, — бросила мне вслед подруга, даже не пытаясь меня остановить. Видимо, она не хуже меня понимала, что сидя на месте — ответов не получить и нужна как минимум разведка. А заблудиться я не заблужусь точно — я и в прошлой жизни довольно неплохо ориентировался по местности, а тут же, при наличии интерактивной карты (да, да, в Личном журнале нашлась и такая, да еще и масштабирующая, и с маяком, отмечающим мое текущее местоположение) точно не пропаду. И не важно, что пока на этой карте отмечена лишь полянка, где я очнулся и участок ручья, где мы сидели, а остальное затянуто "туманом войны" — разведаю и дополню карту — не проблема. Как говорится — дорогу осилит идущий, путь в тысячу ли начинается с первого шага и прочие, прочие пословицы, мотивирующие поднять жопу и начать действовать, чтоб получить хоть какой-то результат, отличный от круглого ноля.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх