Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дополнительные материалы к квесту "Оракул"


Жанр:
Опубликован:
13.01.2023 — 05.03.2025
Аннотация:
Лист персонажа, список бонусов, дополнительные правила.
Версия от 2025.03.05.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Классовые черты: 2/6 таланта раскованной разбойницы (от любимого класса), Бег по крышам, На крышах как дома, скрытая атака +1d6

HP: 24/24 (8 базовые, 8 кость хитов Раскованной разбойницы, 2 кость хитов Воина, 2*3=6 модификатор Телосложения)

КБ: 10 + 2 (броня) + 2 (Лов) = 14

Инициатива: + 2 (Лов) + 1 (трейт) + 2 (только на крышах) = +3/+5

Атака: + 1 (БМА — Воин) + 1 (БМА — Раскованная разбойница) +2 (Сила/Ловкость) = +4

Урон: Кулаки 1d6 + 2 + 1d6 (скрытая атака), крит*2, дробящий, нелетальный/летальный, утончённое.

Лёгкий арбалет 1d8 + 3d6 (фазированные болты) + 1d6 (скрытая атака), крит 19-20/*2, колющий, летальный.

Нож 1d4 + 2 + 3d6 (фазирование) + 1d6 (скрытая атака), крит 19-20/*2, колющий или режущий, летальный, утончённое

Бонус к боевым манёврам: + 2 (БМА) + 2 (Сила) + 2 (Хватка) = + 4/+6

Защита от боевых манёвров: 10 + 2 (БМА) + 2 (бонус силы) + 2 (бонус ловкости) + 2 (Хватка) = 16/18

Статы:

Сила: 15 (+2)

Ловкость: 14 (+2)

Телосложение: 14 (+2)

Интеллект: 10 (+0)

Мудрость: 8 (-1)

Харизма: 10 (+0)

Спасброски:

Стойкость: 2 (Воин) + 0 (Раскованная разбойница) + 2 (Тел) = 4

Рефлексы: 0 (Воин) + 3 (Раскованная разбойница) + 2 (Лов) = 5

Воля: 0 (Воин) + 0 (Раскованная разбойница) — 1 (Муд) = -1

Навыки (2 (Воин) + 8*2 (Раскованная разбойница) + 0 (Инт) + 1*3 (талантливая) = 21

Акробатика: 3 (ранг) + 3 (классовый) + 2 (Ловкость) + 10 (в призрачной форме) = 8/18

Внимательность: 3 (ранг) + 3 (классовый) + 3 (фокусировка на навыке) — 1 (Мудрость) + 2 (на крышах) = 9/11

Запугивание: 3 (ранг) + 3 (классовый) + 0 (Хар) = 7 (9 в запугивании в бою)

Знания (Паралюди): 3 (ранг) + 3 (классовый) + 0 (Инт) = 6

Знания (Подземелья): 3 (ранг) + 3 (классовый) + 0 (Инт) = 6

Проницательность: 3 (ранг) + 3 (классовый) + 1 (трейт) — 1 (Муд) = 6

Скрытность: 3 (ранг) + 3 (классовый) + 2 (Ловкость) + 4 (при использовании парасилы) + 2 (на крышах) = 8/10 (на крышах) /12 (с парасилой) /14 (на крышах с парасилой)

Одиночка: вы получаете штраф -1 к КБ и броскам атаки, если находитесь рядом с союзниками или если получаете Помощь другого.

Мстительная: когда вы бьёте последнее существо, ранившее вас в последние 24 часа, вы получаете бонус трейта +1 к броскам урона против этого существа.

Подозрительная: вы получаете бонус трейта +1 к проверкам Проницательности, и Проницательность всегда является для вас классовым навыком.

Хищница: вы получаете бонус трейта +2 ко всем попыткам деморализовать противника в бою, используя навык Запугивания.

Безоружный боец: ваш безоружный удар наносит 1d6 урона. Этот урон может быть летальным или нелетальным, по вашему выбору. Вы не провоцируете атаку по возможности, совершая боевой манёвр хватки. Кроме того, вы получаете бонус +2 к ББМ, когда совершаете хватку, и бонус +2 к ЗБМ, когда хватку пытаются применить против вас.

Бег по крышам: Теневой Сталкер привыкла передвигаться по верхотуре. Пока она не носит брони или же носит лёгкую броню, она может передвигаться по крышам зданий на полной скорости, и она не получает штрафов к спасброскам Рефлексов и к проверкам основанных на Ловкости навыков, которые она могла бы получить из-за передвижения по крышам.

На крышах как дома: Находясь на крышах в городской застройке, Теневой Сталкер получает эффект любимой местности рейнджера. Эффекты любимой местности не увеличиваются с повышением уровня (подобно таланту раскованного Разбойника "Мастерство местности"). В случае, если Сталкер возьмёт талант "Мастерство местности: город" (который является более общим и включает в себя всю городскую среду, не только крыши), она получит также черту Акробатический спуск.

Любимая местность (крыши): Находясь на крышах в городской застройке, Теневой Сталкер получает бонус +2 к инициативе, а также бонус +2 к проверкам Знания (местное), Внимательности, Скрытности и Выживания. Теневой Сталкер не оставляет следов, по которым её можно было бы проследить.

Теневой двойник (Sp): Раз день при попадании по Теневому Сталкеру она немедленным действием может создать теневого двойника (она также может создать его по желанию стандартным действием). Теневой двойник действует по правилам : Зеркального изображения. Существует 50% шанс, что атака попадёт по двойнику и развеет его. Уровень заклинателя Теневого Теневой двойник обладает CL и существует на протяжении числа раундов, равного уровню Раскованной разбойницы (сейчас 2). Эта способность не стакается с заклинанием Зеркальный лик.

Суперсилы

Во время своего хода вы можете переходить в призрачное состояние в качестве быстрого действия или же как часть действия движения и возвращаться в материальное состояние свободным действием. Вы можете возвращать предметы (как оружие ближнего боя, так и стрелы) в материальное состояние в ходе действия атаки, но не более одной подобной атаки за раунд. Подобная атака считается атакой касанием / дистанционной атакой касанием. При бое с существом среднего размера оружие ближнего боя возвращается в материальное состояние без проверки, снаряды имеют 80% вероятности материализации внутри цели, а не за целью. Данная атака наносят 3d6 точного урона, но при желании вы можете кинуть меньшее количество костей точного урона.

80% вероятности перейти в призрачное состояние в момент атаки. Не работает, когда вы застигнуты врасплох или не видите атаки. Можно отключить сознательным действием (если вы считаете, что атака не опасна). Можно вернуться в материальное состояние немедленным действием даже не в свой ход.

Находясь в призрачной форме, Сталкер получает бонус +4 к Скрытности и бонус + 10 к проверкам Акробатики. Кроме того, в призрачной форме она может брать 10 на проверки Акробатики даже в тех случаях, когда это обычно невозможно, а также игнорирует штрафы за прыжок без разбега и прыжок по вертикали. И наконец, в призрачной форме она может передвигаться по сложной местности без штрафов.

???

Описание бонусов

Все бонусы являются одноразовыми, если ПРЯМО не сказано обратное!

Адская работёнка — вы можете добавить нечестивый бонус +1 к броску Тейлор на уговоры другого человека заключить контракт с дьяволами. Также вы можете добавить этот бонус к Воле Тейлор, когда она пересиливает себя, чтобы заключить контракт с дьяволами. Обратите внимание, что в DnD есть и другие источники нечестивых бонусов.

Ангельская вайфу — при применении бонуса заклинание Пробуждение конструкта сможет освободить Симург (и только Симург) от привязки к Эйдолону.

Антиюрийная стена — даёт штраф -1 к Воле при проверке спасбросков на заинтересованность Тейлор в однополых отношениях.

Безумству храбрых поём мы славу! — Тейлор и все её сопартийцы получают бонус удачи + 1, который можно применить к любому броску в следующей главе. Тейлор и все её сопартийы получают штраф к Мудрости -2 до следующего броска Мудрости (либо же спасброска Воли, либо броска основанного на Мудрости навыка). Бросок должен быть значимым — тренировка по накладыванию Ошеломления штраф к Мудрости не уберёт.

Борьба Добра и Зла — вы можете добавить бонус удачи +1 к любому броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев, но при этом вы должны взять штраф -1 к этому же или к другому броску 1d20 (либо же ко всем броскам в серии, если речь идёт об Ушах города). Вы можете потратить штраф одновременно с бонусом или же до него, но не после. Штраф нельзя применять к тем броскам, успех которых даже со штрафом гарантирован. Возможны и другие ограничения при применении штрафа.

Борьба Порядка и Хаоса — действует аналогично "Борьбе Добра и Зла", но даёт бонус озарения вместо бонуса удачи.

Быть, а не казаться — бонус читателей +1 к любому броску атаки

В характере — позволяет узнать, превышает ли значение броска на интуицию 25.

Внимание к деталям — действует так же, как и "Сложно-сложно непонятно", но раскрывает два численных значения за раз.

Всевидящее око — позволяет сопартийцу автоматически подтвердить бросок атаки по противнику, находящемуся в сокрытии или в полном сокрытии.

Выверт, будь человеком! — позволяет перекинуть молчащий Голос интуиции

Главное, чтобы костюмчик сидел — бонус читателей +1 к проверке Маскировки (Disguise).

Глубокий поиск — вы можете задать интуиции вопрос, и с вероятностью в 65% она приведёт отрывок из текста Оракула, в котором, по её мнению, содержится ответ. С вероятностью в 15% она приведёт совершенно случайный отрывок текста, в оставшихся 20% она не ответит ничего. Также ваша интуиция ничего не ответит, если в тексте Оракула нет ответа на ваш вопрос, или же если интуиция забыла, что он там есть.

Гнусный манипулятор — возможность добавить бонус читателей +1 к любому (и только одному) броску Блефа или Скрытности.

Голос интуиции — вы можете спросить свою интуицию о чём-либо, и она честно ответит на ваш вопрос с вероятностью в 50%. Обратите внимание, что с вероятностью в 10% интуиция вам соврёт. Во избежание рака кубов в терминальной стадии после каждого последовательного применения Голоса интуиции на один и тот же вопрос шанс правдивого ответа увеличивается на 5%, вплоть до максимума в 75%, а шанс ложного ответа — на 1%, вплоть до максимума в 15%. Это увеличение стакается со Здоровой паранойей; при этом максимальный шанс правдивого ответа составляет 84%, а максимальный шанс ложного ответа — 15%. Также в некоторых особых случаях Голос интуиции можно применять и иными способами. Полученная подобным образом информация является правдивой.

Голос паранойи — действует так же, как и "Голос интуиции", только диапазон ложного ответа увеличивается с 91-100 до 51-100.

Губозакатывательная машинка — предназначается для закатывания губ. Не имеет игромеханического эффекта. Можно обменять на один из следующих бонусов (список в дальнейшем может корректироваться): Адская работёнка, Немного перестаралась, Ползучий Хаос Ньярлатотеп, Чёрную кошку в студию!, Юрийная башня. Также, потратив пять губозакатывательных машинок, можно купить набор бонусов Тяжёлое бремя.

Дипломат — даёт бонус +2 боевого духа к любому (и только одному) броску Дипломатии у Тейлор и её сопартийцев.

Доброе сердце: снижает сложность врагов в накидке следующего энкаунтера. Опыт и лут, соответственно, тоже снижаются.

Долой минимаксинг! — не имеет игромеханического эффекта. Можно обменять на один из следующих бонусов: Доброе сердце, Ползучий Хаос Ньярлатотеп наносит ответный удар, Правда Кассандры, Простите, что?

За лича: при применении этого бонуса в луте противника гарантированно найдётся описание ритуала личизации. Противник должен быть из ДнДшной космологии, наличие ритуала должно быть логически объяснено (у демонов его наличие возможно, у архонтов — вряд ли). Противник должен обладать CR не менее 10.

Занимайтесь любовью, а не войной!: В наброске на греческих богов вместо Ареса будет фигурировать Афродита.

Здоровая паранойя — при задействовании этого бонуса в следующем броске Голоса интуиции вероятность правдивого ответа увеличивается на 25%, до 75%. Вероятность ложного ответа увеличивается на 5% (ложь при броске 85 и выше).

Злобный ГМ — резко увеличивает злобность ГМ на один энкаутер. Применять исключительно на свой страх и риск, а ещё лучше — не применять вовсе!

Изменчивый Сет — при применении данного бонуса вероятность того, что Сет вмешается в дела Земли Бет, существенно увеличивается или уменьшается (по выбору пользователя).

Кажется, нам надо разделиться — при задействовании бонуса Тейлор, её сопартийцы и временные сопартийцы не будут совершать броски Мудрости при попытках разделить партию.

Кажется, это не отряд спецназа — ваша интуиция даст правдивый ответ, при каких обстоятельствах побегут противостоящие вам в энкаунтере враги. Ну, или не побегут, отряды спецназа тоже встречаются...

Как шагнешь за порог — всюду иней — снижает сложность бросков в ритуале по призыву вендиго на 1.

Какие милашки! — при применение бонуса в течение следующих 1d3 месяцев в Броктон-Бей проникнет дракон в возрасте дракончика (Wyrmling)

Когтеточка 88 — при применении бонуса вероятность сбежать у членов банды и кейпов Империи 88 повышается до 88%. Бонус многоразовый. Бонус можно применять до тех пор, пока существует Империя 88.

Кто-кто-кто? — Конь в пальто! Бонус не имеет игромеханического эффекта. Бонус можно поменять на Сложно-сложно-непонятно либо на Губозакатывательную машинку.

Ктулху Фхтагн! — снижает сложность бросков в ритуале по призыву Искажения (Aberration) на 1.

Купи кота — вы можете прибавить бонус +1 к любому (и только одному) броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев в социальных взаимодействиях с Денни или Аланом. Этот бонус может считаться бонусом читателей либо бонусом удачи.

Манипуляция Панацеей — даёт нечестивый (profane) бонус +1 к броску при социальном взаимодействии с Панацеей. Бонус можно применить не только к Тейлор или её сопартийцам, но и к любым другим существам.

Мёртвые с косами стоят — снижает сложность бросков в любом ритуале некромантии на 1.

Моральный компас — ваша интуиция даст гарантированный (и правдивый) ответ на вопрос о том, сдвинет ли данный выбор мировоззрение по оси добро-зло и в какую сторону. Кроме того, при мировоззрении 100 по оси добро-зло бонус показывает величину сдвига мировоззрения в сторону Зла.

Муррр! — бонус читателей +1 к попытке социальных взаимодействий Тейлор или её сопартийцев с разумными котоподобными расами или с кейпами, имеющими кошачьи черты.

На дракона с ПТУРом наперевес — при применении бонуса в следующие 1d6 месяцев Броктон-Бей навестит дракон. Возраст дракона будет зависеть от времени, прошедшего с начала квеста.

На Нас Не Идёт Автомат Странников — но ведь это же действительно не автомат Странников, разве вы не видите этого? Вот, смотрите: один из бросков в следующей главе, чьё значение интерпретируется в рамках 1-100, кидается дважды и выбирается меньшее значение. Бонус можно применить лишь к тем броскам, которые описывают ситуацию со стороны Тейлор или её союзников (то есть на триггер/пробуждение потенциального союзника его применить можно, потенциального противника — нельзя). Ну, теперь-то видите?

Надёжный, как швейцарские часы — бонус +1 к проверкам Интеллекта Тейлор для осознания того, что планы Котла обладают некоторыми изъянами. Бонус не имеет типа. Для применения бонуса Тейлор должна знать о Котле и о сущности его планов.

Не хотите ли поговорить о господе нашем Посейдоне? — один из бросков 1d100, связанный с распространением культа Посейдона, кидается дважды и выбирается меньшее значение.

Небольшой контрактик: Тейлор получает бонус +1 к спасброску на Волю для того, чтобы отказаться от заключения невыносимо притягательного контракта. Этот бонус может быть бонусом читателей или удачи по выбору владельца.

Немного перестаралась: При применении бонуса уровень заклинания Тейлор при следующем касте "Нанесения лёгких ран" увеличивается на 1, но только тогда, когда это заклинание накладывается в целях тестирования или же на дружественную цель в режиме нанесения вреда.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх