Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дополнительные материалы к квесту "Оракул"


Жанр:
Опубликован:
13.01.2023 — 03.05.2024
Аннотация:
Лист персонажа, список бонусов, дополнительные правила.
Версия от 2024.05.03.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Слишком уж обширные у Pathfinder правила,

причём полностью построенные на

исключениях,

исключениях из исключений и

исключениях из исключений из исключений.

Киринок

Лист персонажа

Тейлор

Эмма

Элиза

Инвентарь

Описание бонусов

Кто какими бонусам располагает

Особые правила

Омаки

Лист персонажа

Тейлор

Имя: Тейлор Эберт

Мировоззрение: Хаотическое доброе (30/97)

Раса: Нежить (бывший человек)

Уровень: 3 (7420/9000 XP)

Класс: Оракул 3 (Дважды Проклятый Оракул (действие архетипа подавлено за счёт природы нежити, эффекты архетипа не применяются), Медиум)

Фиты: Быстрообучаемая (бывший человек), Фокусировка на заклинаниях (некромантия), Фокусировка на навыке (Проницательность)

Трейты: Заядлый чтец, Любимец судьбы

Классовые черты: Тайна: Оккультизм; Откровения: Эктоплазменная броня; Проклятия: Лич, Болезненная (действие проклятия подавлено благодаря природе нежити); Помощь умерших; Таланты сыщика: Моделирование эмоций (неразвитое)

HP: 27/27 (8 базовое, 1*3=3 бонус любимого класса, 3*3=9 модификатор Харизмы, 2 + 4 = 6 кубы, 1 тренировки)

КБ: 10 + 1 (Лов) + 4 (эктоплазменная броня, не простреливается огнестрелом)/2 (кожаная броня, 6 макс бонус Ловкости, 0 штраф брони, простреливается огнестрелом) = 15/13

Инициатива: + 1 (Лов)

Атака: + 2 (базовый модификатор атаки) — 1 (бонус силы) / + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +1/+3

Урон: Складная дубинка 1d6 — 1 (штраф Силы), крит*2, дробящий, нелетальное, утончённое

Перочинный нож 1d3 — 1 (штраф Силы), крит 19-20/*2, колющий или режущий, утончённое

Газовый баллончик (аэрозольно-струйный)

Класс сложности спасброска на заклинания: 10 + 3 (Хар) + 1 (некромантия) + уровень заклинания

Класс сложности спасброска на откровения: 10 + 3 (Хар) + 1 (1/2 уровня Оракула) = 14

Бонус к проверкам Концентрации: 3 (Хар) + 3 (Уровень заклинателя) = 6

Бонус к боевым манёврам: + 2 (БМА) — 1 (штраф силы) / + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +1/+3

Защита от боевых манёвров: 10 + 2 (БМА) — 1 (штраф силы) + 1 (бонус ловкости) = 12

Статы:

Сила: 9 (-1)

Ловкость: 12 (+1)

Телосложение: — (-)

Интеллект: 14 (+2)

Мудрость: 9 (-1)

Харизма: 14 + 2 (расовые — бывший Человек, +2 на выбор к одному из статов) = 16 (+3)

Перетренировано статов: 2/5.

"Ночных" тренировок до повышения максимума HP: 0/6 (доступны 2 тренировки)

Спасброски:

Стойкость: 1 + 3 (Хар) = 4

Рефлексы: 1 + 1 (Лов) = 2

Воля: 3 — 1 (Муд) = 2

Навыки (свободно 2 очка навыка):

Блеф: 0 + 3 (Хар) = 3

Восприятие: 0 — 1 (Муд) = -1

Выживание: 0 — 1 (Муд) = -1

Дипломатия: 3 + 3 (классовый) + 3 (Хар) = 9

Запугивание: 0 + 3 (Хар) = 3

Знание (аркана): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8

Знание (местное): 1 + 2 (Инт) = 3

Знание (паралюди): 3 + 3 (классовый, вместо Профессии) + 2 (Инт) = 8

Знание (планы): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8

Знание (религия): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8

Лечение: 0 — 1 (Муд) = -1

Определение заклинаний: 1 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 6

Плавание: 1 + 0 (Сил) = 1

Проницательность: 3 + 3 (классовый) + 3 (фокусировка на навыке) — 1 (Муд) = 8

Скрытность: 0 + 1 (Лов) = 1

Фоновые навыки (свободно 4 очка навыка):

Знание (география): 1 + 2 (Инт) = 3

Знание (история): 1 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 6

Ремесло: 0 + 2 (Инт) = 2

Заклинания:

Молитвы (неограниченное в день): Искра, Кровотечение, Наставление (дополнительное, от любимого класса), Обнаружение магии, Починка, Стабилизировать,

Круг 1 (6/6 в день, 5 базовое, 1 от Харизмы): Вызвать страх, Исцеление лёгких ран (дополнительное, от исцеляющих заклинаний оракула), Нанесение лёгких ран, Уши города

Помощь умерших (3/4 раза в день, 1 (1/2 уровня Оракула) + 3 (Хар))

Несколько раз в день души мёртвых готовы помочь Тейлор, нашептав ей на ухо совет или даже направив её руку в случае опасности. Использовав эту помощь, Тейлор в качестве свободного действия может добавить бонус 1d6 к результату проверки навыка или характеристики (в том числе броска инициативы), даже в тех случаях, когда она берёт 10 или 20. Тейлор может использовать эту помощь лишь раз за каждую проверку. Она может получить помощь при прохождении проверок Дипломатии, Знания (аркана, история, местное, паралюди, планы, политика, религия) и Проницательности неограниченное число раз в день при условии, что Тейлор знает хоть что-то в этой теме.

Также души мёртвых могут помочь при бросках атаки (включая атаку по возможности) и спасбросках, но подобная помощь даётся им непросто и требует двух использований в день. В случае спасбросков помощь считается немедленным, а не свободным действием.

Особые способности:

Болезненная (экстраординарное, подавлено природой нежити): Вы получаете штраф -1 ко всем спасброскам от болезней, а также неуязвимость к состоянию недомогания. Также вы повсюду ходите с носовым платком, но сильные эмоции, испытываемые во время битв и социальных противостояний, позволяют вам временно взять свой насморк под контроль.

Заядлый чтец: Вы всегда можете взять 10 во время проверок навыка Знание (паралюди).

Лич (экстраординарное): Благодаря вмешательству Сета вы отчасти стали нежитью. Негативная энергия лечит вас, а позитивная наносит урон.

Любимец судьбы: Всякий раз, когда на вас влияет бонус удачи любого рода, этот бонус увеличивается на 1.

Откровения оракула:

Эктоплазменная броня (сверхъестественное): Вы призываете созданную из эктоплазмы броню, которая даёт вам бонус брони +4 к классу брони. Кроме того, эта броня даёт вам способность прикосновение призрака. Броня остаётся на вас в течение одного часа на каждый уровень Оракула в день.

Таланты сыщика:

Моделирование эмоций (неразвитое) (экстраординарное): Несмотря на то, что вы, за редчайшими исключениями, не ощущаете никаких эмоций, ваша отточенная проницательность позволяет поднять вуаль над одной из величайших загадок мироздания. Это требует колоссального интеллектуального напряжения или же прямых подсказок душ умерших, но всё же вы способны понять, что именно чувствуют живые. Также, один раз в день, затратив одно использование Помощи умерших, вы можете кинуть два куба 1d20 при броске Проницательности и выбрать лучший результат. Помощь умерших необходимо использовать до броска. Полностью эта способность раскроется лишь на пятом уровне Оракула.

Особенности нежити:

Темнозрение 60 футов

Неуязвимость к эффектам, влияющим на разум (включая бонусы боевого духа).

Неуязвимость к эффектам смерти, болезней, паралича, яда, сна и оглушения.

Неуязвимость к нелетальному урону, вытягиванию характеристик и вытягиванию энергии. Неуязвимость к урону физическим характеристикам (Силе, Ловкости, Телосложению), а также к обессиливанию и усталости.

Неуязвимость ко всем эффектам, требующим спасброска Стойкости (за исключением тех, которые влияют на объект или же безвредны)

Разрушается при достижении 0 HP

Нельзя воскресить с помощью Поднятия Мёртвых или Реинкарнации, но можно с помощью Воскрешения или Истинного Воскрешения (восстанавливает то состояние, которое было до превращения в нежить)

Не нуждается в дыхании (хотя может имитировать дыхание), сне (хотя может спать) и еде (может есть, но потом требуется опустошать желудок)

Эмма

Имя: Эмма Барнс

Мировоззрение: Нейтральное

Раса: Человек

Уровень: 3 (6275/9000 XP)

Класс: Бард 3 (Наглая обманщица, Разящая звуком)

Фиты: Фокусировка на навыке (Блеф), Фокусировка на навыке (Дипломатия) (бонусный, от расовой черты Целенаправленные занятия), Заклинательная песнь (бонусный, от классовой черты Спрятано на виду), Убедительная

Трейты: Бархатный голосок, Сомневающаяся в себе, Убедительная лгунья, Вдохновлённая

Классовые черты: Выступление (Увлечение (Fascinate), Песнь отваги (Inspire Courage)), Обманная история, Бесстыжая прохиндейка, Спрятано на виду, Взывая к крови, Удар словом

Расовые черты: Красноречивая, Целенаправленные занятия

HP: 22/22 (8 базовое, 1*3=3 модификатор Телосложения, 1*3=3 бонус любимого класса, 6 + 2 = 8 кубы)

КБ: 10 + 1 (Лов) + 2 (кожаная броня, 6 макс бонус Ловкости, 0 штраф брони) = 13

Инициатива: + 1 (Лов)

Атака: +2 (базовый модификатор атаки) + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = 3

Урон: Складная дубинка 1d6, крит*2, дробящий, нелетальное, утончённое

Перочинный нож 1d3, крит 19-20/*2, колющий или режущий, утончённое

Газовый баллончик (аэрозольно-струйный)

Удар словом 1d4 + 3 (уровень барда) (против объектов, против живых существ ополовинивается)

Класс сложности спасброска на заклинания: 10 + 4 (Хар) + уровень заклинания

Бонус к боевым манёврам: + 2 (БМА) + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +2/+3

Защита от боевых манёвров: 10 + 2 (БМА) + 0 (бонус силы) + 1 (бонус ловкости) = 13

Статы:

Сила: 10 (+0)

Ловкость: 12 (+1)

Телосложение: 12 (+1)

Интеллект: 11 (+0)

Мудрость: 9 (-1)

Харизма: 16 + 2 (расовый) + 1/3 (перетренировка) = 18 (+4)

Перетренировано статов: 1/5.

Спасброски:

Стойкость: 1 + 1 (Тел) = 2

Рефлексы: 3 + 1 (Лов) = 4

Воля: 3— 1 (Муд) = 2

Навыки (свободно 3 очка навыка):

Блеф: 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 3 (фокус) + 1 (бесстыжая прохиндейка) + 2 (красноречивая) + 4 (Хар) = 17

Дипломатия: 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 2 (красноречивая) + 2 (убедительная) + 3 (фокус) + 4 (Хар) = 18

Запугивание: 3 + 3 (классовый) + 2 (убедительная) + 4 (Хар) = 12

Маскировка: 3 + 3 (классовый) + 1 (бесстыжая прохиндейка) + 4 (Хар) = 11

Проницательность: 3 + 3 (классовый) — 1 (Муд) = 5

Фоновые навыки (свободно 2 очка навыка):

Оценка: 1 + 3 (классовый) + 0 (Инт) = 4

Выступление (ораторское искусство): 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 4 (Хар) = 11

Заклинания:

Заговоры (неограниченное в день): Блуждающие огоньки, Зарок Анонимности, Кровотечение (бонусное, от классовой черты Взывая к крови), Ошеломление, Престидижитация, Прикосновение усталости (бонусное, от классовой черты Взывая к крови), Рука мага, Сообщение

Круг 1 (4/4 в день, 3 базовое, 1 от Харизмы): Исцеление лёгких ран, Масло, Постижение языков, Сон

Особые способности:

Бархатный голосок: Эмма получает бонус трейта +1 к проверкам Дипломатии и Выступления (ораторского искусства).

Сомневающаяся в себе: Когда Эмма проваливаете спабросок на Волю или проверку навыка в первый раз каждый день, она получает штраф -2 к последующему спасброску на Волю или проверке соответствующего навыка.

Убедительная лгунья: Эмма получает бонус трейта +1 к проверкам Блефа и запугивания, и один из навыков (Блеф) становится классовым.

Вдохновлённая: Внутренняя убеждённость Эммы в том, что её сказка закончится хорошо, позволяют ей надеяться на лучшее и служат источником вдохновения. Один раз в сутки свободным действием Эмма можете бросить проверку навыка либо характеристики дважды и выбрать лучший результат.

Выступление: Эмма может использовать свой навык выступления 12/12 (4 базовых + 4 модификатор Харизмы + 2*(3-1) уровень) раундов в день. За каждый уровень после первого это количество увеличивается на 2 раунда в день. Начало выступления является стандартным действием, его поддержание — свободное действие.

Увлечение (выступление) (сверхъествественное): Эмма может увлечь одну цель в пределах 90 футов плюс одну дополнительную цель за каждые три уровня после первого. Увлечённая цель будет тихо сидеть или стоять, обращая внимание только на Эмму. Цель получает штраф -4 к проверкам навыков, предпринимаемых в качестве реакций на что-то, например, к проверкам Восприятия. Бой или другая опасность прерывает увлечение. Спасбросок Воли против сложности 10 + 1 (1/2 уровня барда) + 4 (модификатор Харизмы) = 15 предотвращает наложение эффекта. Увлечение принадлежит к школе Очарования (Принуждения) (Enchantment/Compulsion). Это влияющая на разум способность.

Песнь отваги (выступление) (сверхъествественное): С помощью выступления Эмма может вдохнуть отвагу в себя и своих союзников, защищая из от страха и улучшая их боевые возможности. Любой союзник получает бонус боевого духа +1 к броскам против страха и чар (Enchantment/Charm) и бонус компетенции +1 к броскам атаки и урона от оружия.

Обманная история (сверхъествественное): Эмма научилась свивать вместе магию и ложь и со всей возможной искренностью рассказывать даже о фантастических вещах. Пока Наглая обманщица поддерживает своё выступление, штраф к Блефу за неправдоподобную ложь уменьшается вдвое, с -5 до -2.

Бесстыжая прохиндейка (экстраординарное): Эмма добавляет половину своего уровня (минимум +1) к проверкам Блефа, Маскировки и Скрытности.

Красноречивая (расовый трейт, заменяет Одарённую с +1 очком навыка на уровень): Эмма получает бонус +2 к проверкам Дипломатии и Блефа. Кроме того, улучшение отношений с помощью Дипломатии работает эффективней.

Целенаправленные занятия (расовый трейт, заменяет бонусный фит на первом уровне): Эмма получает бонусные фиты фокусировки на навыке на 1, 8 и 16 уровнях.

Спрятано на виду (экстраординарное): Эмма научилась читать стихи, не вызывая подозрений. Те, кто не ожидают применения магии/параспособностей, не почувствуют ничего необычного. Те, кто этого ожидает, должны пройти проверку Проницательности с КС 10 + 1 (1/2 уровня барда) + 4 (модификатор Харизмы) = 15, чтобы почувствовать что-либо необычное.

Взывая к крови (экстраординарное): Эмма получает ряд дополнительных заклинаний.

Заклинательная песнь: Эмма научилась совмещать декламирование стихов и магию, при этом сразу двумя путями. Во-первых, в качестве быстрого действия она может замаскировать прочтение заклинания под своё обычное, немагическое выступление (проверка Выступления (ораторское искусство) против проверки Проницательности либо Внимательности). Вне зависимости от времени каста заклинания эта способность требует одного раунда Выступления барда для активации. Во-вторых, она может поддерживать заклинания с длительностью концентрация действием движения. Эффект действуют, пока Эмма продолжает своё выступление.

Убедительная: Эмма отлично умеет убеждать и заставлять других принять её точку зрения. Она получает бонус +2 к Дипломатии и Запугиванию.

Удар словом (сверхъестественное): Эмма может потратить 1 раунд выступления Барда в качестве стандартного действия, чтобы выговорить заряженную силой скороговорку, которая наносит 1d4 + уровень барда урона объектам и половину этого значения живым существам.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх