↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Слишком уж обширные у Pathfinder правила,
причём полностью построенные на
исключениях,
исключениях из исключений и
исключениях из исключений из исключений.
Киринок
Лист персонажа
Тейлор
Эмма
Элиза
Инвентарь
Описание бонусов
Кто какими бонусам располагает
Особые правила
Омаки
Лист персонажа
Тейлор
Имя: Тейлор Эберт
Мировоззрение: Хаотическое доброе (29/97)
Раса: Нежить (бывший человек)
Уровень: 3 (7525/9000 XP)
Класс: Оракул 3 (Дважды Проклятый Оракул (действие архетипа подавлено за счёт природы нежити, эффекты архетипа не применяются), Медиум)
Фиты: Быстрообучаемая (бывший человек), Фокусировка на заклинаниях (некромантия), Фокусировка на навыке (Проницательность)
Трейты: Заядлый чтец, Любимец судьбы
Классовые черты: Тайна: Оккультизм; Откровения: Эктоплазменная броня; Проклятия: Лич, Болезненная (действие проклятия подавлено благодаря природе нежити); Помощь умерших; Таланты сыщика: Моделирование эмоций (неразвитое)
HP: 27/27 (8 базовое, 1*3=3 бонус любимого класса, 3*3=9 модификатор Харизмы, 2 + 4 = 6 кубы, 1 тренировки)
КБ: 10 + 1 (Лов) + 4 (эктоплазменная броня, не простреливается огнестрелом)/2 (кожаная броня, 6 макс бонус Ловкости, 0 штраф брони, простреливается огнестрелом) = 15/13
Инициатива: + 1 (Лов)
Атака: + 2 (базовый модификатор атаки) — 1 (бонус силы) / + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +1/+3
Урон: Складная дубинка 1d6 — 1 (штраф Силы), крит*2, дробящий, нелетальное, утончённое
Перочинный нож 1d3 — 1 (штраф Силы), крит 19-20/*2, колющий или режущий, утончённое
Газовый баллончик (аэрозольно-струйный)
Класс сложности спасброска на заклинания: 10 + 3 (Хар) + 1 (некромантия) + уровень заклинания
Класс сложности спасброска на откровения: 10 + 3 (Хар) + 1 (1/2 уровня Оракула) = 14
Бонус к проверкам Концентрации: 3 (Хар) + 3 (Уровень заклинателя) = 6
Бонус к боевым манёврам: + 2 (БМА) — 1 (штраф силы) / + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +1/+3
Защита от боевых манёвров: 10 + 2 (БМА) — 1 (штраф силы) + 1 (бонус ловкости) = 12
Статы:
Сила: 9 (-1)
Ловкость: 12 (+1)
Телосложение: — (-)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 9 (-1)
Харизма: 14 + 2 (расовые — бывший Человек, +2 на выбор к одному из статов) = 16 (+3)
Перетренировано статов: 2/5.
"Ночных" тренировок до повышения максимума HP: 0/6 (доступны 2 тренировки)
Спасброски:
Стойкость: 1 + 3 (Хар) = 4
Рефлексы: 1 + 1 (Лов) = 2
Воля: 3 — 1 (Муд) = 2
Навыки (свободно 2 очка навыка):
Блеф: 0 + 3 (Хар) = 3
Восприятие: 0 — 1 (Муд) = -1
Выживание: 0 — 1 (Муд) = -1
Дипломатия: 3 + 3 (классовый) + 3 (Хар) = 9
Запугивание: 0 + 3 (Хар) = 3
Знание (аркана): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8
Знание (местное): 1 + 2 (Инт) = 3
Знание (паралюди): 3 + 3 (классовый, вместо Профессии) + 2 (Инт) = 8
Знание (планы): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8
Знание (религия): 3 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 8
Лечение: 0 — 1 (Муд) = -1
Определение заклинаний: 1 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 6
Плавание: 1 + 0 (Сил) = 1
Проницательность: 3 + 3 (классовый) + 3 (фокусировка на навыке) — 1 (Муд) = 8
Скрытность: 0 + 1 (Лов) = 1
Фоновые навыки (свободно 4 очка навыка):
Знание (география): 1 + 2 (Инт) = 3
Знание (история): 1 + 3 (классовый) + 2 (Инт) = 6
Ремесло: 0 + 2 (Инт) = 2
Заклинания:
Молитвы (неограниченное в день): Искра, Кровотечение, Наставление (дополнительное, от любимого класса), Обнаружение магии, Починка, Стабилизировать,
Круг 1 (6/6 в день, 5 базовое, 1 от Харизмы): Вызвать страх, Исцеление лёгких ран (дополнительное, от исцеляющих заклинаний оракула), Нанесение лёгких ран, Уши города
Помощь умерших (4/4 раза в день, 1 (1/2 уровня Оракула) + 3 (Хар))
Несколько раз в день души мёртвых готовы помочь Тейлор, нашептав ей на ухо совет или даже направив её руку в случае опасности. Использовав эту помощь, Тейлор в качестве свободного действия может добавить бонус 1d6 к результату проверки навыка или характеристики (в том числе броска инициативы), даже в тех случаях, когда она берёт 10 или 20. Тейлор может использовать эту помощь лишь раз за каждую проверку. Она может получить помощь при прохождении проверок Дипломатии, Знания (аркана, история, местное, паралюди, планы, политика, религия) и Проницательности неограниченное число раз в день при условии, что Тейлор знает хоть что-то в этой теме.
Также души мёртвых могут помочь при бросках атаки (включая атаку по возможности) и спасбросках, но подобная помощь даётся им непросто и требует двух использований в день. В случае спасбросков помощь считается немедленным, а не свободным действием.
Особые способности:
Болезненная (экстраординарное, подавлено природой нежити): Вы получаете штраф -1 ко всем спасброскам от болезней, а также неуязвимость к состоянию недомогания. Также вы повсюду ходите с носовым платком, но сильные эмоции, испытываемые во время битв и социальных противостояний, позволяют вам временно взять свой насморк под контроль.
Заядлый чтец: Вы всегда можете взять 10 во время проверок навыка Знание (паралюди).
Лич (экстраординарное): Благодаря вмешательству Сета вы отчасти стали нежитью. Негативная энергия лечит вас, а позитивная наносит урон.
Любимец судьбы: Всякий раз, когда на вас влияет бонус удачи любого рода, этот бонус увеличивается на 1.
Откровения оракула:
Эктоплазменная броня (сверхъестественное): Вы призываете созданную из эктоплазмы броню, которая даёт вам бонус брони +4 к классу брони. Кроме того, эта броня даёт вам способность прикосновение призрака. Броня остаётся на вас в течение одного часа на каждый уровень Оракула в день.
Таланты сыщика:
Моделирование эмоций (неразвитое) (экстраординарное): Несмотря на то, что вы, за редчайшими исключениями, не ощущаете никаких эмоций, ваша отточенная проницательность позволяет поднять вуаль над одной из величайших загадок мироздания. Это требует колоссального интеллектуального напряжения или же прямых подсказок душ умерших, но всё же вы способны понять, что именно чувствуют живые. Также, один раз в день, затратив одно использование Помощи умерших, вы можете кинуть два куба 1d20 при броске Проницательности и выбрать лучший результат. Помощь умерших необходимо использовать до броска. Полностью эта способность раскроется лишь на пятом уровне Оракула.
Особенности нежити:
Темнозрение 60 футов
Неуязвимость к эффектам, влияющим на разум (включая бонусы боевого духа).
Неуязвимость к эффектам смерти, болезней, паралича, яда, сна и оглушения.
Неуязвимость к нелетальному урону, вытягиванию характеристик и вытягиванию энергии. Неуязвимость к урону физическим характеристикам (Силе, Ловкости, Телосложению), а также к обессиливанию и усталости.
Неуязвимость ко всем эффектам, требующим спасброска Стойкости (за исключением тех, которые влияют на объект или же безвредны)
Разрушается при достижении 0 HP
Нельзя воскресить с помощью Поднятия Мёртвых или Реинкарнации, но можно с помощью Воскрешения или Истинного Воскрешения (восстанавливает то состояние, которое было до превращения в нежить)
Не нуждается в дыхании (хотя может имитировать дыхание), сне (хотя может спать) и еде (может есть, но потом требуется опустошать желудок)
Эмма
Имя: Эмма Барнс
Мировоззрение: Нейтральное
Раса: Человек
Уровень: 3 (6280/9000 XP)
Класс: Бард 3 (Наглая обманщица, Разящая звуком)
Фиты: Фокусировка на навыке (Блеф), Фокусировка на навыке (Дипломатия) (бонусный, от расовой черты Целенаправленные занятия), Заклинательная песнь (бонусный, от классовой черты Спрятано на виду), Убедительная
Трейты: Бархатный голосок, Сомневающаяся в себе, Убедительная лгунья, Вдохновлённая
Классовые черты: Выступление (Увлечение (Fascinate), Песнь отваги (Inspire Courage)), Обманная история, Бесстыжая прохиндейка, Спрятано на виду, Взывая к крови, Удар словом
Расовые черты: Красноречивая, Целенаправленные занятия
HP: 22/22 (8 базовое, 1*3=3 модификатор Телосложения, 1*3=3 бонус любимого класса, 6 + 2 = 8 кубы)
КБ: 10 + 1 (Лов) + 3 (броня из "черепашьей кожи", 5 макс бонус Ловкости, -1 штраф брони, сопротивление колющему и режущему урону 3/эпик) = 13
Инициатива: + 1 (Лов)
Атака: +2 (базовый модификатор атаки) + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = 3
Урон: Складная дубинка 1d6, крит*2, дробящий, нелетальное, утончённое
Перочинный нож 1d3, крит 19-20/*2, колющий или режущий, утончённое
Газовый баллончик (аэрозольно-струйный)
Удар словом 1d4 + 3 (уровень барда) (против объектов, против живых существ ополовинивается)
Класс сложности спасброска на заклинания: 10 + 4 (Хар) + уровень заклинания
Бонус к боевым манёврам: + 2 (БМА) + 1 (бонус ловкости для утончённого оружия) = +2/+3
Защита от боевых манёвров: 10 + 2 (БМА) + 0 (бонус силы) + 1 (бонус ловкости) = 13
Статы:
Сила: 10 (+0)
Ловкость: 12 (+1)
Телосложение: 12 (+1)
Интеллект: 11 (+0)
Мудрость: 9 (-1)
Харизма: 16 + 2 (расовый) + 1/3 (перетренировка) = 18 (+4)
Перетренировано статов: 1/5.
Спасброски:
Стойкость: 1 + 1 (Тел) = 2
Рефлексы: 3 + 1 (Лов) = 4
Воля: 3— 1 (Муд) = 2
Навыки (свободно 3 очка навыка):
Блеф: 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 3 (фокус) + 1 (бесстыжая прохиндейка) + 2 (красноречивая) + 4 (Хар) = 17
Дипломатия: 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 2 (красноречивая) + 2 (убедительная) + 3 (фокус) + 4 (Хар) = 18
Запугивание: 3 + 3 (классовый) + 2 (убедительная) + 4 (Хар) = 12
Маскировка: 3 + 3 (классовый) + 1 (бесстыжая прохиндейка) + 4 (Хар) = 11
Проницательность: 3 + 3 (классовый) — 1 (Муд) = 5
Фоновые навыки (свободно 2 очка навыка):
Оценка: 1 + 3 (классовый) + 0 (Инт) = 4
Выступление (ораторское искусство): 3 + 3 (классовый) + 1 (трейт) + 4 (Хар) = 11
Заклинания:
Заговоры (неограниченное в день): Блуждающие огоньки, Зарок Анонимности, Кровотечение (бонусное, от классовой черты Взывая к крови), Ошеломление, Престидижитация, Прикосновение усталости (бонусное, от классовой черты Взывая к крови), Рука мага, Сообщение
Круг 1 (4/4 в день, 3 базовое, 1 от Харизмы): Исцеление лёгких ран, Масло, Постижение языков, Сон
Особые способности:
Бархатный голосок: Эмма получает бонус трейта +1 к проверкам Дипломатии и Выступления (ораторского искусства).
Сомневающаяся в себе: Когда Эмма проваливаете спабросок на Волю или проверку навыка в первый раз каждый день, она получает штраф -2 к последующему спасброску на Волю или проверке соответствующего навыка.
Убедительная лгунья: Эмма получает бонус трейта +1 к проверкам Блефа и запугивания, и один из навыков (Блеф) становится классовым.
Вдохновлённая: Внутренняя убеждённость Эммы в том, что её сказка закончится хорошо, позволяют ей надеяться на лучшее и служат источником вдохновения. Один раз в сутки свободным действием Эмма можете бросить проверку навыка либо характеристики дважды и выбрать лучший результат.
Выступление: Эмма может использовать свой навык выступления 12/12 (4 базовых + 4 модификатор Харизмы + 2*(3-1) уровень) раундов в день. За каждый уровень после первого это количество увеличивается на 2 раунда в день. Начало выступления является стандартным действием, его поддержание — свободное действие.
Увлечение (выступление) (сверхъествественное): Эмма может увлечь одну цель в пределах 90 футов плюс одну дополнительную цель за каждые три уровня после первого. Увлечённая цель будет тихо сидеть или стоять, обращая внимание только на Эмму. Цель получает штраф -4 к проверкам навыков, предпринимаемых в качестве реакций на что-то, например, к проверкам Восприятия. Бой или другая опасность прерывает увлечение. Спасбросок Воли против сложности 10 + 1 (1/2 уровня барда) + 4 (модификатор Харизмы) = 15 предотвращает наложение эффекта. Увлечение принадлежит к школе Очарования (Принуждения) (Enchantment/Compulsion). Это влияющая на разум способность.
Песнь отваги (выступление) (сверхъествественное): С помощью выступления Эмма может вдохнуть отвагу в себя и своих союзников, защищая из от страха и улучшая их боевые возможности. Любой союзник получает бонус боевого духа +1 к броскам против страха и чар (Enchantment/Charm) и бонус компетенции +1 к броскам атаки и урона от оружия.
Обманная история (сверхъествественное): Эмма научилась свивать вместе магию и ложь и со всей возможной искренностью рассказывать даже о фантастических вещах. Пока Наглая обманщица поддерживает своё выступление, штраф к Блефу за неправдоподобную ложь уменьшается вдвое, с -5 до -2.
Бесстыжая прохиндейка (экстраординарное): Эмма добавляет половину своего уровня (минимум +1) к проверкам Блефа, Маскировки и Скрытности.
Красноречивая (расовый трейт, заменяет Одарённую с +1 очком навыка на уровень): Эмма получает бонус +2 к проверкам Дипломатии и Блефа. Кроме того, улучшение отношений с помощью Дипломатии работает эффективней.
Целенаправленные занятия (расовый трейт, заменяет бонусный фит на первом уровне): Эмма получает бонусные фиты фокусировки на навыке на 1, 8 и 16 уровнях.
Спрятано на виду (экстраординарное): Эмма научилась читать стихи, не вызывая подозрений. Те, кто не ожидают применения магии/параспособностей, не почувствуют ничего необычного. Те, кто этого ожидает, должны пройти проверку Проницательности с КС 10 + 1 (1/2 уровня барда) + 4 (модификатор Харизмы) = 15, чтобы почувствовать что-либо необычное.
Взывая к крови (экстраординарное): Эмма получает ряд дополнительных заклинаний.
Заклинательная песнь: Эмма научилась совмещать декламирование стихов и магию, при этом сразу двумя путями. Во-первых, в качестве быстрого действия она может замаскировать прочтение заклинания под своё обычное, немагическое выступление (проверка Выступления (ораторское искусство) против проверки Проницательности либо Внимательности). Вне зависимости от времени каста заклинания эта способность требует одного раунда Выступления барда для активации. Во-вторых, она может поддерживать заклинания с длительностью концентрация действием движения. Эффект действуют, пока Эмма продолжает своё выступление.
Убедительная: Эмма отлично умеет убеждать и заставлять других принять её точку зрения. Она получает бонус +2 к Дипломатии и Запугиванию.
Удар словом (сверхъестественное): Эмма может потратить 1 раунд выступления Барда в качестве стандартного действия, чтобы выговорить заряженную силой скороговорку, которая наносит 1d4 + уровень барда урона объектам и половину этого значения живым существам.
Элиза
Имя: Элиза Луччини
Мировоззрение: Нейтральное доброе
Раса: Человек
Уровень: 2 (365/1300 (перетренировка) / 2000 (повышение уровня) XP)
Класс: Раскованная Призывательница 1 (Связанная душой) / Аристократка 1
Фиты: Фокусировка на навыке (История) (бонусный, от расовой черты Целенаправленные занятия), Дополнительная эволюция
Трейты: Искательница, Исключительная модница, Одинокая, Прочная связь
Классовые черты: Подтип эйдолона: Протей; Форма эйдолона: змеевидный, Проклятие пакта: Бессильное пророчество; Сверхъестественное уклонение (от проклятия Бессильное пророчество)
Расовые черты: Целенаправленные занятия
Языки: итальянский (от Интеллекта), латынь (от Лингвистики), этрусский (от Лингвистики, отрывочные знания)
HP: 11/11 (8 базовое, 1*2=2 модификатор Телосложения, 1 кубы)
КБ: 10 + 0 (Лов) = 10
Инициатива: + 0 (Лов)
Атака: + 0 (базовый модификатор атаки) — 1 (штраф силы) / + 0 (бонус ловкости для утончённого оружия) = -1/+0
Урон: Кулаки 1d3 — 1 (штраф Силы), крит*2, дробящий, нелетальное, утончённое
Класс сложности спасброска на заклинания: 10 + 3 (Хар) + уровень заклинания
Бонус к проверкам Концентрации: 3 (Хар) + 1 (Уровень заклинателя) = 4
Бонус к боевым манёврам: + 0 (БМА) — 1 (штраф силы) / + 0 (бонус ловкости для утончённого оружия) = -1/+0
Защита от боевых манёвров: 10 + 0 (БМА) — 1 (штраф силы) + 0 (бонус ловкости) = 9
Статы:
Сила: 8 (-1)
Ловкость: 10 (+0)
Телосложение: 12 (+1)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 10 (+0)
Харизма: 14 + 2 (расовое — Человек, +2 на выбор к одному из статов) = 16 (+3)
Натренировано статов: 0/5.
Спасброски:
Стойкость: 0 + 1 (Тел) = 1
Рефлексы: 1 + 0 (Лов) = 0
Воля: 2 (Раскованная призывательница) + 2 (Аристократка) + 0 (Муд) = 4
-2 к спасброскам против заклинаний, заклинательных способностей и параэффектов Очарования
Навыки (2 от Раскованной призывательницы + 4 от Аристократки + 2*2 = 4 от Интеллекта + 1 от любимого класса + 1*2 от Одарённой = 13, свободно 4 очка навыка):
Блеф: 0 + 1 (трейт, в случае наличия дорогих украшений и одежды) + 3 (Хар) = 4
Дипломатия: 2 + 3 (классовый — Аристократка) + 1 (трейт, в случае наличия дорогих украшений и одежды) + 3 (Хар) = 9
Запугивание: 0 + 1 (трейт, в случае наличия дорогих украшений и одежды) + 3 (Хар) = 4
Знания (аркана): 1 + 3 (классовый — Раскованная призывательница) + 2 (Инт) = 6
Знание (местное): 2 + 3 (классовый — Раскованная призывательница) +2 (Инт) = 7
Знания (планы): 1 + 3 (классовый — Раскованная призывательница) + 2 (Инт) = 6
Маскировка: 1 + 3 (классовый — Аристократка) + 3 (Хар) = 7
Наблюдательность: 2 + 3 (классовый — Аристократка) + 1 (трейт) — 2 (Одинокая, только против маскировки) + 0 (Мудрость) = 4/6
Проницательность: 0 — 2 (Одинокая) + 0 (Муд) = -2
Фоновые навыки:
Знание (история): 2 + 3 (классовый — Раскованная призывательница) + 3 (фокусировка) + 2 (Инт) = 10
Лингвистика: 2 + 3 (классовый — Аристократка) + 2 (Инт) = 7
Заклинания:
Кантрипы (неограниченное в день): Всплеск кислоты, Ошеломление, Починка, Свет,
Круг 1 (2/2 в день, 1 базовое, 1 от Харизмы): Броня мага, Щит
Особые способности:
Искательница: Элиза всегда внимательно смотрит по сторонам в поисках чего-нибудь интересненького. Бонус трейта +1 к проверкам Восприятия, и Восприятие всегда является для неё классовым навыком.
Исключительная модница: Элиза любит хорошо и дорого одеваться и умеет производить впечатление своими нарядами. Когда Элиза носит дорогую одежду и / или украшения (и не покрыта грязью, кровью и прочими неприятными вещами), она получает бонус трейта +1 к проверкам Блефа, Дипломатии и Запугивания. Кроме того, Дипломатия является для неё классовым навыком.
Одинокая: Элиза получила свои силы из-за излишнего доверия, и это навсегда оставило на ней свой след. Она получает штраф -2 к проверкам Проницательности и к проверкам Внимательности, сделанным для того, чтобы распознать маскировку. Кроме того, этот штраф распространяется на спасброски против заклинаний, заклинательных способностей и параэффектов Очарования.
Прочная связь: благодаря трагическим событиям, приведшим к обретению сил, связь Элизы с эйдолоном особенно сильна. Расстояние, на котором Обнимашка начинает ослабевать, увеличено с 100 до 110 футов и с 1000 до 1100 футов.
Целенаправленные занятия (расовый трейт, заменяет бонусный фит на первом уровне): Элиза получает бонусные фиты фокусировки на навыке на 1, 8 и 16 уровнях.
Бессильное пророчество: Элиза чувствовала, что не следует отдаляться от туристических мест Броктон-Бея, но так и не смогла переубедить Эдварда. В результате время от времени её посещают отчётливые и хаотические видения будущего, мешающие действовать и дающие не так уж много подсказок. Элиза получает способность разбойника сверхъестественное уклонение, но не может предпринимать никаких действий во время раунда внезапности, включая свободное действие. В отсутствие раунда внезапности Элиза шатается на протяжении всего первого раунда. Светящаяся руна, символизирующая её связь с эйдолоном и напоминающая о трагических событиях, расположена внизу живота, чуть выше лобка. Руна постоянно светится до первого призыва эйдолона, после него она светится только тогда, когда эйдолон призван.
Сверхъестественное уклонение (от проклятия Бессильное пророчество): благодаря вспышкам озарения Элиза может начать действовать ещё до того, как угроза проявит себя. Её нельзя застать врасплох, и она не теряет свой бонус Ловкости к КБ, если атакующий невидим. Она всё-таки теряет бонус Ловкости к броне, будучи обездвиженной или в результате удачного манёвра финта. Не то что бы у Элизы был бонус Ловкости...
Духовная жизненная связь: Обнимашка — воображаемый (и при этом довольно-таки реальный) друг Элизы, и он живёт в её разуме. Элиза, не используя действий, может пожертвовать любым количеством hp, чтобы восстановить здоровье эйдолона. Она может использовать эту способность даже после того, как эйдолон был убит и вернулся в её разум. Когда здоровье эйдолона превысит 0, его снова можно будет призвать.
Ритуал Элизы (с разбивкой по раундам):
— 1Приди, приди, приди! 2Воплотись, рождённый в самых глубинах моего разума в час величайшей нужды! 3Приди, ибо я вообразила тебя, узрев в своих видениях безграничные просторы Мальстрёма, 4малой части бесконечного, хаотического Лимба! 5Лишь на единый миг я узрела план чистого, воплощённого хаоса, 6где островки устоявшейся формы окружены вечным штормом Того-Что-Могло-Бы-Быть! 7Но даже одного мгновения хватило мне для того, 8чтобы вычленить из океана возможностей форму, что послужила тебе прототипом. 9Воображённый по образу и подобию данной формы, 10явись, Протей.
Эйдолон Элизы:
Имя: Обнимашка.
Тип: Нейтрально-добрый средний змеевидный протей.
Инициатива: +3 (Лов)
Органы чувств: Темнозрение 60 футов
КБ: 10 + 3 (Лов) + 2 (Естественная броня, не останавливает огнестрельное оружие) = 15
HP: 10 (кубы) + 2 (Тел) = 12
Стойкость: 0 + 2 (Тел) = 2
Рефлексы: 2 + 3 (Лов) = 5
Воля: 2 + 0 (Муд) = 2
Сопротивление: кислота 5 (от базовой эволюции сопротивление (кислота))
Скорость: 20 (базовая) + 10 (эволюция — лапы) = 30, лазание 20
Ближний бой: укус +4 (1d6 + 1 плюс схватить (от базовой эволюции протея), летальный/нелетальный по выбору), удар хвостом -1 (вторичное оружие, 1d6 плюс схватить (от базовой формы протея), летальный/нелетальный по выбору)
Статы:
Сила: 12 (+1)
Ловкость: 16 (+3)
Телосложение: 13 + 1 (приобретённый — Панацея) = 14 (+2)
Интеллект: 7 (-2)
Мудрость: 10 (+0)
Харизма: 11 (+0)
Атака: +1 (базовый модификатор атаки) + 3 (бонус ловкости к утончённому оружию. Натуральные атаки считаются утончённым оружием) = +4
Бонус к боевым манёврам: + 1 (БМА) + 3 (бонус ловкости) + 2 (хватка, от фита Безоружный боец) + 4 (хватка, от специальной способности схватить) = +4/+10 (схватить)
Защита от боевых манёвров: 10 + 1 (БМА) + 1 (бонус силы) + 3 (бонус ловкости) + 2 (хватка, от фита Безоружный боец) = 15/17
Фиты: Безоружный боец
Навыки (4 базовые + 0 от Интеллекта = 4):
Акробатика: 0 + 3 (Лов) + 0 (классовый, дополнительный, бонус не активен) + 2 (расовый, хвост, для удержания равновесия на поверхности) = 3/5
Дипломатия: 0 + 0 (Хар) + 0 (классовый, дополнительный, бонус не активен) = 0
Лазание: 1 + 1 (Сила) + 8 (расовый, от скорости лазания) + 3 (классовый, дополнительный) = 13
Искусство побега: 0 + 3 (Лов) + 0 (классовый, дополнительный, бонус не активен) = 3
Наблюдательность: 1 + 0 (Муд) + 3 (классовый) = 4
Полёт: 1 (очки навыков зарезервированы до приобретения Обнимашкой способности к полёту) + 0 (классовый, не применяется до приобретения Обнимашкой способности к полёту)
Скрытность: 1 + 3 (Лов) + 3 (классовый) = 7
Особые способности:
Безоружный боец: Обнимашка очень любит обнимать хороших людей и держать и не пущать плохих! При нанесении удара хвостом или укусе он может причинять летальный/нелетальный урон по выбору, не принимая штрафа к атаке. Кроме того, он получает бонус +2 к ББМ, когда совершает хватку, и бонус +2 к ЗБМ, когда хватку пытаются применить против него.
Общие заклинания (Ex): Элиза может накладывать заклинания с дистанцией "ты" на Обнимашку. Кроме того, на него действуют заклинания, которые обычно нельзя наложить на существо его типа.
Связь (Ex): Где бы ни находился Обнимашка (пока это "где бы" не оказывается в ином плане/мире), Элиза может общаться с ним в качестве свободного действия. Кроме того, Элиза и её эйдолон имеют общие слоты для магических предметов. Правда, для их использования вам нужны магические предметы. И, в случае Обнимашки, соответствующие органы.
Эволюции (1 + 1 (от фита Дополнительная эволюция) = 2 очка эволюции):
Конечности (лапы) (2 очка эволюции): Обнимашка отращивает дополнительную пару лап. Скорость передвижения возрастает на 10 футов.
Сопротивление (кислота) (базовая, от подтипа протей): Обнимашка получает сопротивление 5 к атакам кислотой.
Схватить (укус, базовая, от подтипа протей; удар хвостом, базовая, от базовой формы): Всякий раз, когда Обнимашка предпринимает атаку укусом или ударом хвостом, он в качестве свободного действия, не провоцирующего атаку по возможности, может совершить боевой манёвр хватки с бонусом +4. Он может предпринять этот боевой манёвр только против тех существ, чей размер не превышает его собственный. Также, предприняв боевой манёвр со штрафом в -20, он может избежать состояния "захвачен" на себе. В ходе повышения уровня Элиза может переназначить эту эволюцию с укуса на другой тип атаки.
Хвост (базовая, от базовой формы): Обнимашка — гордый обладатель длинного и ловкого хвоста! Расовый бонус +2 к Акробатике при проверках удержания равновесия на поверхности.
Удар хвостом (базовая, от базовой формы): И этот хвост у Обнимашки не только для красоты растёт, он им и шмякнуть может на 1d6 урона! Однако это вторичная атака, так что она наносится со штрафом -5, и к урону прибавляется только половина бонуса Силы
Укус (базовая, от базовой формы): Во рту у Обнимашки расположены прочные костяные пластины, из которых мгновенно ("без действия") могут выдвинуться остренькие зубки! Укус наносит 1d6 единиц урона.
Инвентарь (с примечательными вещами)
441 доллар (комбинированные средства Тейлор и Эммы)
У Тейлор и Эммы есть сотовые телефоны.
Перцовый баллончик (аэрозольно-струйный)
Перцовый баллончик позволяет провести дистанционную атаку за стандартное действие в близком радиусе (10 футов). Можно применять вплотную, но это провоцирует атаку-по-возможности.
Для полного уклонения от струи (и формирующегося облака) необходим спасбросок реакции КС 15.
В случае провала реакции следует сделать спасбросок стойкости КС 18 против эффекта яда. При проваленном броске цель шатается (Staggered) в течение одного раунда и ослеплена на 1d4+1 раунда. Успешный спасбросок отменяет состояние шатания и сокращает слепоту до одного раунда.
На следующий раунд в том квадрате, по которому произведён выстрел из перцового баллончика, и в прилегающих квадратах формируется аэрозольное облако. Любой, попавший в это облако, испытывает схожие симптомы, однако класс сложности спасброска стойкости уменьшен (КС 14 для центрального квадрата, КС 10 для прилегающих квадратов). В отсутствие ветра облако держится на протяжении минуты.
Защита глаз и органов дыхания позволяет уменьшить КС спасброска и/или тяжесть эффекта.
Баллончик одноразовый.
Описание бонусов
Все бонусы являются одноразовыми, если ПРЯМО не сказано обратное!
Адская работёнка — вы можете добавить нечестивый бонус +1 к броску Тейлор на уговоры другого человека заключить контракт с дьяволами. Также вы можете добавить этот бонус к Воле Тейлор, когда она пересиливает себя, чтобы заключить контракт с дьяволами. Обратите внимание, что в DnD есть и другие источники нечестивых бонусов.
Ангельская вайфу — при применении бонуса заклинание Пробуждение конструкта сможет освободить Симург (и только Симург) от привязки к Эйдолону.
Антиюрийная стена — даёт штраф -1 к Воле при проверке спасбросков на заинтересованность Тейлор в однополых отношениях.
Борьба Добра и Зла — вы можете добавить бонус удачи +1 к любому броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев, но при этом вы должны взять штраф -1 к этому же или к другому броску 1d20 (либо же ко всем броскам в серии, если речь идёт об Ушах города). Вы можете потратить штраф одновременно с бонусом или же до него, но не после. Штраф нельзя применять к тем броскам, успех которых даже со штрафом гарантирован. Возможны и другие ограничения при применении штрафа.
Борьба Порядка и Хаоса — действует аналогично "Борьбе Добра и Зла", но даёт бонус озарения вместо бонуса удачи.
Быть, а не казаться — бонус читателей +1 к любому броску атаки
В характере — позволяет узнать, превышает ли значение броска на интуицию 25.
Внимание к деталям — действует так же, как и "Сложно-сложно непонятно", но раскрывает два численных значения за раз.
Выверт, будь человеком! — позволяет перекинуть молчащий Голос интуиции
Главное, чтобы костюмчик сидел — бонус читателей +1 к проверке Маскировки (Disguise).
Гнусный манипулятор — возможность добавить бонус читателей +1 к любому (и только одному) броску Блефа или Скрытности.
Голос интуиции — вы можете спросить свою интуицию о чём-либо, и она честно ответит на ваш вопрос с вероятностью в 50%. Обратите внимание, что с вероятностью в 10% интуиция вам соврёт. Во избежание рака кубов в терминальной стадии после каждого последовательного применения Голоса интуиции на один и тот же вопрос шанс правдивого ответа увеличивается на 5%, вплоть до максимума в 75%, а шанс ложного ответа — на 1%, вплоть до максимума в 15%. Это увеличение стакается со Здоровой паранойей; при этом максимальный шанс правдивого ответа составляет 84%, а максимальный шанс ложного ответа — 15%.
Голос паранойи — действует так же, как и "Голос интуиции", только диапазон ложного ответа увеличивается с 91-100 до 51-100.
Губозакатывательная машинка — предназначается для закатывания губ. Не имеет игромеханического эффекта. Можно обменять на один из следующих бонусов (список в дальнейшем может корректироваться): Адская работёнка, Немного перестаралась, Ползучий Хаос Ньярлатотеп, Чёрную кошку в студию!, Юрийная башня. Также, потратив пять губозакатывательных машинок, можно купить набор бонусов Тяжёлое бремя.
Дипломат — даёт бонус +2 боевого духа к любому (и только одному) броску Дипломатии у Тейлор и её сопартийцев.
Доброе сердце: снижает сложность врагов в накидке следующего энкаунтера. Опыт и лут, соответственно, тоже снижаются.
Долой минимаксинг! — не имеет игромеханического эффекта. Можно обменять на один из следующих бонусов: Доброе сердце, Ползучий Хаос Ньярлатотеп наносит ответный удар, Правда Кассандры, Простите, что?
За лича: при применении этого бонуса в луте противника гарантированно найдётся описание ритуала личизации. Противник должен быть из ДнДшной космологии, наличие ритуала должно быть логически объяснено (у демонов его наличие возможно, у архонтов — вряд ли). Противник должен обладать CR не менее 10.
Занимайтесь любовью, а не войной!: В наброске на греческих богов вместо Ареса будет фигурировать Афродита.
Здоровая паранойя — при задействовании этого бонуса в следующем броске Голоса интуиции вероятность правдивого ответа увеличивается на 25%, до 75%. Вероятность ложного ответа увеличивается на 5% (ложь при броске 85 и выше).
Злобный ГМ — резко увеличивает злобность ГМ на один энкаутер. Применять исключительно на свой страх и риск, а ещё лучше — не применять вовсе!
Изменчивый Сет — при применении данного бонуса вероятность того, что Сет вмешается в дела Земли Бет, существенно увеличивается или уменьшается (по выбору пользователя).
Как шагнешь за порог — всюду иней — снижает сложность бросков в ритуале по призыву вендиго на 1.
Какие милашки! — при применение бонуса в течение следующих 1d3 месяцев в Броктон-Бей проникнет дракон в возрасте дракончика (Wyrmling)
Когтеточка 88 — при применении бонуса вероятность сбежать у членов банды и кейпов Империи 88 повышается до 88%. Бонус многоразовый. Бонус можно применять до тех пор, пока существует Империя 88.
Кто-кто-кто? — Конь в пальто! Бонус не имеет игромеханического эффекта. Бонус можно поменять на Сложно-сложно-непонятно либо на Губозакатывательную машинку.
Ктулху Фхтагн! — снижает сложность бросков в ритуале по призыву Искажения (Aberration) на 1.
Купи кота — вы можете прибавить бонус +1 к любому (и только одному) броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев в социальных взаимодействиях с Денни или Аланом. Этот бонус может считаться бонусом читателей либо бонусом удачи.
Манипуляция Панацеей — даёт нечестивый (profane) бонус +1 к броску при социальном взаимодействии с Панацеей. Бонус можно применить не только к Тейлор или её сопартийцам, но и к любым другим существам.
Мёртвые с косами стоят — снижает сложность бросков в любом ритуале некромантии на 1.
Моральный компас — ваша интуиция даст гарантированный (и правдивый) ответ на вопрос о том, сдвинет ли данный выбор мировоззрение по оси добро-зло и в какую сторону.
Муррр! — бонус читателей +1 к попытке социальных взаимодействий Тейлор или её сопартийцев с разумными котоподобными расами или с кейпами, имеющими кошачьи черты.
На дракона с ПТУРом наперевес — при применении бонуса в следующие 1d6 месяцев Броктон-Бей навестит дракон. Возраст дракона будет зависеть от времени, прошедшего с начала квеста.
На Нас Не Идёт Автомат Странников — но ведь это же действительно не автомат Странников, разве вы не видите этого? Вот, смотрите: один из бросков в следующей главе, чьё значение интерпретируется в рамках 1-100, кидается дважды и выбирается меньшее значение. Бонус можно применить лишь к тем броскам, которые описывают ситуацию со стороны Тейлор или её союзников (то есть на триггер/пробуждение потенциального союзника его применить можно, потенциального противника — нельзя). Ну, теперь-то видите?
Надёжный, как швейцарские часы — бонус +1 к проверкам Интеллекта Тейлор для осознания того, что планы Котла обладают некоторыми изъянами. Бонус не имеет типа. Для применения бонуса Тейлор должна знать о Котле и о сущности его планов.
Не хотите ли поговорить о господе нашем Посейдоне? — один из бросков 1d100, связанный с распространением культа Посейдона, кидается дважды и выбирается меньшее значение.
Небольшой контрактик: Тейлор получает бонус +1 к спасброску на Волю для того, чтобы отказаться от заключения невыносимо притягательного контракта. Этот бонус может быть бонусом читателей или удачи по выбору владельца.
Немного перестаралась: При применении бонуса уровень заклинания Тейлор при следующем касте "Нанесения лёгких ран" увеличивается на 1, но только тогда, когда это заклинание накладывается в целях тестирования или же на дружественную цель в режиме нанесения вреда.
Неудачливый дипломат — действует аналогично Дипломату, но размер бонуса уменьшен вдвое.
Но до этого долго я жил под ногами — во время одной из эскапад Ожог в Филадельфии ей на помощь придёт дружелюбно настроенный крошечный (tiny) огненный элементаль. После этого на судьбу Ожог будут кидаться кубы (вероятность того, что она угодит в Бойню, по-прежнему сохранится. Также она вполне может и погибнуть).
Очень Радикальный трансгуманизм — при применении заклинания, требующего спасбросок Стойкости, класс сложности спасброска на заклинание Тейлор или её сопартийцев увеличивается на 1.
Очиститесь огнём! — если Тейлор до начала поездки в Грецию сожжёт человека заживо*, то в Греции ей с вероятностью 100% выпадет Гестия. Бонус пассивный, но его действие истечёт после отправления в Грецию.
* на данный поступок нельзя применить бонус Я Несу Добро!
Ползучий Хаос Ньярлатотеп — один из бросков в следующей главе кидается дважды. Актуальное значение броска выбирается с помощью броска 1d2.
Ползучий Хаос Ньярлатотеп наносит ответный удар! — Если бросок, чьё значение интерпретируется в пределах 1-100 (т.е. 1d100, 1d50, 1d80+10, 1d50+50, 1d90+10 и т.д.) соответствует заявленным критериям, то он перебрасывается и выбирается второе значение. Пользователь может задать критерии "95 и выше" или "100".
Правда Кассандры — примерное понимание последствий одного из вариантов действий.
Простите, что? — возможность узнать значение любого броска на интуицию или паранойю.
Против культистов — вы может прибавить бонус +1 к любому (и только одному) броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев в бою со служителями Злых божеств. Этот бонус можно считать бонусом читателей или бонусом боевого духа, по желанию владельца.
Против лича: даже если читатели проголосуют за превращение Тейлор в лича, при применении этого бонуса она совершит бросок Мудрости Класса сложности 15. При успешном броске она откажется от превращения в лича.
Против Стражей — увеличивает Класс сложности спасброска на Волю, необходимый для принятия решения пойти в Стражи, на 1. За Стражей его, соответственно, уменьшает. Оба бонуса взаимно отменяют друг друга и применимы только пока Тейлор сохраняет Хаотичное мировоззрение (при Нейтральном она согласится пойти в Стражи без спасбросков на Волю).
Психология хищника — бонус читателей +1 к проверкам Проницательности при общении с Софией.
Путь к домену Бездны — снижает сложность бросков в ритуале по призыву демонов на 1.
Разрядка смехом на удачу! — позволяет добавить бонус +1 к любому броску атаки Тейлор или её сопартийцев. Этот бонус может считаться бонусом читателей или удачи по выбору пользователя.
Реморализация Ожог — бонус +1 к проверке Дипломатии с Ожог, нацеленной на изменение её к лучшему. Бонус может считаться бонусом боевого духа или удачи по выбору пользователя.
Реморализация Софии — бонус боевого духа +1 к любой (и только одной) проверке Дипломатии с Софией, нацеленной на изменение её к лучшему.
С заботой о Пан-Пан — Тейлор или её сопартийцы получают бонус +1 к социальному броску при взаимодействии с Панацеей. Этот бонус может быть бонусом читателей или боевого духа по выбору.
С нашим Маяком ваши деточки будут в полной безопасности! — даёт бонус +1 к броску Дипломатии Тейлор или её сопартийцев с Охотником. Бонус может быть бонусом читателей или удачи по выбору пользователя.
Сила Младшеклассниц — в ситуациях, когда Дина Алкотт и Аиша Лейборн могут стриггерить, вероятность их триггера повышается на 20%. Бонус многократный и бессрочный.
Сложно-сложно-непонятно — позволяет узнать численное значение одной характеристики одного участвующего в энкаунтере существа.
Спокойствие, только спокойствие!: бонус удачи +1 к проверке Дипломатии при попытке Тейлор доказать, что её состояние нормально, либо к проверке Блефа при попытке скрыть отсутствие эмоций.
Стандартный бонус — вы можете прибавить бонус читателей +1 к любому (и только одному) броску 1d20 Тейлор или её сопартийцев в следующей главе. Как и принято в DnD, однотипные бонусы не стакаются.
Токсичные отношения — Тейлор (но не её сопартийцы) получает бонус удачи +1 к любому броску атаки (в том числе к броску дистанционной атаки касанием и броску боевых манёвров) или броску Концентрации. Бонус многоразовый, но его нельзя применять чаще чем раз в главу. Бонус нельзя передать другому. Право на пользование бонуса нельзя передать другому, в том числе и "на усмотрение ГМ". Использование бонуса необходимо каждый раз заявлять перед окончанием голосования.
Тяжёлое бремя — при единогласном согласии всех трёх обладателей бонуса вы можете заказать у автора интерлюдию от лица любого персонажа. Объём и содержание интерлюдии зависят от выбранного персонажа. Учтите, что вы можете заказывать интерлюдию даже от лица могущественных сущностей, но в таком случае наблюдение влияет на наблюдаемого ("Не стоит ли Белиал на пороге вторжения на Землю Бет? — Вот теперь стоит!", "Что думает о происходящем Симург? — После того, как вы залезли в её мысли — ничего хорошего!")
У меня есть для вас интересное предложение... — бонус читателя +3 к социальному броску при переговорах Тейлор (и её сопартийцев) с представителями компаний по производству синтетических алмазов.
Узница замка Барнс — повышает на 1 класс сложности спасброска на заклинание Тейлор или её сопартийцев при попытке наложить на Панацею заклинание, влияющее на разум.
Хищники и жертвы — в ситуациях, когда проверка Дипломатии может сдвинуть мировоззрение Теневого Сталкера, класс сложности этой проверки снижается на 5.
Чёрную кошку в студию! — при применении увеличивает шансы того, что Мрак и София встретятся и создадут банду "Чёрная кошка".
Ща как БАБАХНЕТ! — бонус читателей +1 к проверке Ремесла (Craft) при изготовлении взрывчатки.
Юрийная башня — даёт бонус читателей +1 к Воле при проверке спасбросков на заинтересованность Тейлор в однополых отношениях.
Я Несу Возмездие Во Имя Чего Попало! — при применении бонуса Тейлор и все участвующие в энкаунтере сопартийцы женского пола моложе 18 лет получают бонус +1 к броску инициативы. Бонус может считаться бонусом читателей или удачи, по выбору пользователя.
Я Несу Добро!: заменяет фиксированный сдвиг мировоззрения в сторону зла у Тейлор на сдвиг в 1d20 пунктов (по-прежнему в сторону зла, разумеется).
Я старалась: при применении заклинания из линейки исцеления ран уровень заклинателя Тейлор или её сопартийцев увеличивается на 1.
We do what we must because we can — бонус +1 к социальным способностям Тейлор, когда она доказывает, что должна участвовать в битвах с Губителями (по крайней мере, в качестве кейпа поддержки). Бонус не имеет типа. Бонус можно использовать многократно.
Система конвертации бонусов
За две Голоса интуиции можно приобрести один Стандартный.
За два Стандартных можно приобрести один Голос интуиции.
За два Внимание к деталям можно приобрести один Голос интуиции
Кто какими бонусами располагает
aardanis — Голос интуиции*3, Очиститесь огнём!, Путь к домену Бездны, Стандартный*2
Alexbo — Токсичные отношения, Стандартный.
Allergy — Антиюрийная стена, Голос интуиции*3, Стандартный, Реморализация Софии, Занимайтесь любовью, а не войной!, Доброе сердце
Andreygg — Голос интуиции
Beast of Darkness — Мёртвые с косами стоят
BreadCat — Ползучий Хаос Ньярлатотеп
Bou — Голос интуиции, Мёртвые с косами стоят
Cham — Адская работёнка
Dessann — Стандартный*2, Голос интуиции, Мёртвые с косами стоят, Не хотите ли поговорить о господе нашем Посейдоне?
Drevnij2010 — Голос интуиции*2, Моральный компас, Стандартный, Доброе сердце, Разрядка смехом на удачу!
EmptyChild42 — Голос интуиции*4, Стандартный*5, Дипломат, Внимание к деталям*2, Голос паранойи, Какие милашки!, Разрядка смехом на удачу!
Exegi monumentum — Сложно-сложно-непонятно
Exochromis — Стандартный
f-sec — Ктулху Фхтагн!, Стандартный*3, Сложно-сложно-непонятно, We do what we must because we can, У меня есть для вас интересное предложение..., В характере, Очень Радикальный трансгуманизм, Узница замка Барнс*2, Правда Кассандры, Борьба Добра и Зла, На дракона с ПТУРом наперевес, Голос интуиции*2, Доброе сердце, Когтеточка 88, Кто-кто-кто?, На Нас Не Идёт Автомат Странников
Grrr — Стандартный, Изменчивый Сет.
Heaven — Адская работёнка
ICWienerus — Моральный компас
justmonday — Стандартный, Моральный компас.
Karrde — Стандартный
Lieliandar — Стандартный
Lordavil — Антиюрийная стена, Стандартный, Доброе сердце*2, Правда Кассандры
nedograc — Голос интуиции
RedElemental — Голос интуиции
Shift — Муррр!
Shishiro Akuma — Голос интуиции
Trexfromants — Реморализация Софии, Голос интуиции
ttt — Мёртвые с косами стоят
veronica — Голос интуиции, Мёртвые с косами стоят, Стандартный
VladOS — Голос интуиции
Айбек — Стандартный, Голос интуиции
Алексей 123 — Спокойствие, только спокойствие!, Сила Младшеклассниц
Алиса — Стандартный*2, Доброе сердце, Внимание к деталям
Бихлухо Махло — Хищники и жертвы, Доброе сердце*2, Борьба Порядка и Хаоса, Губозакатывательная машинка, Я Несу Добро!, Стандартный*2, С нашим Маяком ваши деточки будут в полной безопасности!, Неудачливый дипломат
Кинся — Юрийная башня
Киринок — Стандартный*7, против Стражей, Реморализация Софии, Голос интуиции*3, Тяжёлое бремя, Небольшой контрактик, Чёрную кошку в студию!, Надёжный, как швейцарские часы, Ща как БАБАХНЕТ!, С заботой о Пан-Пан, Моральный компас, Дипломат, Простите, что?, Голос паранойи, Ангельская вайфу, Главное, чтобы костюмчик сидел, Немного перестаралась, Здоровая паранойя*2, Внимание к деталям*2.
Константин Дмитриевич — Юрийная башня*2, Стандартный*3, За Стражей, Против культистов, Я Несу Добро!, Голос паранойи, Борьба Добра и Зла, Голос интуиции*2.
Ленивый Рысь — Ползучий Хаос Ньярлатотеп, Стандартный, Внимание к деталям, Доброе сердце, Ползучий Хаос Ньярлатотеп наносит ответный удар!, Долой минимаксинг!, Муррр!, Голос интуиции*4, Выверт, будь человеком!.
Лжец — Стандартный, Голос интуиции, Внимание к деталям*3
Нейтак — Сложно-сложно-непонятно
Печенег — Адская работёнка, Стандартный
Пофигист — Стандартный*4, Правда Кассандры, Мёртвые с косами стоят, За Лича, Голос интуиции, Тяжёлое бремя, Я Несу Добро!
Просветлённый ученик — Дипломат, Стандартный*3, Голос интуиции*3, Моральный компас*3, Голос паранойи, Ползучий Хаос Ньярлатотеп, Я старалась, Борьба Порядка и Хаоса.
По_Читатель_Книг — Стандартный
Реджинальд — Адская работёнка, Антиюрийная стена, Против культистов, Как шагнешь за порог — всюду иней, Против лича, Стандартный*5, Сложно-сложно-непонятно, Голос интуиции*8 Тяжёлое бремя, Борьба Добра и Зла, Гнусный манипулятор, Немного перестаралась, Надёжный, как швейцарские часы, Реморализация Ожог*2, Быть, а не казаться, Здоровая паранойя, Выверт, будь человеком!, Внимание к деталям, Простите, что?
Странник312 — Голос интуиции*3, Губозакатывательная машинка.
8arlock — Купи кота, Я Несу Возмездие Во Имя Чего Попало!, Внимание к деталям, Голос паранойи, Сложно-сложно-непонятно, Стандартный.
Особые правила
Квест ведётся с использованием правил "Слон в комнате"
https://michaeliantorno.com/feat-taxes-in-pathfinder/
Этот набор правил убирает часть обязательных фитов, которые всё равно берёт каждый уважающий себя милишник. Он существенно облегчает использование боевых манёвров. Также он убирает Weapon Finesse. Теперь персонажи могут сразу использовать для лёгкого оружия модификатор Ловкости, а не Силы.
Мировоззрение
1-33 — Хаотическое/Злое, 34-66 — Нейтральное, 67-100 — Законопослушное/Доброе.
Перетренировка статов
Вы можете перетренировывать статы при повышении уровня, но только по одной единице Калькулятора значений способностей (Ability Score Calculator) за раз. То есть, предположим, на втором уровне вы перекидываете очко из Силы в Харизму... но Харизма остаётся равной 13 + 2 (расовое), потому что для 14 вам нужно два очка. На третьем уровне вы перекидываете ещё одно очко из Силы в Харизму, и теперь Сила равна 9, а Харизма — 14 + 2 (расовое). Перетренировывать статы можно для Тейлор и её сопартийцев, но общий лимит составляет 5 пунктов калькулятора значений способностей.
Правила для огнестрельного оружия
Любой персонаж с базовым модификатором атаки +1 в качестве полнораундового действия может совершить из предназначенного для быстрой стрельбы огнестрельного оружия две атаки. Вторая атака идёт со штрафом -6 (беглый огонь). Соответственно, при БМА +6 это уже две обычных атаки и одна атака со штрафом -6 (если хватает боеприпасов).
Критический диапазон огнестрельного оружия составляет 19-20
Автоматическое оружие пока использует правила Pathfinder для автоматического огнестрела — хотя они и кажутся занерфленными.
Если броня не обеспечивает защиту от пуль (как кожаная броня), то атака идёт по классу брони прикосновения (Touch AC). Если обеспечивает (как бронежилет), то по обычному классу брони, однако по итогу энкаутера броня может прийти в негодность.
Из-за наличия деревянных/пластиковых частей прочность огнестрельного оружия составляет 5. Пистолет имеет 3 HP, винтовка 6 HP.
Откровение Неудачи
Так, если уж мы всё равно (из-за разницы механики квеста и НРИ) вынуждены Неудачу хоумрулить... то я думаю ограничить её действие переброской кубов только у не-союзных существ. То есть наложить неудачу на Денни в социалке, чтобы перебросить его успех в проницательности или внимательности, вы можете. Наложить неудачу на Эмму, чтобы перебросить её критпровал — нет. Всё-таки эта способность называется "НЕудача", а не "переброс кубов".
Взамен я усиливаю удачу, и её можно наложить не только на себя, но и на любое союзное существо в 30 футах. Ну, чтобы сделать Удачу более привлекательной. Правда, ограничение на число раз в день останется.
И да, эта разница между "союзные-не союзные" будет выедать Тейлор мозг и заставлять её биться головой об стол.
Как именно применять Неудачу, остаётся на усмотрение того, кто предлагает план боя. Только необходимо обратить внимание, что решение на применение Неудачи принимается сразу же после броска кубов. Иллюстрация для примера: сначала ходят два приспешника, а потом кейп. Вы можете задать "перебрасываются 19-20 у приспешников, если это не выпало, то перебрасывается 16-20 у кейпа". Но вот задать "перебрасывается 16-20 у кейпа, если у него выпало меньше, то перебрасываются 19-20 у приспешников" вы не можете, так как к тому моменту, как станет ясно, что выпало у кейпа, приспешники уже походят.
Фоновые навыки
В квесте вводится система фоновых навыков (background skills) с дополнительным хоумрулом. Все навыки делятся на основные и фоновые. Основные зарабатываются как обычно, а чтобы получить очко фоновых навыков, необходимо потратить 2d3 + 6 дней в исследовательском слоте. Таким образом можно иметь не более 2*уровень фоновых очков навыков. Число фоновых навыков не зависит от показателя Интеллекта персонажа
Омаки
Купи кота (8arlock)
Денни сидит на кухне и пьёт чай по адмиральски. Он еще толком не свыкся с тем, что его дочь теперь не человек, а монстр из фильмов ужасов. Когда входит Тейлор, он непроизвольно вздрагивает.
— Папа, давай купим кота.
Денни пытается пошутить:
— Белого и пушистого?
— Гм... пушистого? Пожалуй да. Только черного!
Денни судорожно всхлипывает и немного кашляет:
— Прости, чай не в то горло попал. Может еще что-то?
— Знаешь, если так подумать... алмазный порошок наверное не стоит просить?
— Что?! Алмазный... кхе... кхе... порошок? — отец снова поперхнулся чаем.
Тейлор продолжает, не обращая внимание на ошарашенного Денни:
— Интересно, а губка подойдёт обычная? Для мытья посуды? Или надо обязательно морскую?
Немного перестаралась (Бихлухо Махло)
Так, тут же вроде кто-то хотел омак на критуспех на поцелуе с Эммой?
Встаю, подхожу к ней, наклоняюсь и целую прямо в губы.
Губы у Эммы тёплые и мягкие. Правда, я не успеваю понять, нравится мне это или нет — она хватает левой ладонью меня за затылок, а правой за поясницу и начинает заваливаться на меня.
Нет! Нет-нет-нет-нет-нет! Это просто должно было помочь ей оправиться от шока, а не понравиться! Тем более настолько понравиться! Выворачиваюсь из объятий и отстраняюсь.
На лице Эммы буквально пылает вожделение, она проводит языком по губам и улыбаясь произносит: "Ну что же ты? Мы же только начали!"
Глядя на надвигающуюся подругу я испытываю настоящую панику. Что делать? Что делать? ЧТО ДЕЛАТЬ?
Это же не может быть моя сила! Я не чувствую у себя такой силы!
Эмма явно не намерена считаться с моим мнением и пробует сорвать с меня одежду. Пытаюсь отбиваться, не причинив ей вреда. Мне нельзя сейчас применять к ней насилие. Она ещё в шоке после нападения банды. Если я перестараюсь, её может опять замкнуть. Футболка рвется. Эмма с силой убирает мои руки, явно будут синяки. Потом просто бьёт меня по лицу. Раз. Другой. Третий... Её лицо буквально искажено похотью и... Злостью? Это не моя подруга, это какой-то кошмар. Между ударами она выплевывает сквозь сбивающееся дыхание: "Не. Сопротивляйся. Ты. Тебе. Самой. Понравится".
Сквозь боль, слёзы и обиду понимаю, что надо срочно что-то делать. Руки сами, непроизвольно, складываются в жесты заклинания, которое я ещё не пробовала. Точно. Это же будет просто царапина! Так я ей не наврежу! А от боли, тем более вызванной силой кейпа, она должна прийти в себя! Произношу нужные слова и аккуратно прикладываю к нависающей надо мной Эмме руки. Она считает, что я поддалась и улыбается. Потом, как в замедленной съемке, я вижу перечеркивающую шею Эммы линию. Успеваю разглядеть мясо, сосуды, понимаю, что голова полностью отделена от тела, не перебит только позвоночник. И на меня падает кровавый водопад. Заливает глаза, рот, нос. Отчаяно кричу. Этого не могло произойти! Это должна быть царапина. Царапина! Неееееет.
Взбежавшие в комнату родители Эммы увидели свою дочь, лежащую в луже крови в неестественной позе, с практически отделенной головой и сидящую над ней избитую Тейлор в разорванной одежде и крови, совершающую странные жесты руками, бормочущую непонятные слова, а между ними — просто повторяющую: "Нет, нет, нет, нет, нет, нет,
Маленький кантрактик (alexbo)
"а) Баатезу, именуемые в дальнейшем Исполнителем, и Тейлор Эберт, именуемая в дальнейшем Заказчиком, заключают договор о нижеследующем.
б) В период до 2-го июля 2009 года нашей эры (включительно) Заказчик обязуется приобрести в книжном магазине по адресу 14, Бульвар, Броктон-Бей, Нью-Хэмпшир книгу в мягкой обложке "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса, первую в серии книг "Рэдволл".
в) Затраты на покупку должны составить (ориентировочно) от 5 до 15 долларов, Исполнитель не в силах скомпенсировать Заказчику стоимость покупки.
г) Исполнитель гарантирует, что в указанный срок книжный магазин будет находиться именно по этому адресу, а указанная книга будет иметься в наличии и будет продаваться по указанной цене.
д) В период до 2-го июля 2009 года нашей эры (включительно) Заказчик обязуется отправить купленную книгу в мягкой обложке "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса, первую в серии книг "Рэдволл", почтой Майклу Трэвису, проживающему по адресу квартира 5, дом 729, Тремонт-стрит, Бостон, Массачусетс. Книгу следует отправлять на адрес квартира 5, дом 729, Тремонт-стрит, Бостон, Массачусетс. Также заказчик обязуется не пытаться сорвать отправку или доставку посылкм или же саботировать её содержимое (например, нельзя испортить книгу или отправить много книг).
е) Исполнитель не может указать примерную стоимость посылки книги почтой, а также не может компенсировать Заказчику данные расходы.
ё) За время следующего сна, который последует за отправкой Заказчиком книги в мягкой обложке "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса, первой в серии книг "Рэдволл", почтой Майклу Трэвису на адрес квартира 5, дом 729, Тремонт-стрит, Бостон, Массачусетс, Исполнитель обязуется дать Заказчику способ вернуть к жизни свою мать Аннетт Роуз Хеберт. {Игромеханически Тейлор получит свиток заклинания истинное воскрешение. Также баатезу даруют Тейлор одно очко навыка в "Использование магических устройств" (за счёт будущего повышения уровня, то есть при следующем левел-апе Тейлор получит на одно очко навыка меньше), наложат на нее заклинание великолепие орла (дает +4 харизмы) и дадут одноразовый нечестивый бонус +25 к Использованию магических устройств. Истинное воскрешение является заклинанием девятого круга, для произнесения которого необходимо как минимум 19 Харизмы. У Тейлор 15 Харизмы, под великолепием орла будет 19, и она сможет прочитать это заклинание. Для использования свитка необходима проверка Использования магических устройств с классом сложности 20 + 9 (круг заклинания) = 29. Бонус Тейлор составляет 1 (навык) + 4 (Харизма) + 25 (нечестивый) = 30. Так как проверки навыков не критуют, Тейлор не может провалить этот бросок.}
ж) Заказчик будет иметь возможность воскресить свою мать в течении 25 минут после пробуждения от сна из пункта ё. Воскрешение не потребует никаких дополнительных затрат со стороны заказчика. Заказчик не сможет провалить воскрешение своей матери, если только во время воскрешения (10 минут) её не отвлекут значимым фактором (сильная тряска, удар, захват и другие аналогичные или хуже факторы, которые сильно сбивают концентрацию или не позволяют говорить или двигать руками).
з) Воскрешенная будет иметь память такую, какой она была на момент смерти. При этом такой же здоровой как примерно за день до смерти. Воскрешенная появится рядом с заказчиком (на расстоянии касания), в момент окончания 10 минут, требующихся для воскрешения.
и) В случае, если Заказчик не сможет выполнить свою часть контракта по причине того, что Исполнитель указал неверную информацию (отсутствие книжного магазина по адресу 14, Бульвар, Броктон-Бей, Нью-Хэмпшир, отсутствие в указанном магазине книги в мягкой обложке "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса, первой в серии книг "Рэдволл" в продаже, и т. д., Исполнитель обязуется перед Заказчиком исполнить свою часть контракта.
й) В случае, если Заказчик откажется от выполнения контракта после его подписания или же не сможет выполнить его по любым иным причинам, не связанным с неверной информацией Исполнителя, Исполнитель не станет предъявлять Заказчику каких-либо претензий и не станет наказывать Заказчика каким-либо образом, но при этом Исполнитель не станет давать заказчику способ воскрешения своей матери. к) Исполнитель особо подчёркивает, что ни в случае отказа Заказчика отправить книгу в мягкой обложке "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса, первой в серии книг "Рэдволл", почтой Майклу Трэвису, проживающему по адресу квартира 5, дом 729, Тремонт-стрит, Бостон, Массачусетс, ни в случае отправки Заказчиком указанной книги по указанному адресу Исполнитель не будет претендовать на душу Заказчика или ее матери.
л) Условия контракта прочитаны и поняты Заказчиком в полном объёме. Место для даты. Место для подписи."
Продираюсь через небольшой, но переполненный подробностями и повторениями контракт. Воскресить маму?!?! Они могут это сделать?!Стоп. Я должна прочитать это еще раз. Это же дьяволы. На первый взгляд всё выглядит хорошо, но... так. Так. {Что Тейлор вспомнит о книге? Проверка Знание (местное), КС 10, бросок 1d20+3: 13 + 3 = 16. Успех.} {Получено 10 XP. Сейчас на 515/2000 XP} "Воин Рэдволла" Брайана Джейкса. Я даже её в детстве читала. Мир, населённый говорящими животными, маленький мышонок в поисках волшебного меча, путешествия и приключения. Мне понравилось, я бы и сейчас перечитала бы. Интересная сказка... совсем не похожая на зловещий "Некрономикон", способный призвать какого-нибудь архидьявола. С силой тру лоб. Смотрю на дьяволицу с чёрными крыльями. Она всё так же тепло смотрит на меня и чуть подбадривающе улыбается. С трудом отвожу взгляд от неестественно-красивого лица и ещё раз перечитываю контракт. Кажется, я влипла. Что же выбрать
[ ] Нет. Никогда. Не. Заключайте. Договоров. С. Баатезу. {Чтобы выбрать этот вариант, Тейлор должна пройти спас бросок по Воле с классом сложности 30. Это же воскрешение матери! Проверка Знание религии КС 15 и Искусство магии кс 20, чтобы догадаться что она сможет сама воскресить мать, но сильно позже. Авто провал — навыки не тренированы. Проверка интеллекта КС 20 Тейлор, чтобы догадаться о возможности других источников воскрешения матери. Бросок 1d20 + 2+1(читатели): nat 1! Критический провал! Тейлор не способна трезво мыслить в этой ситуации.}
{Сможет ли Тейлор собраться с силами, преступить через себя и всё-таки отказаться от воскрешения матери? Спасбросок Воли, КС 30, бросок 1d20 + 1 + 1(читатели): nat 1! Критический провал! Не смогла.}
Несколько дней спустя Мама! Ты живая!...
Несколько лет (и несколько контрактов) спустя, взгляд со стороны
Двое дьяволов смотрят на несколько человек проходящих через страшные пытки.
— Значит, говорите это та, кто открыл нам ворота в этот мир?
— Да. Это была именно эта девушка, Тейлор Хеберт. Здесь она и ее близкие и родственники. И через пару столетий из нее получится хороший губернатор для этого города. Все согласно подписанному ей контракту".
Сила Младшеклассниц (Алексей 123)
Эмму поцеловали и околдовали, со Славой славно отпинали мирных аптекарей, Панацею попанацеили, теперь вот и сталкинг Сталкера увенчался успехом, дальше можно завербовать ещё более молодых и пышущих энтузиазмом Висту, Руну, Чертёнка, и кто там ещё рядом плюс-минус подходящего возраста. Сейчас, похоже, целую девочковую бригаду намутят. Будут ходить в мимимическую лоли-атаку, так что враги, завидев их разноцветные сейлор-фуку, будут бросаться в бегство, ведь даже если ты их победил то ты отпинал кучу маленьких девочек, а это зашквар, а если они тебя — то это вдвойне обидно.
Смерть лучше бесчестия. Но тех, кто теперь пришёл за бывшими королями города, нельзя было победить, ибо победив, ты бы сразу лишился чести. Поражение было недопустимо вдвойне. Лучше уж смерть...
Но напасть, обрушившаяся на город, никогда не даровала смерти.
...Нелепая случайность, воля слепого случая, или может шутка высших сил — их кортежи встретились прямо на выезде из города. И теперь Кайзер и Лунг молча стояли на расстоянии не больше десяти шагов друг от друга. Броктон-Бей был потерян, а значит им больше нечего было делить, незачем проливать кровь.
Они ни за что не признали бы этого, но на самом деле, после нескольких лет честных схваток они начали испытывать друг к другу уважение. Главари некогда крупнейших банд города всё равно должны будут покинуть этот город, незачем превращать последние минуты здесь в кровавое побоище.
...Эти минуты промедления оказались фатальными. Беглецы опоздали. Оружие у бойцов в руках начало будто бы исчезать, заменяясь на воздушные шарики или сладкую вату, многие обнаруживали у себя на лицах клоунские носы и подрисованные маркером усики, хотя никто не мог вспомнить, когда они появились. Множество милых маленьких щенков, немного укреплённых способностями Пёськи, смешно подпрыгивали и лизали всем лица, лишая бандитов последней воли к сопротивлению. Но это был лишь авангард. Десяток девочек в возрасте начальной и средней школы, с развевающимися разноцветными волосами, грозно насупившись, шли вперёд, иногда останавливаясь перед раскаивающимися бандитами, грозя пальчиком и топая ножкой. Кто-то из бывших миньонов плакал, другие умиленно гладили щенков, а некоторые в клоунских колпаках уже устроили битву подушками.
...Лунг с Кайзером переглянулись и бросились к подвернувшемся рядом велосипеду. Да, кому-то из них придется ехать на багажнике. Да, бегство от смерти — бесчестие. Но ведь бегство от бесчестия — не бесчестие? Или нет? Или да? Уже не важно. В любом случае, главное, что они уже очень скоро окажутся как можно дальше отсюда...
Хищники и жертвы (Бихлухо Махло)
— Умею видеть в темноте, — шепчет в ответ странноватая девушка и прыгает вниз. Вроде бы, на одного из бандитов. В темноте раздается шум, выстрел, крики, но уже через полминуты всё затихает.
— Готово, — раздаётся голос этой... Мистик. Кидаю вниз светилку и прыгаю вниз сама. Хотя, возможно, стоило бы повременить. Трое насильников лежат в лужа крови, один — с неестественно вывернутой шеей. На одежде Мистик видна дырка от пули, бандит таки в неё попал. Вот только она на удивление безразлична к травме, что-то шепчет и двигает руками как в трансе. В полумраке среди трупов выглядит жутковато. Дзиньк — пуля падает на асфальт. Это из неё?
— Ты не перестаралась? — нельзя упустить инициативу.
— Не-а. Они были слабаками. Видишь же, — кивает на связанную жертву.
— Слабаками? Из-за неё?
— Ну да. Ты же понимаешь, что главная сила человека — в кооперации? В животном мире самые опасные одиночки — травоядные. Кабан никому не уступит дорогу в лесу, а носорог — в саванне. Любой хищник в одиночку отойдет, победа с раной для него — смерть, он не сможет охотиться. А этим пофиг, жрут свою траву. И единственная опасность для них — стаи. Волки и касатки загонят кого угодно, как бы велика и сильна не была добыча. А для человека кооперация возведена в абсолют. А эти — тьфу, даже пару на ночь себе без насилия найти не смогли. Но ты же не такая? Проверяла меня вон, но против совместных действий не была... У тебя же всё в порядке с социальными навыками? — жутко улыбается, наклоняя голову набок, стрёмная новая знакомая...
Характеристика Гестии (Grrr)
Гестия.
Она же Веста.
Старшая, она же младшая сестра Зевса.
Несмотря на завидные предложения руки и сердца, предпочла полностью отдаться карьере.
За вывеской тихой домашней девушки скрывается прожженная решальщица, к которой идут даже раньше, чем к Зевсу.
Ни одно дело не получит путь к победе без её благоволения.
Символ — котёл.
Из неслучившегося на тестировании (Киринок)
...
— Вы не понимаете, это волшебные слова! Если их не сказать, то чуда не произойдёт!
...
— А ещё я иногда получаю подсказки от мёртвых людей о том, что именно нужно сказать или сделать, чтобы произвести лучшее впечатление. Например, чтобы понравиться вам, директор Пиггот, мне нужно сказать, что вы "Леди в самом соку"... Это какой-то военный лет тридцати передаёт — кажется, его звали Дэн?
...
— Нет, я понятия не имею, почему из двух совершенно одинаковых ран одна едва зарубцевалась, а другая оказалась вылечена полностью и бесследно. Я делала всё точно так же, как в прошлый раз!
...
— Ну, наши... триггеры... они действительно связаны с действиями друг друга...
...
— Обратите внимание, коллеги — большая часть способностей Нахалки обладает большей дальностью, чем у Мистик. Но я всё равно не могу даже предположить, какими должны были быть в их групповом триггере основы парасил! Нет, понятно, что как минимум одна представляет собой довольно странную вариацию Козыря, но...
...
— Бесстрашный, простите, это вас из отдела изучения парасил беспокоят. Скажите у вас, случаем, не может быть дочери лет тринадцати? Возможно, внебрачной? Вы уверены? Хорошо, а у кого-то из ваших соседей?
...
— Значит, эта девочка может стоять в нескольких сотнях футов от кого-то, читать свои стихи, а цель будет чувствовать себя так, будто её избивают молотком изнутри? Замечательно. Ох уж эти паралюди... Обязательно сфотографируйте синяки агента Саммерс, и если в больницах или моргах появится кто-то с подобными повреждениями — пусть отправят сообщение в СКП.
Да придёт Спаситель (Бихлухо Махло)
— Сколько?
— Точный подсчёт ещё долго не будет готов. Но точно больше 15 миллионов. Возможно даже больше 20.
— Как это вообще произошло? Я сосредоточилась на *них* и не обращала внимания на подготовку к битве с губителем. Откуда эта толпа?
— Последствия их побед, программы предсказаний атак Оружейника и просочившиеся информации об обретении сил рядом с ... этими. Люди не стали уезжать из города после объявления эвакуации. Посчитали, что получат силы и защитят свой дом. Да ещё и куча желающих получить силы со всего мира ломанулись... Мы просто не были готовы к такому повороту событий. А с учётом этих чёртовых девчонок — губитель не сдерживался. Из гражданских не ушёл почти никто. А кто пробудился... Что они могут против губителя сразу после пробуждения?
— Радуйтесь, что это была не Симург. Даже сотня тысяч пробужденных под её контролем... Конец человечеству. Но какая ирония. Вс" же честно. Маяк. Он же не только зовёт к берегу и даёт надежду. Он ещё и предупреждает о рифах! И мы ни-че-го не можем с ними поделать. Слишком сильны. И слишком на них теперь вс" завязано.
Тейлор открыла глаза и улыбнулась Эмме. Подоплёку их действий никто не понял. А значит Эмме нужно составить правильную речь перед следующим губителем. Аид становится сильнее от душ мёртвых в своём царстве. А пока единственное загробное царство Земли — его. И если люди верят — они попадают к нему. Ещё один губитель — и Аид появится тут сам и спасёт выживших. Золотое правило морали соблюдено, она бы сама пошла на смерть ради гарантированного спасения человечества. А значит люди могут с надеждой продолжать смотреть на свет маяка... или лететь как мотыльки на огонь?
Форма нежити (Бихлухо Махло)
... Тейлор убрала руку.
Денни внимательно прислушался к себе. Он ожидал большего. Как объяснила дочь, заклинание должно было временно сделать его нежитью. Оно подействовало. Он может не дышать у него не бьётся сердце. Но он ожидал более... глобальных изменений.
Хотя нет. Поменялось мышление. И появились силы действовать. Точнее... собственные переживания перестали мешать. И с кристальной ясностью стали понятны три вещи.
Во-первых, его дочь повзрослела. Странным образом, но она уже какое-то время принимает решения более взвешенно, чем он. Пора прекращать так опекать её. Если ей понадобится совет — она спросит. А помочь... без сил он обуза. Но это не проблема, дочь справляется сама.
Во-вторых, вместо старой, "отцовской" цели у него есть новая. Сложная, но возможная. Жаль он поздно это осознал.
В-третьих, возврат к жизни помешает ему в достижении цели. До этого момента надо продлить текущее состояние.
— Тейлор, не отменяй пока заклинание. Сначала нужно воскресить маму.
Принц на белом джипе (авторский омак по мотивам некоторых теорий читателей)
— И да, я не промахиваюсь.
Невозмутимо стою в захвате, пока прижатый к горлу нож то и дело царапает кожу. Качок, сидящий в джипе, целится в прикрывающегося мною Фермера. Впрочем, целятся все — и водитель, и двое выскочивших из джипа бойцов. Судя по всему, цели они разобрали профессионально.
— А если ты сделаешь то, что задумал, то никто из вас отсюда живыми не уйдёт, — амбал говорит спокойно, даже лениво. Понятия не имею, какой эффект производит его тон (меня сложившаяся ситуация нисколько не пугает, а запугивать других я не умею), но, кажется, какое-то производит. Фермеры обмениваются испуганными возгласами (возможно, мне стоит начать учить китайский?), освобождают меня и стремительно убегают в промежуток между домами.
Убедившись, что бандиты скрылись, люди убирают оружие и вновь залезают в джип. Возможно, это и есть те самые "наёмники Выверта"?
— Я очень рад, что мы успели вовремя, мисс.
— Да, — соглашаюсь я. — Большое спасибо вам за помощь. Я понимала, что бегать по утрам опасно, но не ожидала нападения в этом районе.
— Для нас самих это такой же сюрприз. Обычно мы поддерживаем порядок с стабильность в районе Бульвара, но один из информаторов шепнул, что эти крысы собираются захватить кого-то в этом районе. Пожалуйста, будьте аккуратны — над попавшими в их бордели жертвами они издеваются без всякой жалости.
— Да, обязательно буду. Ещё раз спасибо, и я, пожалуй, побегу домой.
— Подождите! Вы случайно не знаете героиню по имени Мистик?
Как интересно...
{Проверка Блефа, бросок 1d20 + 3: nat1!}
— Первый раз слышу.
— А о Нахалке вы что-нибудь слышали?
— Абсолютно ничего.
— Недавно они со Славой разгромили банду Барыг... Ну, хоть об этом-то вы что-нибудь знаете?
— Понятия не имею, кто все эти люди. Ну, я побежала?
— Мисс... эмм... ну... наверное, да.
— Хорошо. Ещё раз большое спасибо за вашу своевременную помощь!
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|