Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зазеркалье. Проект "Работяга".


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.10.2013 — 24.01.2015
Читателей:
17
Аннотация:
Первая книга закончена. Снимаю часть текста.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

— Требуемая репутация города Меленвиль - 1000 единиц.

— Желаем вам приятной игры!

Перечитав еще раз сообщение терминала, я развернулся и зашагал на выход из помещения. Центральный офис Рефлексбанка напомнил мне огромный зал игровых автоматов одного из казино Лас-Вегаса. Только вместо "одноруких бандитов" ровными шеренгами выстроились знакомые мне "парковочные аппараты". Бездушные терминалы решали что, кому и сколько давать. Их интересовали только факты и игровые данные пользователя. У меня даже не хватило репутации города, чтобы просто посмотреть на условия кредитования. Вот такая вот политика... Мне ясно дали понять, если хочу получить желаемое, придется надолго окунуться в игру. Еще я осознал то, что нужно держать себя в руках и постараться не сойти с ума.

Перед тем как вернуться в Вердал, согласно нашему с Глебом плану, мне предстояло посетить последнее место. Городскую администрацию Меленвиля. Именно там игроки получали постоянные репутационные задания.

Радовало то, что и банк и администрация находились на одной улице. Должен признаться, что на фоне других зданий выглядели они довольно скромно, да и интерьер не особо впечатлял...

Так же как и в банке, мне пришлось "вести беседу" с терминалом.

Добро пожаловать, Ольд!

— Вас приветствует административный терминал Меленвиля N 312.

— Уровень: от 2.

— Желаете просмотреть доступные репутационные задания?

Я устало вздохнул. Да, желаю...

— С завтрашнего дня вам доступны репутационные задания:

Ежедневные. Количество — 3.

Еженедельные. Количество — 2.

Ежемесячные. Количество — 1.

Долгосрочные. Количество — 1.

— Желаем вам приятной игры!

Выйдя на свежий виртуальный воздух, глубоко вздохнул. Кажется я проголодался. Глеб говорил не противиться сигналам мозга. Мое тело, лежащее в капсуле и сознание, находящееся в игре должны функционировать как одно целое. Не противиться, значит не противиться... Думаю, пообедаю уже в Вердале, а потом в шахту, на работу. Сегодня мне еще предстоит два перехода сквозь портал. Итого тридцать золотых за сегодня. Мда... Держитесь изумруды! Нужно срочно восполнять денежные потери.

Глава 27.

Мой номер на постоялом дворе "Усталый путник" был ничем иным как небольшой комнаткой с таким же небольшим санузлом, совмещенным с душевой. Как раз то, что нужно. Скромная обстановка. Кровать, шкаф, мягкое удобное кресло и небольшой столик и все... А мне больше и не надо.

В окне ночной городской пейзаж. Меленвиль засыпал...

Весь вечер я провел в шахте, стараясь наверстать упущенное. Норму выполнил. Радовало то, что комплект "Отражение" значительно облегчал мне задачу. Эликсиры, кстати, так и не пришлось использовать. Но к концу работы ощущалась усталость.

Мозг требовал снять с себя верхнюю одежду и принять душ. Придется потерпеть перепад энергии, но это всего лишь на каких-то пятнадцать-двадцать минут. Странно... Стоя под прохладной струей воды особого энергетического давления не испытал. Закрываю глаза... Ощущения более чем реальны. Взглянул на шкалу энергии.

— Уровень 100/100.

Хм... Стартовые показатели... А ведь без одежды я должен был почувствовать сильную усталость... Обтеревшись мягким полотенцем, вышел из душевой в комнату. Никакого дискомфорта.

Так... А что если... Открываю входную дверь и выглядываю в коридор... Никого... Хорошо... Можно проводить испытание. Делаю шаг наружу. Ух, ты! Как придавило! Уровень энергии резко упал на двадцать единиц... От греха подальше, делаю шаг назад, в комнату. Головокружение и неимоверная тяжесть тут же исчезла... Вот оно как! Выходит, в номере создан оптимальный микроклимат для клиента. Это хорошо. Очень хорошо. Честно говоря, не представлял себе, как буду спать в полном обмундировании каждую ночь. В "Паучьем гроте" — это было нормально и даже естественно. Поход все-таки... А вот на протяжении месяца, изо дня в день, ложиться в постель в сапогах, верхней одежде и шляпе, на мой взгляд было бы не совсем приятно... Разработчики нашли выход из положения. Ну, хоть за это спасибо...

Открываю шкаф. Справа на средней полке, стопка аккуратно сложенных халатов. Беру один в руки. Интересно...

— Название: Махровый халат

— Тип: Непередаваемый.

— Уровень: от 2.

— Стиль: Универсальный.

— Уровень энергии: +1000 единиц.

— Удобство: +1000 единиц.

— Комфорт: +1000 единиц.

— Время жизни: 24 часа с момента надевания.

— Важно! Предмет относится к категории "Хрупкие артефакты". Крайне не рекомендуется выносить его за пределы номера.

Примерим. Ого! Красота! Мягкий, удобный, теплый. Не могу понять, как им так удается воздействовать на мой мозг? Широко зевнув, я пробурчал себе под нос:

— Как, как... Какая разница? Главное удобно и приятно...

Осмотрев хорошенько шкаф, к моему удовольствию, обнаружил на средней полке комплект пижамы, а на нижней — тапочки. Предметы по своим характеристикам уступали халату, но были такие же мягкие, удобные и теплые... Маленькие радости. Без них никак. Если их не будет, можно сойти с ума...

Подойдя к окну, взглянул на ночной город. Красиво. С завтрашнего дня начнется рутина. Утром выполнение заданий, вечером — шахта. И так весь месяц. Эхех... Многое отдал бы сейчас за то, чтобы моя семья оказалась рядом... Ничего родные. Мы скоро увидимся...

И тут произошло то, чего я никак не ожидал... Перед глазами появилось трехмерное сообщение:

— Для корректной работы системы, приложение "Клан Дер Свёр" будет установлено принудительно.

— Хотите установить приложение прямо сейчас или подождете указанное время?

— 00:59

— 00:58

— 00:57...

Я, чувствуя, как бледнеет мое лицо, прошептал:

— Как же так?

То ли Петруша, то ли система, мне просто не оставили выбора... Хотя тут же с неловкостью вспоминаю, что сам подошел к барельефу, сам поднес кольцо к статуе и сам же скачал приложение... Все. Приплыл. Сушите весла.

Тяжело вздохнув, обреченно закрываю глаза. Несколько минут ничего не происходит. А потом мне сообщили:

Приложение "Клан Дер Свёр" успешно распаковано и установлено.

— Приложение "Древняя карта торговых путей клана Дер Свёр" успешно установлено.

— Приложение "Легендарные старейшины клана Дер Свёр" успешно установлено.

— Приложение "План-схема Сумрачной Твердыни клана Дер Свёр" успешно установлено.

Автоматическая активация и синхронизация приложения с общей системой успешно завершена.

— Администрация "Зазеркалья" желает вам успешной игры!

И маленькая приписка в конце:

— Все, ламер! Разгребай!

180

123 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх