Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зазеркалье. Проект "Работяга".


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.10.2013 — 24.01.2015
Читателей:
17
Аннотация:
Первая книга закончена. Снимаю часть текста.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Теперь добыча. Вчера на одном форуме вычитал, что к "нулевым" относятся пять видов минералов. Аквамарин, бирюза, агат, гранит и мрамор. Шахты лорда Шантара в основном специализировались на добыче гранита и мрамора. Люди с деньгами активно строились по всему игровому миру. Как говорится, спрос влияет на предложение, кому как не Шантарскому это знать. Организовал по быстрому горнодобывающую промышленность локального масштаба и зарабатывает себе на старость.

Но ни гранит, ни мрамор мне не подходят. Тяжелая порода. Такие работы по плечу горрдам и им подобным расам. Самый легкий минерал — бирюза. За ней идет аквамарин и замыкает тройку "легкачей" агат. Эти минералы использовались нулевыми перерабатывающими профессиями. Ювелирами, скульпторами, кузнецами, алхимиками... Вся продукция шла в ход, все продумано разработчиками.

Рынок диктовал свои условия. Тысяча единиц мрамора стоит примерно также как и тысяча бирюзы, даже немного дороже. Только вот спрос... Если гранит и мрамор выкупался тысячами, то бирюза, агат и аквамарин уходили по сотне, а то и меньше... Поэтому, все считали меня либо нубом, либо идиотом, а то и вовсе самоубийцей, когда я говорил о своем контракте.

Но у нуба был план. Нуб шел в обход. Никто даже не подозревал о моих дополнительных характеристиках. Я их попросту скрыл. Не нравиться мне, когда на меня вдумчиво смотрят.

Мой план был прост и в тоже самое время опасен, прежде всего, для моего здоровья. Я сделал ставку на повышения уровня мастерства, который напрямую зависел от количества собранных камней. Бирюза, как самый легкий минерал, подходит, как никакой другой. Придется побегать, потягать тяжести. Я готов пить много эликсиров энергии, только бы повысить мастерство. Перейдя на следующий уровень можно уже рассчитывать на более высокие заработки... Таков мой план. Скоро я узнаю, где у него слабые места.

Копаясь в картах Шантара, решил все-таки скачать приложение "Навигатор". Уплатив три золотых перешел к установке. Проанализировав все мои карты, которых было раз, два и обчелся, программа выдала сообщение:

— Желаете установить бот "Путешественник"?

Полистал инструкцию. Полезная утилита. Вводишь маршрут, и бот, беря перса под контроль, шурует в указанную точку, при этом экономя энергию, употребляя "низкокалорийные" элики. Короче, что-то вроде автопилота...

Скачиваю бота. Программка завалила меня еще разными предложениями, но уже не обращю на них внимания — в кармане всего тридцать золотых.

Открываю карты. Так... Мраморные копи... Гранитные копи... Снова мрамор, мрамор, гранит... Вот! Есть агат.... А где бирюза и аквамарин? Не понял. Ладно наверное сбой в программе. Ввожу в поисковик приложения — "бирюза". Хм... Ноль результатов... Теперь — "аквамарин". Тоже ноль... странно... А ну-ка, "агат"... Есть одна шахта. Всего одна? Хорошо. Пусть будет агат... Доберусь туда и уже на месте разберусь... Поехали...

— Маршрут проложен.

Желаете включить бот "путешественник"?

Да.

— Выбрать режим.

Выбираю экономный, без допинга и без остановок.

— Время пути тридцать минут.

— Подтвердить?

Готово.

Тело плавно развернулось на сто восемьдесят градусов и довольно быстрым шагом двинулось вперед. Странное чувство, вроде бы иду я, но в тоже самое время кто-то невидимый тянет или скорее подталкивает меня. Надо провести эксперимент. Пытаюсь остановиться. Получилось. Хорошо. Нагибаюсь и достаю пальцами до земли. Порядок. Встав в полный рост прислушиваюсь к ощущениям. Спустя тридцать секунд тело снова начинает движение. О! Неплохо!

До шахты добрался быстро. Пока шел, покопался в меню программы. Нашел много разных полезных функций. Нормально! Осваиваемся потихоньку. То ли еще будет!

По дороге встретил много идущих навстречу работников. Рудокопы. Нулевые уровни. Бредут усталые, вяло о чем-то, переговариваясь. Кого-то даже несли — переработал. В основном расы силовиков, но были и персы помельче. В глазах пестрит от разнообразия снаряжения.

Мой коплект у всех вызывал улыбку. Кто-то показывает пальцем, из толпы слышатся шуточки и подначки. Да, уж, видок у меня тот еще... Хорошо хоть поставил "скрыть характеристики". Иначе замучили бы вопросами.

На развилке, к моему облегчению, бот свернул направо. И я остался один на дороге. Хм, пусто тут как-то... Ни души. Даже тропинка заросла. Видимо тут никто давно уже не ходил... А вон и верхушки скал...

Еще десять минут ходьбы и я стою у входа в шахту. Видно, когда-то здесь кипела работа, но очень, очень давно. Вероятно, агат, был в цене какое-то время. Вокруг обломки породы, старые покосившиеся от времени полусгнившие вагонетки, вдалеке чернеют, наверняка, заброшенные бараки. Мда... Как-то жутковато здесь... Из темного зева пещеры веет сыростью...

Ну, да, ладно... Будем привыкать. Интересно как тут все функционирует? Открываем инфопортал. Та-ак... Шахты... Добыча... Нашел!

В инструкции говорилось, что каждый день работник должен отметиться в терминале, который находился где-то рядом с шахтой. Так-с... Ага вижу что-то похожее на аппарат оплаты парковки автомобилей. Подойдем поближе...

Я застыл в шаге от агрегата. Минута и терминал ожил.

Добро пожаловать, Ольд!

— Вас приветствует терминал шахты N12.

— Уровень: от 0 до 35.

— Ресурс: Агат.

— Желаете начать добычу?

Бирюзы нет, аквамарина тоже. Времени на поиски тем более. Уже несколько часов в игре, а до сих пор не начал работать. Я тяжело вздыхаю... Подтвердить...

Глава 9.

Первый шаг в темный зев пещеры делал с опаской. Игра игрой, но страшно, как в реальной жизни.

Внутри проморгавшись с удовольствием осознал — прекрасно вижу в темноте. Вероятно особенности расы. Шахта, казавшаяся жуткой и сырой снаружи, внутри оказалась теплой и уютной. Читал, что место обитания энанов — подземелья. Разработчики подошли к деталям со всем тщанием. Это же надо! Ну, не замечал я за собой ранее, таких вот вывертов психики. Я вообще не любитель закрытых пространств, а тут прямо любовь к темноте и тесноте проснулась.

Вокруг царил беспорядок и запустение. Мда... Агат нынче не в моде. Снова меня угораздило...

О! А вот и первый камушек! Занес кирку над головой и молодецки хекнув вогнал острое лезвие в землю... Попытался выдернуть... Куда там... Признаться, первый раз беру в руки этот инструмент. К своему стыду, вчера ночью пришлось даже посмотреть пару роликов в интернете о том, как надо работать кайлом. Безуспешно дергая несчастный инструмент, я запаниковал. Куда полез? Шел бы в садовники, или там в подметалы. Нет, надо было в рудокопы податься, да еще контракт подписать самый что ни на есть самоубийственный...

Проклиная себя на все лады, пять минут пытался вытащить крепко засевшее лезвие кирки. А, камешек, кстати, так и не шелохнулся... Зло сплюнул, уселся на землю. Хотелось выть и материться... Рудокоп хренов...

Рудокоп... Рудокоп... Рудокоп... Что-то такое вертелось в голове... Что-то... Вспомнил!

Вхожу в инфопортал. Так... Приложения... Есть!

— Бот "Веселый рудокоп".

— Стоимость — 3 золотых монеты.

— Скачать?

Скачиваю и устанавливаю. Пока загружалась программа, думал сойду с ума. Готово. Запустить.

— Бот "Веселый рудокоп" приветствует вас!

— Установите режим работы:

— Экономный

— Рациональный

— Скоростной

Безжалостный. Внимание! Не рекомендовано!

Здесь нужно будет все делать методом тыка. Я нервно усмехнулся... А что? Например, присяжных заседателей, так и выбирают. Ну, да, ладно не об этом сейчас. Проведем испытание бота. Выбираю "экономный".

— Подождите, идет обработка данных...

Тело, взятое под контроль ботом, совершило оборот на сто восемьдесят градусов и замерло.

— Анализ данных завершен.

— В локации обнаружен ресурс — агат.

— Количество — 2456 единиц.

Ого! А я заметил всего-то один камешек.

— Желаете рассчитать время сбора обнаруженного ресурса?

Какая полезная утилита... Подтверждаем.

— Подождите, идет обработка данных...

— Анализ завершен.

— Экономный режим — 29 часов 48 минут (без эликсиров, с перерывами для восстановления)

— Рациональный режим - 15 часов 12 минут (минимум 1 эликсир, без остановок)

— Скоростной режим - 7 часов 15 минут (минимум 2 эликсира, без остановок)

— Безжалостный режим — анализ невозможен. Вероятность 85% полного энергетического истощения до окончания сбора обнаруженного ресурса.

— Хотите выбрать экономный режим?

Вот значит как. Получается, бот дает только пятнадцать процентов на то, что я не склею ласты, собирая этот чертов агат. Жаль нельзя посмотреть примерное время и количество, хотя бы для сравнения. Видимо перестраховка разработчиков. Зачем тогда было создавать этот "безжалостный" режим?! Хотя на сигаретных пачках тоже пишут предупреждения, даже вон картинки всякие страшные присобачивают...

Надо прикинуть. По контракту мне платят шесть с половиной золотых за каждую тысячу ресурса. Плюс один процент за ценность. Смотрел вчера цены на аукционе на нулевые камни. Цены за тысячу ресурса колеблются от восьмидесяти до ста золотых. К слову агат у нас самый дешевый. Это еще раз доказывает, что я обладаю феноменальной везучестью естественно в жирных кавычках, и самое главное — непростительной рассеянностью. Это же надо на радостях рвануть на шахту, не узнав, где добывают бирюзу и аквамарин.

Сегодня уже поработаю здесь, а завтра обязательно найду бирюзу.

Рорг сказал, что в лучшем случае я буду зарабатывать двести золотых в неделю чистыми. Даю поправку на расходы. Выходит чтобы заработать тридцать золотых монет в день, надо собрать около четырех с половиной тысяч камней... Придется помахать киркой в скоростном режиме около пятнадцати часов.

Дурдом... Меня тут и похоронят... Хотя... Помню, как в молодости был на заработках в Испании. Мы тогда собирали лук. Те бескрайние поля сняться до сих пор. Между ног пластиковая корзина на двадцать пять литров, торс горизонтально земле, ноги в полусогнутом состоянии, на руках перчатки из толстой кожи, которые стирались до дыр к концу рабочего дня, солнце припекает... Испанское горячее солнце... Сзади неторопливо катится огромный трактор с безразмерным широким ковшом... И ты гребеш лук, наполняешь корзину, а затем высыпаешь все это в ковш трактора... Чтобы заработать пять тысяч испанских песет, на то время около двадцати пяти долларов, мы должны были сделать норму в семь тон на человека... Вспоминаю с содроганием первые дни работы... Мышцы уже не болели... Болели кости... Спали по четыре-пять часов в сутки. И ничего, втянулся. Организм молодой, беспечный. Море по колено...

По иронии судьбы, я попал в игру, где должен был повторить тот же подвиг. На лице расплылась улыбка. Говорят, в играх возможно все, но на данный момент мое виртуальное тело заметно проигрывало в показателях тому мне, когда-то молодому, бесшабашному и двужильному трудяге, из плоти и крови...

Тяжело вздохнув, выбираю скоростной режим. Тридцать секунд ожидания и тело начинает движение в направлении застрявшей кирки...

Инструмент поддался легко, даже как-то играючи. Без особого усилия. Стало вдруг обидно.... Нет, у меня здесь точно крыша поедет. Светке расскажу, умрет со смеху. Сам на себя обиделся.

Пока занимался самокопанием, мой бот уже набил пять камушков. А вот и шестой!

— Вы получили ресурс — Агат.

— Ваше мастерство увеличилось на +1.

Вчера утром я бы, наверное, скакал от радости, получив такое сообщение, но чтение форумов и блогов дают о себе знать. Даже такой нуб, как я может чувствовать себя уверенней после трех-четырех часов изучения гайдов и инструкций в изобилии выложенных в интернете.

Там писали, что прокачка профессий в "Зазеркалье" дело муторное и нудное, но в конечном итоге выгодное. Естественно речь шла о высоких уровнях мастерства. "Нулевые" ресурсы — это некий фундамент будущего благополучия. Важный, опасный, дешевый и нудный...

Стартовые ресурсы приносили прибыль лишь землевладельцам. На форумах велись дискуссии, что, мол, нечестно и несправедливо, когда один имеет все, а другие карячаться на него в поте лица за копейки. Таким, достойно отвечали, что, мол, кто вам мешает, покупайте "голд", доплачивайте за выбор полезных ископаемых и вперед, рубить бабло. Еще на старте игры, когда все земли были ничейными, существовало, что-то наподобие свободной зоны. Правда, недолго... Сильные игроки сбились в мощные кланы. Отгремели клановые войны за ресурсы и территории. Короче, наступило полное средневековье. На почту разработчиков посыпались десятки тысяч писем с жалобами и протестами на эдакую несправедливость. Когда читал комментарии, все подмывало написать, мол, а чем реальная жизнь отличается от "Зазеркалья"? Что на земном шарике осталось не поделенного? Разве не живет весь реальный мир по закону "один шикует, а миллионы пашут"? И где тот админ, которому можно написать такое вот письмецо?

Не всем хотелось вступать в кланы, и не все кланы имели реальную силу. А профессии качать надо, без них никак. Под прессом жалоб или еще, по каким причинам админы создали огромный участок игровой земли. Напичкали разными инстансами, ресурсами и кровожадными монстрами. Теперь каждый мог, рискнув здоровьем сбегать в нейтральную зону, названную Ничейными Землями, и добыть себе редкий доспех, дорогой ресурс или заработать несколько травм на неделю.

— Вы получили ресурс — Агат.

— Ваше мастерство увеличилось на +1.

О! Хорошо идем! На форумах предупреждали, не спешить радоваться, когда мастерство резко пойдет в гору после нескольких собранных ресурсов. Первые десять единиц набиваются очень быстро, а потом начинается застой. Каждый новый плюсик давался кровью и потом, иногда в прямом смысле слова. Люди советовали запасаться терпением, хорошо питаться и не терять голову. Только тогда до меня стало доходить, какие дополнительные умения имею. Сейчас я еще больше удивлен, почему никто кроме меня не позарился на энана.

— Ваша торба переполнена.

Как только появилось системное сообщение, бот развернул тело на выход. Не буду мешать, заодно посмотрю, что дальше делать. Не успел как следует подумать о чем-то одном, а уже собрано сорок камней. Интересно сколько бы я копался здесь без помощи этого, несомненно, полезного приложения?

В активе две единицы мастерства.

Выйдя из шахты направился прямиком к терминалу. На экране высветилось сообщение:

Ольд, желаете сдать ресурс Агат в количестве 40 единиц?

123 ... 678910 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх