Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Посмотрев на ворота, которые были на последнем издыхании, судя по зеленоватому туману, что стал сочиться из металлических брусьев, бросаю в него определение. Вообще, я его сильно прокачал, бросая в буквально каждый камень на пяточке перед вратами. Камни, листья, травы, кусты, деревья, колоны, горгульи, земля и воздух. Последнее удалось применить, сконцентрировавшись на пустом месте. В общем, как я и ожидал, все вокруг имело приставку кладбище или смерть. А вот горгульи, на столбах держащие ворота, были не простыми украшениями, как и не были агрессивными мобами. Эти две образины были аккумуляторами, и подпитывали энергией врата, черпая ее из естественного фона. Так был написано в описании.

В общем, определение я поднял на восьмой уровень, и теперь мог видеть бар жизни/прочности и уровни живых и неживых. Большинство предметов не имело прочности, видимо они не могли похвастаться наличием справки о нахождение в игре.

Нейтральная стрела подняла свой уровень до десятого, я об этом позаботился, выпустив ровно 2050. Кстати моя теория о накопление уровня для достижений и магический умений, казалась верна. То есть для каждого следующего, нужно сотворить в два раза больше, чем для предыдущего. Простая система, стопорящаяся на двадцатом уровне, так как делать больше десяти миллионов раз, как то слишком. В принципе, максимально снизив затраты по мане, я смогу послать этих заклинаний в неограниченном количестве. С единственным ограничением по времени каста. При том, что я уже научился создавать нужное количество даже без голосовых команд. Захочу десять, будет десять, захочу сто, будет сто. Единственное ограничение в количестве маны и его восполнение. С этим пока что хорошо. Думаю так я и буду качать этот навык, только найду место по безлюдней, где не будет вопросов по новому туннелю в земле. На счет последнего я не шучу, земля, в которую я отправил стрелу, буквально распалась, превратившись в невесомую пыль.

Возвратив количество затрат маны до сотни, за каждый уровень умения давали две единички урона и снижали затраты на те же две единицы, получил следующие характеристики моей стрелы.

Нейтральная стрела. Уровень: 10.

Урон: 571. Время каста: 0,1. Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100. Шанс критического урона: 84%.

А вот насколько эффективны будут мои заклинания, я решил посмотреть в таблице Excel. Составляем сложную зависимость, которая будет играть от тех фактов, которые я уже знаю. И составлю так называемый идеальный образ существа, против которого мне придётся сражаться.

В первую очередь это уровень, за каждый уровень дается пять очков статистики, плюс к тому десять бонусных для начального распределения. Дальше очки статистики за одежду и бижутерию. Пользуясь тем фактом, что за каждый уровень можно получить одно очко статистики и общее количеством слотов в моем инвентаре. Следующим, количество достижений, уровень на уровень. То есть количество очков за достижения равно удвоенному числу уровня. Согласен, слишком большое допущение, уверен, что простой зомби, который наверняка мне там встретиться, не будет иметь полный доспех или бижутерию. Да и достижения и уровни могут сильно разниться. Скажем для низких в лучшую, для высших в худшую, сторону. Но неоспорим тот факт, то территория на которой будет происходить бой, намного более благоприятствует нежите. А бафф я не буду учитывать. Наверняка он действует на всех по-разному, на кого-то больше, на кого-то меньше, но не ниже определенного значения.

В общем, после всего этого осталось лишь определить, как именно бы распределил свои очки 'идеальный' Зомби. Думаю 80%в силу и 20% в выносливость. Почему так? Так зомби же, они тупые. А на самом деле... Наверняка мертвая плоть имеет устойчивость к физическим атакам и уязвимость к огню и магии в общем. Так что, зачем развивать выносливость, если маги с легкостью тебя победят, а воины будут вынуждены бить по мертвой плоти, с неплохим резистом. А так как легче отрубить руки, чем бить по туловищу, то нужно нанести максимальный урон за короткое время. Учитывая среднестатистическое состояние трупов... развивать скорость им нет нужды, смысла ноль. Будет ли хладный труп двигаться заметно быстрее при повышение коэффициента скорости тела? Не думаю.

Странно другое, почем у я так смело отнес Зомби к своим предполагаемым противникам? Может там гули? Упыри? Вурдалаки? Вампиры и так далее? Ну, все просто. Я уже их вижу. За решетками склонялась сотня таких вот зомби, не самой лучшей свежести и качества. Красные полоски бара жизни и лаконичные 'Зомби. 1 Уровень'. Впрочем, несколько более высокоуровневых встречались среди этой толпы, самый максимальный, пятый уровень, всего у двух самых активных зомби. Именно они долбили ворота с той стороны, стремясь добраться до меня как можно быстрее. Их характеристики не определялись. Видимо у меня все еще слишком маленький уровень навыка, но по убыли прочности 'ворот', я мог вполне судить по наносимому ими урону. Каждый удар Зомби сносил две тысячи единиц прочности. Очень много, очень! Это значит буквально следующее, пять ударов и я труп. А ведь их там больше сотни! И все жаждут моей крови. Жалко не получилось достать врага стрелой по дуге или сквозь прутья решетки. Ограда и ворота надежно блокировали удары.

В общем, после ввода всех переменных предполагаемый уровень жизни стал ровняться минимум 2000 максимум 10000. Урн так же колебался от 1000, до 3000. Учитывая люфт в двадцать пять процентов. А так же то, что я не знаю какие бафф на них навешены. Естественно, это для Зомби от 1 до 5 уровня. Подсчитав же примерное количество Зомби за оградой, попытался вывести какое количество урона мне потребуется для уничтожения этой братии.

Выходило, что за оградой меня поджидает до сотни первого уровня, два десятка второго, примерно десяток третьего, от пяти до десяти четвертого и два Зомби пятого уровня. И если брать средний показатель жизни для каждого уровня и умножить на количество, то получалось где-то под пятьсот тысяч урона. Учитывая, что урон моей стрелы будет равен критическому в большинстве случаев, то я мне понадобиться около тысячи стрел для их полной ликвидации. На самом деле меньше, но я не уверен в своих силах, так что пусть будет тысяча.

А теперь нужно понять, как же мне с этой фигней справиться? У меня не хватит маны для каста более тысячи стрел подряд. В общем, я мог бы заготовить стрелы заранее, более того, ворота показали о не расходе маны на поддержание стрелы и не падения убойной мощности. Единственное что тратилось, это концентрация, уровень которой значительно подрос с начала моей 'игры'. Сейчас концентрация равнялась сорока двум единицам, то есть я мог поддерживать четыреста двадцать стрел или столько же барьеров. Критически мало, учитывая возможный статус 'Бой' и урезание восполнения маны и жизни. А этого я значительно боялся. А два зомби размеренно били по воротам, а у меня еще ничего не готово.

Первым делом, я посмотрел на уровень прочности ворот. Он составлял два миллиона единиц. То есть двум зомби долбить ворота еще где-то час четыре, при средней скорости четыре удара в минуту. Ставлю на два часа, как раз успею все сделать и буду скучать.

Начал я с защитных рубежей. Благо копать ничего не надо было. Земля рассыпалась в невесомую пыль, быстро сносимую ветром в сторону. Встав на верхнюю ступеньку, стал перпендикулярно земле, делать глубокие окопы. Всего получилось сделать четыре такие траншеи. Три метра глубиной и два с половиной ширеной. Между траншеями был метр, два. Удивленно посмотрел на камни, которые не уничтожили мои стрелы, прогнав их через опознание. Оказывается, эти камни были 'Обычными', в отличие от 'Кладбищенской Земли'. Очевидно, моя 'нейтральная' стрела била лишь по энергетике, про что был намек в описании приема. То есть с обычной физикой она почти не взаимодействовала. Камень, подвергнутый мною ударом одновременно десяти стрел, не был стерт в порошок, лишь раскололся на несколько частей. Интересный признак, значит ли это о возможном повышенном уроне по Зомби? Все же они больше энергетическая форма жизни, чем те же люди.

В общем, шансы на успех стали повышаться. После создания нужного числа стрел, я стал формировать их по группам. Все получилось сто групп по четыре, плюс двадцать стрел я оставил по одной, для добивания. Над моими плечами сейчас висело четыреста двадцать шариков, очень красивое зрелище. Дождавшись восстановления энергии, стал дожидаться своих противников, оценивая шансы на успех. Собственно на свой максимальный запас маны, я мог создать 85 стрел. Всего у меня получиться 420 плюс 85 пятьсот пять стрел. Это половина от необходимого. Думаю, их хватит, в случае повышенного урона по нежите... и еще есть пара нюансов, на которые я сильно рассчитываю.

Это траншеи. Даже при наличии особых способностей для закапывания в землю, остается шанс, что ими будут владеть только высокоуровневые Зомби или то, что им придется делать это три раза минимум. Вторая причина, это тупость Зомби как таковых, в ворота все еще долбились только зомби пятого уровня. Четвертый им мешал, изредка попадая под удары. Третий стоял за их спинами, тупо направляя свои головы в моем направление. Вторые и первые бессистемно бродили за их спинами. Есть большая вероятность в том, что не все будут нападать на меня сразу, сначала пятерки, потом четверки, часть третьих и одиночки с вторых и первых. Третья причина, в отсутствии какого-либо шмота на этих кусках гниющей плоти. Обрывки ткани не в счет. Следовательно, велика вероятность отсутствия у них части статов. Четвертая, надежда на новые уровни. Думаю должны дать много опыта за уничтожение пятого и четвертого уровня, игроком первого. После получения уровня, следует тут же их вкачать в интеллект, полностью. Увеличив урон минимум на двадцать пять процентов за уровень. Моя надежда на пять уровней и увеличение урона на 125 процентов. Учитывая мой базовый урон в 190, то мой урон поднимется в общей сложности до 800 единиц. С модификацией 315%.

То есть на одного зомби первого уровня мне понадобиться три стрелы. На второй уровень пять. На третий шесть, семь. На четвертый восемь. На пятый же десять стрел. Учитывая высокую вероятность критического урона, это число можно уменьшить вдвое. Плюс надежда на повышенный урон против нежити и отсутствие сильного баффа.

Встаю с нижней ступеньки лестницы, и поднимаюсь на краешек площадки, на которую меня вытолкнули. Лестница была не очень большой или длинной. Примерно два метра и десять ступенек, шириной в три, четыре метра. Устроившись поудобней, встав в пафосную стойку колдующего мага, тупо выставив руку перед собой в указующем жесте, смотрю на последние крохи прочности ворот кладбища. Удар, еще удар, и понеслась. Как только створки были выломаны и первые создания ступили на их упавшие створки, в них полетели стрелы.

Первыми урон получили зомби пятого уровня, двенадцать стрел в каждого буквально разорвали их тела на части, оставив после себя лишь комья тухлой жижи. Следующими ввалились десять зомби 4 уровня. Пробные десять одиночных стрел в каждого, отбросили их назад, а двадцать стрел следующей группы уничтожила не их и нескольких из следующего ряда. А дальше Зомби покрылись какой-то зеленоватой пленкой, на уничтожение которой нужно было еще как минимум две стрелы. Первый и второй уровень, тоже стали стягиваться к проходу. Вскоре тактика отбрось и убей, перестала приносить свои плоды, еще десять тварей были убиты мною, а остальные получили более концентрированную пленку щита. Затраты, 120 стрел.

Как оказалось, я уже уничтожил всех Зомби выше второго уровня. Зато оставшиеся поперли сплошным потоком. Первый ров они буквально перелетели по спинам своих товарищей, и пока вторая партия заполняла второй ров, я смог уничтожить набившихся в первый. Минус семьдесят две стрелы. Пока заполнялся первый ров, я принялся за третий и второй. Начав с третьего, я продолжил быть по нему, так как зомби стали рыть туннели, которые соединили сначала второй и третий, а потом второй и первый. На момент, когда они прорыли ходы между третьим и четвертым, я успел потратить сто пятьдесят стрел. И от моего запаса остались сущие крохи, а пленка защиты на них только росла.

Открыв окно характеристик, вкладываю все свободные очки в интеллект, а их оказалось сорок пять, то есть я поднялся до девятого уровня. Закрываю окно, и начинаю наносить удары по зомби, уже цепляющихся за край последней ямы. Уничтожив запас, приступаю к касту заклинаний. Заклинания сильно изменились, если изначально они были размером с теннисный мяч, то сейчас больше походили на футбольный. Урон, оказываемый ими, возможно и возрос, но вот косвенный показатель поражения сильно изменился. Если изначально мячи прожигали или аннигилировали небольшой участок плоти, то теперь буквально вырывали куски плоти из тел нападающих.

Последнего зомби мне пришлось добивать вручную, ударив ногой в тело, от которого осталось лишь туловище и голова, заставляю отделиться голову от туловища.

Затравленно озираясь, готовлюсь биться в рукопашной с выжившими зомби, понимая всю бесполезность сопротивления. Но стремительно заполняющийся бар жизни и маны, заставил меня обессиленно опуститься на плиты площадки. Бой закончился, и можно перевести дух. Через три минуты, как раз восполнился полностью пустой бар маны, разворачиваю окна, полученные мною в бою. Я достиг девятого уровня! Ура! Ура! Ура! Думаю именно это меня и спасло. Так же посмотрел на итоговое окно сражения. Здесь показывали, сколько Зомби я уничтожил. Их уровень и количество. Так же была ссылка на 'каталог монстров', где показали описание этих милых созданий. Кроме способности 'Легион!', остальное было примерно в тех же рамках, которые я вывел самостоятельно, чуть поменьше, разве что. Действие способности я уже испытал на себе, дополнительная защита от поверженных товарищей, что уж здесь скажешь. Плюс небольшой Бафф на восполнение здоровья в бою.

Последние, кстати, прорезалось и у меня. Называлась фишка 'Боевая медитация', и давала пассивку на восстановление жизни и маны в бою. Ровно в 50%. Причем, судя по всему, процент не будет увеличиваться с ростом уровня достижения. Так как он у меня уже восьмого уровня, а из итогового окна понятно что я провел в бою чуть больше шестнадцати минут, то есть счет для развития этого достижения, идет по секундам проведенным в бою. Зато мне дали большую прибавку к жизни и мане, все те же двести единиц за уровень.

Еще одно достижение 'Оптимизация потоков. 1 ранг' 4 уровень. Его мне дали за пятьдесят единиц в интеллекте. Достижение увеличивало урон от заклинаний и концентрацию , на 0,1 и 0,2 за уровень, соответственно. Но главной его особенностью была пассивка, сообщающая, что затраты на любые заклинания уменьшались на 100 единиц. Прекрасно, правда?

Взглянув на заклинание 'нейтральной стрелы', вижу единичку маны в тратах. Поднял затраты на всю ту же единичку, затраты остались те ми же, а вот урон увеличился на единицу. Поднял затраты до сотни, увеличив базовый урон на двести единиц. Что сказать? Я просто супермен!

123456 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх