Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Помимо грибов хватало и полуразрушенных руин, выстроенных на холмах, заросших зеленым плющом и голубоватой, искрящейся в закатных сумерках травой.
Были и монстры: огромные прямоходящие собака-подобные твари, издававшие противный лающий вой. Некая помесь ликанов из двенадцатого лабиринта третьей грани.
Само собой, игроки здесь тоже были, и весьма немало!
Мерцающий шаг.
Я старался разорвать как можно больше дистанцию между мной и толпой преследователей, но куда там. В этом мире, придуманном сумасшедшим богом все, обладали странными и непонятными навыками и умениями.
Кто-то взмыл в воздух и стал преследовать меня по воздуху. Кто-то применял навыки быстрого перемещения в пространстве, а кто-то бежал со скоростью почти в полтора раза превышающей мою.
К веселой игре в догонялки стали присоединяться и другие игроки. Единственный мой шанс оторваться от них — попытаться укрыться в руинах, ибо этот лес не особо способствует укрытию от чужих глаз, скорее искусственный полигон для тренировки эльфийских рейнджеров.
Над головой пролетело несколько огненных шаров, взрывая и обугливая землю впереди.
— Стой трус!
— Дай только до тебя добраться! Я из тебя шашлык сделаю!
— На кол его!
— Маги земли есть? Почему опутывающая лоза до сих пор не применена по нему?!
— Идиота кусок! Ты хоть знаешь, сколько времени требует каст?
— А ну стой!
— Прокляну-у-у-у-у-у-у!
Вопли и крики слышались практически со всех сторон. Приходилось петлять, и менять маршрут бега, используя складки местности и неровности. Кто-то быстро отставал, кто не смог удержаться на скользкой поверхности камней и падал.
— Лови его! Ломай ему ноги!
Честно говоря, с каждым последующим криком-советом, возникает такое сильное желание пообщаться с крикуном поближе! Вы даже не представляете!
— Ты Дно! Стой днорище, и дерись как мужик!
Мерцающий шаг, и крикун сумевший вырваться вперед ловит удивленными глазами черную ветвистую молнию.
Минус еще один.
Мерцающий шаг.
Использовав ногу пытавшегося сделать мне подсечку рогатого игрока, я даже с радостью услышал звук ломаемых костей и испуганно-удивленный воплю боли.
Мерцающий шаг.
Откатиться в сторону.
Снова град стрел. Если бы эльфы — авантюристы увидели этих стрелков-неумех, боюсь, они прибили бы их только из жалости, чтобы не позорили честное имя эльфийского стрелка!
Чувство самосохранения работает на износ. Я только и успеваю уклоняться и разрывать между нами дистанцию.
— Стой сволочь! Тебе не уйти!
"Угу, сча-а-а-аз!" — На этой мысли я влетел в заросшие вьюном и голубой травой руины древнего города, и в три секунды взлетел вверх по травяному ковру на крышу частично осыпавшегося строения.
В центре крыши зияла огромная дыра, уходящая вниз, и скрывалась в темноте.
Раз туда спускаются побеги растений, то, как минимум смогу выбраться...
Надеюсь, по крайней мере, на это.
Я шагнул в пустоту.
Глава 3. Бессмертные Игроки.
Пролетев три этажа вниз, я зацепился за свисающее корневище, чем слегка притормозил скорость падения. Жаль корни тонкие, вес не выдержали, но падать было уже не так высоко.
Приземлившись в приседе на ноги, я тут же ушел в сторону перекатом, гася энергию падения. Хотя колени конечно жалобно хрустнули.
Системное сообщение:
"Вы первый открыли подземелье Старого города".
"Начислено сто очков Путешествия".
"В течение двенадцати часов вам будет начисляться дополнительный опыт за прохождение подземелья!"
С испуганными воплями вниз упало несколько игроков.
— Бл... мое хапэ...
— Опа подземка! Ё!
Два метательных ножа сделали три неполных оборота и вошли точно в шеи обоим.
Системное сообщение:
"Метание ножей — 1 уровень, требование для повышения навыка выполнено".
Сорвавшись с места, я просто добивал падавших вниз в темноту, собирая что-либо ценное.
Системное сообщение:
"Солнце зашло. И на свободу просыпаются самые страшные кошмары и их порождения!"
Произошел переход.
Перед моей черепушкой появилось полупрозрачное окно со строчками.
Скелет-бродяга. Уровень 1.
Объем здоровья — 100
Объем маны — 1
Физическая сила — 10
Магическая сила — 10
Выносливость — 10
Ловкость — 10
Интеллект — 10
Дух -10
Физическое сопротивление — 1
Магическое сопротивление — 1
Обход защиты — 0
Обход сопротивления — 0
Парирование — 1
Уклонение — 1
Рядом полупустой инвентарь.
Почему полупустой? А потому что внутри лежат проклятые доспехи, от которых я надеялся, что уже избавился. Но куда там!
Ир-Шен, проклятый меч. Стигматическая корона Хозяина третьего лабиринта. Плащ. Пояс.
На всем снаряжении висит ограничение в экипировке.
Сквозь пролом упало еще трое игроков. Все при падении получили урон здоровью. А это значит...
Взяв из инвентаря заточенную с одного конца берцовую кость, я просто убил всех троих, прежде чем те успели привыкнуть к темноте.
— Ого, да тут подземелье! Аргх...
Главное, чтобы спускались по одному по два, если хлынут всей толпой, будет проблематично с ними разобраться.
Системное сообщение:
"Поздравляем, вы достигли второго уровня!"
Мое костяное тело окутало тьмой, после чего все рассеялось.
Если в первом случае мне удалось получить эти непонятные уровни путем убийств семерых сильных монстров, то теперь я получил его за убийство семерых игроков.
"Добив" трупы, я поднял с каменного пола пещеры легкую кольчугу и кожаную куртку с костяными накладками.
Попытка сложить монеты в пустую сумку из-под эликсиров одного из убитых, привело к тому, что монеты исчезли, а в окне инвентаря появились строчки:
Золото— 2 шт., Серебро — 1 шт., Медь — 43 шт., Медная чешуя — 213 шт.
И никаких обозначений имперской валюты. Странный мир, и странные его законы.
Сверху разгоняя тьму один за другим, прилетели три огненных шара, ударной волной от взрыва отбросившие меня в темный зев тоннеля, и на доли секунды осветив все вокруг.
Сразу же после этого послышались гневные крики игроков.
— Эта падла там заныкалась и мочит всех по одному!
— Маги, кто выучил сферу света?
— У меня есть очки, чтоб выучить! Но я тогда останусь без боевых заклинаний.
— А что еще есть?
— Сонная лоза и "Рут".
Ради общей цели игроки не только прекратили общие дрязги, но и стали договариваться и объединяться в команды.
— Формирую группу. Нужен лекарь, три ДД, рейндж и два саппорта!
— Нужен дебаффер! Команда собрана, нужен срочно дебаффер!
Я стоял на границе света и тени, разглядывая, как игроки уже не безвольной толпой, а слаженными группами начали спускаться по корням и лозам. Нашлись даже маги природы, укреплявшие и выращивавшие новые растения для более безопасного спуска в подземелье.
Видимо пора приступать к привычной работе партизанских воин.
Легкой походкой я направился вглубь подземелья.
Тем временем форум лихорадило. Происшествие в зоне новичков привлекало все больше и больше внимания. Мониторившие в то же время сотрудники пиар-группы тут же связались с пиар отделом и перекинули все выявленные материалы в сети.
Не прошло и получаса, как материал был отредактирован главным ИИ и передан далее по инстанциям. Игроки, находившиеся вне игрового мира, могли наблюдать первый выпуск новостей по новому игровому миру. Одновременно с этим материалы были направлены прикормленным по данному проекту стримерам, ведущим прямую трансляцию во время игры.
— Добрый вечер. Я Эдит Найл, и мы ведем нашу первую трансляцию из нового игрового проекта "Shadows of Arden".
На заднем плане шла прямая трансляция большого сборища игроков, объединявшихся в группы прямо возле только что открытого подземелья. Оператор специально сделал полный поворот обзора на триста шестьдесят градусов, для того чтобы зрители смогли увидеть какая лавина игроков хлынула к только что открывшемуся подземелью.
— Сегодня в полночь стартовал новый игровой сервер, сумевший только за первые три часа собрать рекордное количество народа со всего мира. Единственное ограничение, которое было намерено, допущено — это возраст в девятнадцать лет.
Всем игрокам были предоставлены начальные бонусы, и для того чтобы не допустить давления про игроков над обычными был введен специальный патч-обновление — Десять Охотников. В чем же он заключается спросите вы? Все дело в том, что за убийство игрока, не достигшего среднего десятого уровня, ник игрока окрашивается в красный цвет. И темнеет с каждым последующим убийством. Эти десять охотников имеют десятый уровень и умения среднего уровня, позволяющие в полной мере служить защитой для новых игроков.
На экране за ее спиной транслировались сцены, когда группы игроков с красными никами атаковали одетого в красивую, слегка аляписто выглядящую в лесу одежду рейнджера с длинным изящным луком. Стрелок выпускал магические стрелы, каждая из которых обращала убитых игроков в прах, оставляя на их месте все накопленное ими снаряжение.
— И как видите, данные защитники показали себя весьма вдохновляюще. Но не бывает дыма без огня! Взгляните теперь сюда.
На огромном экране были показаны нарезки из сражения в лесу одного против сотни.
— Этот игрок решил бросить вызов и не просто убил рекордное количество игроков в честном поединке, но и смог скрыться. — На огромном экране с высоты птичьего полета огромная толпа игроков преследовала быструю как ветер фигуру молодого парня в таких же, как и у них, лохмотьях, вот только над его головой ярко светилось алым ореолом угольно-черное имя. Мы пытались взять интервью у главы игровой группы Стальной Феникс, но получили только категорический отказ.
Ну а теперь перейдем непосредственно к главной новости игрового мира. Было найдено первое из ста скрытых подземелий наполненного уникальными монстрами и лабиринтами. Все игроки, даже те, кто находится в других дальних локациях, направили свои стопы в город Кайд, вблизи Леса Олдрун.
Вам интересна причина?
Девушка диктор лучезарно улыбнулась улыбкой в сто тысяч кредитов и произнесла:
— В глубине каждого подземелья находится скрытая комната, которую охраняет уникальный монстр, охраняющий не менее уникальное оружие и доспехи, наличествующие в игровом мире в единственном числе. Списки уникальных предметов и экипировки будут регулярно вноситься в архив-путеводитель.
Ну а теперь, на последок создатель игры Дин-Арк Иден анонсировал сегодня утром уникальный ивент, который начнется когда первая сотня игроков достигнут предельного пятидесятого уровня. Двух недельный ивент будет включать в себя покорение тринадцати уникальных подземелий. Та команда, что первой покорит их все — получит не только уникальные предметы игрового мира, но и сто тысяч кредитов на свой счет.
До встречи в следующем выпуске! С вами была Эдит Найл.
Вот интересно, если для меня этот мир с его непонятными и странными законами выглядит странно, то каким его видят остальные? И тем более что привело их сюда, из их уютных домов?
Эти игроки со смертью — самые странные люди и нелюди, каких я только встречал на своем пути! Начнем с того что куча накаченных мужиков в хорошем снаряжении тащат за собой постоянно ноющую и капризничающую словно ребенок девушку постоянно полирующей тонкой пилочкой свои длинные ногти.
Во-вторых, они идут напролом, словно никаких опасностей и ловушек нет и в помине, и они вышли на обычные прогулки по улице возле дома.
И в-третьих... при встрече с монстрами, они без какой-либо тактики бросаются на монстра, просто задавливая его всей толпой, получая при этом сильные раны и увечья, которые так же небрежно лечит постоянно ноющая девица, даже не отвлекаясь от своих длинных отполированных ногтей.
Ах да... стоит еще отметить что каждое "лечение" она демонстрирует как знак внимания недостойной грязной ветоши под ее ногами. Честно говоря, так бы и придушил... Но не буду, раз взяли себе на шею такого лекаря, пускай мучаются, смерть для них, встающих на городском кладбище — награда.
Тут я увидел одно знакомое лицо лекаря, постоянно поддерживавшего эльфийских недо-стрелков, и мне захотелось немного... развлечься что ли?
Переходы были освещены факелами, воткнутыми в стену, в бронзовые кронштейны.
Вынимаем один такой факел и прикидываемся деталью интерьера. И ждем.
Процессия даже не посмотрела в мою сторону, а вот девица испуганно взвизгнула, создав оглушительное эхо, гуляющее по подземным коридорам. А всего-то на нее свою костяную головке повернул и погасил факел.
Когда они окружили место где я прикинулся держателем для факелов, меня уже не было, а погасший факел просто был помещен на прежнее место. Через пару секунд он вспыхнул ровным пламенем.
— Ну и что кричишь дура?!
— Но Гошь... Та черепушка на меня посмотрела!
— Обычный декор, для нагнетания обстановки, не начинай истерику! — Командир отряда поморщился. — Ладно! В следующий раз, когда увидим похожего факелоносца — обязательно разберем для успокоения твоей совести! Довольна?!
— Угу...
— Выдвигаемся!
Разберем значит?
Найти в этом огромном подземном лабиринте бродячего скелета не представляло особого труда. Я больше намучался собирать подделку из десятка различных костей. Руки разные, бедра вроде женские, черепушка и грудина мужские... Точнее черепушка была рогатая, но кто его знает, кто именно ему рога наставил?
В моего факелоносца полетели заклинания огненного шара, взорвав его и спалив деревянный факел. Вот только пока остальные нараспев читали заклинания, стоящую в авангарде дуреху утащила веревка с петлей. Аккуратно легшая на шею, и придушившая любительницу длинных ногтей, пока остальные трудились и защищали ее.
Вы представляете, какой стоял непереводимый мат, когда они обернулись и заметили болтавшуюся в петле целительницу. Я тем временем ползком ушел со второго яруса, откуда бросал петлю.
Через минуту ее тело рассыпалось, оставив группу без второго лекаря.
Системное сообщение:
"Поздравляем, вы достигли третьего уровня!"
"Выполнены все требования, разблокировано умение "Казнь — 1 уровень".
"Выполнены все требования, разблокировано умение "Ужас — 1 уровень".
"Выполнены все требования, разблокировано умение "Крадущийся в тени — 1 уровень".
— Вы что эликов обожрались?! Вы совсем охр...ли! — Лидер группы крыл матом растерянно озирающихся по сторонам членов группы. — Вы хоть понимаете, что успешная первая зачистка даже в одного хила трудна до жути, а вы запасного теряете?!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |