Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Трио. Странники


Опубликован:
22.12.2018 — 06.01.2019
Аннотация:
Если человек уснул в одном месте, а проснулся в другом и он понятия не имеет, где это место находится - он кто? Пассажир скорого поезда? Сомнамбула? Попаданец? А если последнее, хоть это и идет вразрез с логикой и здравым смыслом - то, что ему делать? Точнее им? Ведь их оказалось ни много, ни мало, а целых три человека - трое лучших друзей, которые с раннего детства всегда вместе - и в горе и в радости, и в дебоше и в похмелье. Смогут ли они вынести выпавшие на их долю передряги, сохранив самообладание, самих себя, и веру друг в друга?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Активное; Массивное; На себя; На союзников; На противников.

Время активации:

Мгновенно.

Время перезарядки:

20 секунд

Затраты на активацию:

5% максимального запаса Очков Выносливости.

Эффект:

Яростный вой деморализует всех противников в радиусе 5 метров, снижая защиту разума на 5, и воодушевляет всех союзников на таком же расстоянии, повышая защиту разума на 5%. Срок деморализации и воодушевления — 10 секунд. Мгновенно добавляет 10 единиц ярости. На 10 секунд накладывает на персонажа эффект "Зов стаи" увеличивающий на 5% наносимый и получаемый урон.

Жестокий удар.

Тип:

Активное; На противников.

Время активации:

Мгновенно.

Время перезарядки:

2 секунды

Затраты на активацию:

15 Очков Ярости.

Эффект:

Наносит, с шансом попадания равным 50%, непериодический урон противнику, равный удвоенному показателю физической атаки (102 единицы урона до снижения модификаторами защиты цели). При промахе обнуляет шкалу Очков Ярости и увеличивает время перезарядки умения вдвое.

Удар ярости.

Тип:

Активное; На противников.

Время активации:

Мгновенно.

Время перезарядки:

Мгновенно.

Затраты на активацию:

100% ярости

Эффект:

Жесточайший удар, наносящий урон максимальному запасу здоровья атакующего и игнорирующий защиту цели. Если после удара цель погибает, атакующий мгновенно восстанавливает Очки Здоровья в размере половины нанесённого урона. Однако, если цель после удара не погибает, атакующий 10% текущего запаса Очков Здоровья и способность накапливать ярость в течение 5 секунд.

Расовые умения:

Исступление.

Тип:

Пассивное; На себя.

Эффект:

Пока длится Исступление, каждая атака персонажа наносит критический урон, а получаемый персонажем урон снижается на 30%. После завершения Исступления, на персонажа накладывается эффект "Раскаяние", длящийся 10 секунд. Пока действует "Раскаяние", персонаж не может наносить критический урон, а получаемый им урон увеличивается на 30%.

Очень, очень и очень неоднозначные умения, как я уже говорил. Какое ни возьми — самая настоящая палка о двух концах, как говорится. Прямо как та самая легендарная Титикака — с одной стороны хорошо, а с другой наоборот. Взять тот же "Вой" — вроде бы супер, что он увеличивает Очки Ярости и наносимый урон, но в то же время он, падла такая, увеличивает и получаемый урон — поэтому трижды подумаешь а стоит ли его вообще использовать?

Или, скажем, "Жестокий удар" — офигенный скилл, как выражаются заядлые геймеры. Точнее, был бы офигенным если б не шанс пятьдесят на пятьдесят, что ты промажешь и отхватишь штраф.

"Удар ярости" вообще читерская штука, но и тут не обошлось без ложки дегтя. Ну, допустим, ударю я им, а противник возьмёт и не сдохнет из вредности, или, скажем, отпарирует, этот удар мне назло, и все, мои шансы на победу в схватке резко уменьшатся вместе со здоровьем.

То же самое с "Исступлением" — пока будет действовать эффект — я превращаюсь в настоящую машину для убийства, критующую с каждым ударом, но стоит ему закончиться, и я мгновенно превращусь в мальчика для битья — убивай — не хочу. А если добавить к этому, что контролировать я это никак не могу — хочешь, не хочешь, а каждые три с половиной минуты превращаешься в берсеркера, не дорожащего своей жизнью — становится еще грустней.

Ладно, чтоб дать реальную оценку боевым умениям, нужно их испытать, вот так новость, в бою, иначе ни стакан не поможет, ни знаменитая "поллитра". Я, конечно пацифист, каких поискать, но это там, а тут в игре так или иначе мне придется стать образцовым душегубом — найду какого-нибудь кролика безобидного и проведу ряд полевых испытаний своих возможностей. А если и не найду — не велика беда — у меня всегда под рукой есть Ника. Она давно уже заслуживает показательной трепки, да вот только в прошлой жизни я себе это позволить не мог, в силу этических соображений, а в игре все проще — тут все равны, без скидок по половому признаку. Но это все позже, а сейчас на повестке небоевые умения. Благо их всего два, поэтому времени на разбор уйдет не много:

Небоевые умения:

Классовые умения:

Легкий шаг.

Тип:

Аура; На союзников;

Время активации:

Мгновенно.

Время перезарядки:

Мгновенно.

Затраты на активацию:

Нет.

Эффект:

Распространяет ауру на союзников в радиусе 100 метров, увеличивающую скорость передвижения вне боя на 5%. Вступление в бой или получение урона (в том числе периодического) деактивирует ауру.

Расовые умения:

Зализывание ран.

Тип:

Пассивное; На себя.

Эффект:

Вне боя регенерация здоровья увеличивается на 100% во время передвижения и на 300% во время медитации

Все просто и понятно. Вот нельзя было так же сделать с боевыми умениями? Единственное что смущает, так это упоминание медитации в "Зализывании ран" — не совсем понятно нужно ли мне брать у Ники уроки по очистке разума и просветлению духа, или же достаточно будет просто прижать попу к земле и не шевелиться? Поживем, увидим.

В самом низу страницы с умениями была еще вкладка "Профессии", но я даже не стал туда заглядывать — крафт это не мое, однозначно! Делать мне больше нечего, кроме как сутки напролет сидеть в пыльной мастерской, обложившись всевозможными рецептами и реагентами для этих рецептов (даже не спрашивайте, почему мое воображение нарисовала мне именно такую картину при слове "крафт" — видимо отголоски школьных уроков труда)

Прода 06.01.19

— Понятней не стало, — резюмировал Алексей, после того как я озвучил ему свой класс, уровень и характеристики, не забыв при этом упомянуть о выданных мне способностях. — Ника, а у тебя что?

— Уровень — такой же, — откликнулась эльфийка, — способность только одна — "Очищение духа" — снимает негативные эффекты с участников группы. Класс — Мастер духовного пути, а характеристики — на, сам смотри, — протянула она свой журнал брату.

— Разрыв шаблона, — подвел итоги орк, после просмотра характеристик сестры, и пояснил, — заметив наше полное непонимание. — Все очень странно, непонятно и крайне нелогично. Взять классы наши, например. Чисто логически, если посудить, я — Мастер ярости. Из названия очевидно, что я должен быть кем-то вроде воина и иметь в приоритете силу и выносливость, но нет, у меня, судя по текущим показателям характеристик и единственному бонусу на нагруднике, на первом месте стоит Разум. И умения завязаны на ману, а не на ярость, что было бы логично. Да и сами умения не сказать чтоб были прям боевыми — скорее уж наоборот. Что одно, что второе.

Ника же напротив, судя по классу и умению — саппорт, то есть боец поддержки, бафер или лекарь — пока еще сам не до конца понял, но, опять же, вопреки логике и здравому смыслу, в приоритете имеет Ловкость а не Разум.

Ты же, Серый, что-то вроде рейнджера, судя по названию класса, но заточен, почему-то, на Силу и Ярость. Это все сбивает с толку и нехило так рвет шаблоны.

— И это только, во-первых, — загнул Леха толстый палец-сардельку. — Теперь обратимся к канонам игр и литературы — в самом начале игры, или приключения, герой, зачастую, гол как сокол, имеет первый уровень, минимум характеристик и страшное рванье, которое вот-вот развалится, вместо нормальной экипировки. Но при этом находится возле какого-нибудь места, где ему все покажут, расскажут и объяснят — в этакой зоне обучения. Но только не мы! Мы то особенные! Нам достался сразу девятый уровень, более или менее нормальная экипировка с учетом наших текущих сил, ворох способностей и умений и ни единого намека на туториал. Где бы мы не находились — это мало похоже на начальную зону. Вот, есть сравнение у меня — это все равно, что нам выдали бы автомат, забросили куда-нибудь во Вьетнамские джунгли и срулили по-быстрому, не удосужившись объяснить как с кем и на чьей стороне воевать. И как тут поступать? Не знаю кого как, а лично меня это малость бесит и ставит в тупик.

— Так, ладно, народ, — взял я слово, убедившись, что Алексей закончил свой пламенный монолог, и продолжения не последует. — Классы, способности, характеристики, туториал — это все прекрасно, хотя лично я не понял и половины из того что ты сказал, но основную суть я ухватил — нужно что-то делать, чтоб разобраться до конца. Не знаю как, но лично я собираюсь избавиться от своего нынешнего обличья — меня совсем не прельщает всю оставшуюся жизнь прожить в теле гнолла.

— Чего так? — "очнулась" Ника в своей привычной манере (ну не может она не язвить). — Как по мне, твой новый образ как нельзя лучше подчеркивает твой характер. Хотя, пожалуй, соглашусь, — продолжила она, прежде чем я успел придумать достойный ответ, — надо что-то сделать с твоим лицом, а то чую, однажды я с перепугу проломлю тебе череп, первым, попавшимся под руку, камнем, не разобрав, кто передо мной. Может тебя для начала обрить наголо? Станешь похож не на собаку, а на крысу.

— Вот сучка, — беззлобно матюгнулся я. — Раунд за тобой. И все же, какой у нас план?

— Я!Я!Я знаю! — как первоклашка подняла руку подруга, даже не заметив что ее только что обложили матом. — Нам нужно дождаться мага! — выпалила она, убедившись, что привлекла наше внимание. — Во всех книгах, что я читала, приходит добрый маг, который рассказывает героям что и как делать!

— Маловероятно, — хмыкнул Алексей. — Я думаю так — раз мы угодили в игровой мир, значит, и решение должно быть игровое. Не знаю, выполнить, например, какой-нибудь замудренный квест, или пройти супер сложное подземелье, завалив какого-нибудь мега босса. А может и вовсе — достигнуть какой-нибудь вехи развития — скажем, стать богами...

— Фига се ты замахнулся!

— Поддерживаю, — согласилась со мной неугомонная. — С богами ты переборщил, братишка.

— Да поймите же, это игра, — продолжил гнуть свою линию орк. — И боги здесь не настоящие — такие же персонажи, только набор способностей побольше.

— Вот что, — принял я, наконец, решение и поднялся с места. — Разделим ответственность. Ты, Леха, сиди отращивай нимб, или что там сейчас у вас богов модно. Ты, Ника жди мага, а я пойду этого самого мага искать — а то что-то он не торопится — вдруг заблудился.

— Ты главное на Красных шапочек не отвлекайся, а то знаю я тебя, — бросила мне вслед подруга, даже не пытаясь меня остановить. Видимо, она не хуже меня понимала, что сидя на месте — ответов не получить и нужна как минимум разведка. А заблудиться я не заблужусь точно — я и в прошлой жизни довольно неплохо ориентировался по местности, а тут же, при наличии интерактивной карты (да, да, в Личном журнале нашлась и такая, да еще и масштабирующая, и с маяком, отмечающим мое текущее местоположение) точно не пропаду. И не важно, что пока на этой карте отмечена лишь полянка, где я очнулся и участок ручья, где мы сидели, а остальное затянуто "туманом войны" — разведаю и дополню карту — не проблема. Как говорится — дорогу осилит идущий, путь в тысячу ли начинается с первого шага и прочие, прочие пословицы, мотивирующие поднять жопу и начать действовать, чтоб получить хоть какой-то результат, отличный от круглого ноля.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх