Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нейтральная стрела. Уровень: 10.

Урон: 4973. Время каста: 0,1. Концентрация: 0,1. Затраты маны: 100. Шанс критического урона: 88%.

Открыв справку, удивленно узнаю, что базовый урон возрос вдвое, из-за взятия мною десятого уровня умения. Очень сильная прибавка для моих навыков, учитывая критический урон, я становлюсь недосягаемым для Зомби пятого и ниже уровня, будет достаточно одной стрелы, для убийства этих тварей.

Владение Магическим Умением 'Нейтральная Стрела' достигло десятого уровня.

Базовый урон умения увеличен вдвое.

Кстати, с повышением уровня талисманы заработали лучше, прибавляя очки статистики. Так крест, добавил пять очков удачи, соответственно, поднялся шанс критического урона. Теперь он равнялся 88%. Был ли я рад? Безусловно. Теперь Зомби ниже шестого уровня я мог убивать играючи.

Так же пришлось отказаться от мысли о повышенном уроне по живым существам, он был, конечно, но выражался в замедленной регенерации и удаление кусков плоти на живом/неживом существе. Так же зомби значительно замедлялись, после попадания стрелы в организм. А так же выявилась большая эффективность по критическим точкам. Оторванная голова, практически так же фатальна, как и в большинстве случаев в реальном мире.

Смотрю на возросший уровень достижения 'Сбор', аж десятый, открываю инвентарь. Что тут только не было! Зубы, кости разных размеров и форм, с десяток ячеек были заняты жидкостями, которые требовали тары перед распаковкой. Были так же черепушки, обрывки ткани и обломки металлических предметов. На последних останавливаюсь, смотря на странный значок, обычно обозначающий обновление. Выбрав клочки ткани, жму на кнопку. Слот потемнел, и появился таймер, примерно на час. Пожимаю плечами, начинаю изучать другие предметы, предварительно понажимав кнопку везде, где только можно. Самый большой срок, неделя.

Собственно, смотреть было не на что. Не 'занятые' слоты хранили все те же жидкости, опознание выявило мало понятную бурду и процент концентрации, зубы зомби, судя по описанию их можно было перемолоть для использования в артефактах, а так же части тел. Ноги, руки, туловища, головы. Достав из слота одну из рук, понял, что это реально простая человеческая рука. Пожав плечами, засовываю ее обратно, практиковаться в анатомии или поднятии трупов, я пока что не собираюсь.

Осмотрев поле битвы, встаю и направляюсь к упавшим створкам кладбища. Войдя на территорию, начинаю вызывать шарики 'Стрелы'. Теперь, с возросшим уровнем концентрации, я мог держать в воздухе 813 стрел. Не мало, правда? Очень мило с их стороны, так позаботиться о моей безопасности. Взяв двенадцать стрел как оперативный запас, стал методично вскрывать каждое надгробие и делать дырки в шахматном порядке. Кладбище показалось мне бесконечным, судя по прогрессу в инвентаре, я провозился с ним не меньше трех часов и стал ощущать усталость. И, что обидно, мое частое просеивание не принесло мне и крохи опыта, лишь разочарование. Побродив еще немного, и позапускав определение во все попавшиеся растения, стал смещаться к центральному склепу, единственному месту, где я еще не был.

Представлял он собой готическую композицию, и суди по описанию, был очень прочным. Примерно в три раза прочнее, чем ворота. Обойдя его по кругу, захожу. Вряд ли там были монстры, склеп был от силы с десяток метров по площади внутри. Собственно, так и оказалось. В середине светился багровый провал, над которым висела табличка 'Подземелья'. Видимо предполагалось, что я вступлю в него, и буду сражаться там с какими-то монстрами.

Развернувшись на сто восемьдесят градусов, возвращаюсь к миньонам, мои крики, удары в дверь и маты, были услышаны и правильно интерпретированы. Из открывшейся ниши, выехал футуристический ящик, из пластика и полированных металлических пластин, открыв его, начинаю примерять новую обувку, по типу армейских сапогов, и одежду, как и моя, она была белой и не несла в себе никаких защитных функций, просто желто белый комбинезон. Но, по крайней мере, он был удобным и прочным, выгодно отличаясь от парадной одежды для университета.

Достав еды, как я и просил на три дня, отобедав сух пайком отечественного производства, судя по вкусу и содержанию для элитных частей. Запрятал все это в инвентарь, пришло время смотреть, что получилось из моих 'трофеев'.

Из кусков кожи получился неопрятно выглядящий жилет, дающий при одевании увеличение шанса поднятия и усмирения нежити, то есть для меня, в силу отсутствия этого навыка, полностью бесполезен. Более того, вреден, так как на пять единиц уменьшалась концентрация, а этот навык критически важен для меня.

Из клыков Зомби, получился 'неполная пасть', дающая небольшой шанс подчинить нежить без затрат маны. Опять же уменьшение выносливости и скорости восполнения жизни... В общем, это не для меня. Несколько слотов выдали ошибку, осыпавшись мне под ноги мелкой пылью. Некоторые были переработаны на составные части, тоже выдав ошибку. Закрыв все окна, вызываю Достижения. Оказывается мною получено следующее...

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Обычное''.

Ремесленник. Уровень 4. (0%). Позволяет определять развитие обычного сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Редкое''.

Ремесленник. Уровень 5. (12,5%). Позволяет определять развитие редкого сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

Вы получили достижение 'Ремесленник. 'Очень Редкое''.

Ремесленник. Уровень 6. (2,5%). Позволяет определить развитие очень редкого сырья в готовый продукт. Качество и ценность полученного зависит от Удачи, Интеллекта, Мудрости, Выносливости, Ловкости и Силы.

Затраты: В зависимости от сырья ед. маны. Время каста: В зависимости от сырья.

За каждый уровень достижения мне давалось два процента вероятности, взглянув на основное окно статистики, нашел базовую вероятность создать предмет. Для обычных 20%, для редких 10%, для очень редких 5%.

Так же, чуть подумав, определил, что развитие способности, ведь я ее еще толком не качал, а уровень уже получил, зависит от стоимости предмета. И, скорее всего, измеряется в тысячах рублей, причем провальные ошибки тоже считаются. Соответственно, самые дорогие предметы, та самая злополучная пасть, являются редкими, и при наличии сырья, я мог быстро прокачать это достижение достаточно быстро, вот только перебор всех трофеев выявил полное отсутствие сырья выше обычного, а редкое, ушедшее в утиль или переработку, закончилось. То есть я быстрее прокачаю обычное, чем остальное. В связи с распространенностью сырья. Так же просмотрев описание сырья, не все, кстати, было в нем открыто, отметил две вещи, качество сырья было на отметке 'чуть лучше плохого', так и написано, видимо сыграла роль моя удача, и достаточно высокий шанс 'стоимости и редкости', а я еще ломал голову, что бы то могло значить. Вторым же открытием, стаи большие траты в мане и уменьшение, на время работ, восполнения маны. Причем был ползунок, увеличивающий шанс успеха, при увеличении затрат. Базовый Шанс создания у всего сырья, такого 'хорошего' качества, колебался где-то в приделах от двух, до пяти процентов. Полная фигня.

Хорошо содержать фабрику в своем инвентаре, это радует, но вот то, что процент такой маленький, а траты достаточно существенны, да еще и предметы имеют отрицательные качества. В общем, меня это не радует, и не знаю, радоваться такой фишки или нет. Думаю, много всякого я еще открою на этом пути, положительного и отрицательного, но будет ли мне это полезным? Посмотрим и увидим. Все неоднозначно и запутано, что б его.

Перекусив и покидав пищу в инвентарь, возвращаюсь к склепу, где ставлю туристическую палатку. Посмотрев на портал, ставлю максимальное количество нейтральных щитов, которые по своему виду больше походили на купола, впрочем, можно было сжимать их в плоскость, но делать я это не стал. Не знаю, есть ли здесь точки респа, но рисковать не хотелось. Подкрутив значения до стандартных сто единиц маны за щит, увеличив поглощаемый урон, плюс бонус за лишние проценты критического урона, да подняв уровень до восьмерки, получил показатель чуть меньше 700 за щит. К тому же, при моей концентрации 81,3 я мог поставить 813 щитов, то есть итоговое значение поглощения урона стало ровно 569.100. А учитывая, что однослойный щит не отличался от многослойного, а определение четко говорило о суммации показателей щитов, то преграда была более чем. Не врата кладбища, конечно, те моли еще несколько дней удары Зомби, если бы не я, но сгодиться для отвращения внезапной атаки. На будущее, нужно ставить такие щиты при массированном нападение на меня, благо для стрел они проницаемы. Сглупил.

Засыпая в спальнике, чувствую огромную усталость во всем теле, видимо сказался повышенный расход маны, так как тело не пострадало совсем. Последней промелькнувшей птицей в сознание стал сомнение в своей адекватности, засыпать посередине кладбища мне еще не приходилось.

Глава 3.

Проснулся я от рева сирены и ударов по куполу. Матерясь, выбрался из палатки, столкнувшись с двумя пяти уровневыми зомби, методично разрушающих мою защиту. Две стрелы вполне гарантированно упокоили засранцев. Обратив внимание на остальных, отмечаю крайний пофигизм окружающих к смерти своих товарищей. Так же никто не лез на мой купол, видимо с чуйкой у них большие проблемы. Выпускаю максимальное число стрелы, методично уничтожая противников. Прикинув их численность, сравнил ее с прошлой, и не нашел отличий.

Закончив с ближайшими, стал пополнять запас стрел и дожидаться полного восполнения маны, с интересом поглядывая на жилище миньонов. Четыре скорострельных пушки отчаянно отгоняли трупы от входа в жилище, выбивая слизь из защитной пленки 'Легиона'. Толку было мало, Зомби успевали восстановиться и вновь шли на приступ, только три или четыре тела были растерзаны пулями. Ближе к концу моей 'зарядки', миньоны выпустили несколько десятков ракет, накрывших восставших. Толку от этого было больше, но не на много. Зомби тупо закопались, а те кто не успел, скрылись в рвах, где поедая павших, восстанавливали свои силы. То еще зрелище. Хрип, чавканье, вонь гнилой плоти, пороховые дымы, подпаленная плоть и еще с десяток других неприятных запахов. Выйдя из под купала, просевшего на половину, начинаю выбивать ближайших ко мне, медленно продвигаясь вперед. Как и ожидалось, возросший урон был фатальным для Зомби, стрелы буквально испаряли их плоть, оставляя от врагов лишь оторванные конечности.

Быстро закончив с новым пополнением, начинаю зачищать вылезшие надгробия, видимо враги приходили не из портала, а из земли. Возможно их количество, не возросшее с прошлого раза, было напрямую связанно с отсутствием прошлых могил.

К сожалению, нового уровень мне не дали, чуть повысив процент. Что логично, пятый уровень в столь мизерном количество, не дал бы моему девятому большой прибавки. Закончив с могилами, зачистил остатки зомби в рвах, окончательно испепелив кладбищенскую землю перед жильем Миньонов. Взобравшись лестницу, попросил еще пищи, веревку, пару ножей и сменную одежду, получив ее, сразу же, не распаковывая, поместил в инвентарь. Сразу же ощутил перегруз, двигаться было реально трудно. Как будто придавило троллем, не к порталу будет сказано. Крикнув миньонам, чтобы дали пустой бак, стал скидывать ненужное, а именно части тел зомби. Все эти руки, ноги, головы, туловища весили от килограмма, было их мало, но на двадцать кило набиралось, прочие весили чуть больше шести, остальное заполнило еда и одежда, доведя общую массу до сорока, что превышало лимит на пять с половиной килограммов. Сбросив части тел, запускаю быстрые проекты для создания вещей, отправляя готовые, кроме, очень редкого, 'Неполная Пасть', в тот же ящик. Самое максимальное время было полчаса, как раз спел позавтракать. Просмотрев вещи, не нашел ничего интересного, отправил все в ящик и сказал забирать. Ящик послушно скрылся в нише, притянутый каким то полем. Зайдя в палатку, решаю еще немного поспать, поставив будильник на полдень, засыпаю.

Проснувшись, отключаю будильник, скатываю палатку и делаю небольшую зарядку, направляться глубже в портал не хотелось. Критически. Тело до сих пор болело, да и состояние было вялым. Вхожу в склеп, создавая сотню стрел, не знаю, смогут ли они пройти со мной, но на всякий случай. Делаю глубокий вздох, вхожу в портал, который засосал меня в себя.

Вывалился я уже в подземелье, естественная пещера, слегка обработанная рукой человека. Сразу же начинаю вызывать стрелы, слыша хрип впереди. Три создания шестого уровня, уже с толстой пленкой 'Легиона', неслись на меня намного резвее своих собратьев сверху. Примерно в три четвертых от нормального человека.

Нас разделяло примерно пять секунд их хода, первую секунду я потратил на создание десятка стрел, потом секунду смотрел, как ни врезаются в самого шустрого, шустрый не подвел, разлетевшись на части. Но стоило мне это всех стрел. Третья секунду была потрачено на создание еще десятка стрел и посыл их в двух оставшихся, стрелы их чуть замедлили, выигрыш в пол секунды, следующая партия уничтожила второго, а третий совершил прыжок и полетел прямо на меня, и пока стрелы разрывали его тело, смог добраться, наотмашь ударив по выставленной вперед руке. Добивая врага, падаю в обморок от болевого шока, смотря на стремительно истлевающую руку... мою руку.

Очнулся я через пару часов, правая рука, которую отрубил удар Зомби, отдавала легкой болью и плохо чувствовалась, но она была, чему я был несказанно рад. Сжав и разжав кулак, ощущаю, как кровь течет по венам, чуть подрагивают мышцы и дрожат пальцы. Кожа была неестественно бледной, просвечивая крупными венами. Ощупывая руку, я глупо улыбался, радуясь новой конечности. А внешний вид? Бог с ним, главное у меня есть РУКА! Этого вполне достаточно.

Первым порывом было убраться из этого подземелья, но пришлось менять такой хороший план на прошлый, в связи с отсутствием портала за спиной. Поставив с десяток щитов, стал срочно восполнять количество стрел в своем арсенале, заодно оглядывая зал. Черная арка прохода, вела в мрачный сухой туннель, освященный светящимися грибами. Естественно, что он был влажным, естественно он был темным, а воздух затхлым. Все как в фильмах про зомби, кто бы сомневался. Единственным плюсом, был его размер, едва ли четыре метра в ширину. Сгруппировав стрелы по десяткам, засылаю вперед первую сотню, приказав остальным следовать за моей спиной.

Этот подход оправдал себя, буквально через поворот мне встретилась следующая тройка противников, напоровшаяся на первые шары и убившиеся об них самостоятельно. Мне так же не пришлось управлять шарами, небольшая закладка на двигающиеся объекты, и первый десяток самостоятельно убивается о ближайшую цель. Два щита, скрученные мною в плоскости по бокам, и так же небольшой щит под ногами, на котором я летел, усилием воле смещая его вперед, не давали шанса Зомби напасть на меня из засады. Сначала было сложно держать равновесие, балансируя на плывущем щите, но потом я привык. Всего я потратил сто пятьдесят стрел, на мои щиты, постепенно они таяли, но своевременная подпитка и контроль, позволяли уверенно отражать атака врага. Оперативный объем стрел, позволял не отвлекаться на передовые отряды противника.

1234567 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх