Бваааааах!!!
Рёв пламени достиг моих ушей. Настоящий рёв, такой, как при запуске ракеты.
Быстрый взгляд наверх. Ярополк.
А поддам — ка я газу...
— Активация! — Напротив меня образуются два просто гигантских кислородных круга. Плевать на стальное облако, это сейчас важнее. Подул ветер. Магический ветер....
Ярополк.
Сил больше не было. Всё что осталось — смотреть на то жалкое подобие огненной бури, которой отец сжег целый город и две версты пригорода.
— Активация! — Снизу донёсся голос Райнер. Вокруг него полыхали два огромных рунных круга, наполненных силой. Миг...
Огонь, ранее казавшийся бессильным, полыхнул вновь. Сильнее, жарче, яростнее...
Но долго это продолжать не может. Я падаю. Воздух больше не держит меня, тело медленно проваливается к земле.
Райнер.
Ву ху! Вот это полыхнуло. На таком огне не нежить, а сосики жарить надо! Хотя, о чём это я? Не отвлекаться! Вокруг доспеха продолжала кружиться небольшая метель...
Я не знатный сталевар, но что — то подсказывает, что такого жара я не переживу. Расплавит.
Уже давно брошены кислородные круги, стихия бушует без них. Но вот всё начинает стихать. А что....
Чёрт! Ярополк! Падающего волхва я успел перехватить в прыжке, он не долетел до земли всего метра.
— Ну, что, братишка, не получилось. — Грустно выдал этот лётчик — испытатель. — Не по Сеньке шапка.
— Так чего расстраиваться, сейчас ещё раз пламенем твоим ударим, я подсоблю, так и дойдём до капища. А там и нежить кончится!
— Не ударю, силы нет...
— Ну, я могу... — Что я могу мне договорить не дали.
— А большего и не надо. — За мой спиной раздался голос Святогора. Его я узнаю из тысячи, больше никто из разумных, встреченных мне, не обладал такой силой и волей.
— Что? — Ярополк выпучил глаза.
— Со своей задачей — отвлечь как можно больше нежити, вы справились на ура.
— А как же...
— Записка? Так чтоб усерднее была работа! Я же тебя знаю, как в малую драку лезть — герой, а как куда посерьёзнее, сразу в кусты норовишь. Это — то и было вашей задачей — не отступать. Уйти вы могли в любой момент, но нет, вы остались. И стянули всех мертвецов! Молодцы! Хвалю! Нам — то только и осталось, что пробой закрыть и Чернобогу дары принести, чтоб не серчал.
— А мы?
— Вы? Сейчас в Москву, спать, а потом ко мне за пряниками. — В этот момент грозный волхв, наводящий ужас одним взглядом, был похож на доброго дедушку...
— Один вопрос можно? — Не вытерпел я.
— Конечно.
— Где мы?
— Холопы называют эту волость Чернобыль.
Оу... А на дворе 86...
28.03.13
Глава 7.
Райнер Ли.
Мне доподлинно не известно, получили ли наши действия какую — любо огласку, сам я этим вопросом не поинтересовался. Спросите почему? Всё очень просто — я получил с высочайшего дозволения Святогора допуск в святая святых — Китеж, школу волховства, волшебства и навства. И меня так увлекли будни, что я даже не вспомнил. Любопытство, перегруженное массивами информации спокойно переваривало очередное заклинание, так что я в этот раз оказался не при делах.
Позвольте мне пока сделать небольшое отступление и рассказать про школу. Итак, Китеж. Ну начну я с местоположения. Волховкая школа покоится на дне одноименного озера, которое в свою очередь скрыто целым массивом скрывающих чар. Чары эти не обычнее — помимо шести контуров, что скрывают Китеж от маглов, существует около пятнадцати контуров, что скрывают школу от магов. То есть, поводя аналогии, мы получаем, что проще найти школу с помощью спутников и "методом тыка", нежели магически. Волхвы, как оказалось, настолько ревностно относятся к своим секретам, что жуть берёт. К примеру, сам принцип вызова богов — запрет за семью печатями. Еслиб не высочайшее дозволение, да явную примесь в мой крови славянкой, хрен бы мне что обломилось. И что самое противное — силой из этих изюбров ничего не выбьешь. О чём это я? О преподах. Раньше я считал, что хуже моих самых первых с Земли 201Х просто нет. Жестокая ошибка. Старпёры Китежа это доказали.
Прежде чем переходить на личности стоит уточнить, почему же волхвы живут так долго. Жертвы. Да — да, жертвоприношения... Вот вам пример: Западные маги живут сами по себе лет до 100, после чего начинают тянуть свою магическую силу заместо жизни. Это даёт ещё лет 100, если они сильны. Как итог — самые сильные маги Европы живут лет 200 — 250, постепенно теряя свою силу.
Волхвы же изначально пошли другим путём. Заключая контракты с высшими силами, они использовали заемную магию. Чем выше свой дар, тем выше "кредитный рейтинг". Гениально, не так ли? Маг 4 октана получит после жертвоприношения N единиц, а маг 5 октана — в десять раз больше. Соответственно, что 3 октан получит в 10 раз меньше, чем 4. Ну и кроме магии тут сказалась специфика одной богини. Скажем так, если б не Макошь, которая выделяет чисто "медицинскую" ману, максимум исчислялся столетиями, а не тысячелетиями.
И опять же, новый нюанс, которых тысячи. Принося жертву какому — то богу, мы получает ту магию, на которой бог специализируется. Как бы мы не просили Перуна — кроме молний ничего не получим. Да, молнии будут офигительно сильными, может ещё огонь чуть лучше выйдет, остальное — бесполезно.
Так вот, старпёры Китежа. Ну, первым делом стоит уточнить, что они старше Христа. Дата их рождения — задолго до нашей эры. Как так оказалось, что они в школе? Да всё просто — поддержание жизни с каждым годом требует больше и больше магии. Так что под конец второго тысячелетия они не сильно превосходят 3 октан. Конечно, колоссальный опыт позволяет таким персонажам скручивать в бараний рог даже 5 октан, но годы берут своё. При чём тут ранее упомянутая градация октан — 200 лет? Опять же, это цифры, скорость, с которой деградирует дар. Примерно такой промежуток жили друиды, мастера лечебной магии. Волхвы пошли дальше. Их жертвоприношения богам позволяют протянуть намнооого дольше. Немного сумбурно, но лучше объяснить не могу. Слишком многое завязано на такие вещи как знания, божественное расположения, силу и так далее. Главное в этом потоке мыслей — симбиоз с богами позволяет жить дольше, не допуская деградации магического дара, однако, после чертовой тучи лет это всё же происходит.
Лекторы Китежа были такими. Бодрые реликты, которые запросто могли своими глазами видеть Клеопатру или Цезаря. Их опыт, знания, были бесценны, а вот силы, чтоб "жахнуть" уже не было.
Я посещал их лекции как "ревизор", но по моему мнению это было излишне. Основной возраст учащихся — 20 лет. По фильму "Гарри Поттер" мне было известно, что в Хог принимают с 11 и до 18 мурыжат всякой фигнёй, после чего выпускают "специалистов", которые могут превратить ананас в чайник и сделать из спички иголку. Согласитесь, незаменимые навыки....
На Руси всё было не так. Род — суть сила и знания. Родовая маги самая сильная и эффективная. До 18 лет молодые люди учатся владеть своей магией под присмотром многомудрых предков, (Тут хорошо подходит пример Ярополка, у него до сих прапрадед жив и даже представляет собой стратегическое орудие) а потом в Китеже они получают образование мирового уровня. То есть, дома волхвы получают "изюминку", свою силу, а в "институте" получаю кучу полуполезной информации. Нет, конечно, я признаю, что по пьяни заколдовать ананас на танец — круто, но вы мне объясните, зачем это в повседневной жизни? Конечно, Китеж не сравнить с остальными учебными заведениями. Преподаватели передают ОПЫТ. А это стоит по более многого. Ну и опять же — общая школа волховсва и навства на голову превосходит все учебные заведения мира. Конкуренцию может составить разве что "Суардхири" — собрание шаманов Африки, где ученикам дают основы магии Вуду. Но, извините, сравнивать волхвов и шаманов не совсем корректно. Шаман на 95% работает с духами и местечковыми божками, а волхв — 50 на 50. Собственно, это всё. Восток более тяготеет к выписыванию всяких иероглифов на поле боя, вы только представьте, их маги тратят на заклинание от 1 минуты и более! Но это компенсируется особой зловредностью их проклятий, да и заклинания снять — задача не тривиальная.
Для тех, кто запутался: Маги запада самые быстрые. Английским магам достаточно всего двух слов, чтоб убить. Русичи могу ударить моментально, но на более сильные удары нужно время. Восточные маги — только время и долгая подготовка. Хотя, опять же, один восточный "чертильщик" способен обеспечить огромную головную боль, призвав "они и ёкай", злых духов в простонародье.
Э-э-э... Прошу прощения, чтоб правильно подать ту тучу информации, что я выудил, требуется её обдумать, а на это времени нет. Перво — наперво мне пришлось осознать свою ничтожность. Да — да. Сочетать школы двух разных миров оказалось очень плохой идеей. Маги Скайрима были примитивны, вся их база основывалась на одном принципе — больше вложил, сильнее жахнуло. Проведя аналогию, мы получаем — Скайрим только для суровых северных парней, которые могут зубами гнуть подковы. Аместрис, алхимия... Тут ударились в другую крайность. Аместрис настолько усложнили свою магию, что она стала доступна даже "холопам или маглам", называйте как хотите. Получаем такой финт ушами: магия Аместрис получается более всего похожей на иглу. Тайкой иглой запросто можно манипулировать законами мироздания, создавая огонь из воздуха вокруг себя и поднимать землю как щит. Скайрим — магия удара, ближайшее сравнение дубина. Если накачать типичный огнешар магией до предела, то вероятность, что он начисто снесёт город размером с Москву — 50%. Оценили?
Новую магию, которую изучаю, я сейчас более всего оцениваю как меч. Волхвы — мастера, что ни говори. Конечно, они ориентированы на использование внешних источников. Но и своими силами можно управиться. Их техника, их приёмы — всё это достаточно развито, чтоб использоваться в широчайшем диапазоне, но при этом они остаются мощными.
Так или иначе, но чтоб с горем пополам освоится со знаниями мне потребовалось около года. На целый год я выпал из окружающего мира, прекратив почти всякое общение с живыми людьми уйдя с головой в книги и лекции.
С Ярополком я больше не виделся. Как только все вопросы были решены, нас просто раскидало по разным углам. Нет, конечно, связь можно было наладить, но язык птиц мне упорно не давался. Хе — хе, вы всё правильно поняли. Волховская школа на это дело падка — языки зверей и птиц местный фетиш. Скажем, к концу обучения почти все могу говорить на диалекте птиц, а при большой нужде и язык волков использовать.
Вот так, незаметно для меня, и пролетел 1986 год, прихватив зиму и весну 1987.
А потом стало ясно — мне нужен некто Гарри Поттер.
Вопрос был поднят, когда на одной лекции рассказали про гений одного западника, который выдумал "Аваду". Смертельное проклятье, которое невозможно пережить, смертельное проклятье, которое убивало более 2-х тысяч лет, а потом дало сбой. Блин, в том момент любопытство просто взвыло. Я терпел. Несколько месяцев. А потом стало ясно, что терпеть больше не могу.
30.03.13
Легко ли найти маленького мальчика в большом городе? Кхм. Простите, я не совсем верно сформулировал вопрос: легко ли найти небольшой город в развитой, урбанизированной стране?
Чтоб начать поиски, надо было знать, с чего начинать. А что мне известно? Ну...
Живёт себе такой мальчик, одет кое — как, спит в чулане под лестницей, у него приемная семья из трёх человек. Его опекуны, кажется, страдали лишним весом, в том числе и их сын, в то время как Потти достаточно тощий. Ма... Что ещё? Городок у них небольшой, но не очень далеко от Лондона, что значительно ссужает круг поисков. Так, а чего я вообще решил, что этот их городок недалеко от столицы? Вроде в первом фильме что — то было на тему проезда на автобусе... В любом случае, надо брать в разработку все города в один дневной переезд. Далее, живёт Гарри в частном доме, дом это стоит... Чёрт, название такое, древесное, во! Улица Вязов! И номер у него вроде 13...
Опекуны Потти его явно недолюбливают, так что искать его по фамилии в больницах — пустой номер, скорее всего ребёнка ни на какие прививки не водили, а если он болел — пережидал дома. Эта семья довольно обеспеченна, у них несколько машин и... БИНГО! Опекун Потти бизнесмен! Он, вроде, дрели продаёт!
Итак, критерии поиска: Небольшой городок неподалёку от Лондона. Улица с древесным названием. Семья из 3 плюс минус одного,(а хрен его знает, оформляли ли они на мальчишку хоть что — то) глава семейства — предприниматель, у него бизнес, фирма, кажется.
Мда. Не густо. Нужно что — то ещё... Думай голова, шапку куплю. Вроде в том городке есть зоопарк, но не факт, они могли и в Лондон сгонять. (имеется в виду самый первый эпизод с магией змееуста) Вот! Эврика! Насколько я помню, о Гарри распускали слухи, что он трудный подросток и его хотят отправить в какое — то специальное заведение.
Но опять же, мало, этого очень мало. А что если... Да. Это может сработать.
Перемещение в Англию я осуществил сам, своими силами. Волховские "путеводные" оказались на редкость удобной для меня штукой. Принцип действия я вам уже описывал — импульс магии рвёт пространство, создавая дыру. В этой дыре понятия "далеко" нет, так что стоит сделать один шаг и ты у другого конца разрыва. Никаких побочных эффектов, никакого головокружения, да и выходишь ты своими ногами и можешь подготовиться к битве. Как ни посмотри, одни плюсы... Даже оглушающее количество магии на создание — плюс.
Во время моей исследовательской работы в Китеже всплыл такой факт: Магии у меня охренеть как много, так что контролировать её голой волей мне можно только в пустыне — никого не зашибу. То есть, всё что я делал на голой воле — спускал резерв в унитаз. Мои заклинания брали от силы процентов 10, остальное шло в пространство. Вот потому — то меня и накрыл "надзор" волхвов, я иллюзии голой волей накладывал. Когда учителя это впервые увидели, пообещали оторвать руки тому, кто меня учил. Потом, когда разобрались во всех нюансах, потребовали предоставить пред их светлые очи того гения, что смог "научить вышивать, используя вместо иглы двухметровое копьё".
Так что заняться мне было чем. Оттачивать контроль — нужное, хоть и муторное занятие, но результат на лицо, теперь я заметно сильнее магичу.
Возвращаясь к вопросу о "путеводных". Этот артефакт не требует ни тонкости, ни каких — то особых навыков. Представил себе нужное место, очень захотел туда попасть, выпустил побольше магии в воздух, а потом резко представляешь этакий меч, которым разрубаешь пространство впереди. В этот разрыв начинает засасывать разлитую в воздухе ману, в которой отпечатался образ воображаемого места, и чем больше маны, тем больше портал. Понятия "мало" или "много" тут нет. Если магии недостаточно — разрыв может оказаться размером с монетку, а если избыточно — в него может войти груженая фура. То есть, никаких "недолётов" и "перелётов", от количества зависит только размер.
Чтоб наколдовать такой артефакт достаточно "впечатать" место назначения, магию, и образ "прорубателя" в заготовку. Всё. А можно и не впечатывать, а просто отпустить, тогда будет обычный одноразовый пробой. Вот, совсем забыл! Главное отличие "путеводных" от порт — ключей, в том, что они из сотни мест ведут только в одно. А порт — ключи позволяют скакать по двум зафиксированным точкам, туда — обратно, как на лифте.