Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Стальной Алхимик.Магнетто


Автор:
Опубликован:
08.09.2012 — 19.09.2013
Читателей:
27
Аннотация:
18/10/2013 ЧАСТЬ 1 - ЗАВЕРШЕНА!!! Часть 2 - ЗАВЕРШЕНА. Часть 3 - ЗАВЕРШЕНА. Часть 4 - в процессе. Перед началом я долгое время разрывался, писать это или другое. Но в конце концов чаша весов склонилась к данному варианту. Для особо нетерпеливых поясню - остальные произведения я пока не собираюсь писать, ибо нет желания. Они несомненно буду дописаны, но не сейчас. ВНИМАНИЕ Это по аниме 2003, но тут есть кое - что из манги. Ну сама аннотация: Мир Стального Алхимика. Гормункулы, Бог, Автоброня. Мир совершенно невозможный с точки зрения науки. Но что будет с этим миром, если туда попадёт кто - то, кто эту науку изучает? А что будет, если этому кому - то искусственно усилят любопытство и живучесть, дабы выживал после очередного эксперимента? Планируется мультикроссовер.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тьма спасительным занавесом опустилась на моё сознание.

28.01.13

Голова... Чёрт! Фак!


* * *

!


* * *

!!! Вот бл*!!!

Думаю вам надо кое — что пояснить. Я очнулся там же где и свалился — в центре пещеры, где был "умный". Очнутся — то я очнулся, но, видимо, меня не отпустило до конца. Над моей тушкой стоял центурион. Просто стоял. Хотя весь вид этого автоматона говорил только об одном — он намеривался раскроить мне череп. Высоко поднятая рука — молот служила неплохим доказательством этого.

Кое — как отползя от замершего робота, я попытался провести ревизию себя и организма в целом. Первым делом — самолёты... Итак, что мы имеем? Тело в идеальном состоянии, такое ощущении, что ничего и не было. Память... ух ё...

В голове немного гудело, но не на это стоило обратить внимание. Воспоминания. Как и после обычных камней душ — информация из черного воспринималась как вчерашний день с небольшими поправками и купюрами. Всё как обычно, кроме одного. Структура памяти и её размер. Если в простых камнях душ всё было разложено по полочкам, то тут всё было кучей. И воспоминания, как делать автоматонов, их схемы, просто память, когда этот кристалл стоял в гордом одиночестве и... Память о прошлой жизни владельца. Но с этой памятью было что — то не так, она была под какой — то дымкой, словно её блокировали.

Перед тем как стать черным камнем, мой реципиент был двемером. Неожиданно, правда? Раскрою тайну века, двемеры — то эльфы. Обычные такие остроухие, только бледные.

Всё бы ничего, но мой нарушил какой — то жутко запретный запрет, и его в наказание "оцифровали". Да — да! Белый камни душ — души неразумных или примитивных существ, которые неспособны к логическому мышлению, а вот черные камни — это самые натуральные разумные. Попав в камень, они сохраняют свою индивидуальность и даже как — то существуют. Но двемеры в этом вопросе пошли чуть дальше — они приспособили такие камни под управляющих, стирая память и воспитывая идеальных управленцев.

Любопытно, а я смогу себе такой завести? Описания в памяти были скудные, но этого более чем хватало, чтоб представить весь процесс. Вроде ничего сложного, блокировать память, запечатлеть образ себя или образ ключа и кинуть пачку образов, как надо поступать в такой — то ситуации. А, да и самое главное — образ того, что нужно делать. Остальное будет добираться из памяти, которая заблокирована и получится весьма недурственно, знать — то знаю, а откуда — непонятно. После того, как душа избавлялась от телесных оков, её мышление выходило абсолютно на другой уровень, и аналогия с компьютером тут самая близкая. То, что обычный мозг запомнить не в состоянии, вроде постоянного обмена кода с автоматонами, душа с лёгкостью помнила. Кстати, я понял последнюю деталь: роботы двемеров умели и знали многое, но чтоб это использовать, им нужна была прямая команда. То есть, построили робота, дали ему приказ: "патрулируй, в случае того — то сообщай". Робот послушно пошёл. Нашёл неисправность — запрос в центр. Центр подумал — в ответ ключ, который запускает программу ремонта для данного конкретного случая. Если поломка серьёзная, то может даже "прямое управление" использовать. Что это за зверь такой пушной? Да просто повешенный уровень обмена пакетами. Обычно управляющий отдают около 5 -6 приказов для простого ремонта, то при "прямом" количество варьируется от 5000 до бесконечности. Каждое действие автоматона контролируется запросом. Выглядит это примерно так: "Лапку двигать вниз? — Двигай. — Выполняю. — Стоп! — Выполняю. Сжать манипулятор -Выполняю... Двигай вверх".

Хоть я тут и нарассуждал минут на пять, в реальности прошло меньше пары секунд. Всё бы ничего, но мне надо ещё кое — что проверить. Магия. Внутренне тепло подросло аж на 50%! Вот это номер. Получается, что черный камень — это не только интересная информация, но это ещё и серьёзное усиление?

Дальше больше. Я попытался разобраться, что это такое было со мной.

Итак, по порядочку: Я поглощаю черный камень. Черный камень содержит разумную душу, которая осознаёт своё положение и проблемы. После того, как я откусываю от камня часть, вместо обычного моментального усиления происходит нечто вроде... Ловушки? Борьбы? Да, пожалуй, это самое верное описание. Я в бреду что — то такое делаю, это ставит душу в тупик, затем интуитивно перехватываю инициативу. После чего я побеждаю и просыпаюсь со знаниями и заметно выросшим резервом, который до этого толком истощить не мог. Вывод? Я съел душу разумного, как настоящий демон. А галлюцинации — последствия её сопротивления.

Дальнейшие выводы можно сделать и позже, а пока у меня серьёзная проблема. Любопытство каким — то образом смогло разбудить моего внутреннего хомяка. База есть? Есть. Стража у этой базы рабочая? Почти. Что мне сейчас стоит перехватить контроль над комплексом Мзулфт? А ничего, в сущности, мне просто надо провести пару экспериментов по созданию черных камней. А что для этого надо? Немного, всего лишь пару разумных. И я даже знаю, где их можно найти! Со мной ведь целая экспедиция пришла! Ой... Чёрт! Они же там мои вещички тырят, пока я тут любопытствую!

Может попробовать использовать роботов? Коды — пакеты я выучил, невольно правда, образ — хозяина тоже есть, так что просто приказать следовать за мной — дело трёх минут. Но тут возникает ещё вопрос — как передавать всё это? Как я понял из памяти, доставшейся мне от двемера, сформировать магический щуп из головы и просто и просто толкать образы внутри него. У двемеров для этого частенько использовались костыли, этакие диадемы, которые передавали приказы.

Ладно, план есть, пора его исполнять.

— "Следование!" — От моей головы появляется воображаемая нить и на большой скорости устремляется к заставшему центуриону. Капля магии и...

— "Принято" — По нити приходи ответ, и робот меняет своё положение.

Это будет интересно. Я бы даже сказал: "Любопытно".

01.02.13

Легко ли найти целую экспедицию в небольших руинах? Как два пальца об асфальт! Легко ли найти остатки этой экспедиции в огромном подземном комплексе? Почти нереально.

Думаю, вы поймёте меня. Я только — только уничтожил главный мозг — центр этого места, оставив автоматонов без управления, а в это время где — то наверху экспедиция наглых магов грабит МОЮ лабораторию! Мзулфт уже был почётно обозначен, как лаборатория один. Итак, представьте себе: я бегу, перепрыгиваю от обломка к обломку, наплевав на сохранность своего доспеха, прыгаю в пневмолифт... Опять бегу, опять ныряю... Я преодолел путь до первого уровня за десять минут! Это очень неплохой результат. Да! Ну, хоть это утешает, ибо вместо довольной толпы меня ждала куча трупов и развилка трёх дорог. Не нужно быть Шерлоком Холмсом, чтоб понять — они потерпели поражение и отступили. Говоря языком простых смертных — бежали.

Три коридора, около десяти человек (посчитал трупы) и где — то гектар, может больше, первого этажа. Задача сразу усложнилась в разы.

Попытка быстро найти беглецов провалилась — я просто не знал, в какую дыру они могли забиться, на какой уровень убежать. Всё что дали мои метания — мысленная карта первого этажа пополнилась парой мест, где произошли обвалы. В отчаянии, пришлось идти на крайние меры. В школе восстановления было одно такое заклинание — "Поиск нежити". По названию понятно, для чего служит это приём. А эффект после применения примерно такой — маг начинает "видеть" по — другому, замечая характерные для ходячих мертвяков всплески магии даже сквозь огромную толщу земли.

Так вот, пришлось прямо на ходу выворачивать это заклинание наизнанку, теперь оно должно было искать живых. Почему это крайние меры? Потому как больше никакого другого способа я не знаю. И хотя я достаточно отморожен, но эксперименты с заклинания на коленке чреваты если не взрывом, то той или иной магической травмой — 100%. Да и вообще "поиск нежити" я выучил случайно, чисто из любопытства. Мне просто стало любопытно найти себе мертвяка на опыты, но вскоре сам научился поднимать и необходимость в нём отпала.

Применив заклинание, я громко выругался. Так и есть, на коленке такие вещи не делаются. Вокруг меня было СЛИШКОМ много жизни. Всякие букашки — таракашки, травки — корешки — всё это давало просто неимоверные помехи.

— Гадство! Зря только время потратил! — Сквозь зубы прошипел я, прекращая подпитку неудавшегося фокуса.

Оставалось только уповать на удачу и бегать по коридорам.

— "Запрос на соединение!" — Ко мне в голову кто — то постучался. Нет, не в этом смысле. Просто какой -то автоматон вызывал меня ментально.

— "Слушаю" — Ответил я, направив мысль в ключ. Думаю, стоит прерваться и рассказать об этой фигне поподробнее. Ключом служит специфическое завихрение магии вокруг головы, которое одновременно является и фильтром, и буфером обмена, и приёмником, и передатчиком! Чтоб этот ключ намагичить надо либо 67 жестов, либо 89 слов. Нехило? Мне же было проще — был образ. В магическом плане ключ выглядел как этакий лавровый венец, где листья — восьмёрки были "проткнуты" тонкими жгутиками — щупальцами, которые в свою очередь могли использоваться для связи. Для безопасно связи. Выжечь мозги при использовании ключа невозможно — это как VPN у нас. (Вики. )

Необходимость накрутить себе такую "корону" пришла, когда по пути стали попадаться по трое — четверо обездвиженных роботов. Нужно было в срочном порядке восстанавливать весь тот ущерб, что я причинил, так что пришлось выписывать "админский" доступ. До этого я просто щупом передавал роботам один приказ, простой, при этом ещё и код допуска, это была сложная формула из образов и информации. А вот создав у себя на голове ключ с определенными параметрами, необходимость в шифровании отпала совсем. Теперь роботы выполняли любые приказы. Двемеры, как уже говорилось ранее, ходили в диадемах, в которые ключ был вплетён при ковке, я же извернулся и просто представил нужные параметры. Такие заморочки были нужны как защита от магов. Если у тебя нет диадемы — ключа, то команду можно отдать паролем. А пароль просто так раскрыть невозможно — он состоит не только из слов, но и из образов. Многого таким способом не покомандуешь, но всякое бывает, так что это был запасной вариант.

Как вам уже стало ясно — на положительный исход дела надежд было мало, и я уже морально и физически подготовился вручную управлять роботами.

— "Обнаружено вторжение! Восстановительные работы прерваны для передачи информации!" — Отчитался безымянный паук — страж.

Я же в это время с силой ударился головой об стенку. Ну да, со всеми бывает, ступил. Вот что мне раньше стоило создать ключ и, сделав его "поярче", накачав магией, крикнуть один приказ для всех автоматонов?

Двемеры были не дураками, когда разрабатывали свои машины, это я даун, не сразу понял, как этим всем пользоваться. Ключ же можно использовать не только как адресный способ связи, посылая каждому щуп, но можно же и просто сигнал во все стороны волной послать. И что — то мне подсказывает, я понял, как двемеры определяли "кто круче". Яркость магии в диадеме! Чем больше магии, тем дальше тебя видно, соответственно можно дальше отдавать приказы и большему числу роботов. У меня даже были знания, как настроить атоматонов на индивидуальные параметры, но тут, в Мзулфте, использовался стандартный "общий" код.

— "Всем конструктам в коридорах! Начать патрулирование! О наличии вторженцев сообщать мне! В бой не вступать!" — От меня во все стороны пошла магическая волна, неся такое незамысловатое послание. А теперь надо бы уточнить, где тот, который первый запросил у меня свои дальнейшие действия. Кстати, наградить его надо, однозначно.

— "Запрос местоположения!" — В ментальной связи есть одно неоспоримое преимущество перед обычной. Ментальный след. По сути, можно достаточно легко найти того, кто тебя вызывал. И никакой "антиопределитель номера" тут не поможет. Если человек знает твои ментальные параметры — найдёт. Да и просто имени достаточно, чтоб найти, но с параметрами — надёжнее.

-"Образ" — В ответ пришла карта с красным крестиком.

— "Выражаю благодарность и назначаю тебе имя Тузик — 1" — Выдал я.

— "Меняю обозначение. UCVEBS14 теперь Тузик — 1". — Донёсся ответ. Мне же было не до этого. Первый подопытный этажом ниже. И как только дополз?!

Глава 12.

Описывать три следующих месяца я не вижу смысла. Всё это время я был занят монотонным, тяжелым трудом. Что я делал? Да как обычно, сюда мину, тут растяжку, пару — сотню волчих ям, запитать самодельный электрогенератор от паропровода... Короче, я устраивался поудобнее.

Попытка создать "управляющего" почти провалилась. Да, это было очень самонадеянно, считать, что вот так просто смогу на глаз создать то, для чего учились маги годами.

Тут стоит опять сделать лирическое отступление. Итак, прежде чем начать производство черных камней, нужно понять их отличие от обычных. А как можно что — то узнать, когда я знаю очень мало о "белых" камнях? Так что я потратил около месяца чистого времени на эти исследования.

Результаты не могли не радовать. Форсировать образование камней душ можно! Для этого достаточно создать давление магии вокруг формирующегося кристалла всего в семь раз превосходящее мой резерв. Да и вообще, меня очень сильно волновал такой вопрос, как отличие структуры драгоценных камней от "магических". По нехитрым опытам выходило, что камни душ очень сильно деформированы. Эм, как бы вам объяснить... Вот! Представьте, что обычный камень имеет в своей основе восьмёрку, тогда магический камень будет похож на букву "Ш". Искусственным путём на данном уровне моего развития такое повторить невозможно, только внешнее воздействие.

Далее, черный камень душ. Всего роботы откопали шесть человек, из них 1 женщину. Можно было бы отпустить её, но... Ради высшей цели! Чёрт, я просто бездарно угробил 3 подопытных! Первый камень душ, который я выковырял из робота, наотрез отказался становиться черным. Энергия пошла, душа, вернее её огрызок, спокойно вошла в камень. Осколок души. Разумность чуть выше обычных роботов, но именно на чуть. Если искусственный кристалл будет обдумывать сложную ситуацию секунду, это справится за 0.9.

Я примерно представлял стоящую проблему, поэтому следующий пациент был насильно отправлен в камень побольше. На этапе внедрения всё прошло как по маслу — камень почернел, все мои ухищрения удались, но вот на этапе загрузки команд и создания "блока" на память был швах. Первый черный камень был абсолютно неуправляемым, я бы даже сказал "вредоносным". Пришлось пустить его по назначению — съесть. Галлюцинации в этот раз были какие — то односторонние. Всю борьба это души состояла в возведении барьера, который я проломил, представив таран и толпу обезличенных клонов самого себя. Память этого мага тоже не порадовала. Обычный боевик, полный уклон на школу разрушения и пара заклинаний из других школ.

Дальше больше. С промежутком в 5 дней оставшиеся 3 мужика так же ушли на моё пропитание. Знания внедрялись, но вот блок на память ставиться не хотел. А это было чуть ли не основным требованием! Зачем мне управляющий, который осознаёт себя?

123 ... 2728293031 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх