Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг Realrpg


Опубликован:
08.10.2014 — 08.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Наконец я определился с конечной формацией своего ЛитРПГ. В общем то, по началу, может быть слегка скомканным, но дальше вроде пошло. Надеюсь на ваше понимание, и обильное выражение вашего праведного возмущения. И да, ГГ будет мотаться по мирам, и система часто будет меняться от мира в мир. Где то он будет жестоким нагибатром, а где то его будет делать даже младенец. Где то он будет лишен всей своей силы, а где то она увеличиться во сто крат. Где то мир будет описан подробно, а где то останется в форме наброска. Читайте и все увидите.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Через час такого хода, мне стало скучно. В принципе, если бы приходилось сражаться с противником как с первой тройкой, то меня быстро бы убили. Но проработанная тактика, не давала им шанса, особенно когда я выделил по пять стрел на стены, потолок и пол, и стал вскрывать засады заранее, до того как они проявят себя. Единственное что изменилось, это уровни Зомби, плотность их оболочки, количество стрел в пакете и все возрастающая усталость. Слишком большие объемы маны я через себя проводил. В принципе, последнее компенсировалось тихим ходом щита, на котором я перемещался по туннелю. Нагрузка снижалась. Но так не могло продолжаться вечно, поэтому взяв тринадцатый уровень, я стал отступать обратно. Всего мною было уничтожено несколько сотен Зомби от шестого до десятого уровня, заняло это три часа лета по извилистому и узкому подземному коридору.

Мне пришлось часто останавливаться, восполняя ману, перекусывая на ходу и борясь с сонливостью и болью. Под конец у меня впереди было десять групп по двенадцать стрел, именно столько хватало для уничтожения одного Зомби, одной группой, за мной держалось такое же количество групп, постепенно меняя передовые. Двадцать стрел обдирали стены, а сто пятьдесят щитов прикрывали от засад. То есть за раз мною было задействовано 410 конструктов, это примерно половина от максимального числа. Восстановление маны примерно хватало, чтобы поддерживать такое количество, но с каждым разом приходилось делать более продолжительные перерывы, а враг стал встречаться все чаще. Так что мое тело срочно потребовало перерыва, да и свободные очки требовали своей раздачи.

Спрыгнув с щита, бегом возвращаюсь обратно, пять минут бега, и я останавливаюсь. Оплавив стены, потолок и пол стрелами, ставлю палатку посередине, постепенно отменяю сначала щиты, тут же ставя их куполом возле палатки, с расчетом ,чтобы перегородить проход, потом стрелы, оставив сотню в качестве мин по пятьдесят в обе стороны от палатки. Садясь на спальник, начинаю поедать свои запасы, заодно смотря какие трофеи мне достались. Части тел я периодически выкидывал, как только начинал ощущать давление на плечи, толку от них было чуть, а если надо смогу потом подобрать или оставить части более высокого качества. Остальное же не отличалось по составу от прошлых, единственное что подросло, это качество сырья. Оно стало 'Чуть хуже среднего'.

Закрыв инвентарь, открываю основное окно. Пятнадцать свободных очков манили своей свободой выбора. Без вопросов, вкладываю все в мудрость, мне критически не хватало восстановления маны и ее объема. Полюбовавшись на значение в сорок единиц, тяжело вздыхаю. Нужно будет посматривать на бар опыта, получу еще два уровня, вкладываю десяток очков в мудрость, тем самым получу бонус за пятьдесят очков.

Вы получили достижение 'Колодец маны'.

Колодец маны. Уровень 1. (0%). Увеличивает количество маны на 100*Уровень и Восполнение маны 4*Уровень.

Теперь я восполняю 134 единицы маны в секунду, то есть за десять секунд, я восполнял ровно одну атакующую группу, неплохо, правда в бою это двадцать секунд, но тоже ничего. При максимальном запасе стрел, я мог это себе позволить. Общее количество маны достигло 17900, то есть я мог только на одном запасе создать 179 стрел, из-за боевой медитации, даже больше, как показал компьютер, почти двенадцать, мда. И то хлеб.

Так же подросли Достижения, связанные с концентрацией теперь концентрация равнялась 92,1 единицы. Хорошо. Так же чуть поднялся урон, за счет развития 'Оптимизации потоков. 1 ранг' и возросшего уровня умений. Теперь стрела отнимала 6014, а щит держал 953,6, и это без критического урона/поглощения.

Залезаю в спальный мешок, и отключаюсь на пять часов, не знаю, за сколько восстанут Зомби за моей спиной, но нужно отдохнуть, иначе окончательно свалюсь.

Будильник разбудил меня вовремя, по ощущениям, мен стало чуточку лучше. Покушав и умывшись из фляги, собираю свои вещи, закидывая их обратно. Убираю щиты, восстанавливаю число стрел и становлюсь на свое персональное средство передвижения, щиты по бокам надежно прикрывают, а я решаюсь на очередной эксперимент. Меняю форму щита, создавая что-то вроде широкого тесака, бледная рука заставила скривиться, но подавляю в себе раздражение, креплю полученный агрегат к кисте. Теперь что-то вроде лезвия ножа, парило над тыльной стороной руки в пяти сантиметрах от.

Для пробы провожу по стене, клинок легко проходит сквозь камень, а клинок теряет треть от своей прочности. Удачно, теперь у меня появилось оружие ближнего боя, зачем оно мне не знаю, но пусть будет. Пока думал, как его применить, достиг точки встречи с новой группой Зомби, теперь среди них был один одиннадцатого уровня. И он умудрился создать мне проблемы, для его упокоения потребовалось на пять стрел больше, с вздохом перегруппировываю свои атакующие порядки, поднимаю число стрел в одном до двадцати, чтобы с запасом. Их долбанный 'Легион', начинает создавать реальные проблемы.

Вскоре пришлось применять свою новую задумку в деле, создавая искусственные редуты из щитов, истыканные кольями, в них хорошо застревали Зомби, а я мог их не торопясь добивать. Правда некоторые умудрялись умереть на щитах самостоятельно, создавая мне проблемы с заторами из своих тел. Но особенно забавные и проблемные были те твари, которые выпрыгивали из земли в мой летающий щит, утыканный шипами по самое не могу. Приходилось останавливаться, уничтожать мертвое тело, так как щит не мог двигаться с Зомби на днище. Разряженный поток маны вполне хорошо уничтожал тела, заставляя их скукожиться и распадаться пеплом.

Вскоре я поднял еще несколько уровней, которыми занялся, как только впереди показался проход в какой то зал. Пятнадцатый уровень обрадовал пятнадцатью свободными очками, десять из которых я вложил в мудрость, а пять в интеллект. Поднялись некоторые достижения, что вылилось в увеличенный урон и концентрацию. Лучше заработал браслет из черного агата. Вообще, все стало лучше.

В последнем зале меня явно ждали, причем не кто-то, а их 'Родильни'. Огромный комок плоти, костей, хрящей и вони, выпускал из себя новорожденных Зомби, которые устремлялись, со скоростью бегущего человека, ко мне. Стрелы исправно скосили эту орду, а несколько стрел в 'маму' заставили пересмотреть ее свою политику. Чуть скукожившись, 'мама' родила Огромного Зомби 18 уровня, который разительно отличался от предыдущих. Во первых, он был приодет, кожа его младших собратьев пошла на стильные брюки, жилетку. Зубы на огромны амулет на вроде моей 'пасти', браслеты на руки и ноги. Но главное, это огромный тесак, выглядящий игрушечным в его огромной лапе. Я разве не сказал? Зомби был под четыре метра ростом, и очень сильно вонял.

Отступив обратно в туннель, стал посылать стрелы одну за другой, благо промахнуться было сложно. Зомби же достаточно быстро достиг стены, но из-за своих размеров не мог протиснуться в узкий для него туннель, по этому реши расчищать себе проход в ручную. Отступив еще немного, стал закидывать его снарядами с безопасного расстояния. Попутно наращивая щит перед собой, щедро понатыкав в него шипов. Последнее меня и спасло, Видимо 'Родильня' учла свою ошибку, и родила нового 'Сыночка', который был как раз по размеру моему туннелю.

Эта тварь завязла в моих щитах, и если первый был толстым в плане жизни и с сильной броней от 'легиона', то второй имел стандартный бар, но всю ту же защиту. Которая, если верить описанию, должна была разделиться на двоих пополам. В общем, было это от безысходности. Добив первого, воспользовавшись отсутствием у того половины резиста, уничтожил второго. Было даже легче. Вернувшись в зал, смотрю на маленькое живое пятно, оставшееся от 'Родильни'. Буквально одной стрелой добиваю противника, и отключаюсь. Бой потребовал от меня чрезмерных усилий.

В себя я пришел от резкого запаха больницы, давно знакомый каждому студенту запах хлорки, спирта и 'больницы'. Оглянувшись, на рефлексах создаю с десяток стрел, разлетающихся в углы комнаты, не знаю где я, но за свою жизнь буду цепляться до конца. Стрелы слегка гудели, что раньше я за ними не замечал, и озаряли комнату белесым сиянием. Вскоре, дверь, ведущая в комнату, открылась, и, косясь на стрелы, представительно выглядящий миньон подошел к моей кровати, судя по всему больничной.

-Можете убрать свое оружие, молодой человек. Вы должны понимать, мы не причиняем вред разумным, особенно спасшим наши жизни,— сказал миньон, спокойно и уверенно смотря на меня своими фиолетовыми глазами с вертикальными зрачками. Белый халат был накинут на обнажённое тело, покрытое короткой сиренево-сине-фиолетовой шерстью, переливающейся всеми цветами радуги в свете моих стрел.

-Я впервые попал к таким как вы, то есть вообще контактирую с этим миром... мне так спокойней,— говорю, создавая над ладонью еще одну стрелу.

-Ваше право. Вы в первый раз контактируете с миром барьеров? Что ж, позвольте вас поздравить с фееричным входом. Судя по вашему состоянию, вы относитесь к классу игрок. Какие ограничения? Впрочем, это личное. Хотя, что это я. Вы, наверное, и не знаете, про что я говорю. Давайте я ввиду вас в курс дел, вы не против?

-Буду премного благодарен,— киваю, в качестве поощрения развеивая стрелы, агрессии не проявляют, ведут себя тихо. Создать же стрелу я всегда успею.

-Прекрасно, молодой человек. Давайте начнем с основ,— Миньон направил руку в сторону высокого стула, и поднял его в воздух. Поставив его перед кроватью, сам, поднявшись в воздух, уселся на него. Я постарался на это никак не реагировать,— есть три типа людей, за исключением обычных, разумеется. Первые, это одаренные, самый распространённый тип, обычно это поколения магов, воинов или одаренных, которые передают по своей генетической линии какую либо способность. Быстро бегать, прыгать, сильнее бить, сжигать огнем, замораживать или топить... И много прочего. Все и не упомнить. Направлений и специализаций много, очень много. Каждый род в чем то уникален.

Второй тип, это тип приобретенных. Причем по встречаемости и разнообразие это именно что второй. Главная отличительная черта, это жесткая специализация. Каждый маг или воин, а может и ремесленник, хорош в чем то одном. Артефакты, магия стихий, ментальные техники и прочее, прочее. Развиваться в других направлениях они не могут совсем, или очень медленно. Случаи приобретения способностей достаточно многочисленны, обычно случаются в результате катастроф. Упал в колодец, получил власть над водой или пространством. Испугала собака, научился влиять на чувства других или воспринимать эмоции или мысли. Много случаев, и все ни уникальны. Смоделировать обычно не получается, хотя некоторые люди пытаются.

Третий тип, это тип к которому относишься ты. Игроки. Достаточно молодое направление, возникло пятнадцать, двадцать лет назад. Есть большое опасение, что скоро мир подстроиться под вас, и вся наша реальность перейдет на цифры. Где вы будите Игроками, а мы НПС. Это не пугает широкую общественность, напротив некоторым это нравиться. Откроются новые возможности, и мы продвинемся вперед. Утратив зависимость от барьерных миров, а она есть, поверьте мне. Но я отвлекся. Игроки делятся на несколько типов. Поддержка, Атака, Ремесло. Обычно присутствуют все три направления, в разных долях. Кто-то хорош в Атаке, неплох в поддержке, и никакой в ремесле. Кто-то наоборот. Судя по тому, что вы показали нам. Вы ярко выраженный Атакующий тип. А по тем образцам, что вы нам дали, еще и ремесленник. Очень редко встречаются эти два типа вместе. В столь равных пропорциях. Не знаю как вы в поддержке... У вас нет лечебных, поддерживающих или изгоняющих заклинаний?

-Нет. Вы правы, скорее всего, я эти два типа,— задумчиво киваю, вспоминая свое ноутбук, который они наверняка уже распотрошили.

-Да? Прекрасно. Еще вам нужно знать о внутренних ограничениях. Как частных, так и общих. Частные вы должны определить сами, а общие. Первое, это невозможность брать задания и получать опыт любым способом, кроме умерщвления монстров. То есть это всегда битвы. Как в составе группы, так и в одиночку. Второе, это невозможность развивать элементы статистики кроме как в добавление свободных очков и модификации организма. Третье, вы не можете носить защитные артефакты, они перестают действовать как на вас, так и у окружающих. Последнее устраняется, первое нет. Четвертое, отсутствие сопротивляемости магии, она всегда нулевая. В отличии от остальных, у которых она может быть выше пятидесяти процентов для любой, любой магии. Так же на вас не действуют предметы эту сопротивляемость увеличивающие. Пятое, вы бессмертны.

-Последнее разве является недостатком?— приподнимаю бровь.

-Да, после смерти в этом мире, для возрождения в точке привязки, вас может закинуть в любой барьерный мир. Где вас может поджидать нешуточная опасность. Сейчас научились перенаправлять игроков в нужные миры, но раньше игроки часто теряли разум или становились помешанными на агрессии животными. Самый яркий пример, Игрок с специализацией Паладин. Попал в мир демонов, где над ним жестоко издевались. Когда же его добили, или он сам умер, не дождавшись стандартного года для обратного возвращения в наш мир, вернулся он совершенно другим. Тогда много человек и созданий погибло, встретившись с обезумевшим, покореженным и озлобленным существом. Нюанс же в том, что у вас нет сопротивляемости. И вы можете противостоять магии только своей волей, интеллектом и разумом. Естественные щиты, которые не так то просто прокачать. Без достаточно сильной защиты, вам не стоит связываться с магами разума, демонами, элементалями и прочее, прочее. Единственный выход, это обратиться к правительству, поступая на службу и обязуясь работать на благо общества и государства, вы получаете возможность при смерти переместиться в барьерный мир, где будете отрабатывать заключенный с тем миром контракт. Процесс отлажен, и можете не сомневаться, целый год, который здесь продлиться день, вы сможете точить мечи для мести и отмщения.

-Очень интересный вариант, я подумаю,— миньон кивает.

-Подумаете и согласитесь. В России нет свободных Игроков, это опасно для безопасности страны. Много проблем, в противном случае, много поблажек, послаблений и поощрений. Вы точно не станете жертвой пьяной драки или разбоя. И суд всегда признает вас невиновным. Особенно с вашей специализацией. Что-то связанное с магией астрала? Разумом? Светом? Божественной мощью? У вас очень чистая мана, такое редко встречается.

-Это важно?— лихорадочно вспоминаю, что моя специализация подразумевает нейтральную, а возможно в смысле чистую, ману.

-Смотря, как вы собираетесь жить. Чем чище мана, тем легче ее обрабатывать и использовать в механизмах на основе нейтрия. Кристаллы, способные обращать ману в любой вид энергии, при наличии нужного переходника. Ценность твоей маны, примерно 1:10, очень хорошее соотношение, обычно выше. 1 к сорока, пятидесяти, ста, ста пятидесяти. И больше. Советую обратиться к Посредникам, подберешь хорошее снаряжение, обзаведешься личной комнатой, высокого класса. Расширенное пространство, редкие книги, амулеты и прочее. Тебе повезло, одним словом. Ладно, давай перейдем к делу. В благодарность за наше спасение, мы вживили в твой организм структуры, которые нивелируют перекос в распределение очков статистики. Оптимизировали твое тело до оптимальных кондиций. Собственно все, на этом наш долг исчерпывается. Так же мы посмотрели вещи, которые ты нам оставил. Мы готовы купить все твои трофеи, если ты не против.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх