Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Внимание! Обнаружен новый Класс!
Алхимик 1 уровня.
Маг, научившийся создавать из определенных ингредиентов разнообразные магические зелья, дающие различные эффекты. Начиная от исцеления и заканчивая боевыми стимуляторами или бомбами. В отличии от магии обычных волшебников, алхимик может дублировать зельями не только магические заклинания, но и даже божественную магию жрецов. Недостаток — необходимость в наличии ингредиентов для приготовления эликсиров и, иногда, большие затраты времени на подготовку. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Ловкость и Телосложение.
Начальные навыки и заклинания за получение класса:
Алхимическое Око. — Вы способны определять в разнообразных ингредиентах нужные вам магобиохимические соединения, что позволяет вам взаимозаменять сырье для получения эликсира с необходимым эффектом. Например: Нужно срочно зелье для роста сиреневых волос, но нет в наличии крови девственницы? Не страшно! Для зелья вполне сгодится и глаз тритона, убитого молнией в полнолуние на лысой горе. Нет и его? Тогда сгодится и просто кусок обычного хозяйственного мыла...
Малое Зелье Исцеления. — Вы восстанавливаете 50 ХП. В случае применения на не Игроке, восстановление пациента зависит от тяжести ранений с его физиологией и не опирается на ХП. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.
Малое Зелье Маны. — Вы восстанавливаете 50 МП. Работает одинаково на всех. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.
Малое Зелье Очищения. — Снимает или ослабляет один негативный эффект, отравление или проклятье на цели. Работает одинаково на всех. Формула нужных магобиохимических соединений и состава прилагается. Для определения их в сырье вашего мира, просканируйте его Алхимическим Оком.
Внимание! Обнаружен новый Класс!
Некромант. Уровень Слияния — 1.
Маг, принявший в свое тело и душу чистую энергию Смерти. Да, даже обычный сильный волшебник может поднять нежить или призвать ее из миров Смерти, но для него это как призыв демона, которого он опутывает сотнями цепей и программ, чтобы не быть тупо сожранным. Некромант же сам по себе является частичкой великой энтропии, для него мертвые и энергия Смерти тонкие инструменты, продолжение его руки, краски, холст, глина, подчиняющаяся малейшей воле и мысли мастера. Крестьянин, машущий отравленным мечом как оглоблей и до дрожи боящийся своего оружия, и элитный мечник, танцующий свой стремительный смертоносный, но прекрасный танец клинков — вот отличие мага работающего со Смертью и некроманта. Недостаток — Могущество некроманта зависит от его уровня слияния со Смертью, но чем выше этот уровень, тем меньше остается в маге от живого существа. Даже за начальное Слияние уже нужно отдать Смерти часть своего тела. Также некромант не использует для своих заклинаний ману, только энергию Смерти, и без эволюции Слияния не способен ее вырабатывать, получая только в момент гибели живых в радиусе Поглощения.
Первая великая эволюция, позволяющая вырабатывать энергию Смерти. — Бледный Мастер. — Рука мага становится вместилищем Смерти и связующем звеном с мирами энтропии.
Окончательная эволюция, дающая подлинное могущество некроманту и полностью раскрывающая его потенциал — Становление бессмертным Личом. Маг сам превращается в нежить, обретая вечное существование, колоссальный прирост энергии Смерти и полный контроль над ней.
Ошибка??????????? Ошибка??????????????????????????????????????????
?????????????????????????????????????????????????Ошибка?????????????...
Игрок не подвержен влиянию энергии Смерти. Ошибка.... Принятие класса невозможно.... Ошибка.... Ошибка.... Указанные эволюции невозможны...... Ошибка???? Игрок не имеет ограничений на эволюцию и принятие классов.... Ошибка...... Исправление ошибки.... Адаптация под новые условия... Успех.
Игрок способен поглощать и использовать энергию Смерти без штрафов и последствий Слияний, но не способен ее вырабатывать ни при каких условиях. Однако, для постоянного притока данной энергии Игрок может установить постоянную связь с мирами Смерти, воспользовавшись методом жрецов, получающих святую магию от божеств или Верхних Планов мультивселенной.
Начальные навыки и заклинания за получение класса:
Резерв Энергии Смерти разблокирован — 500 ЭС. Регенерация — 0 ЭС.
Поглощение 1 уровня. — Вы способные впитывать энергию гибели живых организмов на расстоянии десяти метров от себя.
Поднятие низшей нежити. — Заклинание 1 уровня Слияния. Требует наличие не менее 60% трупа или 70% его скелета с целой головой. Тратит 20 или 500 ЭС на активацию. В случае использования заклинания на еще не сгнившее тело, будет поднят на выбор низший Зомби 0 или 1 уровня.
Низшая нежить 0 уровня — просто оживший, медленно двигающийся, гниющий труп. Существует всего 10 дней. Затрата ЭС 20. Из скелета нежить 0 уровня поднять нельзя.
Низшая нежить — Зомби 1 уровня. Характеристики: К изначальной Силе умершего прибавляется 20, к ХП 400 плюс дополнительные очки и ХП зависящие от Интеллекта некроманта, и +30 ХП в минуту Регенерации (тоже зависит от Интеллекта некроманта). Остальные параметры остаются прежними, однако Скорость и Реакция Зомби уменьшены на четверть, а интеллект уменьшен на 70%. Так же стоит помнить, что Зомби работает на основе некогда живой плоти, поэтому ее повреждения могут оказать негативное влияние на характеристики нежити. Существует Зомби только пока цело не меньше 60% его тела. Очень уязвим к огню и святой магии, молния может парализовать, сильный холод имеет эффект замедления. Исцеление может нанести урон, энергия Смерти наоборот ускоряют его восстановление. Особая способность — Пожирание плоти. Поедая органический материал, Зомби ускоряет свою регенерацию втрое. Может управляться мысленными командами или вложенными программными матрицами. Сохраняет 20% владение навыками, полученными при жизни. Магические или уникальные способности не сохраняются.
Время существования Зомби 1 уровня... неограниченно. Лишь отмена заклинания, разрушение, упокоение или изгнание может прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может прекратиться лишь с их уничтожением.
В случае использования заклинания Поднятие низшей нежити на кости, будет поднят Скелет 1 уровня. Характеристики: К изначальной Силе умершего прибавляется +20, к Ловкости +30, к Скорости +30, +100ХП (зависят от Интеллекта некроманта), Регенерация 5 ХП минута. Имеет высокое Сопротивление к стихийному урону, но уязвим к дробящему урону или святой магии. Существует пока цела голова или 70% костей. Особая способность — нет. Может управляться мысленными командами или вложенными программами. Не сохраняет навыков, полученных при жизни.
Время существования Скелета 1 уровня... неограниченно. Лишь отмена заклинания, разрушение, упокоение или изгнание может прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может прекратиться лишь с их уничтожением.
— Замечательно, просто замечательно! — Предвкушающе осклабился Виктор, сжав кулак, окутавшийся черным огнем энергии Смерти. После изучение класса — Некромант, он смог поглотить и кристалл маны убитого мага, давший ему к резерву еще 500 ЭС энергии Смерти. За бой он также получил аж целых два уровня, дополнительные очки +2 Силы, +4Ловкости, +5Интеллекта и +4Мудрости, навыки Акробатика 1 уровня и Тактика 1 уровня. Но самое главное, наконец-то повысились на один уровень классы Чародея, Мага и Мастера Крафта, а Наблюдение повысилось на 2.
Кроме кристаллов, удалось так же получить и ряд свитков с вложенными заклинаниями. К счастью, оказалось их тоже можно изучить, после чего свиток бесследно пропадал.
Свет. — Заклинание 0 круга Чародея. Вешает над головой цели регулируемый источник света на 24 часа, мощность и длительность работы которого зависят от уровня Чародея и его Интеллекта.
Опознание предмета. — Заклинание 1 круга Чародея. Позволяет частично определить характеристики, свойства, историю и структуру предмета. Количество полученной информации и успешность Определения зависят от уровня Чародея и его Интеллекта.
Увеличение физической Силы. — Заклинание 1 круга Чародея. Увеличивает параметр Силы цели на +20(зависит от Интеллекта Чародея) на пять часов. Длительность — 5 часов уровень.
Кошачье зрение. — Заклинание 1 круга Чародея. Позволяет видеть в кромешной темноте как днем, без штрафов при переходе на солнечный свет. Также увеличивает скорость зрительной реакции на 40%, рефлексы на 10%, четкость и дальность зрения +200%, дает регулируемое свойство — Мгновенная фокусировка на быстродвижущемся объекте. Длительность 5 часов уровень Чародея. Величина характеристик зависит от Интеллекта Чародея.
Глаза Демона. — Заклинание 2 круга Чародея. Внимание! Запретное заклинание! На активацию расходует не только матрицу заклинания, но и каждый раз отнимает у Чародея 100 ХП! Если ХП недостаточно, активация приводит к смерти. Свойства: Зрение в кромешной темноте. Способность улавливать тепловой след, видеть невидимок, видеть сквозь иллюзию, видеть скрытых духов, улавливать присутствие астральных и потусторонних созданий, видеть магические потоки. Увеличивает скорость зрительной реакции на 120%, рефлексы на 50%, четкость и дальность зрения +700%. Длительность 5 часов уровень Чародея.
— Хм... Для обычного человека или гоблина отнятие такого количества жизненной силы и в самом деле опасно, если не смертельно, но как насчет меня? Попробуем-ка.
Виктор активировал заклинание и его зрачки засветились алым светом. Количество ХП Серова сразу просело, но на самочувствии это никак не сказалось. Потерянные очки жизни же сразу начали медленно восстанавливаться Регенерацией.
— Занимательные ощущения... А когда научусь делать Зелья Исцеления, насчет постоянной траты ХП можно будет вообще не волноваться.
Взлом замков. — Заклинание 1 круга Чародея. Позволяет открывать замки и прочие запирающие устройства. Успешность и сложность взлома зависит от Интеллекта Чародея и его уровня.
Плащ Тени. — Заклинание 1 круга Чародея. Создает на цели броню, сотканную из теней. Имеет защитные, атакующие и трансформирующие свойства. Поглощает 20 ед любого входящего урона, дает одно пятиметровое щупальце-манипулятор, и способна в ограниченных пределах менять свою форму. Длительность два часа уровень, количество щупалец 1 каждые два уровня. Характеристики зависят от Интеллекта Чародея.
Малая Руна Укрепления. — Заклинание 1 ступени Мага. Магическая структура, которая наносится на любой подходящий неорганический объект устойчивого жесткого типа, значительно увеличивая связь между молекулами его молекулярной решетки. Дает +100 прочности и +10 ед брони(Зависит от Интеллекта Мага и его уровня). Фиксировано потребляет 50 ед маны. Время действия сутки — уровень Мага.
Стрела Огня. — Заклинание 1 ступени Мага. Высокотемпературный сгусток огня, наносящий 250 ед урона. Не имеет самонаведения и всегда летит только по прямой на расстояние 100 метров. Может поджечь цель. Урон зависит от Интеллекта и уровня Мага. Потребляет 100 ед маны на активацию, но не имеет лимита вливания энергии, чем больше вложено маны, тем выше урон.
Копье Огня. — Заклинание 2 ступени Мага. Высокотемпературный вытянутый сгусток огня, состоящий из сложной четырехсекционной магической структуры. Предназначен для стрельбы по тяжело бронированным целям или щитам, и при попадании создает мощную кумулятивную струю вдоль свой оси, прожигающую броню со щитом. Общий урон последовательного пробива 1400 ед(Зависит от Интеллекта Мага и его уровня). Копье всегда продолжает прорываться вперед до полного истощения заряда. Требует для активации 300 МП, но не имеет максимального лимита вливания энергии, чем больше вложено маны, тем выше урон.
В момент активации, заклинание может быть запрограммировано на Взрывное Копье Огня. Сначала наносит 700 ед пробива, а затем взрывается, нанося 300 урона по площади. Предназначено для эффективного уничтожения живой силы врага, скрывающегося за бронированными укреплениями.
Барьер. — Заклинание 2 ступени Мага. Создает в месте цели заклинания жесткий непроницаемый барьер прямоугольной формы 2 на 2,5 метра, который неподвижно фиксируется в пространстве. Непроницаем ни для каких видов прямых физических, магических или энергетических атак. Начальные прочность 500 ед, броня 10 ед., (Зависят от Интеллекта Мага и его уровня). Способен удерживать на своей поверхности структуры Рун, за счет чего может быть улучшен и приобрести различные дополнительные свойства. Руна Укрепления усилит прочность Барьера, Руна Огня даст иммунитет к пламени и заставит обжигать прикоснувшихся к полю, и так далее. Размер регулируется, чем он больше, тем выше затраты энергии на заклинание. Минимальное количество маны на активацию 100 МП. Не имеет максимального лимита вливания энергии, чем больше вложено маны, тем выше запас прочности. Время действия 2 часа уровень Мага, или пока не будет истощен запас прочности или до отмены. Недостатки: Защищает Мага только с одной стороны, и он также как и враг не может атаковать через Барьер. Не может быть перемещен, не может остановить опосредованные атаки вроде проклятий.
— Хм... Броня у фактически силового поля? Как это, интересно, работает... — Виктор активировал заклинание, и с интересом оглядел прозрачный лист чего-то материального, с легким темно-синим отливом, который возник прямо перед ним. Он напоминал на ощупь стекло, но был явно соткан из энергии и слегка светился. Сдвинуть преграду с места не удалось и тогда Серов достал пистолет и на пробу пару раз пальнул в Барьер, тщательно отслеживая его состояние Наблюдением.
— Вот значит, как... Получается броня у этого силового поля режет входящий урон на свою величину... Неплохо, неплохо... А если его усилить Руной?
Виктор нарисовал прямо на поле Руну, которая сразу впиталась в Барьер и по нему тут же разошлась еле заметная дымка мерцающего узора. Параметры поля мгновенно возросли.
— Просто великолепно!!! Магия это действительно нечто... Нечто прекрасное и удивительное... Я наверно попал в рай после гибели в том самолете! Вы уж простите меня маленькие гоблинообразные ангелочки, что я вас всех немножко умертвил... с особой жестокостью. Я вам так благодарен за столько чудесных заклинаний и всегда буду с особой теплотой вспоминать ваши благородные и наполненные небесной добротой, мудростью и всепрощением лица. — Виктор благодарно потыкал мечом ближайший зеленый трупик. — Может вас даже похоронить за такой подарок? Пожалуй... нет. Мне слишком лень. Хотя... мне же трое суток здесь сидеть, а на жаре трупы быстро вонять начнут... а мой инвентарь столько не вместит.
Серов немного подумал.
— Стоп! А зачем это делать мне?! Я же не попробовал еще один свой прекрасный скилл!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |