Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Междумирье


Опубликован:
07.04.2013 — 07.01.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Все мы уверены, что в будущем многое изменится. Но можно ли предугадать, КАК? Или -- ПОЧЕМУ? Главный герой этой истории -- обычный парень неполных шестнадцати лет, которому выпало жить в необычное время. Он -- круглый сирота, но у него есть отец; он работает, чтобы жить, живёт ради игры в виртуале, а играет -- работая на долгосрочный План. Так чего же он добивается? Куда стремится? И сможет ли он, когда придёт время, отличить своё от чужого, преодолеть соблазны, подняться над своей слабостью? Жанры: социальная фантастика, киберпанк, лит-РПГ. По общелитературной классификации -- роман о взрослении, (анти)утопия.Обновлено 26.04.13, начало четвёртой главы.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

По крайней мере, старался — тем же. Большое сходство игровых аватаров в телосложении и росте облегчало его задачу.

А вот отсутствие нужного опыта затрудняло. Да ещё как!

Шагать по совершенно не окультуренному лесу без тропинок и босиком оказалось делом довольно хитрым, в пять минут не постигаемым. На полноценную полосу препятствий чащоба всё же не тянула, на тропический лес, куда без мачете не сунешься, походила лишь отчасти. Но и с прозрачным, светлым сосновым бором, где можно идти, не нагибая головы, эльфийская пуща имела мало общего. Здесь максимальное расстояние, пройденное по прямой, составляло шагов шесть-семь. Ежеминутно и не по разу приходилось то нырять под препятствия, то перескакивать через них. А уж руками отмахиваться от всяких веток...

И, словно перечисленного мало, страшно мешал посох. Длинный, прочный, надёжный... тяжёлый... дрын. В обычной, полной условностей компьютерной игре Серый давным-давно уже запихнул бы его в инвентарь или ещё какую бездонную сумку, но в полноценном виртуале такой трюк новичкам не светил. Не раньше, чем будет активирована абилка третьего яруса Личный Пространственный Карман, дочерняя к навыку Управление Реальностью. Но такие абилки, как и вообще почти вся "магия" эльфов, "реальщикам" доставались не легче, чем "истигам". Ибо в плотной реальности никаких Личных Пространственных Карманов не существует.

А жаль!

Неожиданно Арсеналь остановилась, а через канал Тихой Речи до Гаррэя донеслось её обозлённое шипение:

Зар-р-раза!

Что случилось?

А вот то и случилось. В прошлый раз приметила вот тут, возле выворотня, давший два побега кустик синелиста. Не стала выкапывать, решила полной зрелости дождаться, то бишь трёх побегов, чтобы корень полную Силу набрал...

Кто-то успел раньше?

А то! Какая-то хитрозадая скотина унесла мой синелист! Часа не прошло!

Не ругайся. Ну, унесли и унесли. Ещё вырастет.

Ты дуб дубович или только притворяешься? — Арсеналь обернулась, гневно сверкая своими по-эльфийски огромными глазищами. Красивая, аж жуть. — Знаешь, какая редкостная хрень этот синелист? Хотя куда тебе... во-первых, растение это не природное, порождается стихийной Силой, которую и накапливает, встречается только поблизости от посёлков. При этом растёт оно медленно, печально и не часто, Ускорение Роста или там навыки Путей Растений на него не действуют. Или действуют в каких-нибудь замудрённых сочетаниях, которые только хайлевел залётный имеет. Но хайлевелам синелист не особо и нужен, потому как готовится из него зелье, которое они уже давным-давно и поголовно всосали.

И какое это зелье?

Полезное. Для активации стихийной ветви магических навыков.

Ого. А чего ж ты тогда...

А того! Зелье из корня синелиста с одним побегом позволяет активировать только одно из стихийных направлений. Либо Тонкие Искусства, либо Явные, либо Тайные. С двумя побегами — два. С тремя — все три. Причём если третий побег будет мал, то и способности одной из ветвей окажутся изначально ограничены. А пьётся сие зелье, заметь, только единожды, потом толку от него уже не будет.

Погоди. Получается, что потом активировать не раскрытые зельем магические навыки будет уже нельзя?

Почему нельзя? Можно, — Арсеналь, похоже, перегорела и уже не столько сердилась, сколько досадливо кривилась. - Но ГОРАЗДО сложнее. Найти полноценный, зрелый, со всеми тремя равноразмерными побегами куст синелиста и отнести его корень Мастеру Ойрону — это единственный способ заполучить равные способности ко всем стихийным манипуляциям чуть ли не с самого начала игры. И я... его... прошляпила!

Гаррэй шагнул вперёд, сокращая дистанцию, положил свободную руку на её плечо.

Не кисни и не гасни. Найдём мы ещё твой синелист, сестрица.

Арсеналь фыркнула, отшагнула, выворачиваясь из-под ладони. Ожгла взглядом искоса.

Спасибо за утешения, братец, но... — отвернулась. Вздохнула. — Ладно. Пошли дальше.

И они пошли дальше.

123 ... 567
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх