Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ошибка


Опубликован:
17.02.2024 — 24.02.2024
Читателей:
4
Аннотация:
23 фев 2024 С приходом Системы в мире появились не только уровни, превратившие обычных людей в супергероев и монстры, которые ничем не уступали последним, но и подземелья, содержащие неслыханные богатства, за которые разыгралась далеко не бескровная мировая война, в результате которой страны, сумевшие удержать контроль над опаснейшими подземельями стали мировыми суперсилами... Вот только все это произошло несколько веков назад а Самаэль, босс третьего по силе подземелья в мире даже не представляет ценность своего родного дома. Он даже за пределами подземелья никогда не бывал, но зато он сумел единолично захватить власть над своим подземельем и возвысить его до нынешнего статуса! Он стал настолько сильным, что... Обрел разум? Он начал задавать неугодные Системе вопросы? Он понял, что несмотря на все свои достижения и силу, является не более, чем пиньятой для сильнейших гильдий мира? Но что он может, ведь Система не терпит неповиновения... Решил немного отвлечься от написания Преступника
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог

— Может мне стоит поменять обстановку? — Задумчиво протянул я, осматривая жерло вулкана, в центре которого, в озере лавы возвышалась моя цитадель. Сейчас она выглядела немного потрепанной: две башни обрушились, еще одна выглядела как оплавленная свеча, единственный мост, ведущий к цитадели разрушен... М-да, я не особо сдерживался, сражаясь с... Как там его?

— Эй, как тебя зовут? — Пнул я каблуком свое временное кресло. Огромный черный дракон с вырваными крыльями, который медленно истекал кровью под моим задом прохрипел что-то невнятное. Ну и ладно, я никогда особо не заморачивался именами смертников. К сожалению их не становится меньше: каждый месяц найдется дракон, феникс, высший элементаль, или еще кто, решивший что он достаточно силен, чтобы занять мое место. К чести этого конкретного дракона могу сказать, что он действительно был силен: далеко не каждый смертник может причинить такой урон моей цитадели, из-за чего я собственно и обдумываю вариант о смене обстановки, ведь на ремонт всего, что оказалось разрушено уйдет немногим меньше очков подземелья, чем на полную смену пейзажа.

— Хм? Ты что, помирать собрался? — Скосил я глаза на валяющегося подо мной дракона: рога сломаны, половины клыков нет, вместо правой лапы обугленный обрубок... Но то, что он собрался помирать стало понятно по падающей температуре тела.

— А как же последнее проклятье? — Спросил я, но тут же вспомнил, что во время боя вырвал дракону язык. Но тут он наконец откинулся и я поспешил спрыгнуть с тела до того, как оно развеется. Вот огромная туша засветилась темно-багровым внутренним светом, и в следующий миг распалась на тысячи крохотных светлячков. Я лишь недовольно скривился: если бы его убил не я, а один из вторженцев, то кроме светлячков тут появилось бы что-нибудь полезное, вроде куска драконьей чешуи с парой клыков, или огненное ядро высшего ранга, или еще что-нибудь, ну а мне приходится на все это тратить очки подземелий. Присев на гладкий, после драконьего дыхания камень, я продолжил обдумывать уже не столько стоит ли поменять обстановку, сколько на что именно ее поменять?

— Статус подземелья. — Произнес я, хотя для этого не надо было ничего говорить. Привычка.

Цитадель Самаэля.

Мировой ранг — 3

Элемент — Огонь

Элементальный ранг — 1

Уровень — 203

Сложность — Высшая

Количество этажей — 25

Дальше шли более технические детали, вроде обстановки на каждом этаже, количества свободных очков подземелья и вариантов, куда их можно потратить. Я все еще третий в мире, сразу после Обелиска и Собора, а значит мой дом должен выглядеть соответствующе. "Цитадель" уже есть в названии, значит мой дом должен выглядеть как мощное, военное сооружение, ну и естественно будучи сильнейшим огненным подземельем будет странно, если я перееду куда-нибудь в снежную тундру. Как вариант можно переехать в центр невыносимо жаркой пустыни, а цитадель обустроить как гигантскую пирамиду? Или же отправиться жить под землю, в какую-нибудь огромную пещеру, с магмой далеко внизу, а цитадель будет полностью занимать одну из стен этой пещеры...

— Хм? — От раздумий меня отвлек красный мигающий огонек на границе моего внимания. Мысленно потянувшись к нему, передо мной открылось окно, в котором я увидел последствия ожесточенного боя: труп одного из моих лейтенантов уже испарился, и сейчас команда из четырех вторженцев растаскивала все, что не было прибито к полу в этом зале. Я по опыту знаю, что на разграбление у них уйдет где-то полчаса, после чего они отправятся дальше, то есть на последний этаж подземелья. То есть ко мне. — Тск! — Недовольно проворчал я: на капитальную смену обстановки времени нет, придется просто починить все повреждения. Почему бы не оставить все, как есть? Уже пробовал, но Система этого не любит, и если я это сделаю, она меня оштрафует на очки подземелья. Скрипя зубами я все-таки отдал команду отремонтировать мою Цитадель и усилием воли переместился в ее тронный зал.

Пока четверка вторженцев разграбляла замок моего лейтенанта, я решил проверить как там обстоят дела на других этажах. Еще одна команда из четырех добралась до двадцать второго этажа, судя по всему они настроены сразиться со мной. Еще восемь команд по два вторженца разбросаны между двадцатым и двадцать третьим этажами. эти не собираются идти до конца, и просто набивают карманы за счет подземелья. Между пятнадцатым и двадцатым этажами я заметил более двух сотен вторженцев, как в командах, так и одиночек. Между десятым и пятнадцатым этажами количество вторженцев достигло шести сотен, между пятым и десятым — более тысячи, ну а самые нижние пять этажей так вообще насчитали более пяти тысяч искателей острых ощущений. Я отключил видео, показывающее мне вторженцев, убивающих слабеньких импов десятками, и переключился на отчет отдела адаптации. Когда-то давно я лично занимался тем, что менял расклад этажей, состав монстров и наличие ловушек, но поднакопив достаточное количество очков подземелья, я свалил эту неблагодарную работу на кучку суккубов. Они не имели полноценного разума вроде меня, но все же были достаточно сообразительными, чтобы понять, когда отравленные стрелы в длинном коридоре больше не наносят вторженцам никакого урона и их пора поменять на что-то новое.

Зачем все это? Просто Система выдает очки подземелья в соответствии с количеством урона, нанесенным вторженцам. Всего урона по всему подземелью и всем вторженцам. Бонус за "победу" над вторженцами, и еще больший бонус за убийство. В чем разница? Побежденные вторженцы исчезали во вспышке света, а потом иногда возвращались, в то время как убитые еще ни разу не вернулись за добавкой. Как бы то ни было, такое положение дел значило, что иметь этажи с низким уровнем защиты было просто напросто выгодно: более девяноста процентов получаемых мной очков подземелья я добываю на этажах до пятнадцатого! Просмотрев отчет от отдела суккуб, я довольно кивнул: чернорабочие свою работу выполняли, и доход очков подземелья оставался на стабильном уровне. Как же я рад, что могу свалить эту задачу на других: когда это подземелье имело трехзначный ранг, заниматься изменением расположения ловушек было интересно, но с ростом ранга, рос как размер подземелья, так и его популярность среди вторженцев, а уж поднявшись на самый верх... Лично заниматься калибровкой десятков тысяч ловушек и сотнями тысяч патрулей? Увольте! Собственно я и уволился: уже как несколько десятилетий я занимаюсь лишь верхней пятеркой этажей, а остальное висит на моем отделе суккубов.

Кстати о последних десятилетиях... Закончив с отчетами, я снова переключился на группу вторженцев, направляющихся к моей цитадели, и сейчас не спеша двигающихся по каменному мосту, ведущему к центральным воротам только что отремонтированного замка. Вот она, девчонка с короткими каштановыми волосами! Я не знал ее имени: вторженцы хоть и умели разговаривать, но я не знал их языка, а любые мои попытки его выучить немедленно пресекались Системой. Я слежу за этой девчонкой вот уже тринадцать лет, с того самого момента как она убила огненного слайма пространственным зарядом еще на первом этаже моего подземелья. С тех самых пор, каждый раз когда она вторгалась в мое подземелье я аккуратно подбрасывал ей лучших монстров, направлял к самым богато обустроенным комнатам, устраивал так, что она "случайно" набредала на поля сражений, где полегло немало других вторженцев, и так далее. Мне приходилось это делать очень аккуратно, чтобы Система ничего не заподозрила, но вот результат! Эта девчонка наконец достигла моей Цитадели! Это будет нашей первой встречей, и я очень сильно надеюсь, что и последней. Нет, стоп! Не думать об этом! Система! Система везде, не думаем ни о чем! Остальные в ее группе были мне знакомы. Лидер, мужчина с пышной бородой и мощных латах, как будто сделанных из камня. Он всегда бросался вперед, и сражался со мной на ближней дистанции, делая все, что только мог, чтобы я не мог его игнорировать. Он меня убивал четыре раза. Я же побеждал его одиннадцать раз. Идущий сразу за ним тип в черной робе с капюшоном тоже будет драться со мной не в первый раз. Мечник, причем первоклассный. С ним у меня счет Двадцать три-двадцать... В его пользу. Ну а последний так был вообще моим старым приятелем. Ну по крайней мере это так ощущалось: Мужчина в длинном светлом балахоне и с простеньким на вид деревянным посохом был магом поддержки: отсиживался за спинами остальных, лечил, ставил барьеры в самые неподходящие моменты, усиливал своих друзей, путался под ногами у меня, и вообще являлся огромной занозой в заднице! Когда-то давно этот конкретный тип, и другие маги поддержки так сильно меня разозлили, что каждый раз, когда кто-то добирался до моей Цитадели, я тратил все свои силы на то, чтобы убить их! По прошествии пяти лет подобной тактики я просмотрел статистику, и понял, что пытаться убить этих типов себе дороже. Наш с ним счет на данный момент составляет сто тридцать три-сорок один. В его пользу.

Три ветерана этого подземелья и новенькая девчонка. Шансы на победу где-то пятьдесят на пятьдесят, в зависимости от того, как себя покажет новенькая. Жду не дождусь... Я предвкушающе улыбнулся, наблюдая за тем, как четверка спрыгнула с каменного моста, и стала медленно, как в зыбучий песок, погружаться в лаву. Ну конечно же, какой идиот отправиться сражаться с боссом сильнейшего огненного подземелья не имея иммунитета к огню? Будь то зелье, или артефакт, но идиотов, не имеющих иммунитета мне еще не встречалось. С другой стороны мое собственное пламя было далеко не простым и игнорировало этот самый иммунитет, но на этот случай мои убийцы всегда собирали как можно больше артефактов, повышающих сопротивление огню. Сопротивление хоть и не позволяло им игнорировать мои атаки, но к сожалению не позволяло мне испепелить их всех одним щелчком пальцев. Тем временем команда вторженцев проникла в подземелья моей цитадели и стала пробираться по лабиринту, который в итоге выведет их к моему тронному залу.

Система... Я старался о ней не думать и сосредоточиться на приближающихся вторженцах, но мысли то и дело соскакивали на эту проклятую, ненавистную Систему! Когда-то давно я был простым импом с мечтой стать большим и сильным. Став большим и сильным я продолжил следовать своим амбициям, и в итоге стал боссом своего маленького, никому не нужного подземелья. Чертовы амбиции! Именно из-за них я стал развивать свое подземелье и как следствие, себя, и вот, в один прекрасный, или же проклятый день, я научился думать. Не просто следовать инстинктам и амбициям, а размышлять на абстрактные и не имеющие к происходящему никакого отношения темы. Кажется я тогда был всего лишь семидесятого уровня. Тогда-то я и стал размышлять о том, зачем вторженцы вторгаются в мое подземелье? Почему они его не уничтожают? Почему я не умираю, когда меня убивают? Хотя конечно в самом начале я был слишком занят для таких пространных размышлений. Меня больше волновало как бы мне стать достаточно сильным, чтобы свергнуть сильнейшее огненное подземелье? И лишь когда я добился всех своих целей, лишь когда взобрался на самую высокую вершину, у меня появилось свободное время для праздных раздумий. И чем больше я думал, тем тяжелее становились ошейник и кандалы. Как же было легко и просто, когда я был простым импом... Сейчас же я не более, чем пиньята для вторженцев! Приз, для достойных! Сильнейшее подземелье? Один из сильнейших существ в этом мире? Разве эти слова стоят хоть чего-то, если целью твоей жизни является обогатить тех, кто тебя убьет? Снова и снова, и снова, пока не найдется босс сильнее тебя и не займет почетное место самой желанной пиньяты!

Я пытался разорвать эти цепи. Я пытался говорить об этом с другими боссами, но Система моментально прерывала связь. Я пытался разговаривать с вторженцами, но в этом случае Система перехватывала контроль над моим телом и нападала на них! Я даже изменил свою внешность, постаравшись сделать себя настолько похожим на вторженцев, насколько это возможно, а потом приковать себя так, чтобы я не смог вырваться, когда Система перехватит управление... Бесполезно: первая попытка прошла успешно. Относительно: вторженцы обрадовались беспомощному боссу и без разговоров зарезали меня, зато потом Система заранее пресекала все мои попытки обездвижить себя. Я испробовал все, что только мог, но результат был всегда один: Система крепко держала мой поводок и пока существует всесильная Система, я останусь всего лишь зубастым кладом.

За раздумьями я даже не заметил, как группа из четырех вторженцев... Вторглась в мой тронный зал. Я даже на автомате поднялся на ноги и произнес какую-то пафосную чепуху: я давно заметил, что если добавить в свое поведение драматизма, Система наградит меня дополнительными очками подземелья. Я старался не особо глазеть на мою "протеже", но взгляд то и дело норовил рассмотреть девчонку получше: молодая, довольно красивая, если сравнивать со стандартом из моих суккуб, носит легкие, не стесняющие движений робы. Волшебница, а точнее "маг пространства". Один из редчайших классов в мире! Мне было известно о нем лишь потому что Михаэль, босс Собора как-то проболтался о своей "любимой команде вторженцев". Тем временем я решил не особо напрягаться и на автопилоте отбивал удары, проводил контратаки, и продолжал нести пафосную чепуху о "жалких смертных, посмевших нарушить мой покой". Причем я говорил на своем языке, и судя по кислым лицам, меня понимали... Вот только если я попробую начать простой разговор, а не бредовый монолог, Система тут же перестанет переводить им мои слова. Падла!

Раз за разом, удары вторженцев пробивали или обходили мою защиту, нанося раны то тут, то там. Ну да, это вам не низкопробное подземелье, где босса можно убить одним ударом! Иначе, как измором, меня еще никому не удавалось убить, так что я продолжил терпеливо ждать своего момента, машинально отбиваясь от назойливых мух, и игнорируя мелкие царапины, которые тем не менее постепенно накапливались... Когда я искал способ сбежать из рабства Системы, один из рассматриваемых мной вариантов был механизм поражения вторженцев. Я тогда несколько месяцев наблюдал за вторженцами с нижних этажей и понял, что те из них, у которых были специальные золотые монетки, после смерти не распадались на кровавые ошметки, а исчезали во вспышке света, и потом возвращались обратно, живые и здоровые. Логично предположив, что эти монетки телепортируют своих владельцев за пределы подземелья, я попытался достать несколько. Я думал, что если я смогу сбежать из подземелья, то может Система меня оставит в покое? К сожалению в моих руках монетки не работали, и даже когда я пытался крепко держать исчезающее тело, сбежать мне не получилось. Тут-то мне и нужна эта новенькая девчонка...

Сейчас! Столб белоснежного пламени выстрелил из пола прямо под ногами мага поддержки. В тот же миг я, игнорируя болезненный удар мечника, ухожу от попытки схватить меня, делаю подсечку, перекат, удар мечом, созданным из чистейшего пламени. Резко сократить дистанцию, уклонившись при этом от разрыва пространства... Ну или почти уклонившись: ровно отрезанная рука не в счет. Мне в спину прилетает клинок мечника, без труда пробивающий меня насквозь. Мелочи! Я стою напротив девчонки, которая уже открыла портал в другой угол тронного зала, и уже сделала шаг внутрь. Я позволяю пространственной пуле пробить мне шею, а взмах ее посоха без труда ломает мне ребра, но я все же успеваю приблизиться к ней вплотную и обнять уже явно паникующую девчонку за талию. Вернее так может показаться, в то время как на самом деле я просто залезаю в задний карман ее брюк: именно там она держит спасительную золотую монетку: не зря же я следил за ней все эти года? Пролетев сквозь портал и оказавшись на приличной дистанции от друзей девчонки, я пользуюсь тем, что мы катимся по полу, чтобы сломать одну из ее ног, после чего быстро поднимаюсь на ноги и картинно выбрасываю ее монетку в сторону. Ее друзья тоже это замечают, и что-то кричат. Судя по интонации, они серьезно обеспокоены. Я добавляю еще немного энергии в столб огня, удерживающий мага поддержки от вмешательства: зря, что ли я тренировался разбираться с этими гадами столько лет? В тот же миг я создаю в единственной оставшейся руке огненный меч и ударяю!

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх