Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Некрос. Жнец


Опубликован:
29.04.2014 — 20.03.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Заморожено. Отдельное произведение написанное по вселенной Гидры. Автор, Ватрасов Егор Вячеславович.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Приставив ладонь к бедру парня, взор показывал полностью пустое место вместо тела, пускаю поток Некротики, придавая ей свойство уничтожать. Вскоре вырываю голую кость, наполненную Некротикой. Протолкнув искру внутрь, заключаю искру в своеобразную клетку. Черная кость, полная Некротики, надежно держала искру в себе.

Пнув тело парня, осматриваю мертвую стоянку, люди были бородаты, неухоженными и явно мало ели. Разворошив ближайший рюкзак, вытряхнул его содержимое, ничего интересного. Вернувшись втелу парня, смотрю на него немигающим взглядом Голубых глаз. Отмерев разрываю ему одежду. Напитав когти Некротикой, вырезаю грудные мышцы. Порезав плоть на куски, засовываю их целиком и поглощаю. Чувствую, как внутренняя Некротика распределилась между новой ткани, встроив ее в новом месте. Теперь я мог нести несколько больше Некротики, чем раньше. Продолжив поедание тела парня, приказал поднести еще одно, двух тел было вполне достаточно для образования нового объема намиллионов пять.

"Вперед",— бросил свите я, закончив трапезу. Впитав остатки Некротики, полностью сжег тела умерших, не хочу чтобы пошли слухи о каннибалах .

Глава 3.

Новый дом.

Поднявшись на холм, смотрю на старое кладбище, покосившиеся Надгробия, Силуэты шатунов восставших, медленно бредущих в беспорядочных направлениях. Первый признак необжитого разными дельцами могильника.

-Шарк, фас,— дублирую приказ мысленно, спуская свору Гулей на тихое, спокойное кладбище, в скором времени превратившееся в мой новый дом.

С холма, радостно рыча и повизгивая, лавиной побежала СТАЯ. Тридцать Гулей под предводительством Шарка снесли на покосившийся забор, перемахнув через него, стали планомерно прочесывать кладбище, вытаскивая неживых, умерщвляя их и оттаскивая тела в центр. Необходимости в пополнение свиты не было, а кладбище вряд ли могло дать что-то новое, не видимое Некромантом во время его тура по Москве и Московской Области.

Шесть десятков Убийц шли за ними, тщательно осматривая кладбищенскую землю в поиске трав, камушков и расположения аномалий, иногда порождающие нематериальных или полу материальных тварей. За ними внимательно наблюдали их десятники, координирую направление и определяясь в сложных ситуациях.

Шесть Ассасинов и Три Ассасина наставника, внимательно следили за безопасностью Некроманта, образовав защитный контур. Три Рыцаря шагали за спиной Некроса, мерно поднимая пыль. Непосредственно рядом с магом шел Костяшка, кхм, нет, "Лорд Костяшка".

В полном черном доспехе, с огромным двуручным мечем за спиной, Лорд подавлял. Черная дымка приминала траву, обращая ее в пепел. Корона, с крупным черным камнем посередине, заставляла даже союзную нежить замирать на месте в ожидание приказов. Сила, скорость, мощь... Самая сильная единица в свите... после самого Некроманта.

Дойдя до географической середины будущего обиталища темного Некроманта, Некрос щелкнул пальцем, подзывая одного из Зомби носильщиков, весьма бодро подбежав, Зомби поставил костяной трон, который нес все это время. Пнув Зомби, отослал его прочь, в который раз пообещав себе отладить его программу поведения.

Усевшись, Некромант открыл свою книгу, как и положено сделанный из кожи убитых в страшных ритуалах, побочный продукт добычи необходимых знаний. Протерев от дорожной пыли черную обложку, обитую почерневшим серебром, открыл на первой страницы, дотирующей датой полугодовой давности.

Проведя пальцем по странице, заставляю проявиться текст, ровные столбики печатных букв поблескивали белыми костяными пластинками.

Первый раздел был посвящен описанию свиты и тех неживых существ, встреченных им в пути.

Имя: Скелет.

Поколение: Ноль.

Энергетический потенциал: 200.000— 500.000.

Описание: Человеческий Скелет, не прикрытый призрачной плотью.

Уязвимые места: Хрупкая кость, ненадежные крепления, плохая сопротивляемость огню, текущей воде и длительному воздействию света.

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 98%, возможность индивидуальной эволюции 2%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

"Все-таки Искры Создателя это поразительно полезный инструмент. Его критично сложно выделить в чистом виде",— Подзываю одного из Зомби, проверяя целостность колбы.

Голова Му беззвучно раскрывала рот, силясь что-то сказать, правда, сознания или личности у нее не было, как и раньше, но вот оторванную голову она мне так и не простила. Стерва.

"Искра позволяет Некроманту новичку получить качественный продукт, не сильно зависящий от исходного материала. Тот же Шарк, да. Его тело, по здравому размышлению, не было способно развиться во что-то отличное от простого зомби, коих я научился делать из любого более или менее целого тела. А потенциал к эволюции? Искра наращивает каркас к начальной структуре, позволяя мне не заморачиваться с построением дополнительных структур, более того, она сама комбинирует и создает их. Копируя эти структуры, теоретически, затратив множество времени и ресурсов и материала, на много порядков больше, смогу повторить подобное. Здесь же начинаются первые НО! Самое главное, помимо остальных мелочей, отсутствие инициативы. Да, поднятое тело без искры превращалось в тупое, неинициативное, иногда агрессивное, существо. Более подходящее название "Кусок мяса". Вот мой носильщик трона. Зомби, без ядра. Поднят мною месяц назад. Тело хорошо сохранилось, после сильной зимы. Бедняга замерз в снегу, не дойдя до жилища с десяток километров. Реанимировав тело, мною были вживлены нужные структуры, каналы и энергетическое ядро, полученное путем сжатия огромного количества Некротики в одной точки. Это было сложно, но все получилось. И дальше началось самое сложное. Научить этот кусок плотит делать хоть что-то. Благо у меня были рабочие примеры. Ходить, бродить, быстро, медленно, не так быстро, черт бы тебя побрал! В итоге у меня получился этакий разум, готовый делать то, что заложено в него создателем, то есть мной. Первый Зомби, тот самый носитель трона, кстати, весьма удобного и с функцией накопления Некротики, этакий переносная батарейка на 20 миллионов, так и не был доработан. Следующие намного "вариабельно" смотря на мир своими пустыми глазами. Следующий недостаток, это необходимость подпитывать Зомби и им подобных. На могильнике, кладбище и остальных местах с сильным фоном это не критично, в остальном же не реже двух раз в день. Иначе структуры начинают стремительно деградировать. Опять задумался",— продолжаю читать дальше.

Имя: Убийца.

Поколение: Первое.

Энергетический потенциал: 500.000-600.000.

Описание: Человеческий скелет. Кости защищены призрачной плотью. Два клинка с свойством возвращаться к носителю после броска и частичной левитацией.

Уязвимые места: Сочленения костей, Череп, глазницы. Огонь, свет (<10ч).

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 57%, возможность индивидуальной эволюции 34%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

Сравнение с предыдущим поколением:

Сила, скорость, реакция на уровне хорошо тренированного человека. Превосходит предыдущее поколение на 20-25%. Плотность тела, стандарт. Кость, два стандарта.

Имя: Ассасин.

Поколение: Второе.

Энергетический потенциал: 700.000-800.000

Описание: Человеческий скелет, кости усилены.

Уязвимые места: Кисти рук и ног, шейные позвонки.

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 36%, возможность индивидуальной эволюции 67%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

Сравнение с предыдущим поколением:

Превосходит на 10%

Имя: Латник.

Поколение: Третье.

Энергетический потенциал: 800.000— 1.000.000.

Описание: Частичный костяной доспех. Появляется наружная маска.

Уязвимые места: Глазные яблоки.

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 10%, возможность индивидуальной эволюции 78%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

Сравнение с предыдущим поколением:

Превосходит на 25%

Имя: Рыцарь.

Поколение: Четвертое.

Энергетический потенциал: 2.000.000.

Описание: Окончательно сформировавшийся доспех. Маска приобретает подавляющие свойства. Появляется фламберг.

Уязвимые места: Маска.

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 5%, возможность индивидуальной эволюции 98%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

Сравнение с предыдущим поколением:

Превосходит на 15%

Имя: Темный рыцарь.

Поколение: Пятое.

Энергетический потенциал: 4.000.000.

Описание: Доспех приобретает насыщенный черный цвет. Подавление живого становиться тотальным в радиусе десяти метров.

Уязвимые места: Не выявлено.

Формы:

Ядерные — возможность дальнейшей эволюции 1%, возможность индивидуальной эволюции 100%.

Безъядерные — эволюционные формы отсутствуют.

Сравнение с предыдущим поколением:

Превосходит на 30%

"Полный эволюционный ряд скелетов, полученный мною на практики. Самое грустное из этих данных "Возможность дальнейшей эволюции". Зависящие от размеров и развития искры. Чем крупнее искра, тем больше вероятность перехода на следующее поколение. Причем голой силой можно добиться лишь "Индивидуальной эволюции". Полностью перекрывающей путь к дальнейшему развитию. Мне повезло с Костяшкой. Он смог дойти до пятого поколения и только на нем прошел специализацию. Превратившись в Лорда",— Открываю одну из закладок, проявляю первые статистические листы в разделе "Костяшка".

Имя: Костяшка (Иид.)

Поколение: 5+.

Энергетический потенциал: 20.000.000.

Описание: Темный рыцарь (сильнее на 30%). Корона с Черным круглым камнем (Накопитель).

Индивидуальная способность: Подчинение неживого.

"Вот он, истинный алмаз моей коллекции. Только одного взгляда на него достаточно для подчинения любой нежити с энергетическим потенциалом ниже двадцати миллионов",— смотрю на замершую фигуру Лорда,— "Да и личность начала в нем зарождаться. Уже может сказать пару фраз на человеческом языке. Хорошо, что я позаботился о его подчинение заранее. И есть гарантии их надежности. Способностей к манипуляции Некротикой у него отсутствуют".

Вернувшись к началу рассматриваю следующий подраздел.

Имя: Гуль.

Поколение: Первое.

Энергетический потенциал: макс. 5.000.000.

Описание: Сильное, быстрое, ловкое, преданное существо. В конечной форме похож на Ящера. Черная кожа, клыки иглы, отличные чувства обоняния, жизни, смерти. Идеальная пространственная ориентация. Боец одного удара. Скоростной боец.

Уязвимое место: Нос.

Формы:

Ядерные — единственная эволюция.

Безъядерные— не встречал.

Способ получения: Постепенное преобразование под действием сильного фона Некротики.

Сравнение с эталоном (Чел.): В среднем на 300%.

"Примерно такое же описание у Гарпий. Собственно это две формы, в которые превращаются люди под действием увеличенного фона Некротики. Мужская и женская, так сказать",— перелистнув страницу, мысленно скривился. Множество попыток воссоздать новых Плакальщиц, имя класса Мученицы, не привели к успеху. А все попытки были испепелены мною. Впрочем, несколько новых форм неживых было получено именно во время таких экспериментов. Все образцы имели личность и жгучие желание убить своего создателя. Особенно вторая из серии. Изнасилование не привело к подчинению. Тот вид был назван мною "Ведьма". Сильные способности к проклятьям и сглазам. Минимальные способности к управлению Некротикой.

Оторвавшись от книги, смотрю на огромную кучу скелетов, полу сгнивших тел, фрагментов тел. Материалом.

К выложенным на брезент цветам, сорнякам, клубням, камням и прочим, собранным на этом кладбище.

На шеренгу скелетов, будущим пополнением моей маленькой армии. Среди них минимум два смогли бы превратиться в Рыцаря практически с 100% вероятностью.

На носильщиков, носящих похожее с других погостов. В том числе и заготовки для будущих слуг. Черепа сильных скелетов, скалящиеся головы Гулей и Гарпий, сохраненных в специальных бочках, Несколько десятков живых, с печальной судьбой.

Перелистнув книгу на последнею страницу, проявляю надпись заголовка.

Проект "Цитадель".

Тип: Постройка.

Идея убежища, недоступном для врага в любое его проявление, зрела давно. Самыми главными качествами такого места, после длительных размышлений, стала его насыщенность Некротикой, Отсутствие опасности для живых, как вне, так и внутри строения. Причем желательно регулировать опасность внутри и контролировать процесс снаружи. Сложно? Определенно. Опыты показали невосприимчивость Нежити к сильному фону Некротики и о перерождение живых в Нежить, причем неконтролируемый процесс чаще прочего превращал живых в тупой кусок мяса, неконтролируемый, безумный и агрессивный. Как вам опасность живой бомбы, превратившейся в сверхсильную нежить? А такая возможность есть. Хуже может быть переродившийся маг, двадцать три подопытных, всех найденных и доставленных ко мне живыми, получались на диво сильными, уникальными и тупыми. Естественно приходилось их усмирять, развеивать их души и отправлять на перерождение искры. Разумных неживых кране трудно контролировать. А продвижения в этом направление слабые, что бы рисковать. Думаю, этот вопрос решиться по мере изучения Магии Духа.

Но, отвлеклись. Первым свойством Энергетика. Второй вопрос, материальная основа. Я использую в качестве накопителей костную ткань. Весьма энергоемкий и стойкий материал. Особенно черная его модификация. От белой кости, черная кость отличается повышенной емкостью и созданием эффекта "Концентрации". Буквально это значит следующее. В месте расположения такого артефакта создаётся точка напряжения, притягивающая всю некротику в некотором радиусе. Проведя подсчеты, примерные, мой радиус "Концентрации", равен примерно десяти километрам. А если я сяду "медитировать", то и до ста. Жаль, что этим способом не собрать много Некротики. Нет, прирост весьма внушителен, но только для быстрой накачки, если нужно экстренное восполнение. Дело в свойствах Некротики, физической ее части, эта энергия любит стоять, и расползается весьма медленно. А еще, очевидно, Некротики тяготеет и задерживается на старых костях или местах захоронений. Это делает Кость идеальным материалом для "материальной" основы. Но, учитывая уменьшения объема кости, как материала, для постройки цитадели, отнюдь не маленькой постройки, придется вырезать несколько таких городов как Москва. Невозможно и нецелесообразно.

И здесь мы вплотную подобрались к наиважнейшей проблеме Некромантии и Некромантов. Материалы, а по-простому, тела живых и мертвых. За что не любят Некромантов? За их страсть умерщвлять живых и делать из них, часто еще при жизни "донора", неживых. Если честно, такая вещь не удивляет, все же люди во многом не могут понять величие и потребности смерти. Но само вмешательство в жизнь живых для адепта Смерти и его верного слуги, не приемлемо. Думаете добрый? Милосердный? И мягкотелый? Совсем нет. Некромант это не просто профессия, это призвание. Мы можем вырезать город, несколько городов, страну, но мы не будем это делать просто так. Смерть множит смерть, но без жизни смерти не будет. Как говорят опыты, при изрядной доли Некротики в пространстве, даже такая псевдо жизнь, дарованная мне моей глупостью и силой проведения, будет уничтожена. Впрочем, как и вся планета в принципе. Если не разбавлять Некротику стихийными энергиями и, в особенности, жизни, то произойдёт распад планеты на составляющие. Не уверен, что это будут атомы. Но до этого не дойдет, слава богу, планета провалиться в план смерти, где концентрация Некротики в миллионы раз больше и там выживают лишь искры создателя.

123 ... 5678910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх