Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство Игрока: Глава 3 (23.05.2015)


Опубликован:
23.05.2015 — 23.05.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод третьей главы Gamer's Manual на русский язык. С семейными делами вроде разобрался, так что на следующей неделе будет прода "ВМО".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Так и есть, только пока вы находились в медицинской капсуле все требуемые питательные вещества уже были введены в ваш организм и если съесть ещё, то будет только хуже.

Медицинская капсула на все случаи жизни... Интересно, а в космических кораблях и многоцелевых роботах они пользуются похожими?

Думаю оставаться здесь более не имеет смысла.

— Тогда я пойду.

— Увидимся.

Хотелось бы оттянуть это событие хотя бы на два дня.

Оказавшись в главном зале тренировочного комплекса я задумался над тем что мне стоит делать дальше. Мне нужно больше времени на подготовку. С какой стороны не посмотри, но трёх дней не хватит. Надо либо ускорить тренировки, либо замедлить время.

— Руэ, а есть ли тут что-нибудь вроде капсулы сжатого времени для тренировок?

— Если хозяин подразумевает место где время течёт быстрее чем в окружающем мире, тогда да, такое место есть. Только доступ туда сильно ограничен.

Обходные пути — закрыты.

— Тогда следующий вопрос. Ты вчера говорила что я могу превратить Хлиамию в любое оружие по своему желанию. Единственное ограничение, это надо либо знать как оружие устроено, либо наличие его чертежа. Как такой чертёж можно получить?

— Хозяину надо пойти в библиотеку и загрузить чертежи в кристалл памяти. Рекомендуется использовать собственный кристалл для каждого вида оружия чтобы избежать путаницы при попытке считывания чертежа.

— А ты можешь подсоединится к библиотеке отсюда и закачать чертёж? Или мне туда обязательно идти?

Уж очень не хочется встречаться с тем духом лишний раз.

— Я могу подсоединится отсюда.

— Тогда перемести меня пожалуйста на какой-нибудь подходящий полигон перед тем как мы продолжим.

Полигон оказался тем же которым я пользовался вчера. Меня правда смущает оди момент по поводу упомянутых кристаллов памяти:

— Мне то нужно эти кристаллы постоянно с собой носить? Довольно неудобно держать кристалл памяти в одной руке, а Хлиамию в другой.

— Обычно рекомендуется иметь кристаллы всегда под рукой, но это не обязательно. Хлиамия помнит последнее оружие в которое её превращали и для того чтобы вернуть предыдущую форму не требуется чертежа или большого количества Эфира.

Иными словами при первой активации я буду это оружие создавать при помощи Эфира и чертежа, а при последующих активациях я буду только возвращать его форму. Чтобы проверить это на практике я достаю Хлиамию из кармана и концентрируюсь на ней. Только я начинаю напитывать кристалл Эфиром как у меня в уме возникает образ вчерашнего меча. Я добавил ещё немного Эфира и меч возник в моей руке. Получилось заметно проще чем вчера.

— Он что такой маленький потому что у меня недостаточно Эфира?

— Не совсем так. Хозяин имеет доступ к практически бесконечному запасу Эфира, но, из-за физических и психологических ограничителей, может воспользоваться только ограниченным количеством. Хозяин был скорее всего слишком уставшим и не смог вытянуть достаточное количество. Поэтому Хлиамия подогнала полученный образ под имеющееся количество Эфира.

Если подвести итог её объяснению, то получается что та синяя полоска у меня в воображении символизирует не количество доступного Эфира, а психическую выносливость. Она показывает на какое время моей выносливости хватит для использования Эфира.

— Так, с мелкими деталями разобрались. Можешь теперь мне поискать оружие которым мне было бы несложно воспользоваться.

— Я бы порекомендовала сузить критерии поиска до мечей и копии, так как ими несложно пользоваться, да и способность Хозяина похоже хорошо работает вместе с оружиями ближнего боя.

Получается что так. Благодаря инвентарю я могу игнорировать практически любые щиты и атаковать противника под любым углом. Очень удобно. Естественно только в том случае если это действительно сработает. Я удивлён тому как быстро я смог перемещать меч в инвентарь и обратно. Надеюсь мне удастся повторить это.

— Давай тогда остановимся на мече. Так же было бы неплохо если им можно было бы отбиваться от наибольшего возможного количества разнообразных атак.

— Ищу... Рекомендованная модель: А-47. Прозван "взломщиком чар". Эта многоцелевая и надёжная модель заслужила свою популярность благодаря простоте в использовании для новичков, а также большому количеству опции для персонализации, что импонирует ветеранам.

— Впечатляющая презентация. Она могла бы быть актуальной если бы у меня были сведения хоть об одной другой модели чтобы сравнивать. Пожалуйста, просто дай мне чертёж и объясни как им пользоваться.

Как и раньше Руэ достала из сияющего кольца прозрачный кристалл в форме октаэдра. Подержав его недолго в своих руках, она передаёт его мне.

Я пропущу то как я пытался считать данные с кристалла, так как по большей части этот процесс был наполнен головной болью. Когда у меня, наконец, получилось, я использовал эту информацию чтобы придать Хлиамии желаемую форму. Процесс был долгим и мне приходилось несколько раз останавливаться на отдых. В сумме у меня ушло больше чем три часа чтобы Хлиамия приняла ту форму которая мне была нужна.

Если не считать режущую кромку, которая была серебряного цвета, то весь остальной меч обсидианого чёрный. Рукоятка меча длинной в пятнадцать сантиметров и её удобно держать как одной рукой так и обеими. Гарда имеет форму полукруга с лезвием смотрящем наружу. Наконец само лезвие имеет длину в восемьдесят сантиметров и ширину в десять — чуть шире человеческой ладони. Поднимая меч с земли я отмечаю что он тяжелее чем выглядит. Повертев им вокруг себя, я, наконец понимаю что подразумевают, когда говорят фразу "хорошо сбалансированный меч": меч довольно тяжелый, но невзирая на это им легко размахивать и придавать ему желаемое направление.

Первым тестом я перемещаю меч в инвентарь. Никаких сложностей с этим не возникает. Меч перемещается в инвентарь и обратно так же легко как и вчера. Что изменилось? Вчера мне надо было окружать предметы синим туманом чтобы переместить их в инвентарь, но с мечом этого делать не приходится.

Проводя тесты с камнями и ветками, я не заметил никаких изменении. Мне всё ещё приходится окружать их туманом. Мне даже кажется что делать это чуть сложнее чем вчера. Наверное только кажется.

Получается что простота перемещения касается только меча из Хлиамии. Интересно, почему так? Единственное объяснение которое приходит мне в голову это потому что я напитал его Эфиром. На самом деле это просто проверить.

Я концентрируюсь на камне и напитываю его Эфиром. Получается чуть сложнее чем с Хлиамией, но у меня тем не менее получается. Теперь у меня получается перемещать этот камень в инвентарь и обратно так же легко как и меч. Только мне было заметно как из этого камня протекает тот синий туман. Похоже что камень не очень хорошо держит в себе Эфир. Хотя бы я теперь знаю как сделать так чтобы объекты было временно легко перемещать туда-сюда.

Остаток дня фактически повторяет то что я делал вчера. Я пытаюсь увеличить радиус действия своей способности и скорость с которой я могу влиять на предметы. В добавок к этому я прошу Руэ снова покидать в меня камнями. Я всё ещё не могу переместить их в инвентарь вовремя, но это было скорее для проверки, так что много времени я на это не потратил. Дальше я пытаюсь использовать меч и камни в инвентаре как щит чтобы защитится от атак.

Во время оного из перерывов, а их приходилось делать много, я прошу Руэ организовать поесть. Выясняется что сама она создать ничего не способна, но может сделать её при помощи "синтезатора еды" в моей комнате (которым я так ни разу ещё и не воспользовался). Учитывая мой предыдущий опыт с местными высокими технологиями и едой, я настроен весьма скептически, но тем не менее всё равно прошу Руэ принести чего-нибудь съедобного. На этот раз мне везёт и никаких проблем не возникает. Еда на вкус напоминает курицу и весьма хороша на вкус — мой первый положительный опыт с местными высокими технологиями. После чего я продолжаю свои тренировки.

К концу дня я даже могу похвастаться небольшим прогрессом. Моя точность ещё не достаточно высока, поэтому камнем я камень отбить не могу, но если объект достаточно большой, то дела обстоят легче. Например, я могу отразить мечом летящие в меня камни. К сожалению перемещать большие объекты в инвентарь слишком сложно и долго, поэтому меч из Хлиамии это единственный предмет который разумно использовать таким образом.

По сравнению с первым днём мой прогресс меньше, но то что я не закончил день в лазарете — это несомненный плюс. В дополнение к этому я ещё смог потренироваться немного с мечом. Не имея реального боевого опыта или учителя, мне сложно научится чему либо серьёзному, но и совсем бесполезным моё времяпровождение не было. Используя мою способность я могу заставить мой меч появится и исчезнуть в любое время по желанию. Таким образом слишком легко потерять баланс, а в настоящем бою это смерти подобно, так что я пытался приноровится к такому стилю боя.

Перед возвращением в комнату я напитываю коробочку с растущей Хлиамией Эфиром. Надеюсь она вырастет вовремя. На этот раз прогулка до комнаты оказалась без сюрпризов, чему я был искренне рад. Упав на кровать в комнате я опять засыпаю мгновенно.

Последний день тренировок я посвящаю попыткам научится воспроизводить дистанционные атаки. Если верить Руэ, то чтобы создать энергетическую атаку мне достаточно концентрировать Эфир на острие клинка и отпустить его вместе с ударом. Первая попытка провалилась так как я использовал недостаточно Эфира. Вторая попытка оказалась более успешной: вместе с взмахом меча, от него пошла ударная волна, которая полетела в сторону удара. ударившись о дерево она оставила порез. Похоже что на такие атаки требуется довольно много Эфира.

Весь день я провёл практикуя данную технику. К концу дня я уже способен создать аоздушное лезвие которое может перерубить даже дерево, но на подготовку атаки уходит слишком много времени. С другой стороны могу создать примерно пятьдесят воздушных лезвии нормального размер которые могут перерубить трёхсантиметровые ветки. Я не уверен что данное умение стоило потраченного на него времени, но и придумать занятия получше я не смог. Кроме как совершенствоваться в использовании своей способности, я не представляю как увеличить свои шансы на выживание. К вечеру я настолько устал от тренировки и давления, что чуть не довёл себя до нервного срыва. В комнату я возвращаюсь пораньше, чтобы хоть немного отдохнуть перед судьбоносным днём.

Утром четвёртого дня Руэ радостно сообщает мне что матч назначен на 10:04 утра. То есть у меня меньше часа времени. Я быстро одеваюсь и ем синтезированную пищу.

Мне надо добраться до Тренировочного Комплекса к десяты часам. Не желая опаздывать, но в то же время не желая приходить слишком рано, я выхожу из комнаты без пятнадцати десять. Если ничего не случится то за десять минут я должен точно дойти, так что времени по идее достаточно.

Выйдя из комнаты я иду к своей цели быстрым шагом чтобы не попасть ни в какие неприятности. По дороге кто то пытается заговорить со мной, но, не желая отвлекаться, я сделал вид что ничего не расслышал.

Подойдя к Тренировочному Комплексу, я отмечаю что мой оппоненты уже тут. В главном зале, напротив меня, стоят два гуманоида. Слева стоит мужчина с серебряными волосами. Он выгладит лет на тридцать и носит чёрное пальто сшитое серебряными нитками. С расслабленными руками он стоит облакатываясь на стенку. Второго противника можно было бы назвать ангелом. Юная красноволосая девушка одетая в белую тунику с белыми крыльями. Пусть её фигура и выглядит по детски, но её лицо довольно милое. Она тоже стоит у стены, но её руки скрещены и в них она держит уродливую красно-чёрную куклу. Мне толком не видно, но кукла напоминает мне образ демона. Весьма странно.

Несколько минут мы просто молча стоим, а напряжение в воздухе ощутимо накаляется. К тому времени как звучит сообщение пройти в комнату телепортации, я уже успеваю устать от давления. Как только я вхожу в комнату меня меня телепортируют. В новой комнате кроме меня никого нет.

— Раунд начинается через три минуты. — Слышу я женский голос. — Тогда вас переместят на арену для сражения. Пожалуйста используйте оставшееся время для подготовки к схватке.

Передо мной появляется большой экран с изображением руин в пустыне. Разнообразные стены, сломленные столбы а также остатки лестниц то тут то там. Высота здании увеличивается по мере приближения к центру руин. В правом верхнем углу карты есть маленькое здание без крыши, которое обведено зелёным кругом. Наверное меня переместят туда.

Вся моя подготовка заключается в том, что я активирую Хлиамию, превращая её в меч, и перемещаю его в инвентарь. К сожалению кристалл который я получил из лазарета не успел вырасти. С другой стороны я пока не заметил никаких проблем от использования браслета, так что наверное всё в порядке. Оставшееся до начала раунда время я трачу на бесполезные попытки успокоить себя.

Я не знаю ничего о своих оппонентах, но они в такой же ситуации. Хотя мне наверное стоит почаще поглядывать наверх. Не думаю что те крылья носят чисто декоративный характер.

— Три... Два... Один...

Тяжесть наваливается на мой плечи и я чувствую как горячий и сухой воздух пустыни входит в мои лёгкие. Мне нельзя отсвечивать. Если остальные два участника соидутся вв схватке, то мне придётся сражаться только с одним, а если повезёт, то он будет ранен и добить будет легче.

Я выхожу из здания и медленно, пытаясь не высовываться, иду вдоль стен. Так как с более высоких здании округа видна лучше, я иду в сторону центра руин. Проходя сквозь разнообразные закоулки, я вдруг слышу звук взрыва и ощущаю дрожь земли. А потом снова наступает тишина. Я что теперь один на один с оставшимся участником?

Я получаю ответ на свои вопрос в виде тени появившейся на дороге передо мной. Подняв свой взгляд, я обнаруживаю того ангела парящим в воздухе. Она обращается ко мне мягким, красивым и завораживающим голосом, который хочется слушать вечно:

— Так ты здесь. Даже не пытаешься спрятаться? Легче для меня.

А вот от её слов хочется бежать без оглядки. Она достаёт свою куклу и кидает ею в меня. Пока кукла летит, её увеличивается и напротив меня приземляется уже трёхметровый демон с крыльями, клыками, когтями и рогами. В попытке сохранить дистанцию, я отпрыгиваю назад от этого демона, хотя сомневаюсь что эти несколько метров явлются хоть каким то препятствием для него.

Движения демона какие то рваные, но подходить к нему я не рискую. Для начала я пытаюсь запустить в него несколько воздушных лезвии. Он даже не пытается от них увернутся. Без всякого сопротивления лезвия впиваются в него. Результат? Всего лишь три маленьких царапины на его теле. Я могу хоть весь день закидывать его воздушными лезвиями, а он даже не почешется.

Моя атака провалилась. Надо протянуть время и придумать как тут можно победить. Пожалуй попробую начать с типичной для таких ситуации тактики — попробую заговорить ей зубы:

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх