Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Последний храм. Наследник.


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.08.2016 — 13.10.2016
Читателей:
12
Аннотация:
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получится?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Следующими были пещерные пауки, от пятого до двадцатого уровня. Вот тут я бегал очень много и долго. Даже подумывал сбежать совсем. Но пещерка их была уж очень интересной. Респавниться пауки не торопились, потому я кружил вокруг их логова. Сами по себе они были не опасными бойцами, но вот паутина и яд доставляли много неудобств. Паутина очень крепкая и липучая, но очень хорошо горевшая. Вот и пригодился, в который раз, в бою мой "лепесток пламени". Ещё я много матерился, потому что больно это больно. Хорошо, что боль быстро проходит, а раны затягиваются. Но впечатления так себе. С другой стороны, я начал понимать разработчиков. Одно дело сидеть в кресле и кликами мышки рвать монстров в клочья, и совсем другое, когда в крови бурлит адреналин, перемешанный со страхом и ожиданием боли. Без боли виртуальность никогда бы не стала реальной по ощущениям. И если человек хвалиться, что в дриме кинулся в безумную атаку, не щадя себя, то это действительно подвиг, а не пустая похвальба. Пусть и нет риска для жизни и при превышении болевого порога, система сама скидывает ощущения на минимум, где нож в печень не более чем неприятный щипок. Все равно страх щекочет нервы и даёт ощущения полноты жизни.

С пауков я насобирал несколько десятков очень прочных нитей и десяток ядовитых желёз. Ну и двадцать монет серебром. В пещеру лез неохотно. Узкие земляные лазы, обвешанные паутиной и с торчащими корнями, не внушали доверия. К тому же тут моя молния была почти бесполезна одна надежда на топор. Пролазив там с полчаса, нашёл сундучок с обычным стальным шлемом и пятью золотыми монетами. И два старых скелета в обрывках кольчуг и с ржавыми мечами. На телах не оказалось ничего интересного. Жаль, конечно, но не все коту масленица.

Зато поднял два уровня. И что ещё более радостно, что со мной поднялись и статы масштабирующихся вещей. Их состояние немного улучшилось. Едва ли у меня, в ближайшее время появятся такие деньги, чтобы их отремонтировать. Тут даже сотней золотых не отделаться. На плаще пропала пара прорех, а вот жезл почти не изменился. Когда его держал в руках Хранитель, он выглядел богато изукрашенной и очень дорогой вещью. Я толком не разглядел его при лунном свете, но заметил блеск драгоценных камней. У меня же в руках была обычная палка, с небольшим утолщением на конце и едва заметным намёком на узор, перечерченным десятком тонких трещин и сколов.

Я подбил итоги двух сражений.

Арториус Астрей, 12 уровень. Опыт — 487/12000.

Сила -25

Выносливость — 26

Ловкость — 19

Интеллект -21

Мудрость — 20

Интуиция — 11

Дух — 9

Удача -10

Харизма — 8

Здоровье — 2189/2500, мана — 2700/2700, бодрость — 214/276.

Не похож я на мага, ну и ладно. Сейчас универсальность мне выгоднее. И как показывает практика, я не ошибся, раскидывая статы. Осталось полученные 12 очков распределить. Но я решил не торопиться. Пока что справляюсь и так.

Горы оказались не такими уж и безлюдными, как могло показаться. Сеть троп давала возможность передвигаться без проблем, но мне пришлось осторожничать. Пару раз я засекал игроков, идущих по своим делам. Встречаться с ними, имея красный ник, было чревато. Никто не будет спрашивать, как я заработал его. Агра сначала бьют, потом допрашивают. Тем более если грохнуть агра, то сам не покрасишься. Ещё я нашёл горное поселение каких-то зелёных и ушастых карликов. Их дома в виде вигвамов расположились в небольшом тупиковом ущелье. На воротах в селение стояла пара существ с копьями и щитами, обвешанных всякими бусами и амулетами. Да и пирсингом ребята не пренебрегали. Я выскочил на них из-за поворота, так что мы неожиданно встретились взглядами. Слава богам, эти гоблины, скорее всего это были они, не стали кидаться на меня. Возможно, это мирное племя НПС. Вероятно, с ними можно было и поторговать, и получить пару квестов, но рисковать я не стал. Спиной вперёд я отступил за поворот и по широкой дуге обошёл аул.

Ночь застала меня на горной тропе, что тянулась вдоль скал. Я никак не мог найти подходящее место для ночлега. Бодрость была в порядке, но вот психологически я устал. И впереди уже маячила новая проблема. Горы кишели живностью и растительностью, но большая часть из этого была не съедобна или съедобна условно. Проверять на себе неопознанные грибы и ягоды я не хотел. В сумке ещё было пара кусков вяленого мяса и кусок хлеба. На завтра хватит, а вот что делать дальше?

Ночь прошла спокойно, хоть я и нервничал. Мобы оказались слишком умными и непредсказуемыми. Так что ожидать можно было чего угодно. Только под утро я задремал, завернувшись в плащ.

Выкинуло меня из полузабытья ехидным голосом.

— О, глянь, Дар, агр! Как есть агр!

Я рывком вылетел из-за камня, за которым присел на ночной отдых. По идее, меня заметить не должны, но заметили.

Передо мной стояли два игрока, отыгрывающие за гномов. Низкие, но широкие в плечах. С бородами, заплетёнными в косички. Чем-то они походили на викингов из мультфильмов моего детства.

Один из них, с ником Харлаг Каменная Длань, 27-ой уровень, крутил в руках двухлезвийную секиру. Второй стоял спокойно, но с подозрением оглядывал меня из-под кустистых бровей. Даротар Дубощит 36-ой уровень. Таких противников мне не потянуть, ни при каких обстоятельствах.

Чертыхнувшись, я достал свой топор, но нападать не спешил.

— О, как! Щенок решил кусаться!? — Толи спросил, толи констатировал Харлаг. — Ненавижу агров!

И он двинулся ко мне с некой ленцой.

— Погоди, Хар! — Окликнул его старший.

— Чего ждать? — Удивлённо полуобернулся Харлаг. — Вот агр, вот топор. Сейчас сделаем его немного мёртвым и пойдём дальше!

— Не похож он на агра. Уровнем мелковат. — Рассудил Даротар. — Парень, ты кто таков и что тут делаешь?

— Прохожий. — Пожал плечами я. — Вот ночь застала в пути, я присел покемарить. Только в игру зашёл, а вы тут уже мою тушку делите. — Тут же поправился я. Не говорить же им, что я не выездной из игры.

— Да врёт он все! — Возмущённо глянул на меня Харлаг. Видать, у него с аграми свои счёты и он очень хотел на мне их слегка сократить.

— Не похоже. На одежду его глянь. — Возразил Дар.

Я заинтересованно оглядел себя. Самому стало интересно, что с моей одеждой не так. Не найдя к чему придраться, я озадачился.

— А что с моей одеждой?

— А что с его одеждой? — Мы, одновременно с Харлагом, задали вопрос.

— Ты когда из песочницы вылез парень?

— Два дня, сегодня третий пошёл.

Первый гном разочаровано сплюнул.

— Дар, а может его просто спустили до десятки? За грехи тяжкие! — Ну не хотел Хар верить, что я неправильный агр.

— И как тебя угораздило покраситься? — Не обратив внимания на реплику товарища, спросил Даротар.

— Да увязались за мной из песочницы фанаты. Очень хотели меня жизни правильной научить. Пришлось импровизировать.

— А что по-честному слабо? На дуэль вызвать или сразу нужно в спину бить? И чем ты лучше агра? — Недовольно прогудел Хар.

— Пятеро на одного? Очень честная дуэль была бы. — Иронично усмехнулся я. — И часто ты встречал честных гопников?

— И что у него с одеждой? Шмот как шмот. Чего ты его защищаешь Дар?

— Посмотри сам. У него вещи, что в городе не купишь. Их даже в природе не существует. В таком только нубы из песочницы бегают. И сразу же сливают торговцам за медяки.

— Что? — Я опешил. — Я за них золотом платил, какая медь?

— Тьфу, блин. — В сердцах сплюнул Хар. — Точно нуб. Нубее не бывает!

С этими словами, жаждущий моей смерти гном спрятал свою секиру в карман, и отошёл недовольно пыхтя.

Дар улыбнулся уже не столь подозрительно.

— Твоя одежда в городе просто никому не нужна. Слишком нефункциональна.

— Ну не знаю, как по мне, нормальная одёжка. — Я даже немного обиделся. Но топор убрал.

— Ты мне вот что скажи, дружок. — В голосе Даротара появились некоторые вкрадчивые нотки. Ты этих агров всех завалил? Всех пятерых?

Я снова чертыхнулся про себя. Язык мой, враг мой. Действительно уработать пять человек твоего же уровня это нужно иметь очень большое превосходство в статах. Или крутой шмот. Ой, как нехорошо получается.

— Четверых, один сбежал. — Как можно бесстрастнее ответил я, как будто не понимая, о чем подумал Дар. — Главное тактически правильно выбрать позицию и нанести превентивный удар. Остальное уже дело техники.

— Военный? — приподнял бровь Даротар. — В каком звании?

— В игре анонимность гарантируется админами. — Безразличным тоном ответил я, но с жирным намёком.

Это действительно было правдой. Корпорация очень жёстко контролировала всего несколько вещей в игре. Анонимность личности игрока была одной из них. За слова "я тебя найду в реале и откручу голову", могли отключить от капсулы на срок от года и выше. Вплоть до пожизненного. Если владелец капсулы умирал или попадал в аварию, на место с сотрудниками МВД всегда выезжала частная страховая компания, чьи следователи были элитой из элит. С зарплатой настолько большой, что в МВД сейчас многие шли только ради того, чтобы иметь шанс попасть в эту контору. Ещё корпорация контролировала ввод и вывод капитала из игры. И строго карала тех, кто проводил теневые операции с вещами и услугами в игре.

Вот тут Дар сплоховал. Если они меня сейчас завалят, а я подниму логи и скину их админам, то такой разговор можно считать угрозой и выбиванием конфиденциальных сведений. С натяжкой, но можно. Два высокоуровневых игрока на тропе в горах зажали нуба, два дня как покинувшего песочницу. Что решит по этому делу ЦИ не предскажет никто. А разборки таких вещей ведёт только искин, как беспристрастный судья. Теперь гномам меня убивать не с руки. Шанс конечно мизерный, но есть что, искин сочтёт их виновными.

— Да ладно. — Гном сам понял, что ляпнул лишнее и миролюбиво выставил ладони перед собой. — Я просто удивился, что ты один завалил пятерых.

— Четверых. — Поправил его я.— Они тоже удивились немного.

— А кто ты по классу? А то по твоему нубскому шмоту и не понять.

— Маг. Воздушник.

— Маг? А первым делом хватаешься за топор. Я думал ты воин или танк.

— Да какой я маг? С одним заклятием и двухминутным откатом. Вот все и вкинул в силу и выносливость. Потому и завалил тех гоблинов. Они под классы статы раскидали. А в песочнице не столько качались, сколько над людьми издевались.

Похоже, мои слова убедили Даротара, он явно расслабился. Харлаг демонстративно отвернулся. Скорее всего, обиделся на меня за то, что я оказался неправильным агром.

— Слушай, а ты откуда топаешь?

— Оттуда. — Показал пальцем я направление, с которого прибыл.

— Ты там случаем поселение гоблинов не видел? Рыкх-Кхарах называется.

— Видел что-то похожее. Как называется, не знаю. Я не рискнул заходить с красным ником. Но меня видели и не напали. А на воротах стояли какие-то зелёные гоблины. Мне так показалось.

— О, похоже, оно. — Дар радостно потёр руки — Нам с Харом квест дали и по нему нужно найти это селение. Там мастер один живёт. А на карте зона поиска километров сто в диаметре. Так что считай, повезло, что тебя Хар не пришиб. Ты его прости, он не злой по жизни, просто с аграми у него свои тёрки были.

— Да чего там. Я все и сам понимаю.

— Так скинешь нам карту?

— Откуда у меня такая роскошь? Только на словах могу описать дорогу. Ну, ещё на песке нарисовать кроки. — Я развёл руками.

— Ну да. — Почесал затылок Дар. — Сам бы мог догадаться.

В игре карты были ещё одной из самых дорогих вещей. У меня сейчас была общая карта планеты. Этакий геополитический глобус. На котором были только общие очертания материков и границы игровых стран, объединённых по языковому признаку. Была ещё общая карта Руола. Без функции увеличения и без пометок и названий. Просто рельеф с самыми крупными ориентирами. И была интерактивная карта. Полностью закрытая белым дымом и только те места, где я был, открывались. Сейчас это была довольно узкая змейка с головой на месте песочницы.

Существовали в игре ещё одни карты. Крафтовые. Созданные игроками. Для этого нужен был навык картографа и каллиграфии. И письменные принадлежности — перо, чернила, пергамент. Вот на эти карты можно было переносить местность с интерактивной карты. Или с крафтовых карт других игроков. Некоторые зарабатывали именно этим, хоть работа и была опасной. Бегать по столь агрессивному миру и залазить в каждую щель, на такое решиться не каждый.

А мне сейчас придётся рисовать кроки на земле, поглядывая на интерактивную карту в интерфейсе.

Когда я закончил чертить, мы с гномами уже почти подружились. Они оказались довольно приятными людьми.

— Мужики, а подскажите, как бы мне едой разжиться? — Задал насущный вопрос я.

Гномы дружно заржали.

— Мужик, проснись ты в дриме? — Ухахатываясь скаламбурил Харлаг.— Ты, небось, из песочницы вылез с краюхой хлеба и куском вяленой оленины? Зато с удочкой и охотничьим луком?

— Ну, почти. — Согласился я, что вызвало новый приступ хохота.

— Вот что, парень. Корпорация, конечно, даёт людям зарабатывать тут. Но там, — гном ткнул пальцем в небо, — нет альтруистов и дураков. Все олени, зайчики и рыба, прыгающая сама на крючок, закончились в нубятнике. Здесь же, на каждого карася в реке, есть девять мобов, желающих тебя сожрать. Тут ты не вершина пищевой цепи, а почти последняя ступень внизу пирамиды. Нет, тут есть и олени, и рыба, и грибы. Но, это большая редкость. Еду же, как и в реале, дешевле выращивать, чем собирать и охотиться. Так что забудь об этом. Все ягоды и грибы в лесу могут быть ингредиентами, а вот едой лишь десять процентов из них. Потому никогда больше не пренебрегай запасами провианта.

— Так что мне делать? — Я реально загрустил. Без еды персонаж протянет два — три дня. Причём, дебаф голода будет все усиливаться уже через сутки. Натощак особо не побегаешь.

Гномы переглянулись.

— Ладно, мы дадим тебе кусок сыра и пару лепёшек из пещерного гриба. Так что пару дней протянешь. Ты куда вообще путь держишь?

— Да не знаю. — Слукавил я. — На северо-восток хотел пройтись. Покачаться без посторонней помощи. И горы посмотреть. Интересно ведь.

Гномы снова переглянулись. Похоже, решили, что я нуб с элементами мазохизма. Не говорить же им, куда я действительно иду.

— Днях в семи на север будет Лавоград. Гномий подземный город. Сам увидишь. Не пропустишь. Там очень популярные перевалы на тёмную сторону. Да и рынок там большой. Вот топай к нему, там и запасы пополнишь и лут с мобов продашь. Только не спеши все лавочникам сдавать. Разузнай на аукционе, что почём. В горах, иногда, попадаются редкие твари. И цена частей с них зависит не от уровня твари, а от ее редкости. А то ваш брат нуб по глупости выдаёт такие вещи, что ветеранам в кошмарах не снилось.

На том мы с гномами и распрощались. Они пошли в свою сторону, а я продолжил путь на север.

Гномы оказались правы. Во всем. Из еды я нашёл лишь пару грибов, которые моя "суть вещей" опознала как съедобные. И издали видел зайца. Тот шарахнулся от меня, как от прокажённого. Зато мобов хватало. К вечеру я поднял ещё один уровень. Потом забрёл в локацию, что на интерфейсе обозначилась, как сорокового уровня. Пришлось быстро делать ноги и обходить ее по широкой дуге.

123 ... 1213141516 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх