Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Последний храм. Наследник.


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.08.2016 — 13.10.2016
Читателей:
12
Аннотация:
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получится?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот так прилетело. И это при том, что я лежу на трупе дохлой девицы, у которой из глазницы торчит мой нож. Моя бодрость на нуле, так что я даже не могу подняться, и она почти не восстанавливается, так как и здоровья осталось всего 18 единиц.

А рядом на песке сидит здоровенный детина и благостно храпит. Никакого уважения к моему героизму.

Самое нелепое, что я даже с места сдвинуться не могу. Чем выше шкала жизни, тем быстрее восполняется бодрость, а чем выше бодрость, тем быстрее восполняется жизнь. Вот только у меня на данный момент обе шкалы на предельном минимуме. И едва движутся вверх. Повезло ещё, что на меня не повесился ДОТ, иначе бы лететь мне на перерождение, сверкая подштанниками. Не получается даже по-голливудски проковылять до поверженного врага. Хотя бы потому, что я на этом самом враге разлёгся и не могу слезть. Неприятные ощущения. Ну, хоть руками могу двигать.

Я провёл рукой над телом. Перед глазами появилась надпись "собрать лут" и я ее нажал на неё. Глухо звякнуло и в моей сумке появилось несколько предметов. Я сразу же полез проверять, что за счастье привалило.

"Гребешок Гавра-кузнеца": квестовый предмет. Понятно, для меня он бесполезен. А вот остальное уже интереснее. Амулет "Слеза русалки": необычный; увеличивает время пребывания под водой на 30 секунд. Состояние: 50/50. В рамках игры довольно посредственный предмет. Я бы даже сказал бесполезный. Но для меня самое то. Я ведь собрался просеивать дно озера в поисках клада. Так что лишние 30 секунд это бешеная экономия и времени и сил. Третьим предметом оказалось "Сердце русалки", ингредиент. И в довесок система порадовала меня бонусом в три золотых монеты. Уж не знаю, где их хранила полностью обнажённая утопленница.

Как только я собрал лут, тело нежити истаяло. И слава богам, разработчики пожалели мою психику и не заставили заниматься патологоанатомическими изысканиями. Если бы меня за этим делом ещё и застал бы. Думаю, он бы инфаркт получил.

Мне хватило сил откинуться на спину и расслаблено вздохнуть. В небе висела огромная серебристая луна. В этом мире не было фаз лунного цикла. Луна всегда была полной. И оборотням раздолье, и игрокам удобно. А то ночью бегать по лесам, даже с прокачанным сумеречным зрением, в полной темноте, занятие неблагодарное.

— А что случилось-то? А? — Меня вывел из сна недоуменный голос Гавра. Оказывается, я заснул. И, по-видимому, вполне по-настоящему.

— Доброе утро, кузнец! — Бодро подскочил я. Мои шкалы здоровья и бодрости были полны. А вот комфорт сполз далеко к снежинке. Тело окоченело. Ну да, на мокром песке спать даже для виртуального здоровья малополезно. Быстренько оделся. Удобно. В слот из сумки закинул и ты одет. И все сидит идеально.

— Пошли, кузнец, горн разжигать, пора своё обещание выполнять! — Бодро воскликнул я.

— Какое обещание? — Гавр почесал своей лапищей затылок.

— Вот! — Я протянул ему его расчёску. — Ты мне за избавление от русалки топор хороший обещал! Вот, забирай свой гребень и пошли в кузню.

— Раз обещал, так сделаю! — Кузнец выхватил из рук гребень и радостно осклабился. — Так что нет больше этой твари? Точно нет?

— Точно-точно. Вот смотри, что от неё осталось. — Я показал ему сердце. Больше ничего. Ну, пошли. А то вон дождь собирается.

Небо и вправду затянуло облаками. Пока ещё достаточно светлыми, но на горизонте уже наметилась тяжёлая свинцовая хмарь. Даже в этом мире не всегда бывает солнечно.

Вами выполнен квест "Избавление от русалки". Репутация с Гавром-кузнецом повышена на пять единиц. Награда: необычный топор. За наградой обратитесь к Гавру-кузнецу.

— Ты это... извини меня за то, что вчера мальцом тебя назвал. — Мужик смущённо потупился. — Я в темноте, да с перепою, не разглядел каков ты. А сейчас же вижу — богатырь.

Ну да, статы я поднял прилично.

Арториус Астрей, 2 уровень. Опыт — 234/300.

Сила -10

Выносливость -12

Ловкость — 8

Интеллект -8

Мудрость — 7

Интуиция — 2

Дух — 6

Удача -2

Харизма -4

Здоровье -1200/1200, мана — 700/700, бодрость — 187/206.

А вот "Ярость — 0/60" — это что то новенькое. До этого этой шкалы не было. И почему она пустая? Ладно, разберёмся! А сейчас пора за топором.

Я сидел под навесом возле сарая недалеко от кузни и наблюдал за редкими, но крупными каплями дождя. Приятное ощущение. Погода вроде бы и не радостная, но если никуда не нужно бежать, а ты сидишь в уютном уголке, да ещё и с кувшином хорошего пива. Благодать.

Рядом, в кузне методично стучал молот. Гавр ковал мою награду.

Как только мы пришли, прибежала Любава, жена кузнеца. Всклокоченная и злющая, как фурия. Пришлось мне с часик побродить по берегу озера, пока кузнец замаливал грехи. Учитывая, что Любава ушла довольная, как кошка вылакавшая крынку сметаны, кузнец был прощён за ночную отлучку и прошлое бессилие. Гавр, за причинённые неудобства, проставился кувшином пива и куском сала с краюхой хлеба. А сам в поте лица выполнял своё обещание. А я никуда не торопился и наслаждался моментом.

"Привет, ты где?" — Пришло сообщение от Кира.

"Привет, в кузне." — Ответил я. Удобная это штука чат. Мысленно диктуешь сообщение, а искин его печатает.

"Что ты там забыл?"

"Топор."

"О, круто, идём в лес?"

" Ты пока идёшь в кузню. Для леса погода не подходящая"

"Сейчас буду."

Через несколько минут я заметил бегущую фигурку парня. В этом мире даже непогода была лишена своих главных недостатков. Вода не скапливалась в лужи и не образовывала грязь, а быстро впитывалась в землю. Так что Кир был мокрым, но не грязным.

Как только он приблизился, его глаза округлились. Увидел мой второй уровень.

— Кир ты зачем в игру приходишь? — Остановил я град вопросов, готовых сорваться с языка мальчишки.

— Э... — он сбился с мысли и слегка забуксовал. — Играть. Это же дрим...

— Ладно, вижу, ты не понял. Зайдём с другого бока. Почему ты решил играть танком или хилером?

— Так я же уже объяснял. Ними играть выгоднее...

— Вот! Ты пришёл в игру зарабатывать. Сама игра у тебя на втором месте. Правильно?

— Ну да. — Согласился он.

— Так зачем ты всем растрезвонил про наши заклятия?

— Ну... — парень виновато понурился. — А что нельзя было? Я подумал, это круто ведь. Мы первые кто...

— Стоп! Во-первых, я очень сомневаюсь, что мы первые. Те, кто додумался до этого до нас, просто не побежали с воплями на форум ради пятнадцати минут славы. Они, скорее всего, делились этой информацией с теми, кому это было нужно и интересно. И делились не бесплатно.

— Да кто будет платить за это? Это ведь обычное бытовое заклятие, которое...

— Каждый может купить за 10 золотых. — Закончил я за него фразу. — То есть за сто долларов. Как думаешь, много таких вот нубятников на континенте? И как много подростков до 18 лет сейчас штудируют гайды и штурмуют форум в поисках крупиц полезных знаний? Ты так не делал? И заплатил бы ты доллар сейчас, за инструкцию получения заклятия, что бы потом сэкономить сто?

Кир поник. Он только сейчас осознал весь масштаб своего прокола.

— Запомни, Кир! В этом, да и в том мире, самое дорогое, что можно продать и купить это информация. А не эпики и легендарки, как думает большинство. Слышал фразу? Кто владеет информацией, тот владеет миром.

— Прости, Арти. Я не подумал.

— Не нужно просить прощения. Это у тебя проблемы с кредитом, а не у меня. Спроси ты моего совета, возможно, через месяц бы уже закрыл свой кредит.

— Да ладно. Первый же, кто купит у меня инфу, тут же начнёт сам ее продавать.

— Только у тебя есть видео и логи подтверждающие, что твоя информация правдива. Да и в сети, по запросам, всегда можно будет определить тебя как первоисточник информации. И если ты не будешь завышать цену, то конкурировать с тобой не будет смысла. Один доллар с каждого из миллионов будущих игроков. Через время, конечно, информация разойдётся среди всех и не будет стоить ничего. Но за первый месяц у тебя были шансы заработать столько, что смог бы закрыть свой кредит.

На парня было жалко смотреть. Но я не собирался его щадить или жалеть. Пусть лучше сейчас осознает свою ошибку. Впредь умнее будет.

Нужно отдать должное, парень не стал долго рефлексировать и рвать волосы на спине. Его мысли плавно перетекли в привычное игровое русло.

— Арти, ты что-то говорил про топор?

— Да, вот Гавр выковать обещал, и сейчас обещание выполняет. Слышишь? — Я кивнул в сторону кузни.

— С каких это пор кузнец заказы принимает? — Кир удивлённо заморгал. И снова уставился на меня с подозрением. — Ты опять что-то учудил?

— Просто квест выполнил. — Пожал я плечами.

— Не помню я тут квестов на топор. Иначе здесь от игроков не протолкнуться было бы. Все квесты у него мало чем отличаются от квестов Дядьки. А оплата меньше. Тот хоть пожрать даёт. Максимум, что может, перековать бесполезное железо во что-то другое. Да и то не выгодное это дело. Продать хлам в лавке и купить нужное, выходит дешевле.

— У меня свои методы убеждения. — Улыбнулся я.

— Да уж! И почему я не удивлён?

Тут из кузни показался Гавр в кожаном фартуке на голое тело. В руках он держал топор и явно не совсем плотницкий. Широкое лезвие и длинный шип на обухе говорили сами за себя. Боевое оружие. Не бердыш ещё, но все же.

— Вот уважаемый Арториус, как и обещал. — Улыбнулся он и протянул мне своё изделие.

— Уважаемы-ы-ый. — Удивлённо протянул Кир. — И это от неписи почти сорокового уровня. Арти, что ты с ним сделал?

— Спасибо, мастер Гавр! — Я поклонился, принимая топор за рукоять. Кира я проигнорировал. — Всегда приятно иметь вещь, сделанную умелыми руками.

— Да чего уж там! — Отмахнулся Гавр. — Тебе я теперь всегда рад помочь. Мой дом — твой дом.

— Значит и Любава тебя простила? — Усмехнулся я.

— А то! — Кузнец тоже усмехнулся.

— Ладно. Мы с другом больше не будем тебя отвлекать. Поди, заждалась жена дома.

— Ох!!! — Схватился почему-то за бороду кузнец. — Твоя правда, Арториус. Пора мне.

Кузнец ринулся в кузню, а через минуту пулей пролетел мимо нас в сторону озера.

— Ну что пошли? — Спросил я Кира. — Вон уже и распогодилось.

И действительно, солнце сквозь прорехи уронило отдельные золотые лучи на землю. Красиво. Я такое видел только на картинах. На фоне гор и водопадов это смотрелось особенно эстетично.

По пути я взглянул на свою награду и не смог сдержаться от ругательства.

Боевой топор: необычное. Урон дробящий: 18-22; + 3 к силе; минимальный уровень для использования 4; минимальная сила для использования 6. Состояние: 500/500.

Кир, семенивший рядом, заинтересовано вытянул голову. Пытаясь понять, почему я ругаюсь, держа в руках такую вещь.

— Что такое? — Спросил он, когда не смог сам разобраться.

— Вот что! — Я сунул ему в руки топор, чтобы и он смог оценить. Да, удружил Гавр. Ничего не скажешь.

— Ух ты!!! Ух ё!!! — Кир даже растерялся и остановился. С удивлением смотря то на топор, то на меня. — Необычный!! Плюс три к силе!!! Это же мегаплюшка для песочницы!

— Толку нам от этой плюшки? Уровень видишь?

— А, ну да. — Кир задумчиво почесал затылок. — И что теперь делать будем?

— А что остаётся? Уровни добирать.

На первых порах уровни добирать не было особой проблемой. У меня уже был почти третий. Не хватало чуть более 70 единиц экспы. Но как это делать без оружия, я плохо себе представлял. Для того, чтобы получить четвёртый уровень мне нужно было уже набить 500 очков. За русалку с полутора тысячами жизни мне дали приблизительно 300. Плюс-минус. С новым топором, с его уроном, умноженным на мою силу и прочие бонусы от вип-аккаунта, и коэффициента важности, это было проще пареной репы. Пять ударов, ну пусть десять. А вот с дешёвым ножом, и ещё более нелепым деревянным колом, это уже проблема. И как ее решить, я пока не представлял. Да и просто не хотелось гнать уровни вверх. Я ещё надеялся поднимать статы своими усилиями.

С другой стороны. Как я понял, многие игроки сходились в том, что статы реально поднимать в течение первых семи — десяти дней. Потом это становится долго, муторно, и, по сути, не рентабельно. Тем более окупаться усилия будут ещё не скоро. Где-то уровня после сотого — сто пятидесятого. Когда уровни приходиться поднимать тяжело и мучительно. Учитывая мой вип, и то, что остальные игроки вынуждены выходить в реал и брать каждый четвёртый день отсыпной, я ничего не терял. Для второго уровня я уже выглядел достаточно внушительно. Особенно после того, как получил бонусы.

Вообще-то я и сейчас мог использовать топор, но при этом налаживались штрафы, снижающие все характеристики. А это уже было не приемлемо. Пусть штраф всего в два уровня, а это снижение на 20 процентов, все равно большой шанс, что вместо дерева я отрублю себе ногу.

Кир молча наблюдал за моими душевными метаниями.

— Ну что, пошли в лавку? Будем готовиться к рейду в лес.

— Пошли. — Согласился парень.

— Слушай, Кир, — я приостановился, — а в чем смысл создания группы или рейда? В других играх было понятно. Опыт делили по среднему, на всех. А в этой игре, получается, и нет особого смысла в объединении.

— Как это нет? Во-первых, самое основное в данж или инстанс можно попасть только группой. Кто не в группе, не сможет войти. В инстанс если войти не в группе, то каждый окажется в своей локации отдельно от других. Ну, это по старинке и уже давно всем известно. Но есть ещё и во-вторых. В группе появляется голосовой боевой чат с возможностью общей тишины. Когда ты говоришь, активировав чат, слышат тебя только игроки, а не мобы. Если рога из группы уйдёт в "стеллс", ты все равно его будешь видеть, и не прострелишь сквозь него заклятием или стрелой. А если есть в группе хант и он засветит вражеского рогу, то его увидят все. Есть ещё многое, по мелочам. Например, уменьшается урон от дружеского огня и шанс крита от него. Ещё хилеры могут настроить каст только своим. Если у них есть абилки с исцелением или бафом, бьющим по площадям. А то получиться, что они отхиливать будут и своих, и чужих. Да и ещё много всего, но уже по мелочам.

— А чем пати от рейда отличается?

— Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.

— Сложно как-то и заумно.

— Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.

— Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.

— Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.

— А что там с харизмой? Как она влияет на все это?

— Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция "создать рейд". Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.

123 ... 7891011 ... 313233
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх