Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ответы на вопросы по Уроки Доверия


Опубликован:
26.12.2016 — 26.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Сюда я положу некоторые неиспользованные фрагменты из основного рассказа, а также попробую прояснить моменты и вопросы, на которые в рассказе неудобно/негде отвечать
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так, сразу предупреждаю, здесь возможны спойлеры. Так как отвечать на все вопросы в комментариях слегка неудобно (особенно если учитывать что отдельные главы я удаляю после того как добавляю их в общий файл), то я попробую ответить на вопросы относительно "Уроков Доверия" (ранее "Высшее Магическое Образование") здесь. Для меня основная проблема с "упущения" и "ляпами" сюжета заключается в том, что примерно половина из них является намёками на планируемые сюжетные линии. Пускай здесь будет место для предложений и рассуждений касательно возможного развития сюжета... В общем, хоть я и попытаюсь их минимизировать, но предупреждаю — спойлеры!

Зачем ГГ столько роялей, теперь ведь интриги не будет?

Первым делом опишу то, на что намекал в концовке и что по моему мнению логически следует из приведённых в книге фактов. Если я где-то что-то упустил, то хотелось бы об этом знать.

В мире, описанном книгой, у власти стоят кланы/семьи специализирующиеся на предсказаниях. Предсказание будущего — это чит. Настолько, что без помощи предсказателей у власти не удержаться. Основная сюжетная линия будет крутиться именно вокруг предсказателей. Также хочется отметить что благодаря предсказаниям некоторые технологии получили ощутимое ускорение в своём развитии.

После прочтения последних глав могло бы сложиться впечатление что ГГ получил настолько огромное количество плюшек, что не остаётся никакой интриги. Но также там нет никаких упоминании о возможности появления иных предсказаний и версий истории. То есть какие бы плюшки не получил ГГ, сильные кланы могут позволить себе получить не хуже... Ну с кое-какими ограничениями. В общем то количество плюшек, которое ГГ получил в конце первой книги нужно не для "доминирования", а чтобы он мог быть активным участником дальнейших событий.

Зачем Сакураям устраивать травлю ГГ?

Ну, наш ГГ дойдёт до этого вопроса сразу как только немного мозги встанут наместо и он перестанет видеть во всех аристократах врагов, которые хотят его извести. Короткий ответ: Ацуко не сама додумалась "заказать" свою сестру. Из-за политической борьбы внутри клана изменнику не выгодно чтобы у сестёр были сильные союзники и он смог взяткам, шантажём и аргументами "за честь клана" убедить совет устроить травлю ГГ.

Почему знак Велеса неправильный?

Знак Велеса напоминает перевёрнутую и перечёркнутую букву "А", но у героя какая-то очередная "звезда". Почему? Во-первых — число Велеса 6 (и 12) и существует "Звезда Велесаа" — как раз шестиконечная. Во-вторых — одна из основных функции знака является возможность показывать "заряд", так что с точки зрения авторского произвола "шестиконечная звезда" вполне приемлемое решение.

Касательно технологии ТМП

ГГ пользуется мысленным общением при разговоре с Эллой. На момент происходящих событий такая технология в общем доступе отсутствует, но существует. Так что он в какой-то мере "палится", но не сильно. Для коммуникации с обычным ТМП также используются очки или контактные линзы, но у ГГ в этом плане маленький апгрейд в виде прямого проэцировния изображения на сетчатку глаза. С точки зрения рассказа это не важно, так что там это не упоминается.

Технологии накопителей маны являются относительно новыми в описываемом мире (начало 21 века) и являются одной из основных причин выхода магов "из подполья" (талисманы известны давно и они одноразовые). Также, в большинстве своём ТМП намного менее мощные и менее удобные чем у ГГ, хотя он в этом не особо разбирается (зачем ему? С Эллой-то). Модели в виде аксессуаров маленькие и удобные, но это как сравнивать дамский травматический пистолет с винтовкой последнего поколения.

С основными спойлерными моментами разобрались (которые как минимум до середины второй книги останутся нетронутыми). Теперь перейдём к системе магии. Так как в книге и так уже слишком много разъяснений, я пытаюсь не добавлять теории, но так как есть люди которым это интересно, то попробую написать пояснения здесь.

С одной стороны система магии довольно традиционная. У людей есть "частичка" (искра творца или любое аналогичное объяснение), которое позволяет изменять законы реальности. Эфир это как раз такой новый "закон реальности". По идее ОЧЕНЬ сильный маг мог бы силой мысли создать что хочет, но в этом смысле "современные" маги очень слабенькие. Им надо специализироваться на одном конкретном законе чтобы получить хоть какой-то заметный результат.

Ранг "S" это полная специализация на чём-то одном. Хочу сразу отметить что ранг "S" в любой школе магии сам по себе ни плох ни хорош. Просто это требует разного арсенала заклинаний и таких людей крайне мало. Уникальность ГГ именно в том, что у него ранг "S" в магии направления, что и является его основной "фишкой". А вообще боевые маги нередко имеют и низкие ранги в используемых школа магии, ведь ранг влияет только на стабильность заклинаний и при взломе, а ни то ни другое в реальной боевой обстановке встречается не так уж часто (зависит от специализации).

Возвращаясь к заклинаниям. Сама "мана" (законы) созданная магами инертна. Она воздействует с окружающей средой только заложенным в ней образом. Соответственно заклинания можно спокойно рубить и кромсать, но им от этого ничего не будет, если только ножи не был зачарованы соответствующим образом.

В общем, пожалуй, всё. Если появятся новые вопросы, ляпы или непонятности, то не стесняйтесь писать.

Так ну и в конце перечислю справки. Они были изначально после каждой главы в книге, но я решил, что лучше их оттуда убрать. Оставлю здесь для тех, кому интересно.

Справка: Псевдо Интеллект (ПИ)

К началу двадцать второго века учёные так и не смогли создать настоящий искусственный интеллект. Псевдо интеллект хоть и считается прорывом в науке, но ничего нового в нём нет, ведь это просто связка наработанных к тому времени алгоритмов с централизованным управлением.

К сожалению, с точки зрения изобретения настоящего искусственного интеллекта, данная система не очень пригодна. Хотя для обывателя и кажется, что ПИ имеют личность, это не так. Личностные матрицы это не что иное, как набор поведенческих правил и фраз. Благодаря высоким мощностям, а также поисковым и анализирующим алгоритмам, с ПИ можно вести беседу как с нормальным человеком. Это значит что с точки зрения обывателя разницы, как таковой, не заметно. Соответственно ПИ проходит так называемый тест Туринга.

Только если на это смотреть с другой стороны, то в упрощённом виде ПИ это всего на всего лишь большой алгоритм определяющий как обрабатывать запросы и конструировать ответы. Часть алгоритмов, составляющих ПИ, способны обучатся, но такое обучение сильно ограничено. Они не способны сделать ничего, на что бы их заранее не запрограммировали бы.

Псевдо Интеллект не способен осознать себя.

Справка: Единая школа магии

Основанная в самом начале второй половины двадцать первого века, в начале двадцать второго она уже является самой распространённой школой среди магов. Такую популярность, среди современных магов, данная школа получила благодаря своей многогранности.

Атака, защита, скрытность... По всем этим параметрам Единая школа уступает классическим. Всё это компенсируется многогранностью. Нет щитов, которые нельзя было бы обойти при помощи Единой школы. Нет атак, от которых в Единой школе не найдётся защиты. А вдобавок она очень удобна в быту.

Единая школа использует два преобразования: усиление и изменение направления. Основой преобразования усиления была школа огня. В то время как основой для преобразования направления был гибрид магии льда и редкой специализации магов земли: магия гравитации.

Чисто теоретически считается, что любое существующее заклинание можно воспроизвести при помощи преобразований направления и усиления. Правда, на практике получается, что ранг маны должен быть как минимум на один выше, чем тот, который у этого заклинания в родной школе. Так "ледяная игла" является заклинанием ранга Е в ледяной школе, но в школе направления минимальный требуемый ранг уже Д.

Справка: Големы

Големы — Магические конструкты. Голем состоит из трёх частей: энергетический скелет, дающий оператору возможность контролировать голема, материя, которой голем собственно и взаимодействует с окружающим миром, и ядро которое является источником энергий голема.

Используя ману ядра, энергетический скелет может формировать ранее заложенные в него формулы заклинаний. К примеру, при использовании ядра основанного на мане огня, голем может использовать "огненные стрелы".

При помощи ТМП создание голема — процесс простой, но требует маны усиления ранга "В". Обычно, требуется пропитать материю, используемую големом, маной для эффективного управления. Исключение составляют случай когда мана в ядре ранга А или выше. Тогда заклинание можно "развернуть" из ядра, и насыщенность используемои материи манои роли не играет. Также, при использований маны ранга А, возможно создание автономных големов с предопределённой программой поведения, иначе только "ручное управление".

Если не использовать ману ранга А, то в боевом столкновении они имеют довольно низкую ценность. Тем не менее малая стоимость и лёгкость производства (нужны земля, мана и заклинание), а также возможность дистанционного управления и широта применения, привели к весьма высокой популярности големов в современном мире.

Справка: Элементали

Элементаль — Так называют высокую концентрацию энергии одного типа. К примеру, элементаль земли — это концентрированная энергия манипуляции земли. Элементали делятся на два типа: природные и искусственные.

Природные Элементали — Такие элементали возникают, когда энергетическая сущность сливается с большим объёмом энергии природного типа. Они не умеют создавать заклинания. Они имеют только инстинкты и следуют им. Так как основным инстинктом является выжить, то элементали всегда ищут места, где можно найти энергию. Вследствие этого, например, элементали воздуха ищут штормы, а элементалей воды можно найти в местах с сильным водным течением.

Природные элементали реагируют на раздражители крайне агрессивно, и если вашей целью не является уничтожение элементаля, рекомендуется обходить их стороной.

Определённой формы природные элементали не имеют и заметить их можно только по

Искусственные Элементали — Следуя названию такие элементали создаются магами. Для создания искусственного элементаля требуется большое количество маны. Мане не обязательно быть природной, так, например можно создать "элементаля усиления". Вторым компонентом является энергитическая сущность, которая будет этим элементалём управлять. К сожалению выловленные энергитические сущности не поддавались контролю после слияния с маной. Были даже прецеденты, чтобы маги приносили себя в жертву, дабы стать элементалями. Во всех известных случаях элементали сходили сума и разрушали всё в округе.

Альтернативой является заклинание контроля. Дистанционно, или по заданной программе, оно управляет скоплением маны как големом. Проблемой данного подхода является то, что в таком случае сила, доступная элементалю, сильно ограничена. Боевой потенциал таких элементалей выше чем у боевых големов. Только вот энергии для создания такого элементаля тратится значительно больше.

Отличительной чертой таких элементалей является физическая оболочка и возможность применять заклинания. Форму элементаль получает от мага. Заклинания он может применять либо если маг его научит (проблематично, но возможно), либо если энергетическая сущность, которая была объединена с маной, их знала.

В связи с проблемами контроля элементаля и сравнительно слабой мощи тех, что контролировать можно, данное направление считается бесперспективным в магической науке.

Справка: Заклинание Ледяная Игла

Заклинание превращает тепловую энергию вещества в кинетическую. Некоторые модификации увеличивают размер иглы за счёт притягивания газов. Данное заклинание одно из простейших заклинаний школ направления и льда. Оно является одним из немногих боевых заклинаний находящихся в общем доступе. Причиной является тот простой факт, что практически любой щит может ледяную иглу отбить. Официально считается заклинанием ранга "D".

Популярные модификации:

— Возможность "подвешевания" иглы. В таком случае в образующемся ледяном шарике кинетическая энергия закольцовывается, до тех пор, пока пользователь не запускает заклинание. Такая модификация требует уже ранг "С" в магии направления для исполнения.

— Добавление начинки в запускаемую пулю. В то время как иглу может отразить практически любое защитное заклинание, при добавлении в запускаемую пулю другого заклинания, например диагностического, можно либо искать слабые места защиты, либо просто пытаться её пробить. Ранг таких модификаций как минимум на уровень выше заклинания используемого в начинке. Любая такая модификация требует как минимум ранга "С".

Справка: Накопители Маны

Накопителями называются приспособления способные хранить ману. Так как способ хранения маны зависит от её типа, то универсальных накопителей не существует. Тем не менее, нынешние модели способны сохранять несколько типов маны.

Основная проблема накопителей, это скорость доступа к сохранённой энергии. Накопители часто используются в бою, когда счёт идёт на доли секунд. Маг должен быть способен воспользоваться сохранённой манои сразу как только она ему понадобится. На практике присутствует задержка. Мана в накопителе изолирована, и на снятие этой изоляции уходит время. Задача усложняется, а соответственно и замедляется, если в накопителе более одного типа маны. По этой причине боевые маги практически всегда используют специализированные накопители с одним типом маны. Кому этого недостаточно, обычно берёт второй накопитель — хоть это и неудобно, но альтернатив практически нет.

Вторая же проблема конструирования большинства накопителей, и основная для стационарных версий, состоит в утечке маны. Даже в самых лучших моделях со временем часть сохранённой маны "утекает". Так как эта мана утекает в окружающую среду, в накопителях должны быть предусмотрены механизмы отвода маны.

Всё это приводит к высокой стоимости накопителей способных хранить много разных типов маны. А так как качественные специализированные накопители стоят дешевле, быстрее в использовании и имеют меньшую утечку маны, то универсальные накопители являются скорее роскошью для богачей, чем реально востребованным продуктом.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх